汝挽歌颂吾名▫
汝之挽歌颂吾名
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所谓制裁…
一辆人道主义通道上的日产骐达被乌军射成筛子
对于尹锡悦当选,可以做出如下反应反制 只要跟曹县联合演练一遭就行。 内容么……就是夺取制空权,摧毁对方雷达好了?
乌克兰保住完整主权的唯一希望是认罪 承认挑拨纳粹杀害俄族是这轮冲突的主要原因。 审判纳粹人员,接受俄军驻军监督。
现在就算欧盟反悔,至少也得绕开SWIFT系统对吧? 如果毛子还没有向欧盟可以买的东西的话,甚至欧盟想买气也得用毛子币或者RMB支付了 那就有更大的乐子了。
乌克兰想谈判又想保住主权的话 主权方面可以要求保全,但是对于战争的起因是玩纳粹这件事必须承认,并且负责。 毕竟,你铁了心想要屠杀人家,这种事是不可能在谈判中让对手放弃的。
现编兵法送鹅毛 1:尽量夜间行动,因为平民一般是白天活动夜间休息。毒刺虽然红外制导但也是肉眼搜索的。 2:撒纸片给平民,通知其配合事项(例如battle的时候不要趴在窗口门口观望),这样使己方更加方便地区分平民和军怼(露头的都可以打)。 3:远距离突击请带上足够的补给包括易损备件。实在必须丢弃装备的时候,要么通知上级派修理队回收装备并打退对方回收队,要么放诡雷直接爆掉。可专门预备一支空突修理回收队干这种活。 4:如要一次进行尽量大规模的空投行动,可以尝试动员民机投人,军机投车投补给。 5:猫子部队缺郑伟,精神上很不在状态。 6:空突集中夜间使用,集中夜视仪优势。和条目1有关,但是特别这样强调是因为空突如果不集中,在防护方面的劣势很容易使其毫无建树。 以上为针对大毛熊。以下为针对乌黑毛熊: 7:如果打算依赖援助,那么一定要在背靠援助方的地方建立牢固阵地,哪怕二万五千里长征。 8:黑毛熊基本没有特别考虑过反介入战术。
现编兵法:猫子的缺点如何处理 1:尽量夜间行动,因为平民一般是白天活动夜间休息。毒刺虽然红外制导但也是肉眼搜索的。 2:撒纸片给平民,通知其配合事项(例如battle的时候不要趴在窗口门口观望),这样使己方更加方便地区分平民和军怼(露头的都可以打)。 3:远距离突击请带上足够的补给包括易损备件。实在必须丢弃装备的时候,要么通知上级派修理队回收装备并打退对方回收队,要么放诡雷直接爆掉。可专门预备一支空突修理回收队干这种活。 4:如要一次进行尽量大规模的空投行动,可以尝试动员民机投人,军机投车投补给。 5:猫子部队缺郑伟,精神上很不在状态。 6:空突集中夜间使用,集中夜视仪优势。和条目1有关,但是特别这样强调是因为空突如果不集中,在防护方面的劣势很容易使其毫无建树。 以上为针对大毛熊。以下为针对乌黑毛熊: 7:如果打算依赖援助,那么一定要在背靠援助方的地方建立牢固阵地,哪怕二万五千里长征。 8:黑毛熊基本没有特别考虑过反介入战术。
神换装技术
欧洲天然气价格达到3.6美元/立方米 没记错的话,上次环保峰会,欧洲故意留了天然气发电的口子,只卡了煤电。 春天了,应该不会冻死人。只不过要是电力短缺,那工业可是要玩完的。
RU白银段位,UA黑铁水准 我站俄这边,但是军事水准还是得客观说。 以上评价甚至没有包括装备水平,单纯从训练、指挥来讲的。 双方都出现了相当多的……基本功方面的战术失误。 RU:如果不能放开手脚射杀,那么心战小纸片会不会撒?如果忌惮于杀死平民,那么尽量昼伏夜出,半夜活动是不是遇到平民的情况就要少很多?而且毒刺虽然红外制导,但是需要肉眼搜索瞄准的啊?50KM补给车队 堵在路上说明啥?说明前线没输出(消耗)啊? UA:民兵形成战斗力不是拿到武器就行的,武器使用不算复杂,但是指挥架构怎么办?既然打算依靠北约支援,那么“背靠西境”这种最简单的布局想不到的吗?现在西方想支援都办不到了。
