汝挽歌颂吾名▫
汝之挽歌颂吾名
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会玩的触手真的不好打 青钢影的E距离很远,但其实并不是个即时位移,钩索拉墙的时间决定了她没法依靠位移去躲避关键技能,躲技能要么靠走要么靠R。 对线触手的话,如果对方对你了解比较多,那么只要你想补兵,Q你基本上很难躲。俄洛伊只要守好自己的触手别让你A掉,那基本上青钢影很难打。而青钢影想要近距离首先发难的话,你可以A到或者W到她的时候,人家WEAQ反打。你拉扯人家就打影子,最后还是钢姐亏。其它难打的顶多放线进塔叫野爹,俄洛伊的话,叫野爹也不好使,俩一块抽。 其实目前而言,青钢影对阵大多数传统近战上单都是呈现劣势(数值吃亏),区别仅仅在于机制是否被克制。不克制还有的打,克制的话直接就是遭殃。 克制青钢影的机制有:57和TM的没收普攻(卡二段Q给你,伤害能挡好多),VN 波比 奥恩 的壁咚(E起手必须挂墙),拥有即时位移能力英雄的躲E或者冲W内圈,拥有无延迟硬控技能英雄的断E。 来到辅助位置,这些烦恼会去掉大半。记得办VN。
应该认识到狗熊已经不是纯坦克了 在出装和符文方面,老版本狗熊确实是应该出纯坦装,因为加成很诡异。但是新版本呢… 我说两个比较典型的连招吧: 近身反打:AWEAQARA,AD加成一共9.7,AP加成4 抓人:QEAWARA,AD加成8.7,AP加成3.7 基础攻速也是相当高。但是基础AD不高(三相收益不佳)。 所以,新熊是个很强的战士,需要数值的支持。这是我一直不怎么看好涡轮这件装备的理由,可以说暗爪都强一些,而挺近还是第一选择。 打硬汉的话,神圣的好处是后期有比例双穿。而狗熊并不是俄洛伊那种关键时刻多活一秒都能带来奇迹的类型,所以神圣分离 比 渴血战斧 好使。 另外,如果带的是征服者,那么其实适当出一些攻速收益也会很高,因为狗熊基础攻速高,又因为征服者堆起了AD,持续平A伤害收益也是很高。
关于辅助扛不住的问题 这几天换用了一些所谓“扛得住”的英雄试了一下。芮尔,曙光。 结果是,依然扛不住。辅助的等级经济都要比对方主力输出差(何况还集火),你出肉人家出输出,人家肯定能压过你。 辅助的肉不是死肉,控一下,走开再来控一下,让对方一直在疲于缓慢移动而非输出,才是辅助站得住的根本所在。青钢影E中之后借助Q加速再给对方一个外圈W,这才是能够站得住的王道。 不过当然,直接E中C位就是另一回事了,EAQRAAQ带走就行。
UC系量产机里面 MSN03算是顶级了吧? 3000+KW的出力赶上牛高 新安洲 和 沙扎比 了。 只是当时精神感应系统似乎单纯是用来控制浮游炮,并不作用于机体本身。 其实将精神波从控制效能加强到成为主要出力,对于大多数效果比较弱的NT而言可能反而是变得难开了(因为精神消耗增加了),也只有主角级别的NT才有能力驾驭。 个人觉得对于袖章佬来说,好好把MSN03量产了,取消一些功能重复的武装(比如说光束机枪,MEGA散射炮,完全可以利用浮游炮回位之后用盾牌控制方向密集射击完成),这东西的性能表现也许就不会比新安洲差。 另外,鸡瘟系的MS腿部都感觉好臃肿……
电影上似乎过于弱化熏 的战斗力了 神谷女士 虽然和 仓紫 刃卫 这些顶级战力没得比,可人家好歹也是道场主人,流派掌门。漫画里面可也是打趴了一个10刃(还是用的木刀)的女汉子,是其他道场都要聘请的特约教练。 升维之后,这位流派掌门的战斗力彻底沦为连摆设都不是了……
真正需要加强的几个技能 1:刺客的飞镖系技能,应该提供互相加成,或者武器伤害附加。毕竟那么小的范围伤害又那么烂,跟多重箭比比,跟沃德飓风比比,不会心痛吗? 2:熊德的撞锤,震波。这两组技能,再加上变熊术之间应该添加加成。后期如果只有那样的数值,为什么还要有熊德这俩技能? 3:除米山之外的佣兵。最好是从技能上给点加强。比如说,地狱京子用炮轰,铁狼用暴风雪 爆裂火球 静电力场,可汗用恐吓怒吼。 4:拜托给刺客一组精英爪子底材吧…攻速缓慢可以接受,AD一定要高啊…另外体积最好大一些,6格吧…这样才能做一些更好的符文。 5:龙卷风的弹道能不能稍微正常一点!追踪什么的就算了,给个直线弹道行不行?
