Inch💯 inchdong
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牢周的命运在他第一个赛季的前几场比赛就被敲定了 夏休期闲来无事开始看2022的录像看看吧u们说的快车究竟是个什么事 看到2022伊莫拉,只能说牢周走到现在这一步,纯是因为在前几场比赛没有抓住机会 第一场,人生高光时刻,一场比赛的镜头比GIO三年的镜头都多 第二场沙特,虽然十二位(还是15)起步,但是起步由于变速箱故障直接队尾,最后11位完赛大哥起步变速箱侥幸存活后面当场还债故障退赛 第三场澳大利亚,阿罗速度虽然没有地球组冠军但是仍然不差,俩人刚一停完就出安全车牢周速度不行,离最后一圈进站的阿尔本差0.3s,在第11完赛 第四场伊莫拉,估计排位跑的烂,牢周维修区发车15位完赛。这一站很明显展现出他的速度不足,借口也是可以找的,没升级估计到加拿大他才拿到跟博塔斯一样的车。 目前就看了这几站,后面的慢慢欣赏 总的来说,在英国站以前,阿罗是非常有竞争力的这九场比赛中牢周与博塔斯的差距太大了,阿罗换胎慢、策略蠢、车没有那么稳定,但是成绩上与对友的差距无法直视 我们再来看看两个天才 首先是pia 可以看见,同样是前几站,同样是地球组,pia与巅峰阿诺的差距就没有那么大奥地利一波升级直接原地起飞,从积分区徘徊到领奖台 再来看看博托莱托 一条区,正赛菜,旱鸭子,直到西班牙升级之后才逆转风评但凡索博今年有去年一半摆烂这小伙子就废了。西班牙站索博一飞冲天(霍肯博格原话),俩人直接化蛆成蝶猛猛拿分,目前看来这俩车以及车组是远比2022年初要强的 扯了这么多,只能说作为观众,可惜牢周三年没有开上过一辆正常车🥲 不过,如果你手里有一只车队,你四处拉赞助、建工厂、招人才,你会招一位跑了三年f2只拿到季军、赞助少的小车手么?
[模组搬运]84位新的年轻车手,包含2位中国车手:崔原溥与池振睿 搬运自overtake.gg:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.overtake.gg%2Fdownloads%2F84-new-junior-drivers.78788%2F&urlrefer=9eda09ef8e717649da8436732609c66f(小声bb:在吧主的请求下,模组作者在第一版的基础上添加了池振睿)以下是简介翻译: 由Thatgingerdude15和lcskpmn制作(有条件的可以支持一下) 这个模组从卡丁车和单座赛车中增加了84名新的初级车手。我们浏览了多个不同的赛车学院和系列赛事,找到了单座赛车中一些最热门的有前景的年轻车手,完整的车手列表后续提及。 要使用此mod,请按照下载中包含的zip文件中的自述文件进行操作。此模组旨在与2025DLC模组和全新的存档配合使用。如果您有任何问题或疑问,请使用mod页面上的讨论选项卡,我们将尽最大努力帮助您。 请记住,所有的评分都是主观的,如果你不同意其中任何一个,都OK,但请保持尊重。您始终可以使用database editor自己更改它们。我们对所有照片都尽了最大的努力,其中一些照片可能会更好,但源照片的质量有限。 这个模组主要是为个人使用而创建的,目前我们不想再添加任何其他车手。所以,如果我们不添加你们的任何要求,请不要生气。为了节省每个人的时间,我们无意增加像莱科宁、歪头和塞纳这样的历史车手。
其他的一些功能性模组(搬运自MrOnly的Patron) 有条件的建议支持作者Patron 1.更少的车手状态下滑 在基础游戏中,车手的整体评分从25岁开始下降。这个模组将最低年龄提高到30岁,因此评分不会下降,直到车手达到30岁。 在30岁(之前是25岁)时,游戏会评估驾驶员的比赛结果: 如果结果达到或超过目标,整体评分保持不变。 如果结果低于目标,每个属性会随机下降0到1(之前是0到2)。 注意:自由车手的比赛结果始终低于目标,这会降低评分。 2.更少的驾驶员信心对属性的影响 此模组减少了驾驶员信心对属性的影响。 它不会增加或减少赛车事故(如锁死、打滑等)的数量。但对于低评级驾驶员,可能会有影响。 