level 11
劳斯基🐴
楼主
52小时一周目通关了,现在就是斯卡坡和奥兹玛用的普通难度玩的,挑战难度实在打不过
没有全收集,游戏还是有很多做的不错的地方。
游戏的战斗手感相当不错,防反和闪避的手感很好,打击感也很到位,三把武器也各有特色,双刀长枪,巨剑各自的风格都不一样,换一把武器就和换了个游戏一样,还能通过搭配专属的套装增加技能和玩法。游戏的地图设计我也比较喜欢,有的地图还是挺复杂的,通过电梯和需要开锁的的门链接起来挺有探索性。
游戏最让人诟病的就是难度设置了,更新前的普通难度实在变态,每个boss都得卡一小时以上,更新后的普通难度是之前的简单难度,这个感觉稍微简单了点,这个难度提高一点就正好。还有地图的颜色做的太难看了,全都一个调导致很多地图辨识度很低,色彩丰富一点观感更好。还有支线任务全是主线素材的复用,这个玩起来有点拖沓。
总之狂战士卡赞是个值得一玩的游戏,主要的战斗部分还是挺爽的,数字版价格太高,两百多的盘就正合适![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)













2025年06月23日 08点06分
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游戏的战斗手感相当不错,防反和闪避的手感很好,打击感也很到位,三把武器也各有特色,双刀长枪,巨剑各自的风格都不一样,换一把武器就和换了个游戏一样,还能通过搭配专属的套装增加技能和玩法。游戏的地图设计我也比较喜欢,有的地图还是挺复杂的,通过电梯和需要开锁的的门链接起来挺有探索性。
游戏最让人诟病的就是难度设置了,更新前的普通难度实在变态,每个boss都得卡一小时以上,更新后的普通难度是之前的简单难度,这个感觉稍微简单了点,这个难度提高一点就正好。还有地图的颜色做的太难看了,全都一个调导致很多地图辨识度很低,色彩丰富一点观感更好。还有支线任务全是主线素材的复用,这个玩起来有点拖沓。
总之狂战士卡赞是个值得一玩的游戏,主要的战斗部分还是挺爽的,数字版价格太高,两百多的盘就正合适