暗黑4各职业特点 初步印象 蛮子:且不知3代玩起来咋样,4代目前看来放技能必须怒气,有怒气必须平A(这一点在对抗大群怪物时也许会有影响)。搞得倒有点像2代的聚气刺客了。目前看来没有看到2,3代蛮子的招牌旋风斩,看到比较明显的技能是一个跳劈(原地跳的,带击退效果,位移技能是一个没伤害的冲锋),一个锥形范围攻击,用武器砸起沙土进行攻击的技能。建议正手双持快速涨怒,用技能的时候切换出双手重武器增加伤害。 法师:法杖的默认普攻是个单体的法术弹。暴风雪大火球陨石都是意料之中,但是我看到了什么?雷电导引箭?还是带100%穿透那种(似乎是最终主力技能)?还有空翻跳(多丢法师B格啊)? 3代法师招牌激光没看到。 DRU:纯召别想了,从头到尾就看见俩狗。技能有:变狼变熊(视频大多数时候都是熊形态在撕),扔板砖(单数),推石头球(跟屎壳郎学的),雷云风暴(雷劈加刮风),撞锤,狗扑(作为DRU特色位移技能)。另外召唤的2狗似乎也可以扑击。没有看到火焰类和毒类技能。但意外的是,DRU的施法资源并不是蓝条,反而比较像武僧。不过反正推球和雷云风暴都不咋需要连续释放,也许设计的就是放一轮之后变形开撕。 游侠(这个古法翻译比较礼貌,叫做地痞可能更准确)。大多数技能就是AMA的,只不过把长矛换成剑了。目前有的是:炮轰,多重箭(弹道是平行的一排),箭雨(这个以前没有,前摇很长),连刺(原先矛马的击退),掠杀(位移技能,穿透目标实施伤害)。这个角色可能最需要高蓝量和FCR,因为最主要的作战方式可能就是 箭雨-多重箭-反复掠杀(因为这样怪物就不会堆积在身旁,相对安全一些)。 总体:所有角色都有位移技能,因为4代有些地形是必须用位移技能去通过的。在伤害范围上亲女这次真的没牌面,箭雨和雷云风暴的范围那叫一个大…当然,很可能在伤害数值上他们能拿回一些优势。
玩了一阵子了,说说感受 应该说,芮尔的使用感受比曙光要好上一些。毕竟曙光这个英雄没有什么消耗手段,要么挨打要么硬上。 但是与我主力硬辅 青钢影 相比,控制距离 差了一点。如果对面是个女警寒冰什么的,压根就挨不到。这种感觉真的不是很好。 但是仔细看看这家伙的技能数值,210,210+160护盾,240。这个爆发很是阔以哦。虽然攻速不高,但是作为AP法坦其实可以不用在意这个。 加点,Q和E每级加30到35伤害,W每级不但加伤害还加护盾,加起来55。所以无论是1级还是主加,都是W。副加Q。因为E很吃命中位置,而Q却是从对线耗血开始就一直在用。 符文,硬辅套装:余震盾击骸骨复苏系带焦灼。每一个的作用都是显而易见的。 传说装备,总体来说是啥肉出啥,但是要注意几点:首先芮尔是AP硬辅,出护肩不如圣盾。另外有时候对面会主要攻击C位,这时候可以搞个黑暗封印强行嘲讽(反正这装备不贵)。 神话:涡轮(在她W后机动性捉鸡的时候会产生很大帮助) 召技 闪现屏障。
攻速暴击克烈 装备大改以来,一直有一件装备可以认为是青龙刀复活,但是目前为止我们还没看到针对这件装备的开发。 这个装备现在的属性,AD和暴击,而且要其它途径提供相当的暴击和攻速才能有效发挥。这样一来,很多 战士 使用者就会显得偏脆弱。而ADC呢,神话之后恐怕大多数更加想要无尽,并不十分重视技能CD。尤其还是百分比CD,仅对长CD技能效果较好。而具有连刀类技能的英雄,厄加特 鳄鱼 没法暴击;狮子狗 CD本身就很短。最后筛选下来,好像就只有 刀妹(还得放弃三相走暴击),克烈,杰斯(用W刷QE)契合度高一些。 值得一说的是,刀妹和杰斯是依靠本身的技能攻速,而克烈则主要是利用符文攻速。克烈为什么要出致命节奏呢?因为克烈的被动,下马的时候往往W在CD状态,而这时候如果致命节奏开着,也可以作为替代品,实现上马继续打。所以符文组就会变成如下: 致命节奏(核心符文) 凯旋(另外两个触发不了)韧性(这个属性来源很少却很重要)屹立不倒(在残血下坚持制造奇迹)盾击(我们会在装备和召技中携带很多护盾)复苏(理由同上)。性能方面携带攻速,抗性,抗性(针对对线目标)。召技为闪现 屏障(下马后按出来争取机会) 第一个大件出盾弓,为后续迅刃铺垫暴击基础,另外盾弓在下马后可以提供护盾和吸血,对于克烈的上马玩法相当契合。 第二个就出迅刃(已经解释),鞋子针对当前目标出抗性。 其它3件装备看情况出。如果顺风,就饮血无尽穿甲弓,满百暴击快速刷技能收割全场;如果逆风就出肉装。优先推荐石像鬼(也有主动使用的护盾),自然之力(越打抗性越高下马后很受用),春哥(拖时间等W和致命节奏CD),千万别用死亡之舞(伤害积累到下马,很坑)。
创意挺好的,为啥要加那么多无用的附件呢? 本来就想玩个益智小游戏,可点进去倒好,又是交友又是装备,战斗系统完全是另一回事。 你说你广告都能意识到这个游戏的烧脑部分比较吸引人,可为什么还是要做那么一大堆花里胡哨的无用系统呢?
好久之后,再来这吧说说局势 1:其实对于北方武装来说,现在的局势是件好事。缅军的精力被南部牵扯,在北方的投入就会小。民盟做大,对于北方力量,恐怕与缅军其实并无不同。而且如若最终昂山与敏大将 分崩离析,北方力量未尝没有火中取栗的机会。 2:那么对于母国来说,谁好谁不好呢?总体来说,昂山比敏大将要好一点。我们想要的并不是一个反米的桥头堡,而是一个能够安安稳稳供我方货物进出周转的道路。而现在我们知道的是,缅甸乱局的根本责任在于缅军无能的治理方式。 但是假如民盟向乌克兰那个方向转变,这就变成一件很糟糕的事情了。 所以我们的问题很复杂,并不只是单纯挺谁灭谁的问题。我们最终的目的是塑造一个相对正常的邻邦。 但是这样一来,需要做的事情,可以说并不是那种大刀阔斧的方式能够达成的。“施压”?不存在的。 我们需要做的是引导。“不是我逼你做,而是这样对你自己比较好”,无论是谁在台上,都要明白这件事。
给物理刺客设计一款最终符文之语 刺客因为是毁灭之王才出的,很多地方没有做好配套,或者是为了电刺设计的。我这里给设计一款符文之语,大家看行不行。 主要思路:通过概率制造伤口和压碎性打击形成主要伤害(而不是增强伤害),通过概率触发其它职业的辅助技能加强各方面效果。 符文顺序:11,22,30 名称:信物 效果:(除符文本身效果外)我先从次要的说,因为最主要的是数值方面的,可能要考虑平衡性。 5%概率 等级1战吼 5%概率 等级1伤害加深 5%概率 等级1静电力场 5%概率 等级1内视 5%概率 等级1狂乱 25%格挡几率 杀死目标时100%概率等级5尸爆术 等级1 神圣冰冻 灵气赋予 +3级 近战回避 +3级 远程回避 +3级 移动回避(也就是AMA坑自己的3个躲避技能) +3级 铁布衫 最主要数值是加准确率(固定数值的,因为支配利爪和双龙爪都提供百分比增加准确率)。 +33%目标受到的物理伤害(也就是破物免) 这样一个爪子,应该能稍微拯救一下物理刺客了吧?