即,比赛中的信心对车手评分的影响更小原版游戏↑加上mod后↑ 3.AI翻新设施 此模组调整了AI翻新设施的逻辑,同时保持升级或建设设施的逻辑不变。 4.AI车手转会 此模组更改了游戏中挖角车手的AI逻辑。 在基础游戏中,AI会挖角下一年没有合同的车手(剩余合同小于1年)。 在此模组中,AI会考虑挖角合同剩余时间少于2年的驾驶员,但如果合同超过2年则不会这样做。这将增加车手转会的多样性。 其他AI招聘逻辑,例如他们如何排名候选人等,与基础游戏保持不变。 已知问题:当AI挖角您的车手时,他们不会支付解约条款。这是基础游戏中的问题。作者还没有进一步检查。 5.更少的心态影响 加入了没有心态影响的版本
[粉丝自制]2025赛季DLC使用教程 搬运自overtake论坛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.overtake.gg%2Fdownloads%2F2025-season-dlc.75803%2F&urlrefer=d0ac4d786b4a8fc8eed5d9edf85af73a 本文分为介绍、安装、声明三个部分一、介绍 2025 赛季 DLC 模组将提升您的 F1 经理 24 游戏体验!这款由粉丝自制的更新将带来最新的车手阵容、车队品牌、性能更新、赞助商变更等众多内容,为您带来迄今为止最身临其境的 F1 经理体验。 主要功能: 更新的 2025 车手阵容 全新车队涂装 全新车手头盔 全新车队服 新的车手评分 精准的赛车性能 新的规则 扩大的车手市场 赛道赞助商更新 用户界面增强 新的2025 F1片头 二、安装教程 1.下载模组文件zip(后续提供)并解压 2.将2025 Season DLC\Paks Files\中的2025 Season DLC [MODULAR]直接放到游戏安装文件夹F1Manager2024\F1Manager24\Content\Paks中,如图所示:3.开一个新的存档(生涯/自建车队均可) 4.找到这个新的存档文件,并上传到http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.f1dbeditor.com%2F&urlrefer=2ec35481553af2f4f3a7695aa546bb6f5.选择F1 Manager 24 2025 Season DLC6.选择你想要更改的选项(图示已经全部应用) 7.将存档导出到存档文件夹并覆盖原先的存档8.载入游戏,开始爽玩 三、声明 1.这是一个非官方模组,与 Frontier Developments 或 F1 无关。 2.未经许可,请勿复制、修改、转载或重新上传此模组或其任何内容。 3.这是一个由粉丝为《F1 经理 2024》制作的非官方 DLC 模组。 4.如果您需要报告任何问题或错误,请使用AMO 社区 Discord。
F1® Manager 2024-1.11版本更新日志(机翻手校) F1® Manager 2024 - 更新 1.11 嗨,车队负责人, 随着新年的到来,我们一直在总部努力工作,为您带来一系列新功能,让您可以掌控 F1 Manager 24 中的各种操作。这些功能包括一系列自定义选项,允许您创建新的车手、自定义赛季和比赛日历。以前所未有的方式管理您在赛道上的体验,我们迫不及待地想看看您如何使用这些新的自定义功能! 请继续在问题跟踪器中与我们分享您的反馈和观察到的任何问题。 请在下方查看完整的更新说明列表! 一、新功能 1.自定义赛季 扩展自定义和赛季设置选项,包括: 编辑所有 10 支车队的车手和工作人员阵容 设置所有 10 支车队的起始资金 设置所有 10 支车队的设施和汽车性能起始水平 在创建车队模式中控制任何车队 2.创建车手 创建您自己的车手和工作人员 设置他们的个人资料信息和工作人员属性 3.比赛日历自定义 在新存档开始时调整比赛日历 移动或删除赛程中的比赛(至少 8 场) 选择哪些比赛有冲刺周末 4.规则和条例自定义 调整规则和条例,包括积分分配方案 5.日历随机化 可选择在赛季之间随机化比赛日历,以迎接新的挑战 6.