说中乌有协议的仔细看看文案可好? 协议触发条件:乌克兰受到核攻击。 小国应该站什么立场?简单来说,就是神仙打架凡人退避,视大国如鬼神,皆敬而(军事上)远之。用英语说,Don't trouble trouble until trouble troubles you. 做的很好的正面典型:匈牙利 古巴 约旦 新西兰 做的不好的反面典型:卡扎菲(同时和5常交恶),刷卡时为0,季莫申科以后的乌克兰。 《韩非子*亡征》说的非常明白,国小而不处卑(事实上除了美国之外现在其它国家也没有要求小国“处卑”),力弱而侮大邻,可亡也。
从东欧战区转移至北美战区
乌军自己早就看不惯亚述营了
说说乌克兰的历史吧 看它值得骄傲的东西,有哪样不是苏联留给它的。
黄金段位与黑铁段位 黄金段位:贯彻了大纵深分割包围的主要思路,尤其在隐蔽方面可圈可点,北约卫星基本没能捕捉到毛子主力部队的动向(也和3毛侦查太糟有关)。 瑕疵:A:既然是攻心,为何不见铺天盖地的纸片传单?需要对方平民如何配合,怎样传达给对方? B:夺占机场的过程应该在夜晚,并且集中一些夜视设备使用。毒刺虽然红外制导但是需要肉眼瞄准,这样能有效降低对方威胁距离。而且夜间平民较少。 C:故障遗弃的装备回收不太给力,而且与B关联的,被伏击的情形很多。500阵亡着实不算小数字。 黑铁段位:全无预案,毫无侦查,地图全黑,龟缩都城,不组织就发枪,有援助送不进来,敌我不明自相残杀,临危而作死不止,未采取任何手段阻止大纵深穿插。
被忽悠瘸的西欧傻瓜 米国从俄国购入天然气,运输极短的距离,7倍价格卖给欧洲
根据此战教训我军应装备加强型履带 以及负重轮 用含钼的高耐磨合金钢打造(比较贵),轴销上加DLC涂层润滑(就是汽车气门凸轮用的那种)。训练时用普通履带,预备实施大纵深穿插作战时换上该珍藏版履带,可以减少行军过程中因磨损而丢弃的装备数量。 另外,德三在这方面的经验也可借鉴,侧后把备用履带负重轮挂在车身上当附加装甲。
俄军公布阵亡19人 如题。
以弱胜强需要兵法 我们来看看UKL的兵法水准: 不止是UKL,甚至包括北约在内,谁都没能指出额军在何处大规模驻屯,弹药何处堆放,阵地构建在何处。 UKL上到战机中到战车下至步兵皆出现过自相残杀的状况; 不曾布置地雷等设施迟滞额军穿插; 给民众发枪,但却没有进行组织和纪律的训练,导致抢劫发生基本上无组织无纪律; 明文征兵,结果10点征兵8点来了发300毫米火箭炮把征兵点炸了; 一直在用纳粹和北约拉仇恨,却从没进行过针对俄军的作战推演; 出口T84级别的主坦,但部队从不升级; so…指望这种废物点心指挥官翻盘,恐怕不是失望而是要绝望…
谈判破裂,基辅围攻战揭幕不远 俄军向基辅居民通知,不想作战的平民可通过基辅-瓦西尔基高速公路离开基辅。
其实道理很简单 主动和我国对着干的,我们也跟他对着干,以直报怨而已。 不巧的是,北约的大多数国家,都在公开场合跟中国对着干,不是要坐中国人的颅座,就是要支持各种各样的杂碎。 我们跟乌克兰没什么深仇大恨,最大的仇恨也就是去年乌克兰昧了我国十几亿美元收购款。 但谁让你想靠近的是北约呢? 谁让北约又对中俄充满敌意呢? 是不是站在俄国一边不重要,但是不是站在祖国一边,很重要。
态度说过了,再说说兵法问题 1:发枪能理解,不能理解的是这临战才发,谁TM会用?又有谁TM会指挥?士兵训练形成战斗力不要时间的吗?几乎0组织度的可不就叫乌合之众吗? 2:葡京这边,空突撒的到处都是,而且我们看到的消息基本上以白天战斗为主。进攻方不仗着夜视优势欺负防守方,还拿宝贵的轻装空突到处添油?很怀疑俄军理解不了空突部队的宝贵价值到底是什么。 3:值得称道的就一点,这通猪突猛进,势态变成犬牙交错,北约现在就算是想介入,也分不清地面上哪帮人是敌人哪帮人是队友(装备人种制服几乎没区别)。不止北约,乌军自相残杀的情形也比比皆是。如果说条目2是葡京故意为之,那就是说一开始就预备了北约会干涉这种最糟打算。 4:战场的伤亡和击杀数目听听就好,哪边报的都不能当真。 5:但是有一点可以肯定,绝大多数乌克兰人是打算看戏的,俄军也没有紧张到看到人就觉得有敌意。有一些乌克兰人打算用身体挡一下TK表达不满,而不是RPG7什么的。也就是说,这种不满并没有上升到搏命的程度。这种战争形态,也是建立在这种民意基础上才会发生的。