说说物理刺客的感受 玩了几天砍人刺客,感受确实是不太好。 关键是面对大群目标的时候,一个个砍也太没效率了。 一开始还觉得双龙爪是个不错的技能,但是后来发现个尴尬的事情:拿两把爪子无非是为了攻速快,但是大多数爪子拿在刺客手上本来就是快速极速,两把爪子就是纯普攻也慢不到哪里去,加上稍微堆一些攻速,就压根没区别了。而且要攻速,我完全可以刃之怒(低配炮轰)。 再来说说爪子类武器吧。 最坑爹的就是底材。没错,底材。最好的底材(因为我持续平A还不能用无形)才上限45攻,300%增强伤害,下来才180…算上专精和双龙爪加成,一下才720,单体…也就是从底材上来说,物理伤害这条路就很难走了。 而武学系技能里面还并没有一个只加1点用来放在左键替代普攻的技能。 更何况最多3孔,好多“近战武器类”符文之语只能眼馋。 所以我说,物理刺客想要站起来,需要的首先是大体积,高AD的武器,可以接受攻速略低。 但是爪子的一些符文之语,很有趣。 电刺暂且忽略,电刺直接拿精神和橡心,都比拿爪子强。 榜样:3孔爪。这个符文号很低的爪子不加技能,还有一点增伤以及火电伤害。但是一个很有意思的属性是增加30格挡几率。其实这个爪子根本就是2号盾牌…偶尔拿来抠怪也不错。 混沌: 300%增伤,多爽…可惜底材最高44攻。 但是这个爪子却附加了最多400多魔伤。这就奈斯了,虽然说浪费了双龙爪和专精的准确率,但是本身魔抗怪就没几个。 这两个爪子怎么说呢,对双龙玩法还算友好。尤其是那个低级爪,两把爪子加3点爪格挡技能(其中两点是背信给的),差不多格挡率就要满了。加上消解,看着是个脆皮实际上肉的一塌糊涂。
有没有这个词缀? 就是当目标死亡 X概率放出等级Y 尸爆术?
从位移装备中受益最大的英雄有哪些? 1:剑姬(RAQTADA秒4破)这也是我把帖子发这里的主要原因。 2:厄加特(秒6腿) 3:剑魔(AWATQE可以处理无脑突脸了) 4:挖掘机(暗爪出地击飞必中) 5:男刀(Q从突进手段变成暴击重置,伤害增加很多) 6:诺手(能摸到人的诺手多恐怖大家懂的) 7:人马(刷野又快又能一蹄踹死) 还有哪些?大家帮想想?
看到电磁炮试验,给设计几个弹种 电磁炮 没法加制导。而在大电流下 引信也很难说保证不出什么幺蛾子。基本上电磁炮也是动能弹限定了。 穿甲铁撅子已经有了,但是如果想要攻击那些护甲并不十分结实的目标呢? 1:溅射弹。由脆性铁屑模压低温烧结而成,强度仅能支持电磁炮的加速和气动阻力,与固体一碰就散,碎片飞溅(杀伤人员)。 2:纯铁弹。使用硬度较低的纯铁作为弹芯材料,命中不太坚固的目标时被压扁扩张(杀伤一般坚固程度的堡垒)。 3:铝烧结钢珠弹。出膛后弹体表面的共晶铝合金不断被气动热融化分离出碎片。比一般的霰弹射程要远一些,可以当做中距离防空用弹药。
修正:双龙刺客X尤里刺客 之前一个双龙刺客的加点,有坛友说没办法对付群体怪。这个问题确实是个问题,然后我就想到了刺客的介绍:他们的身体和意志都是致命武器。 如果说双爪代表意志,那么“意志”是什么? 刺客有个技能,群体的,几率策反目标。 这样一来,技能就加成这样: 影子战士1点(让影子频繁使用主加技能收益更高),能量消解1点,飞龙在天1点(两个工具技能),刃盾1点(虽然伤害是蚊子腿但是毕竟还有3/8武器伤害,反正没啥副作用),过路的都点了;主加利爪支配,双龙爪,策反三组。全都加满之后把剩下的点都加给能量消解。 目标装备:面板攻击力高的爪子。早期找力量或者怨恨,符文级别低比较好打。后期可以找找暴怒。如果遇到合适一些的黄绿蓝爪子,可以镶紫宝石或者骷髅。 护甲尽量找背信(我们自己加消解可加不到15级),狮子心(有增强伤害),或者石块(多个实用召唤物谁不喜欢呢)。 至于说什么极品黄…这种事情也不是我们自己能够控制或者计划的对吧?
能不能搞个双龙刺客? 模拟器上弄了个,20级利爪掌握 伤害%211,20级双龙爪伤害245%,乘下来大约是个500%左右,而且准确率都上700了。虎击满级虽然7倍AD,但是需要4刀,平均一刀才2倍。 加点:20级利爪掌握,20级双龙爪,1级飞龙在天,1级刀刃之盾,20级能量消解,1级影子战士(不加影子大师)。其它过路加1点,不过路就不点。 佣兵带防御米山。 准备好刃盾和消解之后,右键飞龙在天,传送到了就双龙爪砍 大家帮看看,什么符文爪子比较好使(因为加了很多准确率,尽量要攻击力高的) 这样搞能不能打出类似于双热骑士的强度?