赛道算法进化 增强了在整个排位赛期间,赛道上橡胶和抓地力水平的模拟以及对单圈时间的影响 7.车手评级更新 OVR 评级,对一些年轻车手进行了调整(仅限新保存) 8.国籍 生成和创建的车手和工作人员现在可以显示出国籍 自定义团队现在可以被赋予国籍(NICE!!!!!) 9.稳定性和性能 各种稳定性和性能改进 解决了快速进入和退出文本框后虚拟键盘停止显示的问题(仅限 Switch) 二、修复BUG 1.创建团队 当创建团队中的默认车手保持不变时,Leclerc 和 Sainz 将不再显示在团队品牌屏幕上 解决了无法在贴花编辑器中查看哪些是活跃赞助商的问题 在有空余席位的自建车队中,欢迎电子邮件将不再显示不正确的合同数据 2.合同和招聘 毁约罚金乘数下限设置为 x0.5 在终止车手或工作人员的合同时,“终止合同成本”将不再显示不正确的值 解决了在比赛周末第一天提供具有即时截止日期的合同时出现空白响应的问题 修改了合同谈判屏幕中的 UI 3.财务和赞助 解决了赛季结束流程中更换动力单元制造商时起始余额不更新的问题 解决了第一赛季后部分参与活动未对赞助活动目标做出贡献的问题 用户没有的设施将不能参与赞助活动 解决了支出明细屏幕不显示赞助商的任何收入或支出数据的问题 4.团队管理 解决了某些屏幕之间显示的心态水平不一致的问题 “最大问题”反馈将不再显示持有相同意见的员工的错误数量 车手发展电子邮件将不再显示空白发件人 5.比赛周末 解决了赛道从湿地变为干地时 AI 不愿在排位赛中派出赛车的问题 解决了赛后车手表现屏幕上显示不正确的完赛名次的问题 红旗挥舞后赛道橡胶将不再大幅下降 巴林比赛周末日期已更新 在巴库主直道上发生碰撞后,赛车将不再穿过护栏 解决了在 FP1 中,选中第三车手时车手面板不突出显示的问题 '非常“低”轨道橡胶状态将不再显示为绿色 6.比赛重播 重新应用巴西比赛时刻中缺失的音频(仅限 PS4) 添加缺失的比赛时刻描述 解决拉斯维加斯起跑线中的差异 -斯特罗尔和博塔斯的发车线位置 -轮胎分配 -赛季表现数据 7.显示和引导 各种本地化改进 调整新手车手的车手号码 解决不再是卫冕冠军时 WDC 不会恢复到之前的比赛号码的问题 在市场工具提示中添加了一个圆环图 更新 Theo Pourchaire 的对话文本以消除语法错误 减少使用 T-cam 时梅赛德斯车手手上出现的画面错误 当迈凯伦赛车手上出现两位数的车手号码时,将不再被截断 解决了 F2/F3 积分榜大奖赛部分显示不正确的结果的问题 解决了即将到期的体育总监合同电子邮件中的“寻找替代者”按钮错误地链接到空气动力学主管的问题 重新设计了游戏引导,在通过后者签下赛车工程师后,玩家将返回工作人员菜单,而不是车手菜单 解决了当语言设置为意大利语时“工作人员调查”电子邮件中以代码显示文本的问题。 在顶级车手屏幕上的详细信息选项卡中添加了“开发焦点” 将顶层驱动程序屏幕上的描述性文本移至辅助工具提示 解决了使用步进器查看每个 F2/F3 会话的结果时“时间”列显示不正确的问题 三、新的DLC:免费涂装包 除了今天的更新,我们很高兴地宣布,两款全新涂装包现已在 PC、Xbox 和 PlayStation 上推出,并即将在 Nintendo Switch 上推出! 1.历史涂装包历史涂装包将过去带入现在,包含 6 种涂装图案,灵感来自您 Create A Team 车辆的经典设计。 此包包含以下涂装图案: Cheshunt 63 Faenza 00 Woking 21 Enstone 04 Milton Keynes 95 Brackley 99 2.抽象涂装包使用抽象涂装包释放您团队的创造力,包含 6 种适合您 Create A Team 车辆的大胆新涂装图案。 此包包含以下涂装图案: Circuit Tricolour Block Coanda Apex Zoom 以上是1.11版本的全部更新,Frontier终于是良心了一把,在放弃2025的前提下持续更新2024,不断加入新内容。我先预测一波,大更新必定带来更多的bug(希望是毒奶)。最后,祝各位游戏愉快!
