劳斯基🐴 巩鑫110
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通关了天国拯救2,不亚于巫师3的好游戏 96小时通关了天国拯救2,这游戏代入感极强,通关后感觉自己亲身经历了一场中世纪的大战。之前没有玩过1代,这游戏一开始的上手还是很有难度的,开局直接一条裤衩扔到了大街上,提示也是非常弱,没有食物没有睡觉的地方,战斗更是谁也打不过,加上刚开始玩各种机制都不懂,差一点就被劝退了。开坑还是得看一下攻略,学会偷东西以后就非常舒服了,把游民者营地的商人都偷一遍瞬间什么都不缺了 游戏的画面非常舒服,树林、草地还有城镇都做的非常好,尤其是雨天的效果一流。游戏的ui界面也做的很用心,各种手绘的图标和地图,还有油画风格的加载界面,给人一种很精致的感觉。游戏的文本量甚至比巫师3还要大,每个人物有非常多的对话选项,而且所有文字都有配音,足以见制作组的用心,而且和巫师3一样不同的对话选项会影响剧情的进展。游戏里的各种系统也非常硬核,炼金、打铁都得多练习才能掌握,战斗上要根据武器挥击方向来进行大师反和各种连招,还有没有准心的弓箭和弩,最后通关了都不咋会用,另外还有人物的吃饭,睡觉,洗衣服,洗澡等等都会不同程度地影响主角和周边的人。 游戏的剧情也是一大亮点,故事背景是根据真实的波西米亚历史改编的,人物台词能看出来是经过打磨过的,各种阴谋论,人物的真情实感都表达了出来,加上第一人称代入感非常强,印象最深的随后的苏赫尔多围困战,真的能感受到那种山穷水尽的感觉,还有最后救兵赶到时那种激动,还有抢劫完意大利宫后阿德尔的死,没有那种刻意的煽情太真实了,反而让人感动。 天国拯救2就制作组的用心程度值得一个年度提名,希望有下一作能看到布拉格广场
通关不朽者传奇,还不错的游戏 19小时通关了不朽者传奇,一开始想的试试看,玩了几个小时后还挺上瘾的,通关后感觉确实是个不错的游戏,玩法各方面都不错,之所以销量差很大程度和zzzq有关系g感觉是ea自己作死。 先说优点,游戏的画面做的还是挺不错的,毕竟是虚幻5引擎,很多宏大的场景做的很有感觉,地图设计也很在线,带一点恶魔城的感觉,很多解密收集的地方需要后面解锁能力后再回来探索,很适合我这种喜欢地图探索的玩家。战斗的手感也不错,玩起来和doom感觉很像,红绿蓝三种魔法对应霰弹枪,跟踪弹和机枪还有控制魔法和强袭魔法,战斗需要根据敌人的颜色和护盾搭配魔法技能,还是挺爽的,不过光影效果有点强经常打着打着找不到敌人了。游戏的剧情,背景故事仔细看一下也很有意思,和游戏玩法契合度很好,就是自创的名词太多有点烦。 游戏的最大的缺点就是里面的人物太丑了g估计有一半人都是被露娜那张丑脸给劝退的,里面也有漂亮妹子比如我截图里这个,不知道为什么故意做这么丑。还有游戏的ui做的也很敷衍,完全没有3a大做的样子,这些给玩家的第一印象都不太好,没有把后面真正的实力展示出来,感觉这款游戏整体都很不错,就是几个恶心人的地方让玩家第一印象不好,非常有潜力的作品有点可惜。
通关了巫师3,确实是神作 91小时做完了所有的主线和支线,还有很多❓没清,昆特牌也没怎么打,断断续续玩了两个月终于通关了,不得不说巫师3的文本量真的恐怖,每个小支线都有大量的对话,还有大量的书籍。 游戏的中文语音真的做的非常好,不是简单的念台词,每个人物都有不同的情感,甚至唱的歌都有中文版,游戏这么大的文本量能做到这种程度很用心了。游戏的音乐也是一大亮点,从威伦到牛堡,诺维格瑞,史凯利格,陶森特,每个地区都有主题音乐,野外和城区的bgm也不一样,每个地方的音乐都让人印象深刻。