科洛蒂娅公主 科洛蒂娅公主
Life
关注数: 291 粉丝数: 3,728 发帖数: 62,826 关注贴吧数: 175
所有回路(游戏文本提取) HP1  MAXHP+10% e ・・HP2  MAXHP+15% f イ'ケ'HP3  MAXHP+20% g ホ'ユ'水耀珠  MAXHP+25% h ・・EP1  MAXEP+10% i ( (EP2  MAXEP+15% j "()(EP3  MAXEP+20% k >(E(银耀珠  MAXEP+25% l Z(a(攻撃1  STR+6% DEF-3% m {(・攻撃2  STR+9% DEF-5% n ・」(攻撃3  STR+12% DEF-7% o セ(ナ(红耀珠  STR+15% DEF-9% p ・・防御1  DEF+6% STR-3% q ))防御2  DEF+9% STR-5% r ")))防御3  DEF+12% STR-7% s D)K)琥耀珠  DEF+15% STR-9% t f)m)精神1  ATS+6% ADF-3% u ・・精神2  ATS+9% ADF-5% v ィ)ッ)精神3  ATS+12% ADF-7% w ハ)ム)白耀珠  ATS+15% ADF-9% x ・・魔防1  ADF+6% ATS-3% y **魔防2  ADF+9% ATS-5% z .*5*魔防3  ADF+12% ATS-7% { P*W*苍耀珠  ADF+15% ATS-9% | r*y*命中1  命中率+20% } ・・命中2  命中率+30% ~ ャ*ウ*命中3  命中率+40%  ノ*ミ*光耀珠  命中率+50% € ・・回避1  回避率+10% DEF-1% ・ ++回避2  回避率+15% DEF-3% ・ 0+7+回避3  回避率+20% DEF-5% ・ U+\+翠耀珠  回避率+25% DEF-7% ・ z+・移动1  MOV+1 ・ ・・移动2  MOV+2 ・ ィ+ッ+风耀珠  MOV+3 ・ ソ+ナ+----- ・ マ+リ+行动力1  SPD+10% ・ ・・行动力2  SPD+15% ・ ,,行动力3  SPD+20% MOV-1 ・ ),0,黒耀珠  SPD+25% MOV-2 ・ I,P,妨害1  确率30%で敌が駆动中の技とアーツを解除。 ・ ・・妨害2  确率60%で敌が駆动中の技とアーツを解除。 ・ ス,ト,绝耀珠  确率90%で敌が駆动中の技とアーツを解除。 ・ ・,駆动1  アーツの駆动时间が3/4になる。 ・ )-0-駆动2  アーツの駆动时间が2/3になる。 ・ [-b-刻耀珠  アーツの駆动时间が1/2になる。 ・ ・・省EP1  消费EP-10% ・ ャ-オ-省EP2  消费EP-15% ・ ヒ-ヤ-省EP3  消费EP-20% ・ ・・金耀珠  消费EP-25% ・ ..毒の刃  确率10%で敌を「毒」状态にする。 ・ 9.B.石化の刃  确率10%で敌を「石化」状态にする。 ・ o.x.封魔の刃  确率10%で敌を「封魔」状态にする。 ・ ・.ョ.冻结の刃  确率10%で敌を「冻结」状态にする。 ・ ロ.・封技の刃  确率10%で敌を「封技」状态にする。 ・ //炎伤の刃  确率10%で敌を「炎伤」状态にする。 ・ G/P/暗暗の刃  确率10%で敌を「暗暗」状态にする。 ・ }/・睡眠の刃  确率10%で敌を「睡眠」状态にする。 ・ ウ/シ/混乱の刃  确率10%で敌を「混乱」状态にする。 ・ ・・破剣の牙  确率15%で敌のSTRを25%下げる。  0%0破盾の牙  确率15%で敌のDEFを25%下げる。 。 O0X0破言の牙  确率15%で敌のATSを25%下げる。 「 ・・破霊の牙  确率15%で敌のADFを25%下げる。 」 オ0セ0破迅の牙  确率15%で敌のSPDを25%下げる。 、 ・・破脚の牙  确率15%で敌のMOVを3下げる。 ・ 11镇星铃  地属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ヲ R1Y1辰星铃  水属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ァ ・・焔星铃  火属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ィ ニ1ヘ1歳星铃  风属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ゥ 22冥王铃  时属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ェ :2A2天王铃  空属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ォ t2{2明王铃  幻属性アーツを発动后、すぐに行动できる。 ャ ョ2ウ2耀脉  敌の落とすセピスが、属性毎に1~2个増える。 ュ ・・机功  フィールドで少しづつEPが回复する。 エ 3!3虎威  フィールド上で敌が逃げやすくなる。(パーティの先头时のみ効果) ョ j3o3治愈  フィールドで少しずつHPが回复する。 ッ ・。3丹精  「大成功」料理を作る确率が上がる。
所有成就(游戏里提取) 天眼の识者 市民のヒーロー 炎の料理人 クオーツコレクター ノベルラバー トレジャーハンター 爆钓王 三ツ星シェフ 型破りシェフ Dの追及者 コンビマスター 百万长者 力戦の勇士 奋戦の猛者 歴戦の胜者 千讨の志士 雷光一闪 超绝秘技 継続の粋人 超一流捜査官 至高の剣 无双の烈士 インテリアコレクター カーマニア 至境の珠 エニグマⅡユーザー 腕利き捜査官 伝说の捜査官 Dの残影 予兆~新たなる日々 西ゼムリア通商会议 束の间の休息 胎动~獣たちの谢肉祭 运命のクロスベル 伪りの楽土を越えて ぞれでも仆らは。 ダドリーとの绊 ノエルとの绊 ワジとの绊 リーシャとの绊 エリィとの绊 ティオとの绊 ランディとの绊 红の讨伐者 钢に届きし者 百花迎撃 绚烂攻守 连戦连破 八头撃灭 灭绝淘汰 爆裂果敢 解き明かせし者 届いた想い、繋がる绊 ポムっと!マスター ホラーバスター 七耀の贤士 戦闘手帐の全情报を集めた。 全ての支援要请を达成した。 全てのレシピを集めた。 全てのクオーツを集めた。 『阳溜まりのアニエス』を全巻集めた。 全ての宝箱を开いた。 全ての鱼を钓った。 全ての大成功料理を作成した。 全ての予想外料理を作成した。 D∴G教団の端末を全て解析した。 全てのコンビクラフトを修得した。 所持金が1,000,000ミラ以上になった。 戦闘胜利回数100回达成。 戦闘胜利回数500回达成。 戦闘胜利回数1000回达成。 敌を2000体以上倒した。 先制攻撃発生回数100回达成。 Sブレイク発动回数100回达成。 プレイ时间が100时间を越えた。 上级捜査官・1STになった。 最强武器を作成した。 ロイド、エリィ、ティオ、ランディのレベルを120まで上げた。 全ての家具とエニグマカバーを集めた。 全ての导力车オプションを集めた。 七属性のマスターアーツを使えるようにした。 エニグマⅡが使えるようになった。 难易度ハード以上でゲームをクリアした。 难易度ナイトメアでゲームをクリアした。 序章『Dの残影』をクリアした。 第1章『予兆~新たなる日々』をクリアした。 第2章『西ゼムリア通商会议』をクリアした。 インターミッション『束の间の休息』をクリアした。 第3章『胎动~獣たちの谢肉祭』をクリアした。 第4章『运命のクロスベル』をクリアした。 断章『伪りの楽土を越えて』をクリアした。 终章『それでも仆らは。』をクリアした。 ダドリーとの绊を深めた。 ノエルとの绊を深めた。 ワジとの绊を深めた。 リーシャとの绊を深めた。 エリィとの绊を深めた。 ティオとの绊を深めた。 ランディとの绊を深めた。 【ヴァーミリオン】を倒した。 《钢の圣女》アリアンロードの膝を付かせた。 敌のアーツ・技の駆动を100回阻止した。 タクティカルボーナス値×4.00以上达成。 3连チェインバトルに胜利した。 敌8体を同时に倒した。 一度の戦闘で16体の敌を倒した。 バーストを50回発动した。 イアン弁护士が计画の首谋者の1人だと気付いた。 キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの绊を深めた。 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒した。 ホラーコースターで4000ポイントを获得した。 七属性全ての最强攻撃アーツを使える状态にした。