【教程】手把手教你如何自定义精致的车队徽标! 多图预警!!! 你是否想带领宝马重返F1,却又苦于Logo不够真实?虽然右边的预览一坨,但是除了预览之外的其他地方logo都十分清晰。接下来就教大家如何使用并保存自己喜欢的任何logo Step1.找到自己的存档 存档位于C盘,不在steam游戏根目录中!!! 存档路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames打开后能够看见savexx.sav的文件,这就是你的存档文件。 当然,你也可以通过everything搜索SaveGames,找到F1Managerxx并直接打开存档文件夹。通过修改日期确定自己玩的是哪个存档。 Step2.存档编辑网站:save点f1setup点it加载可能偏慢,加载完毕后将存档文件(.sav)拖入 依次点击Customize,LOGO Editor,进入logo编辑界面(这个网站非常好用,暂时先介绍画/导入logo的功能)这里有两种方法,方法一可以直接在网站上操作,很方便,但是不能画透明底的logo并且精度很低;方法二需要另行下载ForzaPainter程序,或者使用现成的FP码,生成出来的logo质量很高。 先说方法一。点击绿色箭头指向的Import Image,再点击Browse打开你想要导入的logo的图片文件。这里四个滑条保持默认就可以了,不推荐往右拉,因为生成更精细的logo不如用ForzaPainter点击run,开始生成logo。生成速度与电脑性能相关,如果性能太差网站可能会直接卡死。(有种油画的美) 耐心等待,在生成完成后点击Import Result,将生成结果导入到存档中。如果你的电脑性能不好,这将又是一道难题。点击Save将logo存入存档中。(这时预览就能看见,边缘色块拟合的并不完美,上方就有一大坨黑的)右上角弹出提示则表明成功啦最后点击Export Savefile,并且将存档文件保存到原来的存档路径(C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames)并且覆盖即可。 再来说说方法二,相对复杂一点点,但是配置好后用起来很方便。 点击蓝色箭头的Import FP输入FP码,然后点击Import From FP就能够发现导入成功,其他操作跟方法一一样。那么问题来了,如何获取FP码? (答:靠吧u分享) 首先,确保你的电脑装有Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fdownload%2Fdetails.aspx%3Fid%3D53587&urlrefer=8ec662b7c149f3ed8d6b16b9742993f7) 百度ForzaPainter,打开github界面并下载(或者看楼下分享) 解压出来就是这么个东西:把想要的logo图片拖到exe上打开可以选择相应的预设,一般的logo第一档或者第二档就够用了(若下载我分享的版本,建议用第二档),如果觉得自己电脑非常强劲的话可以试试别的。 选好后点击Confirm 生成的速度较慢,请耐心等待我自己修改了设置,第一档的效果很有点炸裂 结束后关掉工具,然后你就可以在你这张图片的源文件夹中发现一个与图片同名的文件夹里面会有几个json文件,用微软自带记事本打开后面的数字应该是指图形数量,1000足矣,太高了网站容易卡死。这里面就是FP码,直接全选复制到存档管理网站即可。 接下来给大家看看成果。(再感叹一句普谢尔真好用,成天笑嘻嘻的)(赞助商mod是吧里大佬做的,已经加精了, 把pak文件拖到steamapps\common\F1 Manager 2024\F1Manager24\Content\Paks里面就装好了) Step3.保存 那么问题来了,这个logo该怎么保存呢?点开编辑,你会发现右边的保存是灰的,但是这个时候:随便选一个图形然后移动左动一下右动一下,点击确认后你就会惊喜的发现:这个时候点击保存 然后就拿下了 教学结束,希望大家玩的开心 手动码字不易,觉得有用的话留个评论哦
