劳斯基🐴
巩鑫110
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通关了天国拯救2,不亚于巫师3的好游戏 96小时通关了天国拯救2,这游戏代入感极强,通关后感觉自己亲身经历了一场中世纪的大战。之前没有玩过1代,这游戏一开始的上手还是很有难度的,开局直接一条裤衩扔到了大街上,提示也是非常弱,没有食物没有睡觉的地方,战斗更是谁也打不过,加上刚开始玩各种机制都不懂,差一点就被劝退了。开坑还是得看一下攻略,学会偷东西以后就非常舒服了,把游民者营地的商人都偷一遍瞬间什么都不缺了 游戏的画面非常舒服,树林、草地还有城镇都做的非常好,尤其是雨天的效果一流。游戏的ui界面也做的很用心,各种手绘的图标和地图,还有油画风格的加载界面,给人一种很精致的感觉。游戏的文本量甚至比巫师3还要大,每个人物有非常多的对话选项,而且所有文字都有配音,足以见制作组的用心,而且和巫师3一样不同的对话选项会影响剧情的进展。游戏里的各种系统也非常硬核,炼金、打铁都得多练习才能掌握,战斗上要根据武器挥击方向来进行大师反和各种连招,还有没有准心的弓箭和弩,最后通关了都不咋会用,另外还有人物的吃饭,睡觉,洗衣服,洗澡等等都会不同程度地影响主角和周边的人。 游戏的剧情也是一大亮点,故事背景是根据真实的波西米亚历史改编的,人物台词能看出来是经过打磨过的,各种阴谋论,人物的真情实感都表达了出来,加上第一人称代入感非常强,印象最深的随后的苏赫尔多围困战,真的能感受到那种山穷水尽的感觉,还有最后救兵赶到时那种激动,还有抢劫完意大利宫后阿德尔的死,没有那种刻意的煽情太真实了,反而让人感动。 天国拯救2就制作组的用心程度值得一个年度提名,希望有下一作能看到布拉格广场
通关了黑魂3领略了魂游戏的魅力 60小时通关了黑魂3的一周目,受了不少苦,但每次打过后带来的成就感也很足。 之前还没玩过老贼的游戏,只玩过卡赞、皮诺曹这些类魂游戏,玩过黑魂3之后第一感觉就是游戏打磨的非常细致,其他游戏多多少少有点粗糙的感觉,但黑魂3的感觉就很完整,每个怪物的动作,受击反馈,环境破坏都做的非常真实,人物的动作也很有重量感,还有地图设计也很厉害,每个建筑的屋顶、小路都是重要的组成部分,每个地图的风格也很独特,洛斯里克高墙、幽邃教堂、冷冽谷、地下监牢都做的非常好。 boss战其实也不算很难,很多boss的技巧性要高于操作,打不过了看看攻略选择合适的装备就会轻松很多,卡时间最长的是英雄古达和教宗沙力万,非得熟练弹反才能过了,还有最后的米狄尔也很难。路上的小兵,洛斯里克骑士,人脓都也是很劝退新手的地方。 要说缺点也有不少,新手引导非常弱,很多地方不看攻略都找不到,支线任务更是靠自己根本做不了,还有剧情也是通关后都云里雾里,不过这也是魂游戏的特点吧,见仁见智,随后把魂1魂2不补票。
ps5玩游戏最大的优势还是实体盘 最近几个月断断续续买了不少盘,pdd上有的甚至比数字版还便宜,玩通关了也舍不得卖,还是实体盘拿在手里有感觉,不玩的时候经常看看也很满足
妖王门前这两个玩意是真难打 在这至少死了10次 ,攻击欲望巨高很难ass,经常滚着滚着没精力了被一刀带走 最后还是打了一个,另一个躲开去打boss了
前期强化哪把武器好 阔剑还是冰剑?
通关了原子之心,真是好游戏 21小时通关了原子之心,还有几个试炼场没有过了,感觉老毛子的游戏制作水平确实挺高。 游戏的美术风格很有苏联的味道,里面的各种设定也非常有想象力。反派谢切诺夫主导了大集团2.0行动,就是让每个公民注射聚合物后可以共享信息和知识,还有全世界出口各种携带武器的机器人,来实现自己的计划,主角一步步了解自己的身份并揭开阴谋。游戏的解谜也是脑洞大开,改变磁铁磁极来改变房间结构,旋转房间平台,还有引导小球在管道里走迷宫等,有些解谜也确实很烧脑s收集系统做的也很不错,打试炼场能获得各种武器改装配件,打小怪获得各种材料能升级武器和人物技能,玩起来很有成就感。战斗上也得灵活使用各种人物技能,近战远程武器,来节省弹药,需要一些策略性。 游戏的各方面给人的感觉都狠新颖脑洞大开,遍地的蒲公英侦查机器人,还能用来当监控解锁门、到处都有维修机器人 、死了的npc脑中残留聚合物就还能思考和对话、陆地上聚合物里面还能游泳等等。
PDD黑号了咋办 已经给我退了三张盘了,前段时刻可能一下买的好价盘太多了,现在一张也买不了,怎么样才能恢复有兄弟知道吗
通关不朽者传奇,还不错的游戏 19小时通关了不朽者传奇,一开始想的试试看,玩了几个小时后还挺上瘾的,通关后感觉确实是个不错的游戏,玩法各方面都不错,之所以销量差很大程度和zzzq有关系g感觉是ea自己作死。 先说优点,游戏的画面做的还是挺不错的,毕竟是虚幻5引擎,很多宏大的场景做的很有感觉,地图设计也很在线,带一点恶魔城的感觉,很多解密收集的地方需要后面解锁能力后再回来探索,很适合我这种喜欢地图探索的玩家。战斗的手感也不错,玩起来和doom感觉很像,红绿蓝三种魔法对应霰弹枪,跟踪弹和机枪还有控制魔法和强袭魔法,战斗需要根据敌人的颜色和护盾搭配魔法技能,还是挺爽的,不过光影效果有点强经常打着打着找不到敌人了。游戏的剧情,背景故事仔细看一下也很有意思,和游戏玩法契合度很好,就是自创的名词太多有点烦。 游戏的最大的缺点就是里面的人物太丑了g估计有一半人都是被露娜那张丑脸给劝退的,里面也有漂亮妹子比如我截图里这个,不知道为什么故意做这么丑。还有游戏的ui做的也很敷衍,完全没有3a大做的样子,这些给玩家的第一印象都不太好,没有把后面真正的实力展示出来,感觉这款游戏整体都很不错,就是几个恶心人的地方让玩家第一印象不好,非常有潜力的作品有点可惜。
