风中的翔 风中的翔
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收集一些非UI上的问题 看到有人说这游戏只是UI有问题,其他都挺好,那就不得不来罗列一下非UI的游戏性上的问题了。 1、音效缺失。购买单位、进入下回合、以及一大堆重要通知都没有音效,导致很多东西都容易被忽略。 2、商人机制反直觉。商人居然要手动移动到目的地后才能创建商路,意义何在?商路本来就有距离限制,不管你移动不移动距离上限都在那,而且商路持续期间蛮子同样可以劫掠,加个手动移动的前提完全就是浪费时间。 3、外交可玩性大大减少。传统的交易界面全没了,奢侈品资源靠商路直接拿,对方或者我方连阻止都阻止不了,能够进行的外交指令只有那很少的几个固定选项。完全没了过去精打细算的交易手段。 4、不能手动移动专家。不能手动移动市民我能理解,毕竟市民跟改良设施是绑定的,但是专家这种纯粹放建筑的东西却不能手动移动,一定要在市民移动时才能移动专家,非常不方便。 5、市政树水分极高。几乎90%的市政树都千遍一律,都是1个政策卡+1个奇观,绝大多数政策卡效果还是其他时代的换皮,就不能来点科技树里那些被动加成效果么,或者把一些建筑放到市政树里来。6代已经做过这种了,7代怎么还退化了。 6、城邦有宗主国后无法变动。一旦别人第一个抢了城邦宗主国,你就除了打城邦外什么都做不了,几千影响力啥用都没有,没法用影响力反抢宗主地位,非常浪费。 7、国内道路无法主动修建。建城镇后自动建路看似很美好,但是这自动建路的逻辑非常弱,比如说你有个镇子离首都8格,本来是应该可以连着首都的,但因为附近有个6格远的城镇,导致这个城镇只连接着最近那个城镇,而非真正需要道路连接的城市。这个问题在这一代很严重,因为城镇输送食物是完全依赖道路的,没有道路连接城市那食物就全浪费了。商人的建路能力只能用在国外的城镇上,国内用不上,导致你的城镇输送路线完全依赖于自动道路到底傻不傻,如果太傻很容易出现一堆城镇送不到最近的城市的结果。
剧情推测:“三燕归巢”是个意识觉醒者 小径里提到胶片内的内容的时候,特意写着是个“一个新诞生的意识”。 在播完何日君的片花后,多出了一句“电影必须拍完,我必须变得完整”,这肯定不是何日君或者片花内的台词,大概率是胶片自己的想法,想要变得完整,这就是它的意识。 这就能解释为什么胶片能吸收别人的精神,小径后面补充了很多受害人的现实生活片段,银行劫持犯的怨恨,齐星的不忿,都是它吸收别人的故事的结果,想要将自己这个电影的片花,做成一个完整的电影,这就是它的意识。 我想这个意识的起源就是何日君想要让三人关系变得完整的渴望,毕竟一开始何日君写这个就是想让关系破裂的三人重归于好,正如其片名“三燕归巢”一样,分道扬镳的三人最终回归和好,何日君这样的执念在火灾那日被导演和齐星伤害后升至极点,于是影响到了三燕归巢的胶片,将其催化成了一个意识觉醒者。 接着就是悲剧,继承了何日君的想要“完整”的意志的三燕归巢,在当晚演绎了片花中的内容:三姐妹的房屋被烧毁。演绎影响了现实,将何日君的房屋以及她本人都烧成灰烬。只有造成这一切的胶片本身安然无恙,毕竟这就是胶片自己干的。 在那之后,因为调查都集中于他人纵火的可能性,以及错误地将胶片当做神秘学道具而非意识觉醒者的判断,使得胶片的真实身份一直未能被发现,一直被藏关在保管室内,进一步压抑和遏止了胶片作为意识觉醒者的生长和成熟,三燕归巢越憋越异化,导致了最终的暴走,不能有效认识和控制自己的原始意志,只是无意识地一个劲吸收他人的故事,夺取他人的神志,想要使自己变成一部完整的电影,最终成为了被无数冤魂野鬼附身吞噬的对象,邪祟的化身,直到被强梁吞噬,才结束了自己扭曲的一生。
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