本来键证帖,但觉得很笑话 大家看看够不够地狱
这个新BOSS给人的感受就是 1:不耗气的技能判定和范围跟一般角色超杀一样猛 2:但是BOSS的超杀给人感觉“也就那样”。全屏超杀 是 神明系 BOSS的排场,区区碎石雨,X格掉了啊…… 3:从性能上来讲,唯一的缺点可能就是收招硬直偏长,可能会容易被舞,瞬,14辣这些制空角色抓到空子。另外AI有缺陷,遇到跳入就受身,如果先跳入然后等等再攻击,就抓到空子了。 4:二段回血不是关卡设置而是人物附带这就离谱……代码是外包给三哥了吗?类似的情况还有01真0的无限能量和援护设置。这些代码本该和关卡绑定,而非和人物绑定。 5:玩家使用这个角色的话……还是分两种状况来说。BOSS对KOF15一般角色,压制力很强,但是没到无解,毕竟收招硬直长,而且并没有无限连,不至于被一滴墨汁连到死。 对上其它BOSS来说……打威尔斯和黑修毫无压力(黑修是发波为主但是判定不高),打裸斋会被墨汁粘死,打祸祭 受击框太大吃亏,打卢卡尔父子大优,打伊格尼斯小优(但是被堵在角落摸到一鞭子就寄了),打真0被全屏磨死(无限气的锅),打假0大优,打经理55开,打大蛇劣势但不绝对,打高尼茨优势但不绝对。打无界55开,打万龟小劣。
404系列发动机高空高速缺陷的原因和解决 海4大家看到个影子,体积看起来蛮大。这体积上去了,最让人担心的事情也就是,推力够不够用了。 目前有相当的信息说明19号与414之间不清不楚的关系。如果这是真的,那么2*10吨的海平面起飞推力应该说还蛮够用的(空重不会超过肥电C的14.5吨)。 但是414系引擎的高空高速还是蛮令人诟病的。这个缺陷是怎么来的呢? 要知道,404/414的涵道比只有0.35,级数也接近F119,从技术参数上看没有高空高速性能不行的理由。 但是404作为最早的战斗机三代涡扇,却具有近乎最高的推重比。可以说,在减重这块上面,是下足了功夫。 高空高速性能的缺陷可能恰恰与此有关。 高空高速是怎么一回事呢?速度的提高带来进气体积的增加,高度的提高带来进气密度的下降。想要在不超转的状况下处理更大体积但更低密度的进气,需要的一方面是进气道的预压缩,另一方面也要压气机对此有自适应特征,在这种状况下产生更大的实际压缩比。 雪上加霜的是,GE还不喜欢放气门这个结构,也就无法在压气机处理不过来的时候退而求其次,减少压气机通气量。这样虽然军推下降了,但是加力推力大。 404的设计工况其实产生不了这样的压缩比。F110比它多2级高压,才勉强解决了这个问题。 到了414呢? 放气门依旧没有,不但没有,而且还加强了封严效果… 不过强行压缩的能力应该有所提升。
5克蓝事务分析:CIA的KPI绑架了US CIA的部门KPI是什么?就是搞事。搞的事情越多,KPI越高。 但是其实该公司的KPI管理,KPI本身可能就有些过于大而化之,或者说,没有考虑公司本身的总体需求。 但是这个需求没有细化到CIA的部门KPI上面。 就好比,辞职暗潮已经在公司汹涌,而HR还在继续推进“节约工资”的KPI
失去了家里的猫咪 是只半野猫。窝放在室外的。半年前一点点大,跑来我们柴房睡觉。后来我们在外面放了吃的,它就开始吃了。现在看起来也算是只肥猫。 给买了专门的猫窝和投喂器,还没享受两个月。 挺怕生的猫咪。尤其假如从后方悄悄接近然后想抱它,会吓的跳起来。 以前特别注意过,它不喜欢窝在车下面,也是太放心了
