风中的翔
风中的翔
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收集一些非UI上的问题 看到有人说这游戏只是UI有问题,其他都挺好,那就不得不来罗列一下非UI的游戏性上的问题了。 1、音效缺失。购买单位、进入下回合、以及一大堆重要通知都没有音效,导致很多东西都容易被忽略。 2、商人机制反直觉。商人居然要手动移动到目的地后才能创建商路,意义何在?商路本来就有距离限制,不管你移动不移动距离上限都在那,而且商路持续期间蛮子同样可以劫掠,加个手动移动的前提完全就是浪费时间。 3、外交可玩性大大减少。传统的交易界面全没了,奢侈品资源靠商路直接拿,对方或者我方连阻止都阻止不了,能够进行的外交指令只有那很少的几个固定选项。完全没了过去精打细算的交易手段。 4、不能手动移动专家。不能手动移动市民我能理解,毕竟市民跟改良设施是绑定的,但是专家这种纯粹放建筑的东西却不能手动移动,一定要在市民移动时才能移动专家,非常不方便。 5、市政树水分极高。几乎90%的市政树都千遍一律,都是1个政策卡+1个奇观,绝大多数政策卡效果还是其他时代的换皮,就不能来点科技树里那些被动加成效果么,或者把一些建筑放到市政树里来。6代已经做过这种了,7代怎么还退化了。 6、城邦有宗主国后无法变动。一旦别人第一个抢了城邦宗主国,你就除了打城邦外什么都做不了,几千影响力啥用都没有,没法用影响力反抢宗主地位,非常浪费。 7、国内道路无法主动修建。建城镇后自动建路看似很美好,但是这自动建路的逻辑非常弱,比如说你有个镇子离首都8格,本来是应该可以连着首都的,但因为附近有个6格远的城镇,导致这个城镇只连接着最近那个城镇,而非真正需要道路连接的城市。这个问题在这一代很严重,因为城镇输送食物是完全依赖道路的,没有道路连接城市那食物就全浪费了。商人的建路能力只能用在国外的城镇上,国内用不上,导致你的城镇输送路线完全依赖于自动道路到底傻不傻,如果太傻很容易出现一堆城镇送不到最近的城市的结果。
换掉字体后界面看着舒服多了 打开游戏根目录(steam直接右键管理浏览本地文件),进入Base\modules\core\fonts文件夹,找到下面6个字体文件前面两个Song的是大字体,后4个Yuan的是小字体,根据需要自己替换即可。 我是大字体换了方正大标宋,小字体换了锐字云黑体。看着舒服一点。
地狱笑话之经济胜利CG有伦敦 然而猜猜是谁不在首发文明里
祝各位新年快乐,恭喜发财! 上图为正在开发中的一款东方同人游戏的一些调料,希望各位的新年气息能和图中一样热热闹闹
剧情推测:“三燕归巢”是个意识觉醒者 小径里提到胶片内的内容的时候,特意写着是个“一个新诞生的意识”。 在播完何日君的片花后,多出了一句“电影必须拍完,我必须变得完整”,这肯定不是何日君或者片花内的台词,大概率是胶片自己的想法,想要变得完整,这就是它的意识。 这就能解释为什么胶片能吸收别人的精神,小径后面补充了很多受害人的现实生活片段,银行劫持犯的怨恨,齐星的不忿,都是它吸收别人的故事的结果,想要将自己这个电影的片花,做成一个完整的电影,这就是它的意识。 我想这个意识的起源就是何日君想要让三人关系变得完整的渴望,毕竟一开始何日君写这个就是想让关系破裂的三人重归于好,正如其片名“三燕归巢”一样,分道扬镳的三人最终回归和好,何日君这样的执念在火灾那日被导演和齐星伤害后升至极点,于是影响到了三燕归巢的胶片,将其催化成了一个意识觉醒者。 接着就是悲剧,继承了何日君的想要“完整”的意志的三燕归巢,在当晚演绎了片花中的内容:三姐妹的房屋被烧毁。演绎影响了现实,将何日君的房屋以及她本人都烧成灰烬。只有造成这一切的胶片本身安然无恙,毕竟这就是胶片自己干的。 在那之后,因为调查都集中于他人纵火的可能性,以及错误地将胶片当做神秘学道具而非意识觉醒者的判断,使得胶片的真实身份一直未能被发现,一直被藏关在保管室内,进一步压抑和遏止了胶片作为意识觉醒者的生长和成熟,三燕归巢越憋越异化,导致了最终的暴走,不能有效认识和控制自己的原始意志,只是无意识地一个劲吸收他人的故事,夺取他人的神志,想要使自己变成一部完整的电影,最终成为了被无数冤魂野鬼附身吞噬的对象,邪祟的化身,直到被强梁吞噬,才结束了自己扭曲的一生。
