风中的翔 风中的翔
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第⑩回中文东方人气投票·投票结果讨论集中贴   据第⑩回中文东方人气投票有关人士的介绍,本次投票结果将在今晚的月虹云市场直播中放出。届时,为减少在该话题下同主题频繁大量地在本吧首页刷屏的现象,开此集中贴。希望各急切想要讨论投票结果的吧友们在此贴下面回帖讨论,减少刷屏频率。   下举例,适合在本帖下回复讨论的内容有:   1、投票结果出来啦,是如下(截图)。   2、大家快来看,XXX这次投票名次到了OOO啊。   3、这里是XXX的名次与上次/十一区那边的结果的对比。   4、为什么XXX这次才OOO啊,我好愤怒啊。   5、XXX这次居然到了OOO啊,我好高兴啊。   ……等等任何对本次投票结果发表感叹、情绪、情报等的短篇内容。都希望各位不要新开贴,在本帖下讨论即可。   而以下几种内容,则并不限制新开贴:   1、为本次投票结果进行的二创创作。   2、对本次投票结果进行的篇幅不短的理性分析文章。   3、对本次投票结果发表情绪态度,但是附带篇幅不短的真情实意表达的文章。   ……等等任何内容价值不低,值得新开贴让各位吧友乐意欣赏的内容,都并不加以限制。   最后,一些老生常谈的东西相信也不必再重点重复提醒:人气投票并不是一个多么“决定性”的东西,投票结果最终都只是一些参考,不可能真正完全代表整个东方圈的人气分布。希望各位平心静气地看待人气投票结果,不要过于情绪化,引起让大家都不开心的局面。理性讨论,开心至上。
【公告】关于最近一些水贴在表面上迟迟没有被处理的情况解释   使用手机客户端的吧友,可能会发现有本吧的跟风水贴不停地在首页推荐出现,能够点进去看,疑惑为什么吧务完全没有处理。这种情况可能对一些吧友已经持续了几个月。   是被许多人怀疑的吧务完全没有作为嘛?我很遗憾地告诉大家并不是。之前几个月另外一位吧务星期六曾经给大家发布过一份公告,告诉大家,百度已经将本吧吧务的删帖功能除去,只剩下了一个“屏蔽帖子”功能,只能将帖子从首页抹去,而帖子仍然能继续回复,继续存在:  这个情况就酿成了,哪怕吧务对一些水贴进行了处理,百度仍然可能在手机端的首页推荐、智能排序上展示这些被吧务处理过的帖子,让手机用户能够继续阅览这些帖子。吧务处理形同虚设。   下面是两个在最近本吧出现的跟风水贴,吧务已经在今天早晨就进行了处理,但这仍不能阻止今天下午7点有吧友继续在首页推荐上看到这几个帖子的情况:  所以,目前我们吧务,在处理水贴,尤其是“百度会喜欢推荐”的那种帖子上,实在处于一个巧妇难为无米之炊的状态。   我们难以阻止百度继续将已经屏蔽处理的帖子进行推送,而不久之前,更出现过有吧友在已经被屏蔽了好几天的帖子里,回帖AT吧务让吧务来处理这个帖的情况。对于这种状况,我们更是万般无奈。   一些使用客户端的吧友,看不到该帖子已经被屏蔽的提示,而同时一些倾向于使用网页端贴吧的吧务也很难注意到这些“漏网”之鱼,导致吧友体验与吧务观察情况出现严重差异,出现了最近一些不理解吧务为何所谓“装死”、“如此无能”的情况。因此我们发布这个公告进行解释,希望各位吧友对吧务的状况有所理解。   在目前的暂时情况下,吧务组只有大吧还保有删帖的功能,但是在实际操作中很难每个帖子都能联系大吧本人来进行及时处理,对于一些影响不是特别严重的帖子,发现的小吧会自行进行屏蔽处理。望各位理解。   而更何况,我们也不能确定大吧删帖的功能还能保留多久,在当前的情况下,我们也只能希望各位吧友理解当前吧务组所面对的现状,尝试适应当前百度所提供的环境,减少不必要的误解与冲突,让东方吧的环境保持在一个尽量安稳和平的状态吧。
