汝挽歌颂吾名▫ 汝之挽歌颂吾名
关注数: 583 粉丝数: 878 发帖数: 49,083 关注贴吧数: 274
暗黑4各职业特点 初步印象 蛮子:且不知3代玩起来咋样,4代目前看来放技能必须怒气,有怒气必须平A(这一点在对抗大群怪物时也许会有影响)。搞得倒有点像2代的聚气刺客了。目前看来没有看到2,3代蛮子的招牌旋风斩,看到比较明显的技能是一个跳劈(原地跳的,带击退效果,位移技能是一个没伤害的冲锋),一个锥形范围攻击,用武器砸起沙土进行攻击的技能。建议正手双持快速涨怒,用技能的时候切换出双手重武器增加伤害。 法师:法杖的默认普攻是个单体的法术弹。暴风雪大火球陨石都是意料之中,但是我看到了什么?雷电导引箭?还是带100%穿透那种(似乎是最终主力技能)?还有空翻跳(多丢法师B格啊)? 3代法师招牌激光没看到。 DRU:纯召别想了,从头到尾就看见俩狗。技能有:变狼变熊(视频大多数时候都是熊形态在撕),扔板砖(单数),推石头球(跟屎壳郎学的),雷云风暴(雷劈加刮风),撞锤,狗扑(作为DRU特色位移技能)。另外召唤的2狗似乎也可以扑击。没有看到火焰类和毒类技能。但意外的是,DRU的施法资源并不是蓝条,反而比较像武僧。不过反正推球和雷云风暴都不咋需要连续释放,也许设计的就是放一轮之后变形开撕。 游侠(这个古法翻译比较礼貌,叫做地痞可能更准确)。大多数技能就是AMA的,只不过把长矛换成剑了。目前有的是:炮轰,多重箭(弹道是平行的一排),箭雨(这个以前没有,前摇很长),连刺(原先矛马的击退),掠杀(位移技能,穿透目标实施伤害)。这个角色可能最需要高蓝量和FCR,因为最主要的作战方式可能就是 箭雨-多重箭-反复掠杀(因为这样怪物就不会堆积在身旁,相对安全一些)。 总体:所有角色都有位移技能,因为4代有些地形是必须用位移技能去通过的。在伤害范围上亲女这次真的没牌面,箭雨和雷云风暴的范围那叫一个大…当然,很可能在伤害数值上他们能拿回一些优势。
攻速暴击克烈 装备大改以来,一直有一件装备可以认为是青龙刀复活,但是目前为止我们还没看到针对这件装备的开发。 这个装备现在的属性,AD和暴击,而且要其它途径提供相当的暴击和攻速才能有效发挥。这样一来,很多 战士 使用者就会显得偏脆弱。而ADC呢,神话之后恐怕大多数更加想要无尽,并不十分重视技能CD。尤其还是百分比CD,仅对长CD技能效果较好。而具有连刀类技能的英雄,厄加特 鳄鱼 没法暴击;狮子狗 CD本身就很短。最后筛选下来,好像就只有 刀妹(还得放弃三相走暴击),克烈,杰斯(用W刷QE)契合度高一些。 值得一说的是,刀妹和杰斯是依靠本身的技能攻速,而克烈则主要是利用符文攻速。克烈为什么要出致命节奏呢?因为克烈的被动,下马的时候往往W在CD状态,而这时候如果致命节奏开着,也可以作为替代品,实现上马继续打。所以符文组就会变成如下: 致命节奏(核心符文) 凯旋(另外两个触发不了)韧性(这个属性来源很少却很重要)屹立不倒(在残血下坚持制造奇迹)盾击(我们会在装备和召技中携带很多护盾)复苏(理由同上)。性能方面携带攻速,抗性,抗性(针对对线目标)。召技为闪现 屏障(下马后按出来争取机会) 第一个大件出盾弓,为后续迅刃铺垫暴击基础,另外盾弓在下马后可以提供护盾和吸血,对于克烈的上马玩法相当契合。 第二个就出迅刃(已经解释),鞋子针对当前目标出抗性。 其它3件装备看情况出。如果顺风,就饮血无尽穿甲弓,满百暴击快速刷技能收割全场;如果逆风就出肉装。优先推荐石像鬼(也有主动使用的护盾),自然之力(越打抗性越高下马后很受用),春哥(拖时间等W和致命节奏CD),千万别用死亡之舞(伤害积累到下马,很坑)。