星球大战陨落武士团通关感受 18小时通关,体验很不错,不敢相信这是2019年的游戏,画面放今天也是第一梯队的水平。 之前通关了绝地幸存者,最近ea会员打折才来玩的陨落武士团。陨落武士团玩法要简单一点,更容易上手,地图的线性部分多一点,不过有几个地图也挺复杂的,有银河恶魔城的感觉,很多地方第一次探索到不了,需要之后解锁能力之后才能开启,二段跳,蹬墙跑,原力推拉,还有bd的黑入,发电等,玩到最后到处清图开箱子还是挺爽的。游戏里的有几处解密设计的也很不错,有一处三个球的解密还是挺有难度,卡了我一个多小时,还有在雪地里融化冰的解密也挺巧妙。 游戏的缺点就是战斗打击感不太好,格挡和闪避都不够爽快,还有收集品有点无聊,除了刺激剂外其他都没什么收集的动力,剧情中规中矩,不过不是星战粉也能玩的很过瘾,还是很推荐没玩过的尝试一下。
狂战士卡赞通关感受 52小时一周目通关了,现在就是斯卡坡和奥兹玛用的普通难度玩的,挑战难度实在打不过 没有全收集,游戏还是有很多做的不错的地方。 游戏的战斗手感相当不错,防反和闪避的手感很好,打击感也很到位,三把武器也各有特色,双刀长枪,巨剑各自的风格都不一样,换一把武器就和换了个游戏一样,还能通过搭配专属的套装增加技能和玩法。游戏的地图设计我也比较喜欢,有的地图还是挺复杂的,通过电梯和需要开锁的的门链接起来挺有探索性。 游戏最让人诟病的就是难度设置了,更新前的普通难度实在变态,每个boss都得卡一小时以上,更新后的普通难度是之前的简单难度,这个感觉稍微简单了点,这个难度提高一点就正好。还有地图的颜色做的太难看了,全都一个调导致很多地图辨识度很低,色彩丰富一点观感更好。还有支线任务全是主线素材的复用,这个玩起来有点拖沓。 总之狂战士卡赞是个值得一玩的游戏,主要的战斗部分还是挺爽的,数字版价格太高,两百多的盘就正合适
狂战士卡赞是不是有点太变态了 打到蝰蛇这关,前面几个boss死个几次也就过了,这直接来了个第二形态,死磕了一个小时没打过,甚至还没摸清boss的套路
通关了巫师3,确实是神作 91小时做完了所有的主线和支线,还有很多❓没清,昆特牌也没怎么打,断断续续玩了两个月终于通关了,不得不说巫师3的文本量真的恐怖,每个小支线都有大量的对话,还有大量的书籍。 游戏的中文语音真的做的非常好,不是简单的念台词,每个人物都有不同的情感,甚至唱的歌都有中文版,游戏这么大的文本量能做到这种程度很用心了。游戏的音乐也是一大亮点,从威伦到牛堡,诺维格瑞,史凯利格,陶森特,每个地区都有主题音乐,野外和城区的bgm也不一样,每个地方的音乐都让人印象深刻。游戏最有特色的就是对话选择了,主线和支线都穿插了很多限时对话选项,不经意的选择就决定了某个人物的命运和故事的走向,所以不看攻略想完美结局还是很难的,我本来想攻略叶奈法,结果一个支线失败了,后来才知道不做叶奈法就不会跟着了 还好最后有女儿陪着。游戏的战斗很多人觉得不好,我觉得还是不错的,除了打击感不太好外,怪物种类很丰富,五种法印配合各种剑油、魔药煎药、十字弩等,战斗打法还是挺丰富的,游戏的缺点可能就是玩法不够丰富,调查,战斗,追踪,赛马其他好像就没什么了。 巫师3和大表哥很像,都是需要慢慢品味才能感受到魅力,漫步在荒凉的威伦,热闹的诺维格瑞,美丽的陶森特,都有一种身临其境的感觉,开放世界游戏就得像这样有大量的内容填充才像一个完整的小世界。
右摇杆漂移了怎么修 最近才发现右摇杆往左飘移了,在商店界面左摇杆往右推没反应。现在就是按下去转一圈就好了,但隔一段时间又会出现这个情况,暂时玩游戏还不影响,有没有老哥有修的方法。
二档会员断了半年了,感觉也挺好 看最近二档会员都涨到800港币了,这性价比我感觉完全没必要续了,玩盘就挺好。 去年11月二档会员到期,里面的大作基本上也都通关了,这几个月通关了战神5、剑星、宇宙机器人、寂静岭2、浪人崛起、星球大战幸存者、索尼克夏特、霍格沃兹之遗、战锤40k、双影奇境。 以前有会员的时候总是没时间玩盘,感觉不玩会员游戏就亏了,每个月还一直关注出库入库的游戏,有个月审判之誓出库,赶在最后一个小时通关累坏了
战锤40k通关感受 17h通关了战锤40k的战役模式和pve模式,游戏的体验还是非常爽快的。 游戏的优点:战斗打击感做的非常好,暴矢枪的射击手感配合ps5手柄的适配机械感十足,几种近战武器的手感也很扎实,打击感基本和战神差不多了,游戏中好多地方也感觉是借鉴了战神的,处决动作、抬石柱子都非常像。战斗的大场面做的也很壮观,成千上万的泰伦虫族和人类大战的场面还是挺震撼的。地图制作的也很精美,虽然地图的路线比较简单,但每个场景的设计还是很有自己的风格的,钢铁修道院,太空坟墓,有很多骷髅样式的装饰品。 游戏的缺点:游戏的玩法比较单一,游戏全程都在战斗,几乎没有解密要素,战斗的策略性也弱一些,适合不喜欢解密的玩家。画面不支持hdr,整体画面观感上质感要差一点。pve模式感觉设计的难度有点过高,不知道和真人队友联机如何,我都是和ai队友打的,感觉难度比战役模式高了太多,经常是剩一丝血通关。。