10个近代文明的文明图标曝光 在某人的文明7实体典藏版开箱视频里曝光的,除了已正式公布的6个外还能看到布甘达,明治日本,莫卧儿,普鲁士的标志。基本坐实所有近代文明。 大英真惨(悲
b42的CDDA基本没法玩 难度比B41高了好几个等级。开局房周围直接就是七八个僵尸,连给你搜集物资的时间都没有就围上来。最近的所有房屋都有至少五个僵尸围着让你接近不了,连野外一个光秃秃的小屋都能有一群围着。不是被追到死就是被冻死,连饿死的机会都没有。
B42真正最实用的储油/水/奶桶 雨水收集桶现在可以直接拿起来接液体,没停水的时候直接找个水龙头接满净水,或者在加油站一次性接满600L汽油,然后放家里用,再也不用次次跑加油站接油了
b42的哨子是有用的 右手装备哨子后,叫喊的动作会变成一个吹哨的动作,吸引范围极大。清理马镇高速公路靠这个加点火非常快
大石斧就是乐色,到底是谁在宣传这玩意神器的 听了吧里一些人的话辛辛苦苦把碎石加工练到3级,打出来一个大石斧后一试,数据的确很美好,可这玩意用的是大锤的模组啊,无论是体力消耗还是挥舞速度都跟挥工程大锤一样,挥个七八下就直接炸肺,根本不能用来作战。 最低级不需要等级的粗制石斧好用多了
有了钓具后基本不用担心食物问题了 钓了一下午直接累积了200kg左右的鱼在地上,最大的有45kg,甚至都拉不进背包。 开车拉回去后鱼片挤满4个冰箱,这整整一个月不用出门都行了
最新加载界面图片被爆用AI生成,目前已火速下架 B42才上线半天就被爆出几乎所有加载界面的图片都是99%AI生成的,刚刚半个小时前来了个小更新给全下了,看来是被骂怕了
“黑夜君临“ 最新泄露·最终BOSS图透
伊本·白图泰的欧亚旅行路线 可以跟马可波罗一拼了
黑木最垫脚石的一张形象 打理人时的出场照,简直就像是刚刚找古海制药了一样。还好后面戒了。
实时报道这场比赛的新闻消息是这样的:
只剩下最后一个首发文明可以抢了,会是谁呢 根据各路公开和泄露,如今所有首发文明只剩下一个不确定的摩登文明位了,看来毛子和大德左右都要缺一个了。
直播中确认了探索时代的明朝 可以看到明朝的名称和一个类似凤凰的标志,不过还不知道具体能力是什么。
猛虎修炼回来后恐怕都会用二虎流了 斗神跟加纳打了两场,当场学会用无形。猛虎也跟二虎流打过两场,还亲身体验过两发鬼鏖,现在又去二虎流圣地修炼,怕不是回来后直接二虎流四大体系随便用,随便就是一发爆芯+鬼鏖了。
剩下来未公布的文明已经不多了
摩登时代暹罗文明和美国文明泄露,另有两个奇观 说来比较离谱,是个第三方宣传网站拿到了2K提供的预览图后,懒得改图片名传了上去,结果被人发现这些预览图的文件名泄露了文明和奇观的名字。四张图的文件名分别是: 2kcap-inverness-screenshots-modern-era-siam-city 2kgds-inverness-screenshots-modern-era-american-city 2kgds_inverness_screenshots_modern-era_wonders_dogo-onsen_07 2kgds-inverness-screenshots-exploration-era-wonder-notre-dame-free-cam-03 证明了暹罗文明、美国文明、道后温泉、巴黎圣母院的存在。
2代的简易万能区域布局——一字长蛇阵
2代的简易万能区域布局——一字长蛇阵 本来是在beta的时候自己试出来的,在正式版试了试感觉没有任何区别,仍然可以万用。可用于食品区-居民区布局和开采区-工业区布局。 正式版枢纽多了很多,建议自己根据情况需要更换枢纽。(比如大概居民区附近用供热枢纽比用空中枢纽有用)
孔子在外交界面的模型 有意思的是后面的旗帜是个马图标,难道这是汉的标志?