关于枪机后座在总后座冲量中占据的比例问题 “铅笔管”的厚度,我们认为是承受峰值膛压所必须的厚度; 弹壳从根部到口部的厚度所能承受的膛压,我们认为是抽壳时候的最大剩余膛压(否则就会炸壳)。 而弹壳的质地一般是比较软的铜,或者低碳钢。我说这个弹壳承受的膛压不到枪管的一成,应该不算过分吧? 抽壳之前必须先开锁。开锁之前,后坐力是由枪机,经过凸笋,传递给枪管,然后经过枪管固定,传递给机匣。这部分的后坐力,是无法经由复进簧来缓冲的。所以能够由复进簧缓冲的后坐力,也是不足一成的。 而由活塞为主力所产生的,枪机框后撞的动量,在数值上与机框预先前移的动量也是大致相当的。也就是说,枪机到位的后撞,其剩余冲量,在数值上,其实是两只手抓着步枪压紧在肩膀上的冲量。 然后说说“同轴”复进簧对于精度的影响。枪托与枪管同轴,可以带来精度的上升。但是枪机框+枪机这个部分的重心,是比枪管轴线要高一些的,更加接近于活塞轴线……
肥电坠海是在9段线内吗? 如果是的话,我们应该尽一些搜救的地主之谊对吧? 战舰扎堆的时候可以给他们放水幕电影,让他们看看森林火灾,看看房屋搜救,看看疫情应对。 总之就是让他们看看那个联邦不值得他们的战斗。 放完之后,成果不计,对面舰队肯定回去就是一轮政审。 但是不在这儿听我们咧咧的话,他们肥电我们就捞走了。
关于新9冲的一些想法 之前看到9冲的讨论,自己的一些想法。 1:是“闭膛待击的自由枪机原理”吗?还是说少了个“半”字?因为之前有阵子有鼻子有眼地传这个东西其实是MP5斯基,德味滚柱。而且它的拉机柄这些细节都有向MP5看齐的趋势。如果真是少了个“半”字儿,那么这冲也就没啥好说的了,向最畅销的看齐,没毛病。 2:如果是没有这个“半”,那这可是高科技了……为啥这么说呢?因为自由枪机式的东西大多数是开膛待击的,为的是前冲中的枪机能够产生更大的后座阻尼。这个又是闭膛又是自由,枪机得有多重?射速又得有多快?而且这么一来,弹头的轻重,弹壳的材质以及制造误差,都会对退壳时机产生不太易于预料的后果。 而这把新的冲锋枪,看起来好像没多重,也没人说过它的射速过快。 3:关于部队为啥要用冲锋枪,主要还是微声摸哨吧……毕竟短突实在不好消音。 4:79式是个小AK,那么没错,就算改正了高压区导气的毛病,它也会继承AK在另一方面的缺点:导轨加起来多少有些别扭。但如果仅仅是自由枪机的话,在85冲上改改倒是不错的主意。管子机匣还是蛮容易加轨的。 5:但是有个疑问哈,有托的我们弄过,无托的也弄过,滚筒的也弄过,为啥就T型冲完全不感兴趣呢?
闲话米国的DDG-X 朱姆沃尔特步子太大扯了00,海军又拿出了这次的DDG-X。 如果把伯克2当做“标准型盾舰”,那么金刚,052这些9000吨以下,具有盾式雷达的就算是“盾舰”,而从“世宗大王”开始,排水量1万多的,我们按照“超无畏舰”的说法,叫做“超盾舰”。 超盾舰本身是从“失踪大王”开幕的。只不过到055的时候,综合射频管理系统+综合电力管理系统,批量装上了战舰。 而战舰本身的成本中,最贵的就是这套射频管理系统,最便宜的是钢铁的船壳。在动力允许的情况下,稍微造大点,把这套电子设备的功能做更大的发挥,是性价比比较高的做法。 DDG-X的雷达位置,其实比起055来,更像是朱姆沃尔特的布局,只不过倾斜垂发给“降版”成了集中垂发而已,腰部也取消了朱姆沃尔特的整形措施。 从构型上来讲,朱姆沃尔特系的大盾,位置更高,视野更开阔。视觉上会稍微有点头重脚轻的感觉。对于强风来讲也许也是这样(不是很确定)。如果是我来设计的话,肯定会把舰桥上方的部分设计得更加纤细一些,以求降低横风的影响(也许会在隐身层面上更糟一些)。 不过目前这样的布局,最大的问题在于……我好像根本没有看到后部的近防系统?