通关了双人成行,真是好游戏 20小时和媳妇通关了,看别人都是十小时出头通关,我打的确实有点慢 游戏的整体创意很足,前几关的创意可能还能看到其他游戏的影子,越打到后面越脑洞大开,最后三关是最有特色的,还有各种支线也很有意思。每个关卡场景做的也很漂亮。游戏的难度也不算特别大,我媳妇这种平时不玩游戏的,多练一练也能过关,当然我的水平还是可以的,玩完双影奇境后都每天给我转发各种抖音链接,搞笑操作视频啥的,这足以证明这款游戏的成功了。
霍格沃兹之遗这游戏大家感觉怎么样 硬着头皮完了15h,实在发现不了好玩的地方,游戏的霍格沃兹城堡还原度很高,各种细节感觉也是用心做了,但作为一个游戏是有点太无聊了,人物对话全程站桩,对话也是感觉照稿子念的,战斗也毫无打击感,各种解密也很无聊,缺点太多把游戏本来的亮点给掩盖了。
法环和2077dlc会不会出光盘 现在黄金树幽影和往日之影dlc是只有兑换码吗?以后会不会出光盘类似于巫师3那样,还是感觉光盘的收藏价值更高
寂静岭2重制版通关感受无剧透 19小时通关了寂静岭2重制版,达成了“离开”的结局,才知道还有八个结局,随后再试试。 游戏的恐怖氛围做的非常到位,主要是压抑感拉满了,从进入寂静岭开始的大雾,到进入公寓医院等迷宫一样的建筑,还有破败不堪的里世界,到处还有着长相怪异的怪物,尤其是历史档案馆下的监狱,灯光开关都有倒计时视野非常窄,墙上还都是到处窜的人形蜘蛛,感觉我通关生化78的过程都没有这种不适感游戏的地图设计和解谜设计的非常优秀,感觉像是生化2警察局的加强版,林间公寓、布鲁克黑文医院、卢卡监狱、地下迷宫、湖畔酒店,每一个地图的体量都和警察局差不多,而且都有表里世界,解谜除了找钥匙还有一些非常有设计感的机关,总体主线差不多有15小时不重复的体验。游戏的地图标记也非常不错,每个地点都标的很清楚,每个地图虽然复杂也几乎不会迷路。游戏的剧情也是特色,前期有点云里雾里,对话也都听不太明白,玩到最后才能搞懂这些迷惑,而且结局引人深思。 游戏要挑缺点就是战斗比较简单,也没有武器升级,我玩的普通难度如果闪避用得好基本可以全程无伤,玩到最后药瓶攒了50多个,子弹200多发越到后面恐惧感越弱了还有怪物的种类不多,前期小怪就两三种打多了有点腻。还有一些手伸到洞里掏物品,往深坑里跳这些恐怖桥段有点过时。总之是个非常不错的恐怖游戏,希望以后更多作品可以重制。
浪人崛起通关感受 52小时通关了浪人崛起,体验还是很不错的,虽然也是罐头游戏,但玩下来感觉比玉璧的好玩没那么累。 游戏的最大特色就是战斗了,可玩性非常高,一共有七把武器,每把武器的流派和技能都不一样,还有天地人三种架势,根据不同的敌人和武器有克制关系需要灵活选择,副武器也有火枪、弓箭、手里剑、短枪、陶罐、喷火器六种,可以根据不同的战术选择,战斗中还的熟练运用石火弹反,钩索,还有战斗中切架势和切武器,都熟练了后整个战斗过程非常流畅爽快。还有游戏的因缘系统也很有特色,人物因缘和土地因缘,和各种npc交流做任务、送礼物等能加深因缘,能够学习不同的武器流派,有的还能发展成情侣关系,完成每块小地图能加深土地因缘,能获得各种物品奖励。还有光荣的审美真的没毛病,各种女性角色很漂亮而且各有特点。游戏的地图设计的也很不错,横滨、江户、京都三个地图各有特点,城镇的密度很高,每个区域都有神社等地标建筑。 游戏的缺点就是画面了,主要各种细节上的质感有点差感觉不够精致,画面风格很像永劫无间,但玩到后面其实整体画面也是不错的,画面的饱和度比较高,个人比较喜欢。剧情上的改编也有点欠缺,整体是遵循日本明治维新这段历史的,但主角在佐幕派和倒幕派之间来回跳跃有点出戏,感觉设置成两条主线更合理。总之整体算是一款佳作,游戏性是很不错的。
通关了宇宙机器人2 过年这几天断断续续的20小时全收集通关了,好游戏整体体验非常好 ps5自带的机器人就广受好评,2代保持了所有优点同时增加了非常多的关卡,营救的小机器人几乎包含了所以索尼旗下的角色,虽然只能认出来一小部分,每个角色还能通过扭蛋机抽取专属的道具,能看出来制作组下了很大功夫的。手柄的体验也是独一份的,其他任何游戏都比不了,游戏里成堆的橡果、金块,每一个都能感受到碰撞,这个确实很惊艳。画面上各种物品表面的材质,纹理也是非常清晰,这种画面真的每一帧都是享受。 很多人拿它和马里奥奥德赛比,两个游戏确实都有特色,个人感觉奥德赛的关卡设计的要更好,每一关的主题比较统一,机器人的关卡分布逻辑差一点,但机器人的技术水平更高,这画面和手柄体验马里奥也比不了。 tga年度我觉得也是值得的,黑猴也很不错但是有几处明显的缺点,机器人是几乎挑不出毛病,处处都感觉很精致,这些都值得其他厂商学习。
剑星通关了,很不错的游戏 35小时通关了剑星一周目,支线基本都做了,饮料瓶还没收集完。 游戏的主要部分,主角和战斗做得非常好,伊芙这身材基本上是游戏界的顶端了吧g感觉比2b,蒂法这些还要顶,有的衣服确实有点瑟,不过设计感也很强,几十套衣服都各有特色,收集起来也很有动力。战斗做的也很出色,一开始玩感觉格挡判定有点奇怪,不过熟练之后会非常爽,每个敌人的招式都不同不打两三遍很难看出敌人的攻击时机,加上手柄的适配战斗体验还是不错的。游戏的音乐也是亮点,每个地图还有战斗的音乐都很不错。 游戏的缺点就是感觉剧情上做的有些粗糙,还是有一股网游的感觉,人物的性格不是很鲜明,各种npc更是没有什么存在感。 游戏整体有不少亮点,没有特别明显的缺点算得上一款佳作。
