科洛蒂娅公主
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150805【功能求助】私信功能不正常 大概两个月前开始,私信系统升级以后,在电脑上就发不出去私信了。发送后有显示,但是刷新后就没了,在帖子里问别人都说没收到,我换过浏览器一样,没用。 账号本身是正常的,没有什么违规情况,以前基本上私信也是因为有吧友咨询我问题,给他们一些回复之类的,数量上不算多不算少,但现在我没办法作回复。 另外手机端是可以回复的,但手机端我并不能收到所有的私信信息,只有极少数人发给我的私信我可以收到(不清楚是不是对方是手机发我的)。 想回复吧友信息,只能用开个水贴,艾特吧友的方法,实在不太方便。于是想求助下,我应该怎么处理这个情况。。。 另外我觉得升级后新版写私信也不太方便了,如果是对特定ID写,手机上自然是没法给陌生人写的,电脑上也必须用搜索功能搜到后才行,当然这样倒是能避免被广告骚扰。
【卡卡布】貌似我看到好东西了 @lss_homer b站有人在放白发魔女全流程录制。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2385317%2F&urlrefer=c79425a8e3e06cdd0eb001699563ef24 看这位UP主空间。
空之轨迹FC进化版中文版大概是SCET自己翻译的 刚才去YTB上看了PlayStationHK发的PS Vita《英雄传说 空之轨迹 FC Evolution》制作人活动全接触 可以看10:58的图 我感觉这个翻译很可能是他们自己翻的 虽然还没考证过繁体中文版拿简体的润色成啥样。 不过或许这图片只是DEMO而已。。这个字体倒是比闪轨好看。
发现doriko的曲子小提琴演奏居然有水谷美月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdoriko.jp%2Fdownload%2Fbouquet.html&urlrefer=5a4d838ecd00a18cf7be7df340b2e2d2 Violin:水谷美月 不过这首曲子听过别人翻奏的小提琴版确实还很适合这种优美抒情的曲子 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
关于闪2骑神战的残月 闪1里残月是70ST,由于骑神固定89SPD,AT也可以算出来,当然上buff后残月自然会流失的比较快。 经过bilibili的@FALCOM学园 的提醒,闪2骑神战的残月实际上应该是持续30AT而不是30ST。 既然如此,个人觉得可以很放心地给骑神带速度回路装,而不担心速度快残月抵挡的攻击次数少了。 个人推荐给骑神装的是2速1攻的回路。 噩梦通常的战斗方法应该是前期教官减速减攻,骑神攻击弱点或者闪光斩打断。到后期CP攒起来并且敌人后期开始多放大招时换人物为劳拉加攻,自身用两次残月来抵挡很多伤害并反击,然后放出大招。后续可以追加尤西斯的减防以及骑神的天冲剑来继续输出。这样的打法可能就不太依赖神气了并且能比较速战速决。当然每一战敌人特点也不同,可能会有变化调整。个人觉得劳拉、尤西斯这些对残月的适配性很好,适合在战斗后期这种方式使用。如果大家不用枪哥的话也可以考虑试试这种打法。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
【EVO】数据相关 初步推断: 伤害公式 3*(STR+修正)-3*DEF 3*(ATS+修正)-3*ADF S技有增加等级修正:8级和8级以上为等级*2 4-7级为等级*1 3级为5 (有点奇怪) 200CP S技是 3*1.5*(STR+修正) 修正: 普攻1 双连击0 旋风轮0 绝影20 烈波/断骨 50 心灵之霞 石之锤 风之轮 10 雷电击20 光子飞射和次元上升20 苍白地狱 65 其他还没测 驱动硬直: 物品、移动20 普攻30 旋风轮、助威、挑拨、绝影30 双连击35 烈波、断骨35 风之轮 心灵之霞 雷电击 驱动15 硬直 15 光子、次元、火之矢、水之矢、石之锤 驱动20硬直15 暗影之矛 地狱之门 苍白地狱 驱动20硬直15 纯净弧光 时间减速 风之羽翼 时间驱动 A结晶防护 情报解析 硬直25 反魔法领域 硬直20 反魔法领域复 硬直30 纯净弧光 峰之羽翼 A结晶 情报解析 反魔法领域 反魔法领域复 驱动5 时间减速 时间驱动 驱动10 驱动回路减的效果先在ST上算,比如情报解析驱动5,带驱动1时效果为减少5*0.1=0.5取整为0 5-0=5 最终还是5ST 再去和速度相除;如果是风之轮就会变成14。 另外,试玩版中伤害没有随机修正,永远都是固定伤害值,所以永远是3的倍数。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
发现这个有点像艾玛 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
EVO 随性试播继续 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Ffalcom&urlrefer=507a196f85d91c87f3a631fdedaf6999
貌似不支持1080p以上分辨率 settings里改2560*1440和3840*2160都不行。。 而且更要命的是如果我桌面是3840*2160,设置了windows缩放的话。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
【水属性】闪轨2战斗中你觉得最好用/最喜欢用的角色
想问下吧主以及大家对PSP版卡卡布三部曲的态度 @lss_homer 空轨进化版,似乎最让我担心的事情终究出现了,战斗系统看上去应该是改了。 我想知道如果你们作为卡卡布粉,对PC版很熟悉的情况下,对后面出的PSP版是什么态度?不喜欢?不喜欢但要支持同样要买?还是不把它当成主流的甚至不考虑买? 我现在貌似自己的心情就是对这个很纠结的。总觉得这就改的真不是那么我熟悉的空轨了。 但似乎觉得还是会买来支持,但又很不乐意的感觉。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
关于闪1汉化版期中考试排名图片错误的问题 记得好像有这个错误 谁能告诉我下是哪张图片被弄错成哪张了? 我想测试下能不能改。。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
【水属性】一周目噩梦岁星铃宝箱战优化详解及优化 1楼参考视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1914836%2F&urlrefer=dc181f1ae1647d8b8a1ce8ccc7895e11 然后是具体分析必须往下看,才能明白这样设计战术的原因、细节优化之处以及如何得到的这个几乎唯一、唯二解。 比如解释了爆灵前的几次爆S不仅仅是为了攒爆灵而根本上是战术的必然需要。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
【碧轨参考视频更新】一周目噩梦岁星铃宝箱战优化详解及杂谈 1楼参考视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1914836%2F&urlrefer=dc181f1ae1647d8b8a1ce8ccc7895e11 然后是具体分析必须往下看,才能明白这样设计战术的原因、细节优化之处以及如何得到的这个几乎唯一、唯二解。 比如解释了爆灵前的几次爆S不仅仅是为了攒爆灵而根本上是战术的必然需要。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