1.9更新——2024年11月18日 以下为翻译: 嘿,车队负责人! 我们希望您和我们一样,到目前为止享受了激动人心的 2024 年一级方程式赛季。 回到总部,我们一直在努力开发一个重要的升级包,以便在我们前往阿布扎比时带您走在赛道的最前面。更新 1.9 包含一系列新功能,旨在增强真实感并扩展信息收集和无尽的进步动力,这对于确保团队做出正确的决定以将他们带到顶峰至关重要。 除了这些新功能外,此更新还包含大量重新平衡和修复! 在我们最近的博客文章中了解有关新功能的更多信息 补丁说明 新的维修站起步 根据现实世界的规定,现在完全支持玩家和 AI 团队的维修站起步 在进行违反 Parc fermé 规则并导致维修站起步的更改之前,将提示负责人 新的车手发展 负责人现在可以将车手集中到三个新的不同发展领域,以便利用他们的技能为您的团队带来好处 这也适用于附属车手,为利用附属职位提供了额外的理由和目的 新的团队适应性 在寻找员工和车手时添加了新的“团队适应性”评级,以帮助做出招聘决定 评级考虑了多种因素,结果根据上下文而动态变化 新的合同传闻 添加了新的电子邮件内容,提供有关网格上其他地方的谈判和招聘的见解 稳定性和性能 在存在保存文件损坏风险的情况下,已实施了额外的保护措施。将删除“重启赛季”选项以减轻此风险。 修复了处理过程中可能发生的崩溃 修复了快速连续确认赞助商计划时可能发生的崩溃 修复了长时间游戏期间澳大利亚大奖赛结束时可能发生的崩溃 更新了动力系统成本 更新了动力系统成本平衡 将动力系统支付结构从年度更改为每月 更新了财务屏幕以准确反映成本 财务 修复了赞助期结束时强制性活动未支付的问题 修复了 DHL 最快进站奖金未支付的问题 修复了违约费用未收取的问题 更新了财务帮助屏幕以反映董事会和奖金的每月支付结构 合同和招聘 修复了汉密尔顿在第 2 季开始时不去法拉利的问题 在车手和员工合同谈判过程中增加了正面和负面意见考虑 当其他车队联系车队员工/车手时更新电子邮件内容 修复了收到反要约并在截止日期当天未回复时不发送反要约提醒电子邮件的问题 修复了员工变更电子邮件显示不正确的问题合同信息 修复了“接受合同”电子邮件中显示错误的聘用成本 修复了“团队名册更新”电子邮件中包含错误的合同信息 修复了“员工挖角”电子邮件中显示合同期限为 0 修复了“关联方概览”面板中错误显示的关联方合同期限 修复了立即开始日期的解除合同成本不正确或缺失的问题 修复了合同要约导致负面反应时的反应窗口为空的问题 团队管理 修复了在要约截止日期为 7 天的情况下与关联方签约后未授予“未来之星”成就的问题 改进了 AI 监管投票逻辑 修复了玩家在选择切换团队后仍未被解雇,无法继续留在当前团队的问题 修复了“汽车性能总体排名与单独属性排名不一致”的问题 修复了“设计中心火灾后工程师未返回”的困境 修复了“设计中心改进”电子邮件后工程师加薪未正确应用的问题 修复了“赛季末董事会审查”中的“最佳车手位置”未考虑赛季中离开的车手的问题 修复了董事会在选择“拒绝”后参加大奖赛的问题“大奖赛出席情况”电子邮件 修复了可以为两辆车选择一名关联车手的问题 比赛周末 玩家现在将在模拟冲刺赛后看到结果页面 修复了赛车在比赛中不尝试自行解套的问题 修复了在最后一圈领先其他被套圈赛车的未完赛车手的错误分类 修复了比赛周末显示的车手和制造商排名不包括之前的冲刺赛积分的问题 修复了在湿滑赛道条件下练习赛和排位赛开始时显示“DRS 已启用”通知的问题 修复了在排位赛期间进行手动控制时车手在飞驰圈结束时进入维修站的问题 修复了在第一圈退赛的车手获得最快圈速的问题 修复了在加载中场保存后赛道适应重置为 0% 的问题 修复了在排位赛期间导航到“赛车设置”时失去焦点的问题 修复了在黄旗或红旗事件期间打开菜单后计时塔丢失彩色边框的问题 修复了在比赛中向下滚动时数据视图捕捉到顶部的问题 