通关了战神5不愧是索尼的当家作品 慢悠悠的玩了53小时通关,协助任务都做了还有些收集任务没做完。 打击感真的是顶级水准,尤其是加上手柄的完美适配,拳拳到肉的感觉非常爽l路边的木箱子和花瓶也做的很真实,见了都忍不住都敲碎很解压s三把武器的技能也感觉设计的很成熟,连击、蓄力攻击、闪避攻击、远程攻击、符文技能等等设计的很平衡,完全能根据自己的打法风格来选择。 不过每个界域有的地方辨识度不太高,确实也挺容易迷路的,地图就是看个大概方位。每个区域有个半开放的地图感觉做的很不错。 总之战神5感觉内容比4丰富了很多,敌人种类,地图,任务量,文本量等等,更像一个rpg游戏了。
miniled电视玩ps5能有多少提升 现在用着一个小米的2k高刷显示器玩,感觉观感也很不错了,经常看吧友说lgc4好,提升能有多少。主要还是穷,价格差了两倍了。 hdr1000和600区别大吗,现在玩的战神5有的地方都很晃眼,1000是不是有点太亮了
王国之泪就是游戏界的教科书 95小时把王国之泪通关了。玩的时候没看攻略,mk2什么也是刚了解,网上看了看大佬做的各种高达载具,感觉还能再玩90小时,只能感叹这游戏太强了,细节狂魔不是白叫的,90多小时通关还能不断地带给我新的玩法 其他游戏给我的感觉是个游戏,塞尔达的感觉就是一个完整的世界,各个地区的环境、生态非常完整,各种的物理效果也非常逼真。唯一的缺点就是机能不足,分辨率和帧数不够高。现在非常期待ns2的塞尔达,不敢想象高清高帧率的塞尔达会有多爽undefined
ns2上应该能玩到60帧的塞尔达了吧 最近刚开坑了王国之泪,真的是好游戏,各方面都很好就是感觉30帧玩时间长了有点晕j几年前玩旷野之息还没什么感觉大部分游戏都是30,最近几年pc 、ps上60帧游戏玩多了感觉回不去了。
波斯王子失落的王冠通关,好游戏 28小时通关了波斯王子失落的王冠,真是育碧近些年为数不多的好游戏。 游戏的动作系统做得非常流畅,平台跳跃和战斗都很不错。人物的能力实在是有点多,手柄按键基本上全用上了,遇到比较难的跳跃关还是挺容易懵的跳跃、冲刺、爬墙、钩索、残影都得熟练运用。战斗上不同的敌人都有处决动画也很过瘾。收集系统上,每张地图通过后可以买宝箱地图,很人性化,收集不同的挂饰有各种被动技能可以搭配,挂饰和武器也都可以升级,收集的奖励机制做的非常好。 游戏就是ui做的有点粗糙有点手游的感觉,有个别跳跃关卡比较变态但给的奖励却不多,最难的跳跃有两三个,基本就是给个硬币或者外观,也可能是为了照顾手残玩家吧
波斯王子失落的王冠通关,好游戏 28小时通关了波斯王子失落的王冠,真是育碧近些年为数不多的好游戏。 游戏的动作系统做得非常流畅,平台跳跃和战斗都很不错。人物的能力实在是有点多,手柄按键基本上全用上了,遇到比较难的跳跃关还是挺容易懵的t跳跃、冲刺、爬墙、钩索、残影都得熟练运用。战斗上不同的敌人都有处决动画也很过瘾。收集系统上,每张地图通过后可以买宝箱地图,很人性化,收集不同的挂饰有各种被动技能可以搭配,挂饰和武器也都可以升级,收集的奖励机制做的非常好。 游戏就是ui做的有点粗糙有点手游的感觉,有个别跳跃关卡比较变态但给的奖励却不多,最难的跳跃有两三个,基本就是给个硬币或者外观,也可能是为了照顾手残玩家吧
死亡岛2真的挺爽 28小时通关了死亡岛2,还有几个支线没做,游戏的断肢和血液喷溅的效果太爽了虽然玩法略显重复,但一路砍丧尸也好玩停不下来。 游戏的画面很舒服,全程都没有一点卡顿,地图设计的也不错,每个地图不是很大但还是挺复杂的,有高楼有下水道探索性强一点,洛杉矶海滩做的很漂亮有点丧尸版GTA的感觉。游戏的主要亮点就是多样的武器,近战和远程武器都能改装,能自己搭配不同的被动效果,有电击、火焰、腐蚀等等,还有人物的技能也有主动和被动的搭配。 战斗方式还是相当丰富的,除了近战武器人物技能还有投掷武器,踢击、防反闪避、怒气攻击等,打丧尸潮有点玩无双游戏的感觉
通关了瘟疫传说安魂曲体验不错 17小时通关了瘟疫传说安魂曲,游戏剧情为主,穿插着一些潜行解谜,整体体验还不错。 游戏的画风很舒服,画面技术水平也挺高的能排到第一梯队了,一共十六关各种场景也非常丰富,还有洪水一样的老鼠群很壮观。玩法上潜行做的也挺有意思,利用火、烟雾、焦油、诱饵来解谜,也可以用来战斗,旅行中遇到的伙伴也有不同的技能。剧情整体感觉中规中矩,不过表现的很好,过场动画竟然都是即时演算的,随时都能开启拍照模式这个很惊喜,几个主角塑造的也不错也没有zzzq,尤其中文语音很到位。 游戏缺点就是感觉玩法要单调一点,各种解谜火盆什么的都是预先设定好的,没有太多自由度,战斗上也没有什么新意,ps5手柄适配的倒是很不错。游戏的节奏玩法都有点像美末,不过有这些缺点确实达不到美末的水平,但冲着画面、场景设计、剧情也值得玩一玩。