【碧轨参考视频更新】一周目噩梦岁星铃宝箱战优化详解和杂谈V2 1楼参考视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1914836%2F&urlrefer=dc181f1ae1647d8b8a1ce8ccc7895e11 如果不能播放,可能是还在审核,因为我提前发了。 然后是具体分析必须往下看,才能明白这样设计战术的原因、细节优化之处以及如何得到的这个几乎唯一、唯二解。 比如解释了爆灵前的几次爆S不仅仅是为了攒爆灵而根本上是战术的必然需要。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
【碧轨参考视频】一周目噩梦岁星铃宝箱战优化详解和杂谈 1楼参考视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1914836%2F&urlrefer=dc181f1ae1647d8b8a1ce8ccc7895e11 如果不能播放,可能是还在审核,因为我提前发了。 然后是具体分析必须往下看,才能明白这样设计战术的原因、细节优化之处以及如何得到的这个几乎唯一、唯二解,当然也包括没做好的那些地方。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0
一直不明白京东卖酒为什么多数是两瓶送一个袋子 不包括不送的 很多京东自营的酒都是2件以上送1个袋子,1件不送,买的越多缺的袋子越多,根本没办法送人。 就是觉得自营才放心 但这是不是说明京东的酒真品率应该是小于50%? 不然为什么袋子这么抠,这个没法解释啊。你说让单独买袋子也算了,不卖也不舍得给,明显就觉得有问题啊。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:34.0) Gecko/20100101 Firefox/34.0
billet-doux 扒谱 借室友推荐和动画的双重机遇入坑了这个作品,当然是通游戏(动画寻找崩坏的未来估计不会看。。),目前已经通到Yui线了。 觉得里面有首BGM billet-doux 特别好听就简单扒了一下谱子(不带节奏),刚口琴试了下应该是无误,有需要的可以用。 1=E 5443 3221 2 2 212 233 5443 3221 2 2 212 233 (65432) 5443 3221 2 2 212 233 (43) (7)1(7)15 11 12 332 332 3 1=#F 2321 (5)121 211 23 (5)1 21 211 23 5 543 321 23 1 5 543 1 1(7)12 (5)1 21 211 23 (55)1 21 211 23 5 543 321 23 1 1 543 1 14312 (67)1 (77)12 12#2 22#24 5 ... 45 5431 5431 545 -------------------------- 1=E 5443 3221 2 2 212 233 .. ================================= 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 [#1]76#5#4 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 6#5 #23#237 33 3#4 #5#5#4 #5#5#4 #5 #5#6#5#4 #1#4#5#4 #5#4#4 #5#6 #1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 [#1] [#1]7#6 #6#5#4 #5#6 #4 [#1] [#1]7#6 #4 #44#4#5 #1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 #1#1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 [#1] [#1]7#6 #6#5#4 #5#6 #4 #4 [#1]7#6 #4 #47#6#4#5 #24#4 44#4#5 #4#56 #5#567 [#1] ... 7[#1] [#1]7#6#4 [#1]7#6#4 [#1]7[#1] ---------------------- 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 .. ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:34.0) Gecko/20100101 Firefox/34.0
【失われた未来を求めて】billet-doux 扒谱 由于这一期10月番有寻找失去的画风/寻找崩坏的未来/寻找失去的深崎暮人。 借这个机会入坑了这个作品,当然是通游戏,目前已经通到Yui线了。 觉得里面有首BGM billet-doux 特别好听就扒了一下。 1=E 5443 3221 2 2 212 233 5443 3221 2 2 212 233 (65432) 5443 3221 2 2 212 233 (43) (7)1(7)15 11 12 332 332 3 1=#F 2321 (5)121 211 23 (5)1 21 211 23 5 543 321 23 1 5 543 1 1(7)12 (5)1 21 211 23 (55)1 21 211 23 5 543 321 23 1 1 543 1 14312 (67)1 (77)12 12#2 22#24 5 ... 45 5431 5431 545 -------------------------- 1=E 5443 3221 2 2 212 233 .. ================================= 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 [#1]76#5#4 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 6#5 #23#237 33 3#4 #5#5#4 #5#5#4 #5 #5#6#5#4 #1#4#5#4 #5#4#4 #5#6 #1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 [#1] [#1]7#6 #6#5#4 #5#6 #4 [#1] [#1]7#6 #4 #44#4#5 #1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 #1#1#4 #5#4 #5#4#4 #5#6 [#1] [#1]7#6 #6#5#4 #5#6 #4 #4 [#1]7#6 #4 #47#6#4#5 #24#4 44#4#5 #4#56 #5#567 [#1] ... 7[#1] [#1]7#6#4 [#1]7#6#4 [#1]7[#1] ---------------------- 766#5 #5#4#43 #4 #4 #43#4 #4#5#5 .. ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:34.0) Gecko/20100101 Firefox/34.0
刚在回路菜单里发现还有自动安装回路功能。。 在空白孔上按Start然后就会出现均衡、魔法优先、物理优先、速度优先,选了就会自动安装回路。 以前都没发现啊,难道也是1.03的功能?