出装又双叒叕调整版 首先说明,带的是丛刃。场均普攻间隔覆盖率66%,加上神话15鞋子35,我自己是没有觉得攻速不够。 大件顺序为: 盾弓:狂风硬性数值吃亏,海妖…咱不是那种攻速抽风的类型。而且尽早做出双吸,续航能力上不少档次,对面偷偷秒你的窗口也会大幅度缩小。 吸蓝刀:我上面说的是尽早做出“双”吸没错吧? 攻速鞋。 多米尼克:第三个大件的时候已经有人开始肉起来了 无尽:这个时候暴击已经高了,无尽的收益会比较高 饮血(逆风)。饮血和盾弓的理由差不多相同 卖鞋出黑切。现在的黑切又有加速了。 放弃 迅刃。因为我们追求爆发,攻速并不快,这件装备虽然本身不提供攻速,但其实还是高攻速英雄更加适合。如果是霞,炮,这样的英雄,海妖 迅刃 羊刀 这样出下来,效果应该会拔群。
假如鞋子这样改版会不会出的更多样? 合成鞋价格统一1100,45固定移速 铁板鞋与水银鞋合并,提供350血量 CD鞋 增加符文和物品主动被动效果的急速 3速鞋 变更为进入战斗后提供额外30移速 法师鞋提供AP值而非穿透 目前的鞋子系统给人的感受是,抗性鞋 必须有针对性,但假如对面存在上中换线 法伤辅助,抗性鞋出起来就显得很0疼。 5速鞋因为进入战斗之后移动反而变慢,玩家出这东西有些犹豫。CD鞋也因为总体性能上的不足为很多玩家不喜。 法师鞋呢,到后期这点固定法穿显得很积累。
也说说笑傲里面的事情 岳不群是不是英雄,另说。我们先来说说,在这部书里面,如果谁的行为改变一下,会让故事向着有利于华山的方向发展。 1:冲 看到壁画之后 火速下山,找到岳不群“弟子有要事禀报”。我觉得这样一来,至少在五岳内战(包括剑宗) 时候,华山是占据上风的。所以说华山派的命运走向杯具,首先是冲 对岳不群 有所保留导致的。 2:冲 打 封不平 的时候,其实已经在很卖力地演示 独孤九剑了。岳不群作为掌门对于武功的领悟能力差,也是背锅理由。毕竟独孤九剑 精髓就在剑法,演示出来的就是演示了,不像辟邪剑法你知道人家快但是不知道为什么那么快。 3:岳不群(前期)自身其实战力尚可。问题是既然气宗的战斗力在于内功,他又捏着紫霞秘籍不给弟子练,战斗力能好,那就怪了。 再后面的事情,我觉得主流评论说的也都没错。 所以我的结论是: 岳不群真是伪君子,没冤枉他。悟性不行,气魄也差。 但令狐冲也不是什么白莲花。没看上辟邪剑法是因为他身怀独孤九剑,但是对于思过崖壁画藏私一事,这是没法洗白的点。
冰川之外的另一个选择 看到有一个不灭霜火的,我这里也有些…冰川之外的其它选择,并不是不灭。 首先,再次强调,我给的赛娜攻略都首先忠实于软辅提供盾奶控的定位,目标不是自己杀翻全场而是帮助队友杀翻全场。而这恰恰是我不想用霜火的理由:霜火是神话装备,用了就没鸟盾了。而作为一件提供即时护盾的装备,鸟盾是奶辅 的 态度所在,万万无法割舍的。所以优先还是冰川。 那么什么时候冰川不适用呢?那就是,你前期就需要硬碰硬的力量,而不是遛狗的能力。对面压根就不想和你玩什么换血,而是随时打算两个一起冲过来。 这时候换啥符文? AQA就能触发的那个啊,强攻。 那么,不用冰川,不用霜火,减速由什么装备提供? 破败。刚刚好,也是AQA触发。 符文:强攻,过量治疗(因为是用来处理弱势局面的,留一些容错性),韧性,致命一击,复苏,盾击。 装备(按成大件顺序):护肩(出门带到最后),鸟盾(雷打不动),CD鞋,破败(减速用),黑切(减甲用) 救赎(奶辅的态度之二) 卖鞋换迅刃(这个时候我们暴击高,可用迅刃转化为技能奇迹一样的CD)
换电脑了,为啥不能运行? 我1.14D版本,在win10不能运行是什么情况?
风德普通通关,打大菠萝太难受,准备换刺客 打巴尔倒还好。巴尔爆发没菠萝那么恐怖,站位稍微注意点也不容易被烧蓝。枪兵一身攻速,我一把精神剑,大旋风吹的还算快。 但是菠萝那里难受的要死。一把赤电秒佣兵,一把火风暴(我也有火风暴咋打不出这么威的效果)秒熊,再来随便什么技能,我就得回城了。 换刺客的话,我知道纯电刺客伤害不错,可是噩梦以后电免满地走吧?超市三分之一电免,(另外三分之二是毒免火免),毁灭王座 也有不少电鬼,这些怎么处理?左键双龙 右键飞龙 背着刃盾和能量消解,一脚踹上去砍?