文明7: 千年旧世界 ~ 群星版 现在城镇可以选专业发展方向了,每个专业各有一个简单加成: 人口专注:人口增长速度+50% 城防专注:每回合城内单位HP恢复+5,城墙HP恢复+25 种田专注:所有农场,牧场,种植园和渔船+1食物产出 矿业专注:所有营地,锯木厂,陶土坑,矿场,采石场+1生产力产出 商贸专注:城内所有资源+2幸福度产出,从此城出发的商路+5距离上限
最新直播里露出的有关探索时代转文明的信息 只发了两张图,而且还遮挡了不少,可以说很铁公鸡了。可总结信息如下: 1.诺曼文明、阿拔斯王朝、朱罗王朝确认在探索时代中。 2.探索时代至少有11个文明。 3.解锁诺曼文明需要你在远古时代是:希腊、罗马或另一个未知远古文明。换句话说,罗马和希腊可以在探索时代变诺曼。 4.诺曼文明可以在摩登时代变为法兰西或另一个未知摩登文明。 5.诺曼文明的特色能力是:地面单位在上船时获得+1移动力,地面单位在邻接海岸格时获得+5战斗力加成。在建造“白塔”(疑似为军事建筑)时获得+30%生产力加成。
【转发】目前已公布的文明能力一览 第一次先睹为快在即,转发一下在2k官网的六个已公布文明能力。大致可以看出这一代文明能力的模版,可以试试以此期待或发散讨论其他未公布的文明能力。
红迪上的地狱级别的文明发展线预测 本来红迪上搞这个的不少,不过这个实在是太地狱了,而且也是吵的最严重的一个,特地转来看看。
我列出历朝历代,你会如何设计在7代里它们的文明特色 每个时代各自文明的设计一下就能开发出许多的可能性,哪怕f社自己懒不想做更多文明,也可以发挥大家的想象力尽情发挥,说不定还能给modder们带来灵感呢。 首先声明,这是纯游戏数值讨论,不支持也不欢迎其他用意(尤其是会引起骂战的)的话题,懂得都懂。 lz会一个个列出历朝历代,部分分裂时代不算在内,不过如果各位有见解也可以自行回复发挥。
美天的来了,黑猴MOD孙美天登场 模型借用コンバット猫丸的孫美天 原作衣装 Ver.1.4。 上个帖子一半都是问美天在哪,等美天来的,好了现在美天来啦。 相比之前的天子要更精细一点,出现模型骨骼错误的情况更少,动作也更流畅,相信能有更好的使用体验。
做了个天子的黑神话MOD,“天子人”直面天命 这两三天里用闲暇时间做的,觉得很有意思就试了试。效果感觉勉强满意吧,也正好得了一些建模方面的新经验。 模型借用的是Savlietion的sav式比那名居 天子Ver2.1。 为什么是天子呢——这位可是最初的ZUN的孙悟空啊。
术方厉害啊 一骷髅也给变年轻了是吧
这个奇遇是搞笑的么 专门用了个同道来开岔路,结果岔路全是些不能通过的地形,那还给我这选择干啥啊
奇货斋现在是不卖西域珍宝了吗? 茶马帮太慢,特意把奇货斋刷到了满好感满恩义,结果无论是本部分部还是各种商队都没有任何西域珍宝出现,其他界面里一直都只有蛐蛐罐可以买。是现在的攻略过期了,奇货斋不卖西域珍宝了么?
这应该算是恶兆是角人诅咒的确实证据了 在打舞狮之前杀了角人老妪会有这样的遗言:其中受诅咒(呪われて)和蒙受诅咒(忌まわしい)都是在描述恶兆时的词汇:英文翻译的老妪遗言更是直接把Omen(恶兆)给写了上去中文翻译反而没有把这层关联写清楚,很遗憾。
居民区采什么矿,采人么 这是什么鬼提示
所以二代其实是有黑色UI的 只要搞到低信任度就有了
拆除区域不能撤回吗? 我就是产出过剩了想关一下区域,结果手误点到拆除……结果不能撤回?只能等它拆完?
相邻加成毫无意义,空中枢纽才是真神 这就是我们冰汽的0人力高级煤矿,一个人都不需要的工作场所。谁还需要AI来取代人力啊,我们空中枢纽就给你全包办了。
铺路的逻辑有点看不懂 为什么这么短距离也没有任何障碍物不能直接连,一定要中间加一个过渡站才能连?
凭什么我142d不是鬼怪专家 瞧不起这从小到大都被老姐的鬼魂勒脖子的含金量么
掷昂升者杰克哥 在今天的赛场上,杰克选手将为晋级掷昂升比赛的决赛作出最后一投!