说说物理刺客的感受 玩了几天砍人刺客,感受确实是不太好。 关键是面对大群目标的时候,一个个砍也太没效率了。 一开始还觉得双龙爪是个不错的技能,但是后来发现个尴尬的事情:拿两把爪子无非是为了攻速快,但是大多数爪子拿在刺客手上本来就是快速极速,两把爪子就是纯普攻也慢不到哪里去,加上稍微堆一些攻速,就压根没区别了。而且要攻速,我完全可以刃之怒(低配炮轰)。 再来说说爪子类武器吧。 最坑爹的就是底材。没错,底材。最好的底材(因为我持续平A还不能用无形)才上限45攻,300%增强伤害,下来才180…算上专精和双龙爪加成,一下才720,单体…也就是从底材上来说,物理伤害这条路就很难走了。 而武学系技能里面还并没有一个只加1点用来放在左键替代普攻的技能。 更何况最多3孔,好多“近战武器类”符文之语只能眼馋。 所以我说,物理刺客想要站起来,需要的首先是大体积,高AD的武器,可以接受攻速略低。 但是爪子的一些符文之语,很有趣。 电刺暂且忽略,电刺直接拿精神和橡心,都比拿爪子强。 榜样:3孔爪。这个符文号很低的爪子不加技能,还有一点增伤以及火电伤害。但是一个很有意思的属性是增加30格挡几率。其实这个爪子根本就是2号盾牌…偶尔拿来抠怪也不错。 混沌: 300%增伤,多爽…可惜底材最高44攻。 但是这个爪子却附加了最多400多魔伤。这就奈斯了,虽然说浪费了双龙爪和专精的准确率,但是本身魔抗怪就没几个。 这两个爪子怎么说呢,对双龙玩法还算友好。尤其是那个低级爪,两把爪子加3点爪格挡技能(其中两点是背信给的),差不多格挡率就要满了。加上消解,看着是个脆皮实际上肉的一塌糊涂。
在做mod的各位,我提供一些协议和单位点子 1:单位,大野猪。近战两栖步兵,150价格,血速攻与拔刀武士相同,不会吼叫但同时也免疫吼叫,能冲楼,能识别伪装。可以搭乘1名步兵,搭乘步兵使用搭乘前状态的武器,不能F(F的定义是下猪)。默认远程武器优先伤害骑士,而近战武器优先伤害猪。骑乘状态下优先骑士攻击,骑士无攻击能力(例如工程师)或目标进入野猪近战射程,则野猪补充攻击。 2:单位,步枪手。T1基础步兵,200价,血速攻 与 帝国武士 相当,但是可以对空,DPS为 标枪步兵的一半。F技能为蹲射,移动速度下降,但是对机炮,枪弹,穿甲,破片 四个种类的伤害修正比 降低一半。 3:T2特种单位,飞贼。装备弹簧绣箭的盗窃者(攻速贼慢但是秒杀步兵)。F技能为飞檐走壁,短距离跳跃(也可跨越1层地形) 4:随军工程师。F技能为花费500建立一座前哨基地(有建造范围),范围参考蛋车,时间参考盟矿,有1只维修无人机。前哨基地卖价250并留下一名工程师,而非基础步兵。 协议:先进电力技术。电站发电量提升,在第一行。一般用来在打算大兴土木时让你免于缺电之苦。 协议:戒急用忍。缺电时可按F停止某建筑用电,把电力留给最需要的地方。 协议:光荣弹。士兵身上配备压发反战车雷,在死亡类型为碾压时产生伤害,数值大约等同于铁饼。 协议:医疗箱。地堡(就是俄国工程师那种,但是可以设计为直接由基地建造)和载人载具可以使内部的步兵获得治疗。 协议:输送带。当精炼厂建造在正确的位置时,矿场直接将矿物放在输送带上,而不必等待矿车来来回回。(应该是最后一行,效果比盟军的强,但是矿场损耗也快) 协议:闪电风暴/龙卷风/暴风雪(随机天象灾害)123级(情怀) 协议:上帝之杖(从高空投掷一座线圈或者光塔不受建造范围影响,总之必须是柱子形状的高级塔) 协议:逃生设计(载具被击毁后可能有乘员逃亡,空军单位为跳伞) T4 俄国空中单位:磁爆基洛夫 2750费用。