给一个玩法更新,唤起一些老剑魔玩家的兴趣 其实老剑魔无论从故事上还是性能上都有被狗熊部分替代(弗雷尔卓德战神,持续普攻与爆发兼备)。那么如果说要得到老剑魔玩家的熟悉感,其实不是要改一个,而是要改两个英雄。 亚托克斯: 被动:取消加强的普攻,改为距离敌方英雄死亡地点一定距离以内可以复活。 瓦赫尔: Q:天声震落。狗熊跳起,落下,击飞一个小范围内的敌人(数值同老剑魔Q)。 W:变更为对标记目标普攻3次可获得治疗,数值等于血涌剑魔W红刀 R:被动:增大体型时也会产生相应移动速度,攻击距离的调整 主动:增大体型,下次普攻眩晕对手。如目标为防御塔,防御塔会失效一段时间。
目前版本可以这样说吧 1:九头蛇的性能下降,导致了很多没有清兵手段的英雄强度下降。 2:由于挺近(还加长了位移距离),狂风,暗爪 这些装备的存在,一些原本显得很憨憨的数值英雄又变得强势起来。 而卡蜜儿既没有快速清线的能力也不是靠数值硬碰硬的憨憨。 目前版本,可能剑魔 狗熊 盖伦 这些才是版本答案。
根据这期的装备改动说说看 1:黑切回来了!虽然对于混伤的狗熊可能并没有什么用处。 2:但最关键的是挺近的改变,削弱了主动伤害但是位移加长了100。对狗熊来讲这个太香了!尤其是对打野而言。挺近5速鞋丛刃,游走 输出 都会很好,成型也快。接近目标2QEWRA(此处若有破败可再追加一截减速)AAA,一般不怎么出肉的话也就没了。
猫咪这英雄最大的用处 就是W我拿出一些奇葩辅助的时候,自家AD不敢随便办掉。要不然选出猫咪来整治他就是。
重制版希望对刺客做一点点改变 1:爪系武器“斧手”,应当正确翻译为“钺”。另外,明明是个类似于蛋刀的形状,为什么偏要压那么变形? 希望这个“钺”被做成6格体积。体积大,可以开洞的上限就高。 2:在影风车,刃之怒,刃盾 三个技能之间添加加成。 3:影子大师优先使用等级较高的技能。 4:聚气技能第四次直接普攻释放。
最近有这套装备感觉不错 首先说明,这套装备方案首先是忠实于辅助的治疗护盾本分。伤害什么的,随缘。本来不能出攻速在输出上就少了一个重要的“维度”,加上不补兵在全队经济收益的差距,所以追求伤害,当AD,有太多其它选择。比起追求极致输出然后被刺客或者开团战士逮住戳死,又肉又有输出似乎吸引力更好。 先说符文:性能是AD,护甲,HP。 基石:冰川增幅。弥补赛娜控制略少的缺点,另外在对线期间这些减速能够更方便地打出AQA 生命源泉:基于冰川增幅,产生一些额外的治疗 复苏:奶妈必点 鞋子,饼干(没啥好解释的,另外几个更加费拉不堪) 行进速率:也是基于冰川增幅,方便AQA比较容易的打出。 装备: 鬼镰 CD鞋 鸟盾救赎:两组最直接给予护盾治疗的装备。 黑切巨九:帮助AD队友降低目标护甲。 替换方案(大顺风): 吸蓝刀(基于被动的额外AD能够产生相当可观的耀光伤害)迅刃(基于被动的额外暴击,使技能快速CD)。
尴尬了,单机 32级风德,小菠萝打不过,小劳模不出货。符文高的低的都出就是不出Sol,不得已放弃眼光做了天底。 剑盾也在等Sol 和底材 普通难度4孔剑盾去哪里刷啊?
AD战士的神话装备强度大约这样排名没错吧? 1:神圣分离者。虽然战斧也有在人堆中忽然多一截血量的神奇时刻,但是毕竟CD很长,也有着必须在人堆中这种限制。 2:咳血战斧。毕竟人堆中产生医学奇迹。 3:三相。没有治疗效果,但现在除了旧有加速之外,还有被动提高基础AD的能力。现在其实比以前要强。 4:挺近破坏者。没有治疗,变成位移。对于某些憨憨英雄来讲也许是必不可少的。 5:星蚀。一般来说战士不太看得上刺客装备,但是这东西好像出的人真不少。 6:暗爪。这玩意儿很不好说跟星噬比哪个强,因为虽然没有治疗效果,但这玩意儿伤害真的比星噬要高。 我这里这样排名,其实就是对哪些英雄出什么装备大略总结一下。现在的九头蛇性价比是真低,让一些没有快CD清线技能的英雄很难受;而大多数具有清线技能的英雄,不是脆皮刺客就是机动性捉鸡的憨憨。鳄鱼这个英雄不是说数值有多强,但是厉害就厉害在他什么都有点,既不是脆皮,也有清线技能,机动性也还可以,伤害也很不错。从数值来讲也主攻AD而不是攻速。 这样来说,似乎是分离者对其最为适用吧?
暗黑4 AMA还行 出了个CG,开头是一个神职人员给教徒做告解。他们的神明是阿卡拉(也就是罗格营地那个卖药水的)。这个时候前一个走了,AMA来告解,说自己是个贼,偷窃杀人,完成交易,然后在神父的面前摆了一排耳朵。 神父说她在嘲讽圣光,因为这个AMA的雇主其实就是神父,AMA是教徒祷告的回应。 技能上,能看出有炮轰,冲锋(可以冲过壕沟地形),重影,多连戳(好像是剑不是矛)。还增加了一个抛射技能,像LOL韦鲁斯E那样的。
单机开荒枪兵大爷输出比我高 现在打到依卒尔 枪兵(贾巴兰)的头盔和护甲上面有27的攻速,随便打了几个珠子(+上限,紫宝石,骷髅)镶了根叉。虽然打boss我龙卷风厉害,但是枪兵不耗蓝啊…
刷子流狼狗 核心:利用熔渣+TYMT,首先形成快速刷线的能力。有了钱才有一切。另外同时也能解决机动性的问题。可能唯一缺点就是前期战斗力(尤其是输出)比不上三相 分离。 然后先把涡轮 做出来(保证能追上人),然后搞巨九。这样一来巨九刚出来就能享受 额外血量带来的伤害加成。 鞋子出护甲(六神换亡板),然后破败(能较快把目标打到半血以下触发W,并且提供减速链),深渊面具(因为狗子的伤害种类很杂,而深渊增伤不分种类),石像鬼(记得在血比较危险的时候按护盾) 符文: 强攻(理由同深渊) 气定(比起吸血狗子的蓝量更不可靠)韧性(怕控)屹立不倒(血皮之力) 终极猎手(唯一远距离位移) 猛然冲击(为了双穿)
开个小说坑吧 《奈非天不讲武德》 一楼喂熊