【2023年】网易云/QQ音乐等年度报告集中贴 请所有想要晒各类音乐平台年度报告的吧友在此贴集中发布,避免如往年一样的大面积刷屏。自此贴发布后,所有此类话题的新开贴将被删除,请各位吧友理解。
我宣布 诺德雕花甲+晨卫重头盔 是原版最完美的搭配 无法用语言描述的时髦度。另外腕甲和鞋子是乌木套,感觉很适合勾勒出一股尖锐的气质。
黑降后门现在居然不能用了么? 之前每次过主线,进黑降我都是直接跑后门的——黑降直通天际的出口电梯,用旋风龙吼穿墙可以开电梯门,然后直接进上古卷轴的房间,拿上古卷轴。今天我一试,竟然说要给电梯通电才能用?以前从来没这种情况呀,什么时候修的啊,我都没打非官方补丁
不得不说汉化组强行押韵作诗是真的有点尬 这种英文诗词我觉得直接直译就好了,一定要强行押韵翻成中国古诗文的话……一来这异世界维京文化地区出现中国古诗文相当出戏,二来押韵作诗也并不是什么简单的事情,要作出通顺的好诗需要一定的水平。而从这里看来,汉化组是真的没有太大天分……看着可真尬,跟张大将军的诗一样
Ω236话先行汉化(误) 用乃木上一话的态度去看待乃木这一话的态度
阴兵袭击,白拿奖励这是
打扫战场真是个头疼的问题 看到这么大一圈,一瞬间都不想玩了
又发现中世纪大修里一个奇怪的BUG 本来新地图生成,中世纪大修应该会在地图上生成一个蜂巢的,但是当我特意在地图上不停开图找蜂巢时,发现除了第一个开的图有蜂巢外,之后的图都完全是空的没有任何蜂巢的迹象,甚至连野生的黄蜂都没有。 连续开了七八个图,一直没有,我就奇怪,怎么除了第一个图之外,就再也没有蜂巢。然后我就重启了一下游戏……结果重启后的新开的第一个地图立马就有了蜂巢。 看起来中世纪大修的地图生成有某种BUG,只有在开游戏后新生成的第一个图才会有蜂巢,其他新图都不会再生成有关内容,真是白浪费到处开图的那些时间了
中世纪大修的BUG可真多啊 桑树不掉蚕、桑葚做不了桑葚汁、肉架子放不了熏肉只能放中世纪派系mod里的烟熏肉……总感觉很多问题都是缝其他MOD时缝出来的
你们会不会给小人吃佩诺西林? 我个人从没在瘟疫上死过人,所以这些事也就是几个小人躺几天而已,于是一直在考虑给小人持续生产佩诺西林是否值得
为什么设计完全对称的两堵墙,威胁度却完全不同? 如图,左右两边的墙壁和机枪布置都是完全一致的,威胁度却莫名其妙完全不同,右边那个我完全看不懂是什么情况,为什么威胁度会从两扇门后面泄出去了。
人格武器伤害比普通类型的还低? 拿人格武器的这位格斗16,拿普通武器的格斗14,为什么人格武器的伤害还更差一点?
一拳把人右腿打成碎屑,这么厉害的吗 这吵架互殴能打成断腿可还行
简单考据一下kenshi中以中国古武器为原型的武器 灵感来源于创意工坊里一位老外的说法,于是LZ就去找了一下相关的资料。 先说一下LZ不是什么古武专业大师,最多就是个兴趣者。再加上中国武器形制文化一直都在发展变化,同一种形制在不同朝代有完全不同的叫法,所以LZ难免会有疏漏的地方,还请包涵。本帖只分享一下LZ搜索考据到的一些kenshi原版武器的原型,再加上Lo-Fi对中国古武深入考据的可能性我也觉得不太大,所以原型与游戏画面还是会有一些微小的区别,这些如何去看待就由各位来判别吧。
一个娱乐向的连环快拳殴打动作 参考了北斗神拳和jojo里的一些经典动作,需要75点武术等级才能使出。 前摇很长,伤害很恐怖(力量高的情况下)。
把螃蟹头盔美化了一下 把原版头盔那铁皮罐头一样的玩意改成了类似螃蟹壳的感觉,自我感觉没那么难看了
【解说】《东方兽王园》全角色全路线剧情解释解说 镇楼图ID为110847279和110918237
兽王园五个新角色的较清晰立绘 吧里和B站转播的质量惨不忍睹,在这里发一下较为清晰版本的立绘。
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