  大名鼎鼎的跳蚤大巴镇楼,非常符合奇幻世界观的快速传送方式。  刚玩了两天滚3,完全停不下来。系统繁多而有深度,初次体验时可能会被吓到,觉得是不是太复杂绕人了。但实际了解了之后会发现根本没什么,系统都非常直观,容易使用。只是和现代游戏的那一套通用模式完全不同,难以立刻适应而已。   自创法术、自创附魔都非常有意思,什么奇奇怪怪的比如30秒浮空,+100跳跃属性,1秒弱魔+巨量瞬间魔法伤害,1秒+口才魅力商业属性获得瞬间商店优惠等等有趣的组合。甚至5代的三神循环都能在滚3里找到类似的方法(智力药水循环)。这些被4代湮灭完整继承了下来,可惜5代完全删了自创法术和砍了大部分附魔和炼金系统。  另外最近的法环我记得被吹得天花乱坠,因为大地图上没有问号标识、支线标识就被称赞为什么“完全压倒育碧设计”、“将开放世界游戏模式彻底创新巨变”。(虽然法环里是有支线位置标识的)   而这02年的滚3早就把这个“创新巨变”做出来了233,大地图最开始是一片模糊,要玩家自己一步步走过来才能开放具体样貌,同样各种地点标识也是玩家自己走过去触发了才会在地图上标识。最重要的是,滚3的大量支线,从来不会将目的地点直接标在地图上,而是让NPC在对话中详细地将前往目的地的路程描述出来(如上图),非常仔细,要过哪个村,每个岔路从哪边走,完全跟现实中问路一样。非常有体验感。  要说唯一不满的地方,那就是B社祖传的战斗系统了。和滚5的战斗系统真是一脉相承,体验实在不行。滚3这个感觉是直接将回合制桌游的战斗系统搬到即时战斗上来了。   还好战斗以外的系统也非常多,90%的战斗都可以用其他手段跳过。NPC不听话不配合?除了砍了外还可以通过说服系统提高好感度,或者用幻术法术在短时间内说服。地牢凶险跑不过去?一瓶浮空药直接跳过所有地面敌人,自创法术也能有一样的效果。箱子锁打不开?还是一瓶药直接+100开锁技能瞬间打开,或者更直接点用开锁法术将锁直接魔法掉。可玩性和重复可玩性真是太高了。
终章感觉明显赶工了 1、整个终章各个游戏部分极其混乱和零散,没有一条串起来的主轴,跑酷吧跑酷内容不足,战斗吧战斗环节也拉胯,就像是将几个粗糙的碎片硬拼起来一样,完全没有被作为压轴大戏打磨出来的感觉。 2、BOSS战十分粗糙,华尔兹的战斗AI完全没有打磨过的痕迹,只会跟随一两个逻辑在那重复动作,除了血厚和攻击范围大之外还不如奔跑者灵活和有威胁性。 3、最后的抖包袱太随便,大量的剧情细节都没讲清楚,直接就一两分钟讲结论。导致一大堆和过往剧情不通的硬伤,华尔兹真那么好为什么拉万觉得小时候被残酷对待了,他进X13具体到底是需要什么,就一台呼吸机?他这十五年里造不出一台呼吸机和氧气瓶来?这些问题都是可以圆上的,但是终章实在是太过匆忙了 ,完全没有给与足够的解释。 4、整个终章明显缺乏戏剧性发展,这游戏前半段的剧情戏剧发展都是很足的,最开始整整两个小时的线性序章铺垫起了整部游戏的核心。而终章却是草草掠过,急速推进,一两分钟就将某一个之前铺垫了数小时的重要人物给交代完。华尔兹这个核心反派更是一点戏剧铺垫都没有就被打败了,非常地高开低走,令人泄气。 5、最后的黑屏白字讲述维勒多结局的画面简直就像是烂尾的电影结局一样毫无气氛,没有独特的BGM而是延续之前场景的音乐,讲述这些结局连一点图像都没有,至少给一点描述这些重要场景的截图吧,实在不行至少配音来总结一下。但结果就是PPT一样闪过这几行字,没有具体的画面没有具体的声音,一点实在感和沉重感都没有,反而像是那种烂尾的大学生毕设电影。 总得而言,这上面所有问题都可以被认为是缺乏打磨出来的,给人一种匆匆忙忙将它拼凑完成的体验感。实在令人遗憾。
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