游戏最有特色的就是对话选择了,主线和支线都穿插了很多限时对话选项,不经意的选择就决定了某个人物的命运和故事的走向,所以不看攻略想完美结局还是很难的,我本来想攻略叶奈法,结果一个支线失败了,后来才知道不做叶奈法就不会跟着了 还好最后有女儿陪着。游戏的战斗很多人觉得不好,我觉得还是不错的,除了打击感不太好外,怪物种类很丰富,五种法印配合各种剑油、魔药煎药、十字弩等,战斗打法还是挺丰富的,游戏的缺点可能就是玩法不够丰富,调查,战斗,追踪,赛马其他好像就没什么了。 巫师3和大表哥很像,都是需要慢慢品味才能感受到魅力,漫步在荒凉的威伦,热闹的诺维格瑞,美丽的陶森特,都有一种身临其境的感觉,开放世界游戏就得像这样有大量的内容填充才像一个完整的小世界。
寂静岭2重制版通关感受无剧透 19小时通关了寂静岭2重制版,达成了“离开”的结局,才知道还有八个结局,随后再试试。 游戏的恐怖氛围做的非常到位,主要是压抑感拉满了,从进入寂静岭开始的大雾,到进入公寓医院等迷宫一样的建筑,还有破败不堪的里世界,到处还有着长相怪异的怪物,尤其是历史档案馆下的监狱,灯光开关都有倒计时视野非常窄,墙上还都是到处窜的人形蜘蛛,感觉我通关生化78的过程都没有这种不适感游戏的地图设计和解谜设计的非常优秀,感觉像是生化2警察局的加强版,林间公寓、布鲁克黑文医院、卢卡监狱、地下迷宫、湖畔酒店,每一个地图的体量都和警察局差不多,而且都有表里世界,解谜除了找钥匙还有一些非常有设计感的机关,总体主线差不多有15小时不重复的体验。游戏的地图标记也非常不错,每个地点都标的很清楚,每个地图虽然复杂也几乎不会迷路。游戏的剧情也是特色,前期有点云里雾里,对话也都听不太明白,玩到最后才能搞懂这些迷惑,而且结局引人深思。 游戏要挑缺点就是战斗比较简单,也没有武器升级,我玩的普通难度如果闪避用得好基本可以全程无伤,玩到最后药瓶攒了50多个,子弹200多发越到后面恐惧感越弱了还有怪物的种类不多,前期小怪就两三种打多了有点腻。还有一些手伸到洞里掏物品,往深坑里跳这些恐怖桥段有点过时。总之是个非常不错的恐怖游戏,希望以后更多作品可以重制。
浪人崛起通关感受 52小时通关了浪人崛起,体验还是很不错的,虽然也是罐头游戏,但玩下来感觉比玉璧的好玩没那么累。 游戏的最大特色就是战斗了,可玩性非常高,一共有七把武器,每把武器的流派和技能都不一样,还有天地人三种架势,根据不同的敌人和武器有克制关系需要灵活选择,副武器也有火枪、弓箭、手里剑、短枪、陶罐、喷火器六种,可以根据不同的战术选择,战斗中还的熟练运用石火弹反,钩索,还有战斗中切架势和切武器,都熟练了后整个战斗过程非常流畅爽快。还有游戏的因缘系统也很有特色,人物因缘和土地因缘,和各种npc交流做任务、送礼物等能加深因缘,能够学习不同的武器流派,有的还能发展成情侣关系,完成每块小地图能加深土地因缘,能获得各种物品奖励。还有光荣的审美真的没毛病,各种女性角色很漂亮而且各有特点。游戏的地图设计的也很不错,横滨、江户、京都三个地图各有特点,城镇的密度很高,每个区域都有神社等地标建筑。 游戏的缺点就是画面了,主要各种细节上的质感有点差感觉不够精致,画面风格很像永劫无间,但玩到后面其实整体画面也是不错的,画面的饱和度比较高,个人比较喜欢。剧情上的改编也有点欠缺,整体是遵循日本明治维新这段历史的,但主角在佐幕派和倒幕派之间来回跳跃有点出戏,感觉设置成两条主线更合理。总之整体算是一款佳作,游戏性是很不错的。
