【分享】自制零之轨迹魔法战技数据表——图片版~
零之轨迹吧
全部回复
仅看楼主
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
图片浏览版
将图片拖动到另一个窗口打开即可
关于伤害修正和空轨不同,本作的伤害修正在伤害中的具体体现为:(k1*攻击-K2*防御) * (伤害修正 / 100.0)
下载版 :
115提取码 bly68vuv
零轨魔法战技201102041609.xls
感谢lxy 舒畅 T大等技术流选手无形之中给过我的指点(毕竟制作过程中参照了很多前辈们的资料)
还有感谢巴士的零轨版版大陨落星辰(码字帝)帮我填充和修正了部分表格内容。
2011年05月25日 07点05分
1
level 6
The_Young
好厉害多谢楼主
2011年05月25日 07点05分
2
level 7
小岚岚的天空
AT DELAY是DELAY ST还是AT?
2011年05月25日 08点05分
3
level 15
◆飞燕红儿◆
玩了在看
2011年05月25日 08点05分
4
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
图片浏览版(PNG)
将图片拖动到另一个窗口打开即可
关于伤害修正和空轨不同,本作的伤害修正在伤害中的具体体现为:(k1*攻击-K2*防御) * (伤害修正 / 100.0)
下载版 :
115提取码 bly68vuv
零轨魔法战技201102041609.xls
感谢lxy 舒畅 T大等技术流选手无形之中给过我的指点(毕竟制作过程中参照了很多前辈们的资料)
还有感谢巴士的零轨版版大陨落星辰(码字帝)帮我填充和修正了部分表格内容。
2011年05月25日 08点05分
5
level 7
奥利维尔特曼
感谢楼主分享已收
2011年05月25日 08点05分
6
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
AT
2011年05月25日 08点05分
7
level 6
善囧恶终有报
有DAT版吗?先谢谢啦
2011年05月25日 08点05分
8
level 7
小岚岚的天空
所以表格里你写了ST~
2011年05月25日 08点05分
9
level 8
DH_J_K
2011年05月25日 09点05分
10
level 10
北政所の宁宁
辛苦~
2011年05月25日 10点05分
11
level 9
贴吧用户_05M2Q9R
是St
2011年05月25日 10点05分
12
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
那么就是St 我游戏没怎么玩 一时没反应过来。。
2011年05月25日 11点05分
13
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
当初写的~
零之轨迹战斗系统解析(初版)
其中魔法战技数据为自己从游戏中提取所得,伤害公式来自官方攻略册的表格加上自己的转化推理(表达成容易理解的方式)。参考官方攻略和тGBUS 码字帝的零之轨迹详细资料研究和12君的速攻攻略。这两份资料很不错,也推荐给大家,去论坛看看吧。在此感谢тGBUS速攻组成员的辛勤劳动。
这次零轨的系统确实和空轨的算法很不一样。
1、伤害公式
有效攻击力 = STR/ATS * 属性有效率 * (伤害修正 / 100)
伤害修正可以从下面的魔法战技数据表查到,其中200CP S技伤害修正= 1.4*S技的伤害修正
连携S的有效攻击力为两人的平均有效攻击力
伤害均值 = (有效攻击力* 5 - DEF/ADF * 2.5 ) / 2
实际伤害 = 伤害均值 +- 伤害均值 / 15
伤害类型为物理的按STR/DEF算,魔法的按ATS/ADF算,Tio的普通攻击按STR/ADF算
攻击被反射的情况,参照攻击者的攻击值和防御值计算伤害
PS. 蛋轨伤害修正计算果然是乘法。。和我预料的一样,只是没空去计算
2、回避与命中
基础命中率= 1-AGL/(DEX*5)
关于回避与命中,在人物属性一节会有一些讨论。
3、魔兽经验
与魔兽等级相关,其中魔兽等级可以看图谱。因为魔兽最低是4级,所以经验公式里的参数都>=4
有效经验是一个关于魔兽等级的二阶等差数列
最后我自己计算后得出 Exp(j) = 310 + (280+10j)(j-4) (j>=4)