关于外传的探知回路 之前听说外传因为没有探知 宝箱不好找。 然后我发现我昨晚玩的时候是有的 难道是1.03新加的? ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:34.0) Gecko/20100101 Firefox/34.0
闪轨2 1.03版 200级人物属性排行榜更新版(修复EP数值错误) 1楼预留 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:33.0) Gecko/20100101 Firefox/33.0
求一张适合做手机锁屏的菲喵壁纸? 不知道有没有,搜了很多没找到合适的。 闪1里爷和亚莉莎一起的那张做了很久桌面了,想换换口味。 虽然现在这样也不错——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:33.0) Gecko/20100101 Firefox/33.0
人物200级属性数据比较(加入黑兔和库洛) 其实在这个时间发有点不合时宜。 1.03补丁虽然出了,但带了皮套后人物属性和导力器是不变的,所以其实有点失望,虽然导力器无链区分后每个人差别也不大了。 原以为补丁更新后会都有自己的数据,因此可以加入深渊的数据再一起发,既然没有,那就把已有的数据发一下,也就是法老控原本设定的属性值(当时可以改出来用但没有技能,但当时不含深渊)。 把加入黑兔和库洛后的属性再排个名。 数据来自sinsyy的数据表。
谈谈Arcus导力器系统 闪轨的导力器发展到现在,我想有一些反复被大家提及的问题也是很明显,最主要被吐槽的有两点: 1、法师长链无作用,链的性状形同虚设。 2、大家的回路配置比较同质化,最后都是功能回路+堆属性。 至于1引起的法师前期没好魔法无用以及甚至归根结底不能配魔法这个都归到1,当然闪轨中加大了物理系的多链优势这一点我觉得是很可取的。 2的问题在于某些功能回路太强,加上核心回路以及部分功能回路提供了足够多的可用魔法,所以回路完全变成了一个饰品槽,用来堆属性或者很强的功能性回路。并且属性本身的给力度、回路本身的平衡性等(简单的例子,防御回路以前还能配墙,现在连攻击、精神回路的属性值都不够看的时代,它和HP回路一比它能提供什么?)这样使得本来可以好好平衡各项属性、需要的魔法,用户兼容攻防和辅助的系统就变成一个无脑塞属性的系统了。 当然由于属性值和修正引起的数值上的不平衡暂时不做考虑。 这里我觉得可以其实是有改进空间的,可以沿用其他一些游戏作品里类似的思路来完成,所以就想说个比较简单的提案。 这个思路就是把回路改为需要占用多孔的(如FF7),在此基础上进行一些调整。 首先,核心回路不再提供魔法,不然魔法回路就真的没有存在感了。当然核心回路之间的平衡性也需要进一步加强的。 然后对于各种功能回路(功能回路可能也附带1-2个魔法)和魔法回路,我觉得可以改成多个孔,然后加上一些属性限定。但属性回路和理、刃回路则占用一个孔。这样多链的人可能就塞不了4个孔以上的大魔法,但他们依然可以塞很多属性和理刃。单链长的人就可以相应的带上两个4孔大魔法或者1个5-8孔的大魔法。而且大魔法回路可以通过小魔法回路的组合+U物质合出来,但1个是很多非强力法师的链子没法装,一个是需要一定的蓝耗(前期省EP回路和EP回路慢慢开放,包括开孔带来的EP提升),这样解决了前期法师配不出大魔法没存在感的问题。举个例子,千阳新星 5孔 火>0 水=0,意味着要占用5个孔并且5个孔里必须至少有1个火孔且不能有水孔。 星杯爆裂 6孔 时+空+幻>0,意味着占用6个孔且必须至少1个时空幻孔。这种情况下虽然还是比不上配魔法的玩法,但是应该还是会好一些。 对于属性回路需要进行平衡,比如在闪2的情况下,完全可以考虑把防御改成抵挡百分之多少伤害。单纯+DEF也可以,但数值上要做好,比如HP1 1000HP,如果是1下攻击就打残的话,实际上对应800DEF,所以就按3下打残算(加上DEF50%BUFF加成),防御1也应该至少要加100DEF。 这个属性值当然要根据整体游戏设计的攻防数值来变化,比如在闪2重攻轻防的情况下就要削弱攻击回路加强防御回路,使得不是一刀的打法也有的打,在四个人都带上一定的防御性回路后就可以被敌人打残但不致死,否则会被秒之类的。 也许改成这种系统的情况下,回路孔数也许可以适当增加,然后也相应地改变回路占用的孔数。
我感觉骑神战使得其他人酱油的问题很好解决啊 战斗中里爷改成骑神,其他人依然在队伍里,但和现在骑神战支援位置一样没血条就可以了。 理由可以说是骑神产生魔力护盾抵挡伤害,所有伤害只会伤在骑神上。 然后其他人就改成那些特殊的支援技能,自己可以放辅助技能(由于增加到3个支援位,需要削弱一下,比如每个人只有400-600蓝,技能方面也只有特定人物有充能,换人依旧会增加硬直,比如所有技能的硬直增大,魔法增加驱动等,输出技能伤害也可以适当和人物属性挂钩),而且这种情况依然可以LINK,比如魔法增幅、快速充能、追击反击(改成用对应的魔法弹来追击和反击输出)等依然可以有,和黎恩LINK的人则和现在一样拥有合击。 骑神依然是自己1000EP,500EP一次神气,用完就没,这样提高战术性,不再无脑。 如果是骑神自己和对方骑神打,其他人突入打其他战斗的话那就用回最初的骑神战模式。
dota2能把指针弄大吗? 3840x2160 鼠标指针小的完全找不到 没法玩。。改成1080P当然不是点对点画面就模糊很多了 而且鼠标指针又很大。。 windows里调放大缩小当然是完全用都没 或者说游戏设计有问题 不同分辨率下怎么能指针大小也跟着变呢? 其他玩家还都抱怨指针太大。。 不知道有没有其他的方法?自己改指针文件貌似行不通 因为指针文件最大是32*32像素,现在已经是填满了。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
闪2菲很好用啊 自带30%闪避 带迅隼的话回避流给力 带丛云的话因为自带隐身暴击 输出也很给力 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【重发】【自制视频】 闪之轨迹2人物全战技演示视频V0.8 由于B站重传了改了地址,重发。 含我放所有角色的C技、S技演示视频。由于个人存档关系暂不含骑神以及敌方的C技技能演示,之后等本人通关后发布新版时附上,包括未来会更新的魔法演示视频,敬请期待! 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1612088%2F&urlrefer=7da04a117d6a85e2f44bc9e951ef61fd 本视频高清下载版地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jG86Mii&urlrefer=c61f8efd96038bfb960357a29e93b7d4 密码: 7pli ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【自制视频】闪之轨迹2人物全战技演示视频V0.8 含我放所有角色的C技、S技演示视频。