死亡空间重制版通关非常棒的恐怖游戏 18小时通关了死亡空间重制版,没玩过原版但重制版的恐怖和压迫感做的相当到位几乎挑不出什么缺点的游戏。 首先游戏的画面非常好,主角艾萨克的盔甲,石村号走廊还有各种武器的机械质感做的非常棒。还有游戏的恐怖氛围的营造也是顶级的,狭窄的走廊、昏暗的灯光,基本没有所谓的安全区,走哪都得小心暗处蹦出来敌人,惊悚的背景音乐还有主角的心跳声也让玩家肾上腺素飙升,手里拿着四把武器依然手心冒汗。剧情也是亮点,艾萨克来到本来是采矿船的石村号,结果变成人间炼狱,一步步揭开背后的谜题,结局的反转也很经典。地图设计也很巧妙,几个大区域机库、医务室、采矿区、水培区等都有各自的特点和地标设施,通过一条铁轨连接起来,主角逐步获得更高的权限来开启不同的区域,而且还有缺氧和失重环境考验玩家不同的解谜和战斗策略。战斗上也需要根据不同的敌人调整战术,每个敌人的弱点都不同,可以选择等离子切割机、机关枪、电锯枪、火焰枪等不同的枪械组合,还有静态能力能减慢动作,使用动态能力投掷物品等来应对战斗。 要挑缺点就是太容易迷路了,很多地方的辨识度不高加上都是黑漆漆的一片,不过好在游戏的引导很好基本不会卡关。游戏的汉化也做的很好不过中文语音有时候有点出戏。
通关了圣安地列斯这么多年还是好玩 以前小时候只玩过gta3和罪恶都市,sa就玩过个开头,现在在ps5上通关也算给小时候补补票。刚30小时通关了圣安地列斯的重制版,20年前的游戏现在感觉还是很好玩,应该是三步曲里面游戏性最强的。 游戏的建模画面什么的放到现在确实有点过时,不过重制版的氛围感做的很好,夜晚星空、雨天、傍晚天气还是非常舒服的。游戏的剧情也很不错,被兄弟背叛后一步步复仇,里面的人物也都刻画的有血有肉,塞萨尔、大烟哥、斯威特、吴子等等都很有个性。地图的规模也很大,洛圣都、圣辉洛、拉斯文加斯,每个地图都有不同的风格,还有很多地标建筑也印象深刻。游戏的玩法也是极其丰富,除了最基本的开车和第三人称射击,还有帮派抢占地盘,支线里面还有音乐小游戏、追逐战,还有可以入室偷窃、当酒店迎宾、还有采矿、运输物资等等任务,只能说不愧是R星随便一个玩法拿出来都能做一个游戏。还有角色的成长属性也很有特色,除了体力武器熟练度这些,还有脂肪和肌肉可以影响角色的形象,每个城市都有两个女朋友,每个女朋友的喜好都不一样,要进一步发展就要调整自己的体形,通过健身房、餐馆吃饭等等。 不会毕竟是老游戏还是有些设计跟不上时代了,里面的飞机的操控性是一塌糊涂,尤其是玩具飞机的支线让人想砸手柄。还有做任务时经常有npc来捣乱导致任务失败了还有一些影响游戏的bug,不过放到这个游戏里面也没有感到违和,配合游戏的画面还有些喜剧效果。
小眷灵通关体验 10小时通关了小眷灵,轻松有趣以收集为主,玩法上类似于老任的皮克敏。 游戏画风还是很舒服的,场景是3d的各种角色都是2d形象挺有特色。游戏场景有卧室,阳台、厨房、儿童游乐房,玩法就是小人国历险记,在各个场景中收集不同的小眷灵来完成任务,收集飞船的部件来返回自己的世界。四种不同颜色的小眷灵有不同的用处,粉色的可以搬运物品、红色可以当炸弹、绿色能架梯子等等,解谜难度不算高。通过一个场景后可以玩骑肥皂滑板竞速游戏,这个好评非常好玩,赛道设置也有点难度,想得金牌还是需要点练习的。 游戏整体玩下来都比较轻松唯一的难点就是花粉收集,经常剩几个死活找不到x想白金还是得查查攻略
狙击精英4通关感受 8小时通关了单人战役模式,玩法很不错的游戏,让我想到了小时候玩的盟军敢死队。 游戏每一关都有几个任务,刺杀军官、清理军营、收集情报等等。自己可以搭配不同的武器装备,制定不同的战术打法。狙击的时候配合环境的噪音隐藏开枪声,这个做的很真实,还有击中敌人时的击杀动画也看着特别过瘾。 不过游戏设计的敌人太敏感了,有一点动静就开始搜查,经常是暗杀一两个敌人就被一大群围攻。
小小梦魇2通关体验 6小时左右通关了小小梦魇2。恐怖感恰到好处,流畅又刺激的游戏体验。 游戏一共5个大关,场景有丛林、学校、医院、城镇、高塔。就像游戏名字一样每个关卡很像小时候做噩梦里面的场景,学校和医院这两关感觉做的最好,有几处也挺恐怖的,学校的长脖子老师,医院的木偶人,但恐怖感都在承受范围内,也没有血腥的场景,里面的人体都是木偶人这点挺友好的。有几处解谜设置的也挺有创意,印象深的有西洋棋盘还有焚烧炉。画面也很精致,室内的恐怖氛围,还有室外的雨天效果做的很棒,整体的诡异的气氛也很到位。除了流程有点短整体没有什么明显的缺点。
勇敢小骑士通关体验 9小时通关了勇敢小骑士,流程不长的游戏,整体体验挺好的,就是遇到几处bug。 游戏的第一印象就是卡通画风很漂亮,色彩鲜艳的简笔画画风,书的纸张表面质感也很好。地图设计的也比较简单没有什么复杂的场景。玩法也很有新意,漫画书里的主角获得了穿越到书外的能力,通过在书里书外来回穿越来阻止敌人改变书的剧情走向,能改变书里的文字来变换场景,在书外倾斜书,翻到其他页找答案,还有利用炸弹印章暂停印章来解谜,有几处揭秘还是挺有创意的也有点难度。游戏旁白的中文语音也是亮点,还有收集游戏里的原画能了解游戏的创作历程。 不过这个玩法玩过老任的游戏其实也不算新鲜,最早在3ds上的塞尔达就见过游戏的缺点战斗手感不是很好,几个技能投掷和旋转都不好用大部分还是平a为主,boss战也都是小游戏,不过本作也不是战斗为主,喜欢游戏画风的和解密的还是值得一玩。
这个限定皮肤宝箱选哪个 光辉的皮肤怎么样,那几个最好啊