如果我方等级比魔兽高实际经验 = 有效经验 * 0.5^(等级差的绝对值)
如果我方等级比魔兽低实际经验 = 有效经验 * 1.25^(等级差的绝对值)
BOSS 算法也一样吧也当成魔兽
(a^b是a的b次方)
4、人物属性
这次不是空轨那样复杂的三次多项式了。。是等差数列,和DOTA一样。当然结果要取整。
以下表示原始属性和每级增长以及50级的属性值 (EP还是和开孔有关) 其中CSPD四人组都是初始3级,其余的我会标注按几级加入时的属性算具体某一级的属性就自己用等差数列公式aj=ai+(j-i)d算吧,具体可能有若干点偏差 我怀疑F社给的成长值不精确
lloyd:
HP 390+96 / 4993 EP 50
STR 38+4.6 / 255
DEF 27+4.1 / 224
ATS 36+4.1 / 233
ADF 27+4.1 / 224
SPD 30+0.2 / 40
MOV 4
DEX 20+0.2 / 30
AGL 8+0.2 / 18
RNG 1
Elie
HP 342+84 / 4290 EP 50
STR 33
+3
.7 / 211
DEF 23+3.7 / 201
ATS 41+5 / 278
ADF 30+5 / 287
SPD 29+0.2 / 39
MOV 3
DEX 21+0.2 / 31
AGL 10+0.2 / 20
RNG 5
Tio
HP 290+71 / 3646 EP 50
STR 26+0.4 / 46
DEF 25+3.9 / 212
ATS 39+4.8 / 266
ADF 29+4.8 / 256
SPD 28+0.2 / 38
MOV 3
DEX 20+0.2 / 30
AGL 7+0.2 / 17
RNG 3
Randy
HP 427+105 / 5362 EP 50
STR 39+4.6 / 256
DEF 29+4.6 / 246
ATS 35+3.9 / 222
ADF 23+3.3 / 181
SPD 27+0.2 / 37
MOV 5
DEX 18+0.2 / 28
AGL 9+0.2 / 19
RNG 2
Wazy (初始值Level 28,虽然前期低等级时加入过战斗)
HP 2178+92 / 4719 EP 50
STR 112+3.9 / 221
DEF 112+4.1 / 234
ATS 128+4.6 / 255
ADF 118+4.6 / 245
SPD 35+0.2 / 41
MOV 6
DEX 24+0.2 / 30
AGL 14+0.2 / 20
RNG 1
Noel(初始值Level 18)
HP 1290+96 / 4933 EP 50
STR 81+4.6 / 255
DEF 71+4.6 / 245
ATS 62+3.3 / 189
ADF 57+3.5 / 192
SPD 30+0.2 / 38
MOV 5
DEX 21+0.2 / 29
AGL 11+0.2 / 19
RNG 5
Dudley(初始值Level 34)
2011年05月25日 11点05分
14
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
姓名 第1孔 第2孔 第3孔 第4孔 第5孔 第6孔 第7孔
罗伊德.班宁斯 EP上限提升25 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升75 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升75
艾丽.麦克道尔 EP上限提升25 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升75 EP上限提升100 EP上限提升150 EP上限提升37
缇欧•布拉特 EP上限提升25 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升75 EP上限提升100 EP上限提升150 EP上限提升225
兰迪•奥鲁兰多 EP上限提升25 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升75 EP上限提升37 EP上限提升50 EP上限提升37
7、-SEPITH UP奖励-
虽然老玩家们可能早就知道了,不过这里我还想说一下=-=