由于个人存档关系暂不含骑神以及敌方的C技技能演示,之后等本人通关后发布新版时附上,包括未来会更新的魔法演示视频,敬请期待! 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1612088%2F&urlrefer=7da04a117d6a85e2f44bc9e951ef61fd 本视频高清下载版地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jG86Mii&urlrefer=c61f8efd96038bfb960357a29e93b7d4 密码: 7pli 顺祝利贝尔的科洛丝公主殿下生日快乐! ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【自制视频】闪之轨迹2人物全战技演示视频V0.8 含我放所有角色的C技、S技演示视频。由于个人存档关系暂不含骑神以及敌方的C技技能演示,之后等本人通关后发布新版时附上,包括未来会更新的魔法演示视频,敬请期待! 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1612088%2F&urlrefer=7da04a117d6a85e2f44bc9e951ef61fd 本视频高清下载版地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jG86Mii&urlrefer=c61f8efd96038bfb960357a29e93b7d4 密码: 7pli 顺祝利贝尔的科洛丝公主殿下生日快乐! ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【自制视频】闪之轨迹2人物全战技演示视频V0.8 含我放所有角色的C技、S技演示视频。由于个人存档关系暂不含骑神以及敌方的C技技能演示,之后等本人通关后发布新版时附上,包括未来会更新的魔法演示视频,敬请期待! 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1612088%2F&urlrefer=7da04a117d6a85e2f44bc9e951ef61fd 本视频高清下载版地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jG86Mii&urlrefer=c61f8efd96038bfb960357a29e93b7d4 密码: 7pli 顺祝利贝尔的科洛丝公主殿下生日快乐! ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
闪轨2所有人物语音提取 已从VAG转换到MP3格式 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ntBiiud&urlrefer=b19b53784b2e8f1f84c7e02a6aa247cb 密码:xgcr 内SEN2VOICE.rar.part1到part3 3个文件 共计5.6G左右 下载到同一个文件夹下不要改文件名 然后用winrar解压任何一个
1.01补丁AT DELAY会显示文字了。。 国庆在家录了所有人的战技演示 今天因为发现之前没有提现皇女弱点解析的AT DELAy特地重录了一下 然后就发现所有AT DELAY的战技都会显示AT DELAY或者RESIST了 之前不会。。。 不过虽然强迫症不爽 已经不想重新录一遍那些带延迟的战技了。。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
5级巨石还是可以回Cp的 之前我说不行 现在重新确认了下 大家不要被我之前说的误导了
闪2前期战斗感想和一些问题求教 一开始只有里爷和托瓦尔的时候觉得魔法变给力了 物理老Miss 而魔法前期火和风特别给力 经常站最后排魔法打怪很轻松 蓝也不是很缺 不过队伍人多了就发现其实还是物理给力 打小怪异常状态一装 一个偷袭 轻松杀 CP也完全不缺的 物理的人手带个命中1命中率就好很多了 因为前期出不了高级魔法 打Boss时就很明显 如果没有属性相克的话 伤害非常不给力 可以这么说吧 满ATS buff 堆满ATS的托瓦尔放一个魔法4000血 里爷和菲满STR buff下用战技出LINK伤害只会更多 LINK可以攒出高级的攻击 另外菲还有隐身战技 隐身两回合 有两次输出可以必定暴击+触发LINK 还有OverRise可以必定触发LINK 而且像弧影斩、菲的疾速割裂都是ST 20的,也很短,可以说物理输出其实很恐怖的,S技自然更不用说,依然是输出主力。唯一不太爽的就是激励太不好用了,有时候里爷一个激励,菲一个人行动三回合里爷还没上来...前期魔法也没有强音复。 另外就是BOSS战可能会需要回血, 回血和ATS挂钩以及和战技有关,基本肯定是法师来,也会有1个正太还不够的情况,托瓦尔也只好带圣典来放回血魔法和辅助魔法用(驱动快确实好用啊)。 有几个问题请教大家: 1、OverRise加不加物理伤害?我感觉看上去C技伤害是会多的,但文字说明没写,我也没用S技测试。 2、骑神第一次有伙伴一起参与的时候,有个拿机枪的装甲兵,为什么我对准所有部分都无法触发LINK,还是本来就这样设定的,让你这一战用伙伴的魔法输出?还有充能和神气能用几次?感觉好像无限用,是因为教学战的关系? 伙伴的技能好像菲有个200EP SPD+25%三回合,暂时感觉好废的样子,不如放一次100EP魔法输出高。。。魔法伤害是看黎恩的ATS? 3、克蕾雅刚入队时 150%命中有用吗?100%命中是不是就肯定不会MISS了?按照零碧理论应该是这样才对。。还是说150%命中时中了黑暗也有更高几率打中? ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
这次台版核心回路可以放心了 看了下这次开战加buff的回路代码没有改掉,因为看语序就已经是改成和日版一样了,%g回合间 XXX+g%。之前是因为改成了 XXX+g% 持续g%回合的语序会造成文本错误,被强行调整了代码导致的核心回路功能性问题。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【剧透】目前的一点点游戏体验和数据感想 1楼防透