全技能文本说明(也许有剧透) ストーンスパイク 攻撃:単体・10%で石化 大地から锐い岩を隆起させる。确率10%で「石化」状态に。 クエイク 攻撃:中円 限定した范囲に小さな地震を引き起こす。 ゴルゴンブレス 攻撃:小円・20%で石化 石化する瘴気を喷出させる。确率20%で「石化」状态に。 ジアータイタニス 攻撃:直线(地点指定) 大地を割り、隆起した大岩が敌を突き上げる。 ユグドラシエル 攻撃:大円(地点指定) 意思を持った大树の根が、広范囲の敌を串刺しにする。 ギガントレイジ 攻撃:全体 地底より岩の大巨神を呼び出し、大地を粉砕する。 防壁のルーン パーティ全体に効果 発动时に物理完全防御/通常攻撃・技でHP回复(ダメージの20%) アイシクルエッジ 攻撃:単体・10%で冻结 锐い氷の刃を放つ。确率10%で「冻结」状态に。 ブルードロップ 攻撃:小円 敌を雫の中に闭じ込め、爆発させる。 アイスハンマー 攻撃:中円・20%で冻结 敌の头上から氷柱を落下させる。确率20%で「冻结」状态に。 ハイドロカノン 攻撃:直线(地点指定) 高圧の水流を撃ち出し、敌を押し流す。 ダイアモンドダスト 攻撃:中円・30%で冻结 强烈な冷気を生み出す。确率30%で「冻结」状态に。 アラウンドノア 攻撃:全体 巨大な津波を発生させ、全ての敌を饮み込む。 エンドオブワールド 攻撃:全体・15%で冻结 绝対零度を缠う氷の魔王を召唤する。确率15%で「冻结」状态に。 慈爱のルーン パーティ全体に効果 発动时にHP50%回复/全ての被ダメージを半减 ファイアボルト 攻撃:単体・10%で炎伤 燃えさかる火球を撃ち出す。确率10%で「炎伤」状态に。 ヒートウェイブ 攻撃:中円 地表を高热で覆い、敌を焼き尽くす。 マグナブレイズ 攻撃:単体・30%で炎伤 圧缩した溶岩を爆発させる。确率30%で「炎伤」状态に。 フレアバタフライ 攻撃:大円・20%で炎伤 无数の炎の蝶が舞う。确率20%で「炎伤」状态に。 クリムゾンレイ 攻撃:単体 超高热の热线を叩き落とし、敌を灰尘と化す。 ロードインフェルノ 攻撃:全体・15%で炎伤 覇王竜を召唤し戦场を焼き尽くす。确率15%で「炎伤」状态に。 胜利のルーン パーティ全体に効果 発动时にCP50回复/通常攻撃・技がダメージ1.5倍 スパークル 攻撃:単体・10%で封技 上空から雷を落とす。确率10%で「封技」状态に。 エアロシックル 攻撃:直线(地点指定) カマイタチを発生させ、敌を切り裂く。 エアリアル 攻撃:中円(地点指定) 石つぶての混じった猛烈な竜巻を発生させる。 スパークダイン 攻撃:小円・30%で封技 天候を操り苍い稲妻を落とす。确率30%で「封技」状态に。 サンダーシクリオン 攻撃:大円(地点指定)・20%で封技 雷光を孕む大竜巻を発生させる。确率20%で「封技」状态に。 ラグナドリオン 攻撃:全体・15%で封技 荒ぶる岚の神枪を召唤し敌を贯く。确率15%で「封技」状态に。 暴风のルーン パーティ全体に効果 発动时に魔法反射効果/攻撃アーツがダメージ1.5倍 ソウルブラー 攻撃:単体・10%で気绝 时空を震わせる波动を放つ。确率10%で「気绝」状态に。 デス・スパイラル 攻撃:中円・10%で戦闘不能 炼狱の魔爪で八つ裂きにする。确率10%で「戦闘不能」に。 シャドーアポクリフ
~一周目终于结束~ 虽然从日文版开始就各种跟着网友一起研究这游戏 提取数据啊 研究系统啊 讨论剧情啊 但因为不懂日语 也只有中文版出来后这一段时间才自己好好玩了一遍 真正意义上过了全剧情 甚至NPC也大致翻了遍 诺艾尔/达德利/KEA一起时也是满世界找人讲话 还时刻关注艾约动向 这样完整的一遍还真是很有感觉 特别充实相信从空轨过来的玩家, 有着深厚空轨情节的玩家, 看到这张画面, 一定和此时玲的心情一样. 那种无法表达的感觉, 喜悦?解脱?激动? 已经不重要了. 玲终于找到了家 终于承认无法切断和艾丝蒂尔他们的羁绊 连帕蒂尔玛蒂尔也有了感情 小艾小约也终于完成了他们空轨时代留下来的最后一个任务特殊时期下的团聚. 不知道这张照片的人以后还有机会团聚吗? 但是这份羁绊一直都会相互联结着,不知道什么时候就出来帮一把. 这 就和3rd 16人一起的那段时间一样珍贵.一起守护克罗斯贝尔的责任 续作将如何展开互道珍重 约定他日相见 也许没有机会再见了但是也要笑着分别 相信这份羁绊会一直联系着人与人一周目达成成就一览(当然有些是SL大法达成多个) 还差四个 (全宝箱 全魔兽手册 噩梦通关 击败异变空间BOSS ) 二周目才能完成 但愿现在的宝箱和魔兽手册没有漏吧. 点数3050点 除了继承等级 继承回复物品 继承黑市医生格伦 外都可以开启了