通关最后生还者1重制版体验太棒了 ps5的重制版几乎就是新的游戏了,和之前玩的ps4高清版完全不一样的体验。一边玩一边拍照,这种顶级的游戏画面真的玩的过程都是享受,以后的游戏厂商都找顽皮狗学习学习好吗 玩完结局也感觉能理解了第二部乔尔的死,乔尔最后的行为确实有点过分自私了,杀了火荧的手无寸铁的医生,还杀了扔掉枪的马琳,最后一个场景是享受着把艾莉当作女儿的快乐时光,还对艾莉隐瞒了自己对火荧的行为,最后艾莉让乔尔发誓他说的都是真的,他也真的发誓了。
通关了哥谭骑士 22小时通关了主线,游戏整体感觉还是下了很大功夫制作的,人物建模很不错还有大量的剧情文本,就是打磨的不够精细。 优点是地图设计的很好,有很多哥谭地标建筑。几个boss小丑女、急冻人、泥脸人都很有特点,各自的案件都是一个主线,剧情也还可以,过场动画做的都很不错。四个主角都有不同的剧情和战斗风格,随着游戏进行还能收集战衣,每个角色的14套战衣都很好看。蝙蝠战车也很帅,比较好操控,摩托支线任务收集喷漆还是挺不错的。 游戏的缺点也比较明显,最影响体验的是战斗打击感不好,打斗闪避都轻飘飘的。开放地图很大也很空,地图几乎没有什么交互性。任务设计也有点问题,很多主线和支线差不多,还有审问这个任务有点反人类。。 游戏还是有点偏粉丝向,美术风格还是不错的,但动作系统就不行了,感觉还是很有潜力的游戏,但很多没有做到位。
勇者斗恶龙11s真是完美的jrpg 最近dp11快出二档库了才开始玩,没想到这么好玩,以前在nds上玩过天空三部曲,3ds上的玩了一半烂尾了。 之前的dq系列也不错唯一就是感觉战斗有点太拖沓,想推进剧情的时候一直遇暗雷战斗影响节奏,11就把战斗做的有趣多了,角色可以自由移动,战斗施法的动作也比较炫,还有不同角色的联手技,而且之前系列的怪物全3d化了,玩过之前系列的玩家肯定更有感觉。 而且画风非常舒服,各个场景沙漠、雪地、草原风景很美,感觉很多就是小时候想象中童话的场景。人物也都很有个性,贝罗妮卡太可爱了,马尔蒂娜,雪尼亚很性感。人物都是鸟山明设计的很多都能看到七龙珠的影子,集六颗宝珠还有蒙面人比武大赛也很像天下第一武道会。 锻造系统也很不错,可以随时锻造而且缺的材料也可以直接购买。
通关了十三机兵防卫圈 22小时通关了一周目,游戏的画风非常棒,虽然是2d画面,但各种场景的光影效果做的很好,氛围感很强,尤其是学校里面阳光照进教室的感觉。里面的角色也都很有特点,药师寺和东坂太美了 剧情就比较硬核了,十三个主角在五个时代间来回穿梭,j而且是乱序讲述的,玩着经常就懵了了解整个剧情需要很强的逻辑性。 剧情模式中间穿插着塔防模式崩坏篇,了解了机制玩着也挺爽。游戏海量的文本和语音还是很良心的,值得一玩。
黑神话悟空超出我的预期 刚打通第一章,整体体验非常好,游戏的难度比其他魂游戏要低一些,大部分boss都是死一两次打过。就是大头那里死的多一点,先打完广智再打就轻松了。 以我玩过的单机游戏对比来看,黑神话绝对能拍到第一梯队,达不到各方面都完美,至少有很多亮点,而且各方面也不差,战斗打击感做的很好,各种技能搭配也很丰富,装备系统技能升级系统做的都很成熟。 游戏缺点就是空气墙有点影响代入感,地图设计探索性稍差一点,不过瑕不掩瑜,真的是好游戏。
通关了古墓丽影崛起 16h通关,整体的游戏体验非常流畅,一点都没有拖沓的感觉。 古墓丽影主要以玩法取胜,不得不承认古墓丽影的解谜关卡设计的水平还是一流的,作为玩了很多年解谜游戏的玩家,竟然在古墓里卡关了,印象比较深的有调整水位的同时还的利用水流放置炸药桶,还有绳索同时同来攀爬和牵引平台。游戏的地图设计有时也是解谜的一部分,很多厢庭地图还是很复杂的。收集要素也比较丰富,和神秘海域类似的珍宝,还有收集素材在篝火处可以改造装备,升级武器。 游戏的缺点就是地图衔接的还是过于线性了,可自由探索的地方要少一点,剧情过场动画也比较少,好多剧情故事都放到了沿途的文件和录音笔里面感觉有点生硬。
通关消灭全人类2,游戏性挺强的 看着快出库了下了玩了玩,还挺不错的,剧情和玩法都比较搞怪,战斗也挺爽快基本没有解谜要素。 剧情就是讲的一个隐藏在地球的外星人,太空母舰被克格勃特工给摧毁了,开始复仇的故事,游戏里面有很多嘲讽苏联的剧情,游戏里有美国、英国、日本、苏联、月球五个场景,每个地图的氛围感做的特别好,美国有嬉皮士,英国军情十六处特工、日本的校服女孩黑白忍者,boss还有哥斯拉,苏联雪地重装坦克等等,都各有风格,代入感挺强。还有女主角娜塔莉亚的身材太顶了剧情对话还能撩她讲黄段子还是挺有趣的 战斗有点类似于瑞奇与叮当,随着游戏进程解锁各种武器,各种枪都很有创意,有让敌人不断弹跳摔死的,还有钻屁股的枪能把附身的敌人逼出来还有召唤流星等等,还有念力能举起敌人,附身到市民身上来寻找线索,开飞碟能吸收各种人类来升级技能,玩法还是非常丰富的。
通关了审判之眼,剧情绝了。 很久没有玩到剧情这么强的游戏了,上一个这么震撼我的还是如龙0。 游戏剧情先交代了八神因为三年前的一个事故中断了律师生涯,在做私人侦探时接触到了共礼会成员连续凶杀案,然后一步步寻找线索,解开整个谜团的真相,整个剧情环环相扣,每个细节都有足够的铺垫,最后了解了真相真的感觉这剧情太完美了,不论逻辑性还是故事性都无可挑剔 游戏的人物塑造的也很出色,木村拓哉的八神、海藤、沙织、衫浦、源田,反派羽村、黑岩、生野等等都很有个性。 游戏的支线也是一个亮点,开放地图中还有很多朋友事件,完成了可以提高知名度,有的朋友还会在战斗中提供帮助,最主要是帮助女性角色有的可以约会,通过和妹子聊天送礼物提升友好度,最后能发展成女朋友,在游戏里同时约四个妹子也算是体验了把渣男的感觉 战斗系统感觉比如龙系列要简单一点,就是前期很多招式还没解锁打起来要单调一点,到后期都解锁了玩的就很爽了。 游戏的缺点就是跟踪任务比较无聊,有的跟踪行为太明显了代入感要差点。还有路上京滨同盟的杂兵战有点多,重复度要高点。