修复了在比赛结束后关联车手的车手面板中没有显示位置的问题在练习中设置单圈时间 修复全屏地图短暂显示模糊纹理的问题 修复赛车尾灯在比赛中不亮的问题 修复赛车有时似乎没有接触赛道的问题 修复创建团队赛车穿过安全车的问题 赛道 阿尔伯特公园:修复赛车在维修站入口处驶过路缘的问题 奥斯汀:调整赛车驶出维修站并进入 1 号弯的速度 巴西罗德里格斯兄弟赛道:修复团队车库中丢失和位置错误的赛车 拉斯维加斯:修复错误放置的第 2 个 DRS 区域 摩纳哥:修复安全车阻塞维修站出口的罕见情况 上海:修复错误的维修站标记 铃鹿:修复赛车在 2 号弯道穿过护栏的可能性 创建团队 在开始新的“创建团队”职业生涯时随机生成员工时改善平衡 修复汽车涂装模型颜色与 UI 中选择的颜色不一致的问题 修复“你的故事”起源显示错误的起始预算 修复错误分类涂装赞助商 从“团队品牌”菜单中删除了重复的“团队名称”标题 当没有要撤消的更改时,删除了“撤消”按钮 演示 修复了查尔斯·勒克莱尔的职业生涯历史未显示 2022 年和 2023 年的问题 修复了杰克·杜汉的职业生涯历史未显示 2022 年的问题 修复了岩佐步的职业生涯历史未显示 2022 年的问题 修复了赛道屏幕中拉斯维加斯和卡塔尔的比赛距离不正确的问题 修复了每月的附属机构开发电子邮件未显示上一赛季签约的附属机构的问题 修复了设计中心改进电子邮件中缺少的文本 修复了赛季中期董事会审查中显示“-1”的赛季剩余值 修复了“发动机冷却”未显示为侧箱和底盘损坏的负面影响的问题 改进了在 UI 中提示通知的逻辑 修复了取消的项目仍然增加零件编号的问题 各种 UI 改进设施屏幕 对字符串和格式进行各种修正 更新了比赛重播难度指示器 开玩!!!
看起来非常promising 的1.9更新 翻译: 欢迎回到 Frontier HQ 车队负责人! 在您获得杆位和世界锦标赛冠军的同时,我们自发布以来一直在工厂里努力工作,现在我们很高兴揭开更新 1.9 的面纱,这是 F1® Manager 2024 的下一个重大更新。我们正在为游戏添加一些备受期待的新功能,让我们直接进入细节! 一、维修站起步 F1® Manager 24 现在完全支持维修站起步!以现实世界的规则为基础,这些规则为游戏带来了额外的真实性。 Parc fermé 规则从您的汽车在 Q1 或 SQ1 期间首次上赛道时生效;然后应用严格的规则列表: 1. 前翼角度可以更改。 可以交换同类零件(例如,可以用相同设计的另一个机翼替换损坏的机翼。) 2. 交换非同类零件会导致维修站起步。 部件更改将导致维修站起步(即发动机、变速箱等)。 3. 所有其他设置更改都将导致维修站起步。 从维修站起步的赛车在收到绿灯之前不得驶出维修站,绿灯只有在起跑线完全通过维修站出口时才会亮起。我们很高兴看到您如何应对这些新限制,但不必担心随身携带 F1 规则手册,在进行将招致处罚的更改之前,您将得到充分提示!您能否在本赛季后期将糟糕的排位赛或机械故障转化为战术优势? 我们还回顾了本赛季的起跑线场景,并确保在真实比赛中从维修站起步的任何赛车现在也从游戏中的维修站起步,以确保您在重播迄今为止官方 2024 赛季的比赛时能够挑战自己,您能从维修站获得积分吗? 二、车手发展重点 您现在可以将车手集中到不同的发展领域,以便利用他们的技能为您的团队带来好处。这包括您的第三车手,这为您提供了额外的理由来寻找合适的人选来填补您的第三车手职位,让他们具备您认为合适的技能来增强您的团队。您可以选择三种方式来部署您车队中的的车手…… 1. 车手发展:车手继续专注于自己并提高自己的能力。 2. 汽车开发:车手利用他们的技能来促进汽车零件的研究和设计,从而减少完成研究所需的时间。他们还有助于提高比赛前的准备程度,从而提高设置水平。正如您所期望的那样,您的车手可以提供的帮助取决于他们的专业知识;经验更丰富的车手将比新加入该系列的车手产生更大的影响。这种关注的效果是叠加的,这意味着您可以部署最多三名车手来提供更大的推动力!但是,请记住,专注于汽车开发的车手会暂时牺牲他们的开发速度。