巧妙利用基洛夫的骨架和外壳搭建的磁爆飞艇,花费很少代价就取得了战斗力的质变。射程,威力,前摇与固定式线圈相当。由于取消了沉重危险的挂载物,血量提升至4000,航速加强至与无畏战舰相同。F技能为电泳,威力是电鳐2倍,仅伤害空中目标(有误伤,但是磁爆基洛夫本身磁爆伤害修正比为0) T1海战单位:虎鲸。海豚加大版本,仅攻击时露出水面。0级虎鲸数据与星级海豚相当,并且射程更远,可以反潜。 帝国英雄单位(因为百合子独走了必须补位)钢铁剑圣。使用野太刀而非剃刀的钢铁浪人。F技能为居合突击。向一个方向突进一段距离,在遇到第一个不能碾压的目标时横斩半圆形范围。
反复验证,青钢影辅助还是没有数值差的问题 1:关于E上去融化的事情。这个嘛,被集火当然会融化,但是要用好R就不会,开到的脆皮要跑路,或者对面近战围上来,都可以开R震飞或者跟进。甚至能够保证在余震的伤害出来之前秒掉一个脆皮。 2:青钢影是不如曙光牛头硬,但是除了本身坦度之外,这也是符文装备选择所造成的。出了余震复苏盾击的话,至少在余震出伤害之前,是不会觉得自己很脆的。而这点时间,够你秒个脆皮了。装备上,既无补兵之劳形,自然也不必出九头蛇这类范围伤害装备。从肉装中随便凑凑伤害就好,比如说,亡板,反甲,石像鬼(石像鬼本身没有伤害,但是经由盾击符文,将石像鬼的高额护盾可产生盾击伤害)。输出方面,除了三相,还可以买个神泪撑蓝,层数比较高的时候合成魔宗(不一定非要满层)。 3:很多英雄缺一个过墙位移所以要闪现,但是青钢影不缺,不必有这种强迫症。辅助带疾跑治疗,上单中单带点燃屏障,你会感觉更加强大。传送?大多数时候可以用5速鞋替代,如果你觉得快速回线是件重要的事。 4:副系,我通常给硬辅都用法力焦灼。但是玩到现在我发觉,青钢影其实并不能很频繁地用技能消耗对手,W的CD很长,而且释放条件也不算容易。如果用神泪撑蓝,那么副系采用主宰系的 终极猎手(上单也许没感觉,但是辅助位置有没有大招伤害差别蛮大的)恶意中伤或者丧尸之眼,效果就会比较好。
有人要打野攻略? 狗熊这英雄吧,有盾有治疗有AOE,说起来应该是可以打野。问题就是机动性略差,抓人有点吃力。装备改版之后已经不存在闪电链不能触发灼烧的问题了,应该说打野熊的相性更好了。 1:打野的天赋。小天赋里面……狗熊有治疗有护盾,复苏要带的吧?盾击要带的吧?所以副系或者主系坚决其实是没什么疑问的。基石么……强攻致命丛刃电刑掠食,好像都还好。余震不灭也不是不行。狗熊简直是符文不挑食的代表…… 2:除了掠食者天赋之外,其它天赋的狗熊都会受制于笨重的机动性。现在LOL的神话装备里面有很多都是提供额外机动性的,而且法师(推棒)ADC(狂风) 战士(挺近)坦克(涡轮)刺客(尾行者) 都有。根据大家自己玩法和战局理解,在这5件里面挑一件优先出会比较好。 3:我现在不再提供具体的装备方案,个人认为给出一个池子,照情况挑选,会比较合适。因为每个人对英雄定位的思路不一样,大家可以看看自己属于哪种思路: 魔宗(神泪第一次回家就出起来,等进化了再合成不迟,刷野很耗蓝) 亡者板甲(提供移速)振奋(强化盾疗必出)自然之力(提供与板甲不同的移速)石像鬼(都知道那玩意儿护盾贼猛) 巨九(坦克流最后一大件提供不俗伤害)破败(QWA触发减速形成控制链)吸蓝刀(后期如果基础AD高,吸蓝刀的50%额外AD咒刃伤害是很猛的)黑切(主要是满层之后有已损比例伤害K头神器)
首页 1 2 3 4 5 6 下一页