空之轨迹三部曲音轨文件包的格式研究     大家知道,轨迹系列的数据文件都是由一系列配对的.dat/.dir文件组成。其中不同文件存储了不同的数据。如空之轨迹FC中,各个数据文件的功能大致如此(转载自改之理附件) dt00 游戏界面 dt01 无法提取 dt02 _dt文件 dt03 地图资源 dt04 剧情CG dt05 人物头像 dt06 人物素材 dt07 人物素材 dt08 wav音效资源 dt09 所有小怪素材 dt0a x文件 dt0b oct文件 dt0c clm文件 dt0d scl文件 dt0e vs文件 dt0f 战斗界面资源 dt10 _dt文件 dt11 sys文件 dt12 ent dt13 贴图文件,比如魔法、攻击效果 dt14 shd文件 dt15 贴图文件,地形贴图什么的 dt16 最终boss贴图 dt17 动画:fc结局 dt18 动画:sc预告 dt19 bmh文件     每个文件都是类似一个压缩包,里面有很多个真实的数据文件,那才是游戏真正调用的数据文件(比如dt10/dt02中有很多个_dt文件,存储了游戏中各种参数,包括魔法战技数据、各个小怪Boss的数据等等。甚至可以修改这里的东西让某个魔法战技变得很强)。在一般,.dir文件中存储了这个数据包所有文件的列表而文件块的内容全部在.dat中。     早期,主要是解开dt10看看魔法战技数据(我的零轨的魔法战技数据表就是看这个文件整理出来的),而且自己无聊改改,还用ed6back工具压回去进行实测。不过后来在接手月玲珑空之轨迹配音剧的战斗录制时,想到既然有ed6back工具,那么完全可以把语音事先录好,放进去替换原来的文件(对应的数据文件包,FC语音版的语音是DT1A,声效是DT10,SC/3rd的所有声效加语音都在DT28),省去了每次战斗录完后期要重新处理语音的麻烦。但是当我用ed6back工具这样做时,发现结果竟然是无法读取音乐,于是才想到好好把dat和dir的格式研究研究,说不定能发现什么。     通过对看着眼花的二进制纯数据文件的仔细寻找规律,总结出了一些结论: 1、DT1A/DT28和其他数据文件的格式其实是一样的 2、DT1A/DT28的dat里的各个实际文件数据的数据块都是严格符合WAV的格式的WAV音轨,也就是直接将某一段WAV拷贝出来到一个新的文件里也可以播放。也就是说DT1A/DT28和其他文件的最大不同就是这个数据包实际是不压缩的,只是按照dat/dir格式存储而已,好比一个采用纯复制方法打包的rar压缩包。同样可以验证在dir文件里验证这个观点:对于DT1A/DT28里面存放的各个文件的Size的三个值都是一样的,而另一些文件则会有两种值(一个是压缩后大小,一个是原始大小即解压大小)。 3、其实仔细考虑可以理解,压缩是为了减少游戏体积。但是对WAV这种本来就压不动甚至可能压缩后更大的文件来说确实没有意义。而且WAV文件的播放要求能很及时播放,甚至不能忍受解码时间,哪怕是LZO这种超快的解压也需要零点几毫秒。其他数据文件比如地图场景,对话之类可以在载入地图的时候解压读取,稍微牺牲点性能完全可以理解。不过一般游戏内部数据都会LZO压缩,这是种解压很快,压缩率还不错的算法,基本不太影响性能。 4、ed6back工具实际上处理dt10/dt02/dt30这种纯游戏内部数据的数据包没有问题,但对于不压缩策略下的数据包则会出错,因为它会把WAV压缩后存进去,这样游戏按不解压方式读取到WAV文件部分,完全看不懂,自然就当成乱码一样处理了。     所以,对于音轨文件的处理,需要重新写一个工具,采用不压缩的方式进行替换(这样反而好些,压缩我倒不知道它到底用什么压缩方法什么参数了)。     下面对DT1A/DT28这类音轨数据包的格式进行描述,以FC的DT1A为例: dat文件: 40 42 20 44 41 54 1A 00 FF 07 00 00 00 00 00 00 第一行
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