感觉鞋子这样改改,出的人会更多吧 1:铁板鞋和水银鞋 合并为 力量靴,合成为鞋300+红水晶400+合成费用400,属性 350血,45速。 2:水银鞋的韧性 移交给 CD鞋,加价200 3:5速鞋 加价200,接战后移速提高至45 4:法师鞋 改为提供法力值 合成路径为 鞋300+女神之泪400+仙女护符250+合成费用150,性能为45速,神泪层数的蓝量,150%基础蓝量回复。
从剧情来讲,老剑魔是被新狗熊顶替了吧 老剑魔的剧情是弗雷尔卓德的战神,扭转了许多战局但也在人心之中留下了残忍暴戾的印记。 现在这个角色好像是由新狗熊担任了…
有人会写mod吗? 搞这样一个mod应该很有趣: 京子,米山,铁狼,可汗 可以共存 佣兵可使用全套装备 可以戴8个戒指 不同种类石魔可以共存 动物园 哈洛加斯铁匠在任务之外也可打孔(包括在已经有孔但不到上限的物品上),每次稳定增加1孔,但是要收费。 恰西在任务以外也可附魔,但是要收费。 影子刺客与影子大师可以共存 双身幻象与女武神可以共存 刺客 影风车 刃之怒 刃盾 三个技能之间有加成。聚气技能第四次使用直接满层释放 “毒牙”可对友方单位以及陷阱使用,使其攻击带毒。 德鲁伊:召唤的狼可使用狼人技能 召唤的熊 可使用熊人技能,乌鸦取消攻击次数限制。 AMA:标枪普攻伤害提升至与投掷伤害相同。 法师:考虑到火焰对武器的退火效果,将“火焰强化”与“碎冰盾”互换位置,成为“冰霜强化”与“焰之扉” 冰盾,电盾,火盾 可以共存,并可对队友释放(虽然电盾明显是个坑自己的技能) 帕拉丁:多种灵气可以共存。 野蛮人:“精通”类技能点数可降低该类武器的耐久损耗。
在做mod的各位,我提供一些协议和单位点子 1:单位,大野猪。近战两栖步兵,150价格,血速攻与拔刀武士相同,不会吼叫但同时也免疫吼叫,能冲楼,能识别伪装。可以搭乘1名步兵,搭乘步兵使用搭乘前状态的武器,不能F(F的定义是下猪)。默认远程武器优先伤害骑士,而近战武器优先伤害猪。骑乘状态下优先骑士攻击,骑士无攻击能力(例如工程师)或目标进入野猪近战射程,则野猪补充攻击。 2:单位,步枪手。T1基础步兵,200价,血速攻 与 帝国武士 相当,但是可以对空,DPS为 标枪步兵的一半。F技能为蹲射,移动速度下降,但是对机炮,枪弹,穿甲,破片 四个种类的伤害修正比 降低一半。 3:T2特种单位,飞贼。装备弹簧绣箭的盗窃者(攻速贼慢但是秒杀步兵)。F技能为飞檐走壁,短距离跳跃(也可跨越1层地形) 4:随军工程师。F技能为花费500建立一座前哨基地(有建造范围),范围参考蛋车,时间参考盟矿,有1只维修无人机。前哨基地卖价250并留下一名工程师,而非基础步兵。 协议:先进电力技术。电站发电量提升,在第一行。一般用来在打算大兴土木时让你免于缺电之苦。 协议:戒急用忍。缺电时可按F停止某建筑用电,把电力留给最需要的地方。 协议:光荣弹。士兵身上配备压发反战车雷,在死亡类型为碾压时产生伤害,数值大约等同于铁饼。 协议:医疗箱。地堡(就是俄国工程师那种,但是可以设计为直接由基地建造)和载人载具可以使内部的步兵获得治疗。 协议:输送带。当精炼厂建造在正确的位置时,矿场直接将矿物放在输送带上,而不必等待矿车来来回回。(应该是最后一行,效果比盟军的强,但是矿场损耗也快) 协议:闪电风暴/龙卷风/暴风雪(随机天象灾害)123级(情怀) 协议:上帝之杖(从高空投掷一座线圈或者光塔不受建造范围影响,总之必须是柱子形状的高级塔) 协议:逃生设计(载具被击毁后可能有乘员逃亡,空军单位为跳伞) T4 俄国空中单位:磁爆基洛夫 2750费用。巧妙利用基洛夫的骨架和外壳搭建的磁爆飞艇,花费很少代价就取得了战斗力的质变。射程,威力,前摇与固定式线圈相当。由于取消了沉重危险的挂载物,血量提升至4000,航速加强至与无畏战舰相同。F技能为电泳,威力是电鳐2倍,仅伤害空中目标(有误伤,但是磁爆基洛夫本身磁爆伤害修正比为0) T1海战单位:虎鲸。海豚加大版本,仅攻击时露出水面。0级虎鲸数据与星级海豚相当,并且射程更远,可以反潜。 帝国英雄单位(因为百合子独走了必须补位)钢铁剑圣。使用野太刀而非剃刀的钢铁浪人。F技能为居合突击。向一个方向突进一段距离,在遇到第一个不能碾压的目标时横斩半圆形范围。
哎呦,戳疼了 这辅导作业的情况真是和我家如出一辙。
把新老剑魔捏成同一个英雄怎样? 被动:同新剑魔被动 Q(破灭之舞):三段技能,但是每一段都会产生20怒气。第一段是老剑魔Q(也就是位移),第二段是现在剑魔的Q2,第三段是现在剑魔Q1 W:老剑魔的W。 E:血涌。使用技能和血之报偿产生1怒气,5怒后进入血涌状态,提高攻速并可以复活(升级提高提供的攻速和复活血量百分比) R:就是目前的大灭。 这样一来,估计老剑魔和新剑魔玩家都能满意了吧…
说说近期使用感受和攻略调整 1:神话依旧坚持盾弓。吸血这个东西,有跟没有是完全不同两码事。要么饮血要么盾弓,总要有一件。 2:第二个大件现在我推荐无尽了。AD高打得狠,这是硬道理。迅刃什么的,花里胡哨,刮痧。 3:蓝量不够什么的,买大剑钱不够的时候搞个仙女护符凑合一阵子吧。第三大件出吸蓝刀。吸蓝刀带的咒刃效果在AD高起来之后还是蛮疼的。攻速鞋。 4:穿甲弓,迅刃。 总归,我现在一场下来数据统计,丛刃影响到的对英雄普攻间隔占比平均在70%左右。也就是说,再加上神话和鞋子的50%,基本上没有在其它暴击装备里面带攻速的必要性,否则反而影响爆发力。 选择女警的原因,往往都是输出环境十分恶劣(队友不保,对面专切)。丛刃3枪,爆头取消2枪,Q取消1枪,这些打完之后如果对方没死,ADC自己也就差不多要死了。
有谁科普一下米山的武器吗? 说什么长柄不长柄的,米山不是长柄和矛都能用吗?我刷了根叫做“荣耀尖塔”的毒矛,感觉属性还可以。这里有什么说道吗?