闪之轨迹II 游戏提取BGM 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ntBiiud&urlrefer=b19b53784b2e8f1f84c7e02a6aa247cb 密码:xgcr 给有需要的人,320K MP3 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【剧透】魔法战技数据表相关信息的讨论 刚才在旁边发了魔法战技数据,但那个帖子内容里不出现任何剧透,只有自己去看了才知道 如果讨论内容可能涉及剧透请放到这个帖子来。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
【可能剧透】闪之轨迹2魔法战技表原始版 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTKF9JL&urlrefer=45408512a11e2f164934b2dc6c0cb4e7 密码: j3h2 原始版是因为没有经过仔细处理做成可读性很强的模式。 仅仅是把010Editor的闪轨1魔法战技数据模板修改成支持2的格式并可以成功读取了。 大家想要看魔法战技数据(驱动、硬直、修正等)的可以自己手动下载并运行010Editor 4.0以上,然后打开我这里提供的t_magic文件,然后在Template里选择Open Template,打开我提供的闪2magic.bt的模板,再按F5运行,即可以在下面慢慢点开来阅读了。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
转茶茶视频 艾丽泽、托瓦尔战技演示及LINK完结对话 1楼留 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
Steam FC 汉化尝鲜版 以及 目前汉化计划 注意该版本仅仅是尝鲜,很可能遇到各种bug。 由于有些人非常想要,我今天就先整理下打个包了。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWFL8yK&urlrefer=a6f09a93eee33ca90738d10d6ed51941 密码:7z04 说明: 1、语音已经换成日版。 2、菜单、界面部分换成中文版:由于9月份追加了2D资源高清模式,材质的读取发生了变化,所以替换的2D菜单、界面部分图目前仅支持标准模式(Config里不勾选high Res Assets),勾选的话就是英文版的高清2D图。手册这些是正常的。 3、游戏里可能还会出现其他的图片中的汉字没有处理过,如果有的话估计是显示英文。如果发现了也请报告我。 4、脚本、战斗数据均采用了PC原版的,Steam版本根据PS3有调整的部分(如前辈游击士头像)在该尝鲜版里都没有体现,而且因为脚本和Steam原版不一样,可能会遇到未知bug。 5、由于脚本是原版PC中文的,二周目无法得到宝箱歇后语,所以无法完成宝箱成就。 6、只能Steam正版使用。 7、魔兽手册还不能用(我还不清楚现在官方英文版是否已经能用)。 8、感谢 @似乎很好玩 @cjdczj @繁星轨迹丿Star 以及所有对此贡献过的人。其实在所有人里我是最酱油的。。。 汉化计划: 目前的情况是做主程序的人因为有其他事情要忙暂时放弃了。当然这个也是最重要的。 其他方面高清材质的图我自己应该能处理。最麻烦的应该是脚本,因为直接用PC汉化原版的估计还是会遇到bug而且丢失PS3移植的特性。所以要把所有脚本以及所有敌人数据全部对比着改一遍才是完美的汉化,当然这个工作量无疑是巨大的。个人是希望自己能不弃坑搞完的,但从自己平时情况来看因为很忙不容乐观,而且哪怕有空可能也会做其他更想做的事情去(比如最近肯定会优先追闪2)。 假如哪天我脚本都处理好了,就再叫主程序的人帮忙改主程序吧(那时候英文版主程序也肯定稳定了,不再更新了)。但愿我能完成,但愿到时候做主程序的人也有空。当然假如真的弃坑那也是可能的。。。 未来假如有SC 3rd显然工作量是更多的,而且人老了也力不从心了,只希望这份对轨迹的爱还能贡献一些些余力,当然也希望更多有能力的人能一起做。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
个人轨迹资源中加入了碧之轨迹BGM转换为碧轨EVO BGM的补丁 1、为了和个人之前发的零轨EVO BGM统一,零轨部分的音乐的循环点继续采用@ninjax1234 制作的t_bgm._dt数据v4版本。同时之前零轨的EVO BGM补丁也有更新到对应v4的版本。 2、碧轨部分的循环点数据来自 @aiyulu 制作的t_bgm._dt。 3、歌曲全部是个人采用零轨EVO的Special Edition三张碟的无损资源+零轨EVO OST以及碧轨EVO OST无损资源压成320K Ogg,并进行编号。其中零轨EVO音乐为了匹配ninjax1234的t_bgm,所有在Special Edition三张碟里出现的曲子都用了SE里的无损轨,其余的用零轨EVO OST里的无损轨。碧轨全部音轨为碧轨EVO OST里的无损轨。感谢@极_幻影奇袭_改 的游戏内歌曲列表对照表 4、由于碧轨部分曲目来自零轨Super Arragne Version,这部分曲子在零轨或者碧轨的EVO OST里没有,所以某几首暂时只能用原版。还有一些曲子是需要用OST里曲子做处理后用的(是OST相关曲目的部分片段截取修改版),有能处理的个人已经处理了一下,不能处理的也用原版。所有采用了原版歌曲的列表是ed7356、ed7540、ed7541、ed7542、ed7543、ed7562、ed7577。 5、OP/ED暂时没有修改,个人还是偏喜欢原版的OPED。不过有空会制作的,只要用TMPEGEnc压成MPEG1 272p在游戏里不用解码器肯定也不会播放错误的,不会有@天冷眼玮长嘉 帖子里的问题,这一点不用担心。只不过因为视频源是mp4,TMPEGEnc无法作为输入文件,需要稍微借助一些插件和AVS脚本或者视频制作软件,个人最近暂时还懒得弄。同理,OP/ED对应的曲子也依然是原版。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jG5i0AE&urlrefer=2cacc6aec9a7a569a6ec46f17f69d5c5 密码:8xq3 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
魔盒/贤者+时间爆发=BUG? 无意间发现一个很醉的BUG 让班长带了魔盒+银言铃放幻系魔法 然后带了时间爆发 想在爆S前时间爆发+驱动最高级魔法再放S 结果发现时间爆发居然变成以自己为中心的小圆范围了 放了以后的效果是则给单人的 试了下似乎是给人物编号在前的单位(黎恩>亚莉莎>艾利欧特>劳拉>马奇亚斯>班长>菲>二少>盖乌斯>白兔>库洛)导致给不到自己 无法实现预想的行动。。 后来又试了下贤者居然也是这个情况。。 不知道各位遇到过吗? ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