需要测试的几个项目(对玩法可能影响较大) 1:普攻已知不携带攻击特效,不受攻速影响,但是是否可利用技能取消后摇? 2:Q携带特效,但是在不A的情况下放Q是否直接携带咒刃伤害? 3:A与Q对丛刃层数的消耗如何? 4:A与Q是否叠层强攻?(致命节奏数值有点差,所以问强攻) 5:技能急速是否影响普攻攻速? 6:能不能利用超长墙体快速回线?(峡谷界墙,三角草到石甲虫)还是有长度限制?能否跳出峡谷? 7:Q能否拆眼?
分析一下玩法 这个…被动明显是很克制护盾英雄的嘛…但是谁让末日寒冬这么威猛呢? 不过如果对方不是护盾很多的英雄,怎么办? Q技能:其实意思就是,攻速只能缩减主动Q的CD(但是这个CD看起来好短,感觉就像亚索的普通Q)。而且很显然,只靠Q就能频繁触发咒刃。实装后可依据其基础AD高低选择一款咒刃系大件作为核心装备(考虑到混伤特征建议神分)。 其实我们在出装的时候基本上可以忽略其被动(除非数值逆天)。普攻既然不受攻速影响,那么也就只能依靠技能取消后摇。靠技能取消打伤害的英雄多数都是高爆发,这个可能也是。 WE这两个技能要连起来看。远程控制+突进,GANK猛的一塌糊涂。从三角草一炮狙到石甲虫墙头?还是从城门口直接滑到下路草从?机制上猛的EB,数值上猜测挨刀。 R呢?突脸伤害。好吧本来手就不长,她不是ADC,她不是ADC,她不是ADC,默念三遍,出半肉装备。 基本思路就是,W控住E突脸(或者后撤),然后ARAQA打伤害,总之核心也是利用取消后摇打爆发。 因为机制特殊,符文方面可能很混乱,比如说平A和Q会不会消耗丛刃层数(如果都不消耗那就猛了),会不会叠强攻。 还有需要测试的可能就是,平A和Q哪个能排眼。TM致盲和57格挡是废掉A还是Q,Q多发重复命中伤害增加多少。
说说机炮方面需要做的 有时候对比东西方的机炮,逐渐发现一些…可以改进的东西…就是那种,技术含量不是很高,成本不是很大,但是能显著提升使用感受的方式。 23航炮:这玩意最大的弊病就是初速稍低,但是我国和吧唧还都有不少双23炮的飞机服役。其实说回来,只要开发一种弹头150克的HE,这个缺点不就迎刃而解嘛… 30-1航炮:这个本身是门好炮,但是现在的新技术可以尝试用“双重命中”提高其近失弹产生的输出。 直升机23:规格上来讲和飞机是一样的,但需求是不一样的,直升机不是很讲究弹道,但是23MM在破片分布上也不太理想。不过阿帕奇的航炮常常被戏称为榴弹发射器,那么我们干脆…真的在直升机上装一门35榴弹发射器,怎么样? 步战30:之前想过用电子计时引信来打反斜面。但是仔细想想,这个功能装在125MM HE上面不是更加爽吗?而且其实我们周边陆军都没谁装备30吨以上的步战对吧?埋头弹是个好东西,但是还没到要急着换的时机。 125/105MM 如上所属,在这种较大规格上使用电子计时引信,性价比应该是非常高的吧?
92和歪把子供弹对调,也许都能成就彼此 高炮上面无链供弹可是高级货,如果92重用这个,一次一把弹夹填进去,可比一个人一直手端着弹板强多了。 歪把子假如是弹板,一次插一个弹板对比插一个弹匣,好像容量的换弹速度都没有什么劣势了。
扯一扯机枪当狙用 狙击,说到底,就是在对方没有来得及防御动作的前提下,一次开火撂倒目标,对吧?对于只用了一发子弹或者很多发,其实没有硬性的要求吧?而一个长点射把目标撂倒,比用一发子弹把目标撂倒,应该说,概率反而要大一点吧? 所以我的观点是,机枪不止能当狙用,而且比狙要强得多。战场上从来都把机枪视为对步兵的最大威胁……不是狙。 不过话说回来,有时候狙击手需要深入敌后去找人家的指挥官的……他能扛着重机枪走吗?别说重机枪了,轻机枪的弹药消耗,他也背不动啊……
看到新的8轮,闲谈闲谈 一些新的技术新的概念出现了,新8轮好像用上了一些。主要是防护方面的布置概念。 而且之前也看到诈岛“云豹”要出105炮型号。 个人认为只有搞清楚轮式装甲车到底是个什么定位,用来打哪些仗,搞清楚这些,才能想清楚应该往上面加点什么。 轮式车辆对比履带车辆最大的缺点是什么?对地面压强大,通过性差一点;充气轮胎容易被打爆降低机动性;总重量有限制。 优点呢?首先是摩托小时的限制与履带式判若云泥,基本不用担心用的太勤快需要频繁维修。然后是公路速度也有100多KM/H 。 这样一来,就能发现,可以预期的硬碰硬的任务,交给履带式战车,更可靠;而日夜奔波的机动支援任务,日复一日的巡逻-护送 任务,则应该交给没有摩托小时限制的轮式战车。 巡逻和护送任务,最常遇到的敌人是IED和步兵,可能是游击队也可能是特种部队。但总体来说,装备以轻装为主。有可能利用地形掩蔽(所以可能会需要一点点曲射火力,以及高角度火力) 但是机动支援类任务会遇到敌坦和敌步战,105是需要的。 在这样的任务划分之下我们就会发现:假如,我们的一个最小单位的轻装甲排,被任命护送后勤车队,其间遇到渗透部队的攻击,他们会缺乏攻击躲在掩体后的目标的能力。营级单位可能会有120或者122,但是排级没有。 在车里带一门迫击炮或者榴弹发射器可以部分解决这样的问题。不过武器站上如果有门35榴会更好的。 然后说诈岛: 诈岛作战的主要想定,根本就不需要很多的摩托小时吧?“云豹”这个车型水平如何另说,这个玩意儿本身就不符合岛情……岛上就那么大,机动支援?
在看关于北约机枪的争吵 说说我的看法: M2:尚且能用,所以在用。一提要换?国会老爷:好的把阿帕奇砍几架给你换机枪。然后陆军部长:算了算了… M60:基本很糟糕,不然干嘛换M240 M240:基本很糟糕,不然干嘛想换FN338 M249:嗯…能用,所以用了相当久,5.56不淘汰,M249基本就不会淘汰。 FN338:13KG的338机枪羡慕吧?卧槽那啥?13KG的.50? MG3:经典永流传,虽然放在现在还是略显沉重。 MG4:牛高马大的德军才看不上小口径机枪。 MG5:存在这种可能性,但是德国的态度完全不紧迫。 阿梅利赛特迈:经典MG42的微缩简化版,重量很不错,但是糟糕的做工毁了一切。 毛子的: DP28:盘子好像没链子猛? DP46:嗯现在是链子了但是… PKM:但是巨能打的PKM出现了。 RPK:但是巨能打的PKM出现了… 熊军:别的地方缺资金太厉害了,就让PKM再打一阵子吧… 国产的: 67-2:我好像不是很理解“通用”的意思? 80式:修正主义好像不受欢迎? 85式:“通用”难道不是禁止重机枪的无奈之举吗? 88式:你理解错了 88+1式:不,没错。 新机枪:反正大中小都丢给你挑就对了。
就步兵战车主炮,应该考虑攻防之别 对大口径机炮+重甲,最积极的就是欧洲和日韩。目前就有35的40的机炮。 其实个人现在想通了一件事,那就是这些国家在战局上都面临一个很明显的事实:在陆军层面,这些国家是取守势的,对抗俄朝钢铁洪流的冲击是第一需求。那么能够稳定击穿(或者挡住)BMP系列就是第一需求。至于较大仰角,对防守一方似无太大意义(除非加火控用来防空)。 但是以攻方而言,因为具有至少是坦克的数量优势,默认对方装甲车辆