当年还不懂,有些招式伤害不高,侮辱性贼强 在浪客剑心这部漫画(包括动漫原创里面),可能有些招,当时看着伤害不高,但是侮辱性其实贼强。 1:志志雄 刺穿由美伤害剑心。当时看来只对剑心造成了少量物理伤害。但是后来才知道,剑心以前有过战斗中误杀老婆的经历。所以对剑心来讲,这招侮辱性那是强的一塌糊涂。 2:雷龙闪 天草翔吾。本身是用来闪瞎眼的招式,看起来伤害好像不高,有些武者可以临时凭听觉甚至“心眼”战斗。但是对剑心来说这偏偏是最大的忌讳。因为当年他就是凭“心眼”作战的时候误杀了老婆。 3:龙鸣闪 剑心。理由同上,闪瞎眼,震聋耳,这波是剑心辱自己…的小舅子。因为制定作战计划的时候,雪代缘很大概率是参与了的。
《北海道篇》少量剧透 1:前期的鸦片贩子因为商标侵权加入主角组,居然从活心流挖角了一个弟子,并且在不让剑心插手的情况下,和这个新挖角的菜鸟弟子用加特林偷掉了“剑客兵器”的物资营地。 2:菜鸟三人组的妹纸,以前是“无敌流”的下层成员,就是坑死 雪代巴 的组织。因为觉得剑心知道身份肯定会砍死她,千方百计要逃跑。 3:剑心和斋藤一 把十刃残部 新选残部 集结起来对付boss组织。但是此举却导致了斋藤一手下某小杂兵的暴走,要开枪射 宗次郎。宗次郎想鞠躬了事,被二重劲和尚按了个土下座,躲过了子弹,还增加了道歉力度。
反复验证,青钢影辅助还是没有数值差的问题 1:关于E上去融化的事情。这个嘛,被集火当然会融化,但是要用好R就不会,开到的脆皮要跑路,或者对面近战围上来,都可以开R震飞或者跟进。甚至能够保证在余震的伤害出来之前秒掉一个脆皮。 2:青钢影是不如曙光牛头硬,但是除了本身坦度之外,这也是符文装备选择所造成的。出了余震复苏盾击的话,至少在余震出伤害之前,是不会觉得自己很脆的。而这点时间,够你秒个脆皮了。装备上,既无补兵之劳形,自然也不必出九头蛇这类范围伤害装备。从肉装中随便凑凑伤害就好,比如说,亡板,反甲,石像鬼(石像鬼本身没有伤害,但是经由盾击符文,将石像鬼的高额护盾可产生盾击伤害)。输出方面,除了三相,还可以买个神泪撑蓝,层数比较高的时候合成魔宗(不一定非要满层)。 3:很多英雄缺一个过墙位移所以要闪现,但是青钢影不缺,不必有这种强迫症。辅助带疾跑治疗,上单中单带点燃屏障,你会感觉更加强大。传送?大多数时候可以用5速鞋替代,如果你觉得快速回线是件重要的事。 4:副系,我通常给硬辅都用法力焦灼。但是玩到现在我发觉,青钢影其实并不能很频繁地用技能消耗对手,W的CD很长,而且释放条件也不算容易。如果用神泪撑蓝,那么副系采用主宰系的 终极猎手(上单也许没感觉,但是辅助位置有没有大招伤害差别蛮大的)恶意中伤或者丧尸之眼,效果就会比较好。
说起来,素鸡不太妙啊 其实素鸡任上这段时间证明了她是个理性的决策者,虽然是英美培养的,但是没有给我们找麻烦…起码不比缅军找的麻烦多。 我在别处听说这次事情是素鸡拒绝特赦退役军人,让人家上了梁山。可有这回事? 现在我说素鸡不太妙,最主要是,谁都没有闲力,去管缅甸这个闲事。据说联合国还在商讨策略,信息泄露了,王艺对信息泄露这件事表示了震惊与不解(并不是对商讨内容不解)。 往好处讲,可能通过的制裁至少意味着民地武与绵军的装备劣势不会扩大。但是即便如此,素鸡翻盘的希望也依然渺茫。
S11的装备选择 神话装备:盾弓。盾弓适合所有暴击ADC,但是海妖适合具有持续高攻速的英雄,狂风性能则偏差,奎因还是用盾弓。 鞋:攻速鞋。 传说1:吸蓝刀。奎因开始游走之后,R耗蓝很高。 传说2:无尽。AD高,没二话。 传说3:多米尼克,穿甲。 传说4:饮血。 传说5(卖鞋):石像鬼 符文推荐:中路余震(因为中路有很多爆发贼高的刺客),下路打野迅步(奎因下路换血不占优势),上路丛刃(多A几下)。 这么说吧,现在的暴击装虽然硬性性价比不如从前,但是能够兼顾暴击吸血穿甲等等功能性。总体来讲还是暴击系更划算了。
推荐大家不要投奎因重做 看看现在重做的,雪人还好,剑魔重做老玩家没法玩了,直接变成另一个英雄了。 不能说新剑魔不强,问题是他和老剑魔除了ID一样之外没有其它共同点了。
评价一下几个带主动位移的装备 目前,基本上5种定位的英雄都有一件可以用来主动提高机动性的神话装备了。 除了不同的属性取向之外,它们的位移特征也有一些不同。 涡轮炼金罐:提供加速和控制,而且加速只能用来进攻。应该说,是位移类神话装备里面主动效果最差的一件。但是它的属性损失也是最小的。比起同系列的霜火护手,硬碰硬不太吃亏。 推推棒:算是个老装备了。具有位移和伤害能力。和它同系列的永霜则提供控制和伤害。位移不能过墙,逃跑时伤害打不中人。但是硬碰硬不吃亏。 尾行者之爪:提供伤害和位移。位移需要指向目标(也就是不能用来逃跑),还可以过墙,距离比其它位移装备还要远点(穿过目标,所以多两个身位距离)。用假人测试的时候发现它的总体伤害甚至不输给星蚀。 挺近破坏者:大体来讲,可以认为是推推棒AD战士加强版,多了个控制效果。但是同系列的硬碰硬装备渴血战斧太NB了… 狂风:位移和伤害。虽然距离也不远,但是狂风是可以越过技能制造的地形的(不能越过自然地形)。而且狂风显然是为“逃跑”做了优化,逃跑的时候伤害也是正常发生的。 硬碰硬打不过盾弓。
玩的烂就算了,这么爱生气的吗? 克烈倒不是不能辅助,问题是你一级升Q就这么顶着寒冰减速去耗血,半路就被射下马,这是我ADC的错吗?你把某人打还剩100血问我为啥不追死,拜托,越寒冰追辅助,哪来的错觉能追上? 行,你去上路,我1打2,不是不行,我还赚了俩头。可是你在上路2打1还是送,你总能意识到是自己的问题了吧?还把自家狗头差点弄崩了。 打得烂,很常见,我不生气。可你玩那么烂还老觉得是别人的错,这就过分了吧?