实在搞不定,还是来求教了:关于工具菜单里的项的移动 因为是自己根据别人定制好的firefox修改后自己用的。 然后我现在发现有点问题 就是工具菜单栏下 有很多UserChromeJS的命令 在别人的定制版更新版里这些都是放在UserChronmeJS按钮下的,而我这边是部分在按钮下,部分在菜单里。想知道怎样改才能把这些移到按钮里,当然也包括工具菜单下的其他一些和UserChromeJS无关的命令,如果部分插件的命令也能移过去更好。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
求问关于贴吧签到 现在是不是用UA换到安卓 tieba.baidu.com/mo 的登录页面打开也是电脑版的登录啊。。 所以一直获取BDUSS失败 用了几种UA工具好像都不行啊 不过暂时还用别人搭的云签到顶着。。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0
看9神Solo视频感言-关于船长分裂攻击的伤害的科普 9神最新Solo视频里由于有一边船长出门出了勋章引发大家的讨论。 这里在此说明下我总结的点: 首先船长的水刀的模型是war3里深渊领主的分裂攻击(分裂伤害比率为100%),注意这个分裂攻击是近战用的一种在攻击时能给周围单位也造成伤害的说法(通常我们会把它理解为溅射攻击),但是和war3里的溅射攻击还是不一样,war3里的溅射攻击是远程用的那种在攻击时能给周围单位也造成伤害的名词,典型的就是dota里的龙骑士真龙形态。当然这个分裂攻击也和美杜莎的分裂攻击没有任何关系。 首先是结论: 船长的这个分裂攻击是英雄攻击加强伤害,加强伤害无视护甲无视魔免无视魔抗有视虚灵。 然后是分析: 大家可以自己做个实验,一方是全能骑士和其他四个英雄站在一起,另一方是水刀船长堆攻击。 由于全能开大招的时候是全体加很多护甲,所以正好可以用来测试。 船长这个时候砍任何一个人,你就会发现砍的那个人不掉血,而其他人掉很多血直到挂。 通常的误区就是: 1、船长对小兵减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 2、船长对英雄减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 假设船长水刀对周围单位的伤害和攻击的那个人的护甲有关的话,那么全能骑士开大时全能护甲很高,理论上这个水刀伤害不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以1不成立。 假设船长水刀对周围单位的伤害和旁边那个英雄的护甲有关的话,那么全能骑士开大时旁边英雄的伤害都很高,理论上这个水刀伤害也不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以2也不成立。 所以无论对攻击的单位减甲还是对旁边的单位减甲,都不能提高水刀对他的伤害。 那么为什么我们平时要砍小兵分裂到旁边的英雄,这样砍伤害高呢? 原因就是直接砍英雄,当然也有水刀本身的伤害,但直接攻击英雄就是最普通的攻击,在计算伤害时需要计算英雄的护甲,而砍小兵分裂到旁边的英雄的话,这个伤害就不用算英雄的护甲(对应上面的2,当然这个伤害也和小兵的护甲无关,对应上面的1,只和船长自身的攻击力有关!),所以砍小兵能造成更高的输出。近战分裂攻击比远程溅射厉害的地方一般也就在这里,以前war3RPG地图一般分裂攻击是一个神级技能,就是因为那些地图里后面怪物动辄几万护甲,没有分裂攻击攻击力堆再高也打不动。溅射当然是没有这一优点的。 还有一点就是英雄攻击对加强型护甲只有1半的伤害,所以分裂到攻城车的时候,计算伤害时是只和船长自身攻击力有关,但要乘以50%。 那么船长出勋章到底是不是完全没意义呢?有人说勋章在对拼时自己减甲,别人也减甲,完全没意义。 当然这个就是没用过的人的很低级的失误了。勋章对自身是有属性上的护甲加成的,使用时别人减甲,自己也减甲,但自己减的只是加的属性的那部分的,所以实际相当于别人减甲,自己护甲不变。船长如果出勋章,最直接的意义也就是对拼互砍时的这一点,当然还有自己的护甲提升,对于做肉还是有那么点用的,但对水刀是毫无作用的,所以性价比不如视频里另一位出的相位是肯定的。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
看9神Solo视频感言-关于船长分裂攻击的伤害的科普 9神最新Solo视频里由于有一边船长出门出了魂戒引发大家的讨论。 这里在此说明下我总结的点: 首先船长的水刀的模型是war3里深渊领主的分裂攻击(分裂伤害比率为100%),注意这个分裂攻击是近战用的一种在攻击时能给周围单位也造成伤害的说法(通常我们会把它理解为溅射攻击),但是和war3里的溅射攻击还是不一样,war3里的溅射攻击是远程用的那种在攻击时能给周围单位也造成伤害的名词,典型的就是dota里的龙骑士真龙形态。当然这个分裂攻击也和美杜莎的分裂攻击没有任何关系。 首先是结论: 船长的这个分裂攻击是英雄攻击加强伤害,加强伤害无视护甲无视魔免无视魔抗有视虚灵。 然后是分析: 大家可以自己做个实验,一方是全能骑士和其他四个英雄站在一起,另一方是水刀船长堆攻击。 由于全能开大招的时候是全体加很多护甲,所以正好可以用来测试。 船长这个时候砍任何一个人,你就会发现砍的那个人不掉血,而其他人掉很多血直到挂。 通常的误区就是: 1、船长对小兵减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 2、船长对英雄减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 假设船长水刀对周围单位的伤害和攻击的那个人的护甲有关的话,那么全能骑士开大时全能护甲很高,理论上这个水刀伤害不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以1不成立。 假设船长水刀对周围单位的伤害和旁边那个英雄的护甲有关的话,那么全能骑士开大时旁边英雄的伤害都很高,理论上这个水刀伤害也不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以2也不成立。 所以无论对攻击的单位减甲还是对旁边的单位减甲,都不能提高水刀对他的伤害。 那么为什么我们平时要砍小兵分裂到旁边的英雄,这样砍伤害高呢? 原因就是直接砍英雄,当然也有水刀本身的伤害,但直接攻击英雄就是最普通的攻击,在计算伤害时需要计算英雄的护甲,而砍小兵分裂到旁边的英雄的话,这个伤害就不用算英雄的护甲(对应上面的2,当然这个伤害也和小兵的护甲无关,对应上面的1,只和船长自身的攻击力有关!),所以砍小兵能造成更高的输出。近战分裂攻击比远程溅射厉害的地方一般也就在这里,以前war3RPG地图一般分裂攻击是一个神级技能,就是因为那些地图里后面怪物动辄几万护甲,没有分裂攻击攻击力堆再高也打不动。溅射当然是没有这一优点的。 还有一点就是英雄攻击对加强型护甲只有1半的伤害,所以分裂到攻城车的时候,计算伤害时是只和船长自身攻击力有关,但要乘以50%。 那么船长出勋章到底是不是完全没意义呢?有人说勋章在对拼时自己减甲,别人也减甲,完全没意义。 当然这个就是没用过的人的很低级的失误了。勋章对自身是有属性上的护甲加成的,使用时别人减甲,自己也减甲,但自己减的只是加的属性的那部分的,所以实际相当于别人减甲,自己护甲不变。船长如果出勋章,最直接的意义也就是对拼互砍时的这一点,当然还有自己的护甲提升,对于做肉还是有那么点用的,但对水刀是毫无作用的,所以性价比不如视频里另一位出的相位是肯定的。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