通关了海绵宝宝宇宙摇摆 这个月会免送的海绵宝宝cosmic shake ,下了玩了玩还挺不错,7h就通关了,玩大作之余休闲一下挺好。 这一作优点还是挺多的,画面颜色鲜艳,光影效果看起来很舒服,人物建模也挺精致。地图分成几个小关卡,每个关卡救一个同伴,有不同的主题,西部牛仔、摄影棚、原始沼泽等等很有创意。整体操作性也不错,攻击方式有旋转、飞踢、泡泡、下压等。过场动画也做的很精致,很多剧情还挺搞笑的。还有boss设计,各种跑酷小游戏也不错。 游戏的缺点在我看来就是有些地图显得有点杂乱,就是各种红色收集物到处分布着,还有到处图腾一样的箱子和地图不太搭。
通关了往日不再,神作 35h通关了往日不再,不愧是索尼出品品质很高,剧情玩法都很顶,虽然也有一些开放世界的通病,但瑕不掩瑜。 剧情我感觉是这部作品最有亮点的地方,里面每个人物都有自己的个性,都塑造的非常好👍尤其是主角迪肯,太有人格魅力了,一直寻找失踪的妻子有一点希望都不放弃,帮助自己的兄弟酒鬼走出抑郁重拾活下去的希望,对待敌人也毫不手软,不顾朋友劝阻炸毁水坝灭了邪教组织。还有麦克,莎拉,瑞琪都是很有魅力的角色,反派狂徒、上校等等都很有个性。 玩法上开放世界也设计的很成熟,主线和支线交叉着进行,很像玩线性游戏的感觉,通过升级营地的信用度来解锁摩托和武器的升级,升级还能学习人物技能。 游戏的画面也很舒服,雨天下雪天的氛围感做的非常好。 游戏的缺点就是开放世界玩法重复的问题,不过后期打僵尸潮都要考虑不同地形和战术,也算丰富了玩法。总之感觉作为僵尸题材的游戏不亚于美末,值得一玩。
通关了潜水员戴夫 25h通关了潜水员戴夫,确实是个不错的作品。 游戏里的支线和各种事件非常丰富,厨神大赛、美食节、卡片收集、拍照任务、还有武器和寿司店的升级也是随着主线慢慢解锁,后期还能经营农场和养殖场还有寿司分店。戴夫的鱼钩和武器也有不同的功能,捕不同的🐟也需要一些操作和策略,游戏从头到位都能不断的给玩家提供新的内容,整体的体验还是很不错的。 游戏的缺点感觉就是后期鲛人族的剧情,加了个传送镜子,每次都要从海底往上走,这点感觉有点别扭还有加入的解密要素有点无聊。不过应该也是为了丰富游戏内容,鲛人村的小游戏还是很不错的,海马比赛,连连看感觉都很有意思。
回味了一下塞尔达缩小帽 最近ios出gba模拟器了,就下了个缩小帽玩了玩,真是经典的游戏多久都不过时。 这游戏和gba的契合度太高了,像素风格非常舒服,游戏的内容也很丰富,收集海螺抽扭蛋,和npc拼幸福碎片,地图设计也非常经典,就是任务没有什么引导还是挺有难度的,比现在很多3a大作可玩性强不少。
通关了最终幻想15忍不住吐槽一下 这游戏一开始观感特别好,尤其是一开始到锤头鲨见到希德尼。后面越玩越觉得别扭,首先没有传送,作任务都要开车去,这个车手感一言难尽,遇到路口都拐不进去加上支线也很无聊就直接弃了,地图也完全没有探索性,捡的东西感觉都是垃圾,就有的卖了换点钱还行,饰品感觉也都作用不大,武器也是一把增幅剑用了一半的时间。战斗玩到后面疯狂嗑药就能过了,几乎没有技巧性可言,剧情上也感觉有很多地方衔接很有问题。 感觉真是可惜了这么好的底子,画面人物动作做的都很一流,过场动画也非常精致,完全能做个非常棒的大作,最终幻想16和7重生还没玩不知道怎么样?7重制版当时玩的感觉还挺不错的。
通关了龙珠卡卡罗特的主线 30小时通关了,感觉还不错,回忆了一下龙珠z的剧情,上一次看还是10多年前了结局元气弹打败魔人布欧看着真刺激。 游戏对剧情还原很高,动画的剧情基本上都有了,游戏的大地图也展示了龙珠世界的全貌,带入感很强,技能是按照每个角色还原的,通过在地图上收集Z珠还有修炼来升级技能树。 战斗也很不错,释放必杀技和变身都需要通过集气来实现,非常还原动画的战斗,缺点就是玩法重复度比较高,基本上都是收集加战斗,不过喜欢剧情和战斗的还是挺享受的。
乐高2k竞速还挺好玩 之前一次会免领的,看名字以为是个凑数的游戏,最近玩了玩感觉游戏质量挺高的。 故事模式通关用了10小时,有5个开放的大地图,跟着主线探索地图能发现各种各样的支线任务,有计时赛、抓小偷、收集物品帮忙找人等等种类挺丰富的。主线就是类似于马车的道具赛。 车辆有道路、越野还有船,在不同地形会自动切换,地图上车辆建筑都是乐高积木拼起来的,一路都能撞碎,玩起来还是挺爽的。 联网之后还能去商店买各种乐高配件,随意组装自己的车辆,这对乐高迷肯定很有吸引力,总之质量不错,值得玩一玩。
通关了碧姬公主,很有趣的小品游戏 8小时通关了主线,游戏整体难度不高,创意还是很不错的。 游戏类型属于横版游戏的创新,每个关卡玩起来就像演了一场舞台剧,碧姬公主的10个角色也对应着10种剧本,剑士、忍者、厨师等等关卡还是很丰富的,而且每个关卡都有特色,战斗的占多数、还有解谜、烹饪还有音乐关卡,每个关卡的bgm感觉都非常贴切。虽然主角是女性但各种玩法感觉更吸引男性玩家 游戏的缺点就是画面的问题,感觉有点糊而且没有60帧,不影响游玩但作为第一方游戏的优化就有点不够看了,希望以后的更新能解决吧,还有碧姬公主在游戏里没有对话,没有特别突出角色的性格。