3. 市场营销性:利用您车手的市场营销性来帮助您更轻松地实现赞助目标。您是选择派出年轻的车手还是使用经验丰富的车手来发挥更大的影响力?更轻松地实现您的赞助目标意味着对整个团队的干扰更少,但代价是降低车手的专注度。专注于市场营销能力的车手在专注于这一领域时会暂时提高自己的市场营销能力,同时降低自己的发展速度。车手对这些领域的贡献强度会随着时间的推移而增加,您需要让车手保持专注至少一个月才能看到全部效果,将车手转移到新的关注点将重置他们的贡献强度,因此请谨慎选择何时部署某些车手,以最大限度地发挥影响力并最大限度地减少干扰。 三、团队适应性 我们知道为您的团队招募合适的人员是一项棘手的任务——这就是全新的“团队适应性”评级可以提供帮助的地方。在寻找潜在员工的过程中,会发现此适应性评级,它可以让您大致了解此人是否适合您的团队,同时列出理由。我们会考虑各种因素,包括与现有员工的评级、薪水、买断、锦标赛排名等,帮助您初步了解此人在您的团队中的表现。结果是动态的,您自己团队的银行余额和锦标赛排名等因素都会影响评级,一如既往,最终决定权在您作为团队负责人手中,但这项新功能将让您对彼此的兼容性有一个基本的了解。除了告知您潜在员工如何融入您的团队之外,游戏中的所有员工现在都会对您的团队有自己的看法。这意味着您现在会发现其他团队的员工可能对您的合同提议不感兴趣!如果您是一支落后团队,即使您的银行存款充足,也不要指望冠军球队的员工愿意冒险加入您!每位员工的意见都是独一无二的,因此您可能会发现即将到期的合同员工更愿意加入他们舒适区之外的团队。就像团队适应性一样;他们对您的看法会动态变化,因此请确保您处于最佳位置,以便在全年随着意见的变化而选拔关键员工。四、游戏世界中的合同反馈 “无聊的夏休期”来到了 F1® 经理!我们在 F1® 经理中添加了一些额外的内容来模拟 F1® 世界中发生的事情。您的球探团队和 F1® 记者一直很忙,他们会向您发送一些新的高价值信息,帮助您了解之前闭门进行的签约和合同世界! 1. 合同传闻:您现在将收到探查团队的简明报告,内容是有关目前正在与其他团队谈判的高价值目标。这是您迅速采取行动并说服您可能关注的人的机会,以免他们与竞争对手签约。您的团队甚至已经准备好探查报告,如果您认为合适,您可以加入并开始谈判。2. 夏季签约:当其他球队进行关键签约时,您现在将了解签约时间并能够相应地制定计划。了解新闻中的那些大牌签约,就像您在现实生活中所期望的那样,并让自己沉浸在所有场外行动中。3. 引擎付款我们一直在听取您的反馈,并对您支付引擎费用的方式做了一些小改动:我们不再在 1 月 1 日一次性付款,而是分期付款,将费用分摊到全年,每月 1 日付款。这应该有助于为您的团队制定预算,并确保您不会在新的一年里遇到困难,尤其是在第二季,那时您的引擎费用首次到期。这将从您在游戏中体验的下一个新赛季开始生效。 F1® Manager 24 的 1.9 更新将于 11 月 18 日星期一发布,同时还有一系列修复和更改 - 请查看当天的完整补丁说明,我们将在赛道上与您见面。 综上所述,如果这些更新能够落实,那么游戏的真实度和可玩性将大大提升。但是以frontier的尿性,这么大的更新没点惊为天人的bug说不过去。所以还是别抱太大期待。
大概明白这个bug车手市场怎么玩了 头哥和普谢尔镇楼按照正常的签约逻辑,车手合同下年过期→迈阿密站前后开放签约→找到合适的车手并且提供合约,下赛季开始(重点)→下个赛季现有车手走人,之前签约的车手填补空缺。 问题就出现在,1.7版本的AI近乎百分之一百的、无论跳出倍率的挖人。经过存档修改器确认,挖人时间在本赛季12月31号;赔偿了几十个亿后(看我右下角20亿就是这么来的),负债进入下赛季,但是在几天后钱会回到特定值。因此AI可以无视后果的挖人,并且不影响下赛季的表现,非常非常恶心。26年红牛和哈斯把人挖走了,花了这么多的钱,27年完全没有影响,下图为27年的余额状况:可见爆了几十亿美元对红牛p影响没有。