看9神Solo视频感言-关于船长分裂攻击的伤害的科普 9神最新Solo视频里由于有一边船长出门出了魂戒引发大家的讨论。 这里在此说明下我总结的点: 首先船长的水刀的模型是war3里深渊领主的分裂攻击(分裂伤害比率为100%),注意这个分裂攻击是近战用的一种在攻击时能给周围单位也造成伤害的说法(通常我们会把它理解为溅射攻击),但是和war3里的溅射攻击还是不一样,war3里的溅射攻击是远程用的那种在攻击时能给周围单位也造成伤害的名词,典型的就是dota里的龙骑士真龙形态。当然这个分裂攻击也和美杜莎的分裂攻击没有任何关系。 首先是结论: 船长的这个分裂攻击是英雄攻击加强伤害,加强伤害无视护甲无视魔免无视魔抗有视虚灵。 然后是分析: 大家可以自己做个实验,一方是全能骑士和其他四个英雄站在一起,另一方是水刀船长堆攻击。 由于全能开大招的时候是全体加很多护甲,所以正好可以用来测试。 船长这个时候砍任何一个人,你就会发现砍的那个人不掉血,而其他人掉很多血直到挂。 通常的误区就是: 1、船长对小兵减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 2、船长对英雄减甲,然后砍小兵,对旁边的英雄伤害会增加 假设船长水刀对周围单位的伤害和攻击的那个人的护甲有关的话,那么全能骑士开大时全能护甲很高,理论上这个水刀伤害不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以1不成立。 假设船长水刀对周围单位的伤害和旁边那个英雄的护甲有关的话,那么全能骑士开大时旁边英雄的伤害都很高,理论上这个水刀伤害也不应该对旁边英雄造成大量伤害,所以2也不成立。 所以无论对攻击的单位减甲还是对旁边的单位减甲,都不能提高水刀对他的伤害。 那么为什么我们平时要砍小兵分裂到旁边的英雄,这样砍伤害高呢? 原因就是直接砍英雄,当然也有水刀本身的伤害,但直接攻击英雄就是最普通的攻击,在计算伤害时需要计算英雄的护甲,而砍小兵分裂到旁边的英雄的话,这个伤害就不用算英雄的护甲(对应上面的2,当然这个伤害也和小兵的护甲无关,对应上面的1,只和船长自身的攻击力有关!),所以砍小兵能造成更高的输出。近战分裂攻击比远程溅射厉害的地方一般也就在这里,以前war3RPG地图一般分裂攻击是一个神级技能,就是因为那些地图里后面怪物动辄几万护甲,没有分裂攻击攻击力堆再高也打不动。溅射当然是没有这一优点的。 还有一点就是英雄攻击对加强型护甲只有1半的伤害,所以分裂到攻城车的时候,计算伤害时是只和船长自身攻击力有关,但要乘以50%。 那么船长出勋章到底是不是完全没意义呢?有人说勋章在对拼时自己减甲,别人也减甲,完全没意义。 当然这个就是没用过的人的很低级的失误了。勋章对自身是有属性上的护甲加成的,使用时别人减甲,自己也减甲,但自己减的只是加的属性的那部分的,所以实际相当于别人减甲,自己护甲不变。船长如果出勋章,最直接的意义也就是对拼互砍时的这一点,当然还有自己的护甲提升,对于做肉还是有那么点用的,但对水刀是毫无作用的,所以性价比不如视频里另一位出的相位是肯定的。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
这翻译是啥情况。。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
还是有不少人问骑神战的问题,这里我想系统总结一下 也许我的讲的不周到,只是自己总结的东西,下面大家可以补充。 首先是学长的弱点: 普通无蓄力 手 蓄力且武器在后侧面 蓄力开始时语音“啊” 身体 蓄力且武器在后侧面 ·蓄力开始语音有一整句话明显和"啊"有区别 头 蓄力且单手举武器在前面 身体 蓄力且双手举武器在前面 是学长防御姿势 无弱点 平砍必定被反击 只能依靠战技来命中和概率追击 然后这里主要是讲噩梦的心得,因为更低的难度遵照这样的打法也是肯定没问题的。当然不排除非噩梦难度下也有很多其他打法。这里只讨论噩梦难度下比较稳的打法。 首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。 然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0CP进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。所以整个流程中3的倍数的回合都要用来续轻功buff保持buff最大化(这里的回合是指我方第几次行动)。 然后是神气,因为有两次神气补血的机会。当然是用的时候一定不能在3的倍数的回合使用,这样轻功buff就会断,除了续轻功buff其余的回合就是普攻砍弱点或者使用神气。第一次使用神气的时机则一般是在第五回合,因为那个时候轻功buff还只有1层,我方也已经少了一半血左右,如果这时候不用的话,后面两层轻功buff的1回合输出就会浪费掉,与其这样我们当然选择浪费只有1层轻功buff的回合用来补血。至于第二次则看情况,血少了就可以加,当然一定要在不是3的倍数的回合使用。 那么整个打法其实相对是比较固定的。当然整个过程很多时候也看脸,如果学长LINK出的少,2次的话62级都有机会过,3次的话大概65级有机会过,4次的话67 68都难。 1.打弱点 2.打弱点 3.轻功 4.打弱点 5.神气 6.轻功 7.打弱点 出无想霸斩 8.打弱点 9.轻功 10.神气 (这个神气使用时机并不固定,总之血低于一半就可以用,但如果血量够放在11回合也可以可以) 11.打弱点 12.轻功 13.打弱点 14.打弱点 出无想霸斩 这时候如果我方是65级的话,敌人大概只有3W5左右血量了(如果我方等级高的话,敌人这时候血量更少)。后面敌人攻势会比较猛,而我方血量基本上已经见底,所以是时候用残月了,残月的使用也有两种方法。一方面因为残月中有机会出反击+追击,如果身上有轻功buff会有很高输出,另一方面由于轻功+SPD,所以如果加了轻功的话,我方残月后下次轮到自己会更快(同样硬直ST,SPD越高,AT越少),这样的话两层轻功下残月就只能够持挡下两次敌人攻击。如果不加轻功的话就可以挡下三次。 