死亡空间重制版通关非常棒的恐怖游戏 18小时通关了死亡空间重制版,没玩过原版但重制版的恐怖和压迫感做的相当到位几乎挑不出什么缺点的游戏。 首先游戏的画面非常好,主角艾萨克的盔甲,石村号走廊还有各种武器的机械质感做的非常棒。还有游戏的恐怖氛围的营造也是顶级的,狭窄的走廊、昏暗的灯光,基本没有所谓的安全区,走哪都得小心暗处蹦出来敌人,惊悚的背景音乐还有主角的心跳声也让玩家肾上腺素飙升,手里拿着四把武器依然手心冒汗。剧情也是亮点,艾萨克来到本来是采矿船的石村号,结果变成人间炼狱,一步步揭开背后的谜题,结局的反转也很经典。地图设计也很巧妙,几个大区域机库、医务室、采矿区、水培区等都有各自的特点和地标设施,通过一条铁轨连接起来,主角逐步获得更高的权限来开启不同的区域,而且还有缺氧和失重环境考验玩家不同的解谜和战斗策略。战斗上也需要根据不同的敌人调整战术,每个敌人的弱点都不同,可以选择等离子切割机、机关枪、电锯枪、火焰枪等不同的枪械组合,还有静态能力能减慢动作,使用动态能力投掷物品等来应对战斗。 要挑缺点就是太容易迷路了,很多地方的辨识度不高加上都是黑漆漆的一片,不过好在游戏的引导很好基本不会卡关。游戏的汉化也做的很好不过中文语音有时候有点出戏。
通关了圣安地列斯这么多年还是好玩 以前小时候只玩过gta3和罪恶都市,sa就玩过个开头,现在在ps5上通关也算给小时候补补票。刚30小时通关了圣安地列斯的重制版,20年前的游戏现在感觉还是很好玩,应该是三步曲里面游戏性最强的。 游戏的建模画面什么的放到现在确实有点过时,不过重制版的氛围感做的很好,夜晚星空、雨天、傍晚天气还是非常舒服的。游戏的剧情也很不错,被兄弟背叛后一步步复仇,里面的人物也都刻画的有血有肉,塞萨尔、大烟哥、斯威特、吴子等等都很有个性。地图的规模也很大,洛圣都、圣辉洛、拉斯文加斯,每个地图都有不同的风格,还有很多地标建筑也印象深刻。游戏的玩法也是极其丰富,除了最基本的开车和第三人称射击,还有帮派抢占地盘,支线里面还有音乐小游戏、追逐战,还有可以入室偷窃、当酒店迎宾、还有采矿、运输物资等等任务,只能说不愧是R星随便一个玩法拿出来都能做一个游戏。还有角色的成长属性也很有特色,除了体力武器熟练度这些,还有脂肪和肌肉可以影响角色的形象,每个城市都有两个女朋友,每个女朋友的喜好都不一样,要进一步发展就要调整自己的体形,通过健身房、餐馆吃饭等等。 不会毕竟是老游戏还是有些设计跟不上时代了,里面的飞机的操控性是一塌糊涂,尤其是玩具飞机的支线让人想砸手柄。还有做任务时经常有npc来捣乱导致任务失败了还有一些影响游戏的bug,不过放到这个游戏里面也没有感到违和,配合游戏的画面还有些喜剧效果。
通关孤岛惊魂6 42小时通关了远哭6,虽然是罐头游戏,但体验下来确实不错,一直刷刷刷停不下来总的来说还是优点很多。 这作的地图挺大的,小岛的风景也做的很漂亮,尤其是雨后路面会有积水,反射的光线很惊艳。武器也做的很有质感,配合ps5手柄的自适应板机射击手感非常好,武器可以自己收集材料改装,也可以寻找特殊武器,还有很有创意的野路子武器,子弹有杀伤弹,穿甲弹,爆炸弹等等需要根据不同的敌人选择。地图收集点的奖励机制感觉设计的也很成熟,游击队宝箱里面有各种衣服,守卫军宝箱有武器和改装材料,检查站占领后可以传送,大型据点占领时需要很强的策略性占领后可以购买东西也可以传送,防空炮台炸毁后能开放空中领域还能获得特殊资源,还有支线故事、寻宝任务等等可玩性还是很强的,刷起来也感觉没那么无聊另外还有钓鱼、斗鸡等小游戏也很好玩。 有一个缺点就是武器不能灵活的切换,每次都得打开菜单去设置导致很多武器最后就只用一两把。游戏的剧情就见仁见智了,前半段展开的很好,三大区域联络游击队击败当地的统治者,最后联合抵抗安东,主要结局真的有点惨,还以为有多结局是自己玩坏了。。几个我最喜欢的角色全死了,我整个人都懵了不过真切感受到了战争的残酷。这作还是很推荐玩玩的。
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