并且挖走车手后,只签一年合同,且跳出倍率为0。这非常非常破坏沉浸感。 同时值得注意的是,不知道是1.6还是1.7,Frontier修复了一个bug,即更新自家车手/员工的合同(Renew Contract)不需要支付违约金。在我最新开的1.7生涯档中,AI红牛似乎借此更新了维斯塔潘的合同,将跳出倍率改为0,方便自己踢掉潘子换成便宜的车手。 经过多次实验,只要是在12月31日涉及车手更换,必然会被AI截胡。因此,为了能够“正常”签约不是本车队的车手,只能在赛季中挖人。例如,现在是24赛季,我想要在25赛季用上PER,只有两条路:要么最迟在巴西站前后跟PER签一个立即生效的车手合约,要么就在下个赛季迈阿密站左右签约系统开放后直接将PER挖过来。两种方法都必须在赛季中直接挖人,支付违约金。并且,如果想续约,则必须选择“立即开始(immediately)”,否则还是会被AI截胡(这个我没测试过,应该是这样的)。 总而言之,1.7版本正式车手的签约 必须使用 “立即生效”选项。结案! 我觉得这算bug。解决方法就是,把下个赛季已经签约的车手当成现有车手一样,在收到其他车队的报价之后同样发邮件给你,请你给他开出更好的条件;并且挖走的车手跳出倍率不应该是0,合同年限也不应当仅有1年。希望这b公司赶紧修复,以上方案仅为缓兵之计
2024 进站指南(搬运自 Steam 指南 M9rket) 一、训练 1. 不要使用预设,答辩 2. 在设置训练计划时,确保工作人员在比赛当天的疲劳程度不超过 50%。点击“累计”并将鼠标悬停在比赛当天即可检查。如果已结束,只需一次删除一个训练计划即可休息3. 使用“行业标准”作为运动总监的发展重点,因为对应的两个技能贼有用 4. 切勿将任何“赛车组装”纳入训练计划, P 用没有好像是在练习赛里面更改赛车 setup 的时间,确实没用 5. 利用休赛期和季前赛来疯狂训练。赛博维修工没有family,所以要狠狠的压榨 二、运动总监 四种能力: 1.训练 这是有效发展团队机械师技能的能力 基本上,这意味着机组人员在训练期间的进步程度以及他们在赛季之间损失的表现程度。这可能是一件大事,因为如果你不小心,随着时间的推移,这可能会累积并滚雪球般扩大。 2.资质 帮助团队机械师发挥其全部潜力的能力 这基本上是你的团队可以达到的上限。你只能进步到一定程度,直到达到极限。假设你的体育总监只有 70 分。这大概意味着进站的最短时间约为 2.6 秒。你的团队可以尽其所能,尽可能努力训练,但他们永远无法突破这个评级限制的 2.6 秒墙 3.领导力 在高压情况下管理团队的能力 这可以单独降低犯错的几率。这就是它所做的一切,但它能有效地做到这一点。我的总监已经达到了最高水平,我的基础失误率始终低于 10%,这真的很好。 4.流程管理 开发和改进高效工作流程的能力 在我看来,这是你的运动总监需要培养的最重要的技能。以上所有都很重要,是的,但正如我上面提到的,疲劳是你的团队最大的败笔。而这个统计数据可以缓解这种情况。这个统计数据越高,你的团队在比赛周末和训练中得到的疲劳就越少。最重要! 五个发展重点,建议“行业标准”,因为一个在提升上限,另一个帮你更快的达到上限。 三、培训时间表 四种活动: 1.休息 我认为这不言而喻。车队什么都不做,疲劳感减轻了。 在比赛周末前连续几天这样做真的很有用。你必须注意疲劳程度 2.进站训练 这有 7 个子类别。这基本上提高了车队完成进站每个部分的能力。抬起汽车、卸下轮胎、装上新轮胎和松开千斤顶。这些都很好做。特别是如果你的运动主管没有很高的“训练”数据。那么这可能是一个问题,因为你的车队会在赛季之间丢失数据。我总是使用平衡风格,因为无论如何你都需要每一个数据 3.健身房训练 缩短进站时间。在一个赛季里(有合适的体育主管),你可以轻松地将其降低。 4.赛车组装 练习赛中减少调校时间,但是不会改变比赛中更换零件的速度 以上。欢迎讨论
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