有没有复数雇佣兵的补丁? 记得有个动物园补丁,就是德鲁伊的狼熊能共存。 但是如果4个雇佣兵能共存的话,就要猛很多了吧?
重新确认在辅助位并没有数值不足问题 这么说吧,虽然没女坦硬,但是至少比派克硬多了啊……关键是伤害强,二段Q踢出来,没三相一半血就下去了,有三相一条血就下去了。ADC如果是有点突进能力,比如说小炮卢锡安,那跟上来就能收割了。 这里会有两种变化:一种是我开团,对方辅助反开我解围。很好,ADC这时候会拉开距离,给他个W减速我们走人。我们在余震,盾击,复苏,被动盾 的作用下,能硬吃不少伤害。 另一种是对方辅助放开我,去开我方ADC。这种情况,其实就是拼两队谁爆发高。青钢影在这方面不吃亏。 另外,还是那话,闪现是个距离很短CD很长的位移技能,大多数英雄缺,但钢姐不缺这点位移(类似的还有滑板鞋男刀凯隐猪妹等等)。上单带点燃屏障,辅助带疾跑治疗,用起来舒服多了。
大家看看猴子这个装备思路对不对理解 1:猴子本身没有清线技能,九头蛇或者日炎总要出一个的。但是日炎系神话属性不适合猴子,所以九头蛇还是得出。前期出贪九划算一些,毕竟现在有CD。 2:水银鞋 3:神话装备。根据对面C位机动性的不同,选择三相或者挺近破坏者。前者对脆皮的伤害很够看,后者提供一定的追击能力。 4:石像鬼。最顶级的防御装,没啥可解释的。 5:黑切+破败。前面不推荐分离者,是因为2大件的时候首要目标是对方C位。后期坦克起来了,换这两件打坦克也很快。
无人机的一种布置方案:上仓对空,下仓对地 无人机很多采取背负式进气道,对于隐身自然是极好的。问题是仰角大了之后近气品质会有问题。 这个问题其实,可以突破有人机的惯例,来个乾坤倒转,也就是有高机动需求的时候滚转180度,以进气道在下的方式实施机动。这样一来,进气品质ok了,隐身也OK了。
有人要打野攻略? 狗熊这英雄吧,有盾有治疗有AOE,说起来应该是可以打野。问题就是机动性略差,抓人有点吃力。装备改版之后已经不存在闪电链不能触发灼烧的问题了,应该说打野熊的相性更好了。 1:打野的天赋。小天赋里面……狗熊有治疗有护盾,复苏要带的吧?盾击要带的吧?所以副系或者主系坚决其实是没什么疑问的。基石么……强攻致命丛刃电刑掠食,好像都还好。余震不灭也不是不行。狗熊简直是符文不挑食的代表…… 2:除了掠食者天赋之外,其它天赋的狗熊都会受制于笨重的机动性。现在LOL的神话装备里面有很多都是提供额外机动性的,而且法师(推棒)ADC(狂风) 战士(挺近)坦克(涡轮)刺客(尾行者) 都有。根据大家自己玩法和战局理解,在这5件里面挑一件优先出会比较好。 3:我现在不再提供具体的装备方案,个人认为给出一个池子,照情况挑选,会比较合适。因为每个人对英雄定位的思路不一样,大家可以看看自己属于哪种思路: 魔宗(神泪第一次回家就出起来,等进化了再合成不迟,刷野很耗蓝) 亡者板甲(提供移速)振奋(强化盾疗必出)自然之力(提供与板甲不同的移速)石像鬼(都知道那玩意儿护盾贼猛) 巨九(坦克流最后一大件提供不俗伤害)破败(QWA触发减速形成控制链)吸蓝刀(后期如果基础AD高,吸蓝刀的50%额外AD咒刃伤害是很猛的)黑切(主要是满层之后有已损比例伤害K头神器)
刚大木迷看我们的战争番会不会这样说 《章北海传》:为什么战斗只持续了半集? 《间客》:最顶级的机体居然有几百台产量?
暴击流克烈,如何? 克烈的普攻方式其实稍微仔细点看,可以暴击唉? 那不如,我们整个暴击流克烈吧。 天赋:致命节奏(W用完之后撑攻速,维持暴击核心的输出)凯旋 韧性 屹立不倒 无效法球 超然 神话:盾弓(暴击装备里面的肉装,而且一般是下马才触发护盾) 传说:CD鞋 饮血(理由同盾弓)迅刃(后期灵魂装备,技能刷飞快)石像鬼 春哥 (这两样装备可以使你下马后不容易被嫩死)
大的💊有没有来? 都说20号有大的💊,这干了半天家务了,没关注到,大的💊来了吗?
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