所以后面有两种方式,一种是15回合继续续轻功,16回合开残月。 接下来残月中两次挡攻击如果都能出反击的话那就直接赢了,如果只出1次的话,在残月结束后根据弱点补一刀(防御姿势的话就用攻击战技)一般也赢了。如果人品不好两次都没出的话可能就有点麻烦:因为在残月结束后CP是不够再开一次残月的,这时候接下来也就只能根据学长弱点砍(防御姿势就用攻击战技),以我的经验,似乎这种情况下如果等级不高的话基本没戏。 另一种方法就是15回合我们依旧利用轻功buff砍一刀弱点贡献最后的输出。那么接下来没有了轻功buff如何提供输出呢?答案就是我们从16回合开始连续用两次残月,这样可以提供6次攻击格挡或闪避反击(如果学长出两次追击,两次残月需要的CP是完全够的;如果只出了1次追击,那么需要第一次残月中至少反击1次;如果学长前面根本就没出过追击,那么第一次残月中需要至少反击两次..我想说前面学长根本没出过追击这种人品下压根就不需要在这里用残月赌人品了,直接续轻功buff硬吃伤害追着弱点砍就是了)。我们的最低要求是在两次残月的6次伤害格挡或回避中出两次反击,最好是3次或以上。3次就可以保证在残月期间可以再打出一个无想霸斩的伤害(无buff情况下反击+追击的伤害本身已经忽略不计,我们只是为了攒Brave Point出无想霸斩),虽然不带buff但输出也足够了,如果没打死就在残月结束后补一记攻击战技。2次的话就需要在残月结束后用攻击战技攻击一次(因为此时学长必定在防御姿态),如果人品好的话是可以出追击并触发无想霸斩结束战斗的(对等级有一定要求,62级的话这种情况输出还不够)。 好了,前面已经把所有能想到的都说了。大家有补充的话可以在后面补充。 附个人打法的参考视频: http://tieba.baidu.com/p/3192971323 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
遇到个关于about:newtab的问题实在搞不定,前来求助 用了吧友@aunsen 的版本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsunbox.cc%2Ffirefox-sun-box-high-performance-enhanced-version%2Fcomment-page-2%2F%23comments&urlrefer=19a4325bad7cf92d6c7d2e89f00ba504 当时他的新建标签页是和他的主页一样 用的chrome://userchromejs/content/myNewTab/index.html 不过我在about:config里把新建标签页改成了about:newtab 然后就是作者自己定制的一个类似这样的新建标签页不过因为个人觉得这东西和主页上显示导航的方式大同小异,不喜欢用。我主要还是想用Firefox默认的快速拨号作为about:newtab。然后我似乎是改了一些选项,但忘记我当时改了些啥。改好后这个页面就恢复成火狐默认的了 因为我觉得根据我的使用需求还是默认比较好就是这样子,我觉得用这个就够了。 但是问题来了 firefox31又推送了一个更新,应该是31.x小版本更新。 然后about:newtab就出问题了图片都无法显示 右上角那个显示标签组的也不能用了。。但是上面格子里的链接还是好用的,而且也是会变的。 这个问题一直没查到要怎么改才能解决,只要用Firefox 31.0就没问题,更新后就变这样。 于是请教下大神们。。。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
【剧透】闪之轨迹大结局剧情欣赏v4 (含所有角色羁绊剧情) (噩梦) 1楼防剧透。 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
【剧透】闪之轨迹大结局剧情欣赏v4 (含所有角色羁绊剧情) (噩梦) 1楼防剧透 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
【剧透】闪之轨迹大结局剧情欣赏v4 (含所有角色羁绊剧情) (噩梦) 1楼防剧透 ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
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【闪之轨迹II】闪之轨迹2 OP 闪光的彼方 半音阶口琴 渣录 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fm%2Fm%2F3%2Fm0133ztnpm3.html&urlrefer=a1874cf32bd0f8adb2f84ea7e5f34003 自制 闪之轨迹II OP 闪光的彼方 半音阶口琴渣录 半音阶:Hering 1148
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【闪之轨迹II】闪之轨迹IIOP闪光的行方扒谱 前奏钢琴 [#2][2]#6[#2] [2]#6[#2][2] [#2][2]#6[#2] [2]#6[5][1] [1]5#6[1] [#2]5#6[1] [5][1][#2][5] [4][#2][2] 前奏 5 1#254 (#6)#2 2#22(#6)4#22#2 5 1#254 #6 #2#22#2 #2#22#2 54#22(#6) --------------------- #2#2#2(#6)4 #2#2#2#2(#6)5 545 #5542 4 4#6(#2) #2#2#2#2(#6)4 #2#2#2#2(#6)5 #6#55#5 5#2#2 #245 5#55#24 #5#4#1#5#4 #3#4#3#1#2 #5#4#1#5#6 #4#5#67#6 #1#1#2 #1#2#3#5 #4 #3#4#5#4 [#1][#1][#1][#1]#4#4 [#1][#1][#1][#1]#4#4 #4#5 #6#67 #6[2]#6 3356 7657 7[1] 3356 7657 766 3356 7657 777[2][1] [1][1]767 76556 3356 7657 7[1] 3356 7657 766 3356 7657 7 77[2] [3][2][1] [1][1]767 76556 335[1] [1]7677 76556 --------------------------- 伴奏 5 1#254 (#6)#2 2#22(#6)4#22#2 5 1#254 #6 #2#22#2 #2#22#2 54#22(#6) ——我喂自己袋盐 >>Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0
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