通关了生化3 上个月才通关了生2和7,正准备买个3这个就进二档了不要太爽。 一周目自己摸索着玩大概乱七八糟用了6个多小时,体量还是可以的感觉没网上说的那么短,应该和2差不多,2是警察局来回绕加上表里关感觉时间长点。 这代追追移动速度更快,一开始以为和2的暴君一样见了只能跑被搞死了好几次,后来才知道可以打还能掉宝箱。3的boss战设计的很好,打追追的几种形态都需要一定的技巧才能通过,还有卡洛斯的几场丧尸潮战斗也挺刺激。 3大部分是室外恐怖感要比其他几作弱一点,医院那稍恐怖一点,总的来说短小精致很不错的体验,希望4也能早点入库
生化启示录真的不错 8小时通关了生化危机启示录1,以前在3ds上玩过,小屏幕玩着晕烂尾了,switch上的体验明显更好,60帧比较稳定,还可以用joycon体感射击。 玩启示录第一印象就是吉尔的紧身衣,前凸后翘游戏全程都在欣赏好身材,还有杰西卡也非常性感。这代地图设计继承了生化系列的高水准,女王号邮轮的地图很精妙,有种恶魔城的感觉,需要反复探索找关键道具。剧情是生化系列数一数二的,整个游戏玩下来的剧情就像看了一部美剧,从浮岛生化事件开始,各种设置悬念,揭露fbc和灰猎犬的阴谋,最后找到真相,每章开始前还有前情提要很有感觉。 游戏的缺点就是操控有点别扭,在水里只能前进不能后退,还有画面毕竟是掌机移植的,稍微有点粗糙。
通关了生化7 8个小时多点通关了普通难度,全流程体验都很棒,真是不错的游戏 生化7的地图设计还是一流的,解谜也不算难,大部分都是找关键道具。之前听说7是系列最恐怖,玩完感觉还好,感觉8的人偶师还有2重制更恐怖点,就是恶心的场景多点,正常模式弹药还是比较充足的,快结局又拿上米亚的武器可以说相当富裕了。战斗就是一开始只有手枪的时候打菌兽不好瞄准有点难打,在地下锅炉房那死了好几次,拿到喷子就轻松很多。 剧情上也挺魔幻,玩到最后挺同情岳父一家除了小舅子是真的坏。准备开坑re4。
看二档快出库了就玩了玩,8小时左右通关了。 游戏的画风还是不错的,蓝天白云的海岛风景看着很舒服,一边玩一边欣赏风景也很不错,人物很像小时候看的卡通剧。里面的音乐也是个亮点,好像都是新喀里多尼亚的本土语言唱的,很有特色。 玩法就相对单调一些,主要玩法是附身到各种动物和物品身上,但是没有深度挖掘玩法,主要就是附身动物用来赶路了,战斗也是附身到汽油桶什么的用来投掷。还有弹琴能改变时间天气,很像塞尔达时之笛。 当作一个休闲小游戏玩玩还是可以的。看看风景,收集各种装饰换换装。
通关了幽灵线东京感觉还不错 19小时通关,支线都做了,找狸猫和拍照拍任务还没做完。 这游戏的支线任务质量真的高,内容感觉比主线还丰富,支线故事讲的都是灵异事件,都市传说还有抓鬼任务,印象比较深的有消失的地铁站、逃跑的龙画、最恐怖的几个是奇怪的钢琴声、红衣女鬼、还有学校支线,胆小慎入其他的大部分都是战斗,火力比较充足也不怎么吓人了。游戏的场景切换也是个亮点,各种场景无缝衔接感觉还是挺惊艳的。 战斗上就是杂兵的种类有点少,技巧性差点,再强的怪也吃不住几下火焰弹 玩完游戏对日本的鬼怪文化也有了点了解,河童、轱辘首、猫又、木灵,唐伞小僧等等还是挺有意思的。
通关了生化2克莱尔线 9小时通关了普通难度,打完才知道里昂线才有艾达王为了艾达还的在通一遍。 这游戏的地图探索和解谜太合我的胃口了,警察局,下水道地图设计的很精巧,解谜也是各种关键道具环环相扣,解谜以后有种豁然开朗的感觉,现在警察局感觉比我家都熟悉了整体恐怖的气氛做的很好,尤其暴君在走廊的脚步声压迫感十足,还有窗户突然蹦进来的丧尸还有舔食者,经常吓一跳。 唯一的缺点感觉就是武器设计手感不是很好,本来子弹就少,打丧尸头还经常打不中。。
通关孤岛惊魂6 42小时通关了远哭6,虽然是罐头游戏,但体验下来确实不错,一直刷刷刷停不下来总的来说还是优点很多。 这作的地图挺大的,小岛的风景也做的很漂亮,尤其是雨后路面会有积水,反射的光线很惊艳。武器也做的很有质感,配合ps5手柄的自适应板机射击手感非常好,武器可以自己收集材料改装,也可以寻找特殊武器,还有很有创意的野路子武器,子弹有杀伤弹,穿甲弹,爆炸弹等等需要根据不同的敌人选择。地图收集点的奖励机制感觉设计的也很成熟,游击队宝箱里面有各种衣服,守卫军宝箱有武器和改装材料,检查站占领后可以传送,大型据点占领时需要很强的策略性占领后可以购买东西也可以传送,防空炮台炸毁后能开放空中领域还能获得特殊资源,还有支线故事、寻宝任务等等可玩性还是很强的,刷起来也感觉没那么无聊另外还有钓鱼、斗鸡等小游戏也很好玩。 有一个缺点就是武器不能灵活的切换,每次都得打开菜单去设置导致很多武器最后就只用一两把。游戏的剧情就见仁见智了,前半段展开的很好,三大区域联络游击队击败当地的统治者,最后联合抵抗安东,主要结局真的有点惨,还以为有多结局是自己玩坏了。。几个我最喜欢的角色全死了,我整个人都懵了不过真切感受到了战争的残酷。这作还是很推荐玩玩的。
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