每一种魔兽身上都带有一定数量的各种耀晶片。可以用“情报”回路看到各魔兽身上耀晶片数量的具体值。这些是每次战斗结束以后可以获得的数量。
此外,如果在战斗中,你得到SEPITH UP的奖励的话,那么除了必然获得的量之外,还会额外获得一些耀晶片。所以说合理的安排技能顺序以及发动S技抢夺SEPITH UP奖励
也是零轨的一大乐趣。
游戏中的所有招数都是有固定的打击数的,无论普通攻击、战技、魔法。打击数表示在该技能发动时对魔兽进行的攻击次数。
抢到SEPITH UP奖励时,假设攻击目标上的某属性的耀晶片数量为X,则每次攻击所能取得的该属性额外耀晶片数量的换算公式如下:
当X=0时:获得量=0
当0<X<10时:获得量=0~1(随机)
当X≥10时:X除以10以后保留整数部分
现在再乘以该攻击的打击次数,就是你整个SEPTH UP的奖励了:
当X=0时:总获得量=0
当0<X<10时:总获得量=0~打击数之间的随机数值
当X≥0时:总获得量=X除以10以后保留整数部分,再乘以打击数
举例说明:
例如某个怪物身上的碎片携带数量如下:
地 水 火 风 时 空 幻
34 2 21 0 8 28 20
那么在SEPITH UP时,用某项打击次数为10的招数攻击的话将获得的额外耀晶片数量如下:
打击数 地 水 火 风 时 空 幻
10 30 0~10 20 0 0~8 20 20
*备注1:如果同时攻击到多个目标,那么从每个目标身上都能抢到额外耀晶片。
关于打击数,这个是个严重的问题,实在很费时间才能实测到数字。。。我就不测了,反正大家有大概印象就行了,比如洛伊德的第一个S能刷晶片。
8、关于地图上的攻击
魔兽背后攻击,敌方气绝:偷袭,敌方AT靠后+全叹号或TeamRush进入战斗;
魔兽背后碰撞进入战斗:偷袭,敌方AT略靠后;
被魔兽背后碰撞进入战斗:被偷袭,我放AT靠后,且阵型破坏;
其他:正常进入战斗;AT双方差不多,由队列顺序和SPD加上随机因子决定;
BOSS战随剧情安排的方式进入战斗。
人 物的攻击特点还包括地图上的攻击,每个人做队首效果也不一样,具体自己实践下。有两种效果,一种是打背后,直接气绝。一种是打正面或侧面了,魔兽也有短暂僵直时间,如果够快,可以迅速绕到后面进行第二次背后攻击。然后主要区别就是在攻击距离、攻击前摇、气绝时间、僵直时间以及有效击打次数的区别(两次肯定比一次有优势,因为一次如果打偏的话要打第二次就要经过攻击后摇的时间才能下次攻击了)。这里只讲攻略上我看得懂的部分就是气绝时间,lloyd,elie,Yoshua 3秒,tio 1.5秒, randy 4秒,Noel,Dudley,Yin,Estelle 2秒。Tio的有效击打次数是两次。实际你会发现elie射程远,好用;Randy的僵直时间也比较长,方便再次绕背后偷袭等等,需要自己体会。
另外地图上直接攻击敌人一般在等级相差10级左右会触发,可以快速消灭,但是没有物品和经验,晶片仍然有。还可以赚CP
还有同时拉几波怪大家应该也知道,最后的奖励比较多,不过我不怎么会拉。
9、其他和战斗系统无关的
目前发现的:
1、所有的迷宫道路上随机会有亮闪闪的物品出现,一般是药丅品和晶片,请注意。
其余以后发现了再补。
2011年05月25日 11点05分
18
level 2
禾小醒
好 支持 我喜欢
2011年05月25日 12点05分
19
level 6
gzliuxiaochen
公主又出神贴……留名必火。
2011年05月25日 12点05分
20
level 6
gzliuxiaochen
等下,难道导力器图片全挂了?BUS的贴里是有导力器的啊?
2011年05月25日 12点05分
21
level 7
小岚岚的天空
其实我不清楚到底DELAY什么- - ST的话比较容易理解~
还有获得经验那里不对~ 计算方法是每一次都取整,而不是最后取整~
mylv 我方等级
enlv 敌方等级
exp 敌人经验
getexp 最后获得经验
getexp=exp;
if(mylv>enlv)
for(i=0;i<mylv-enlv;i++)
getexp=(int)(getexp*0.5);
else for(i=0;i<enlv-mylv;i++)
getexp=(int)(getexp*1.25);
if(getexp<1) getexp=1;
2011年05月25日 13点05分
22
level 12
科洛蒂娅公主
楼主
ok 知道了。
2011年05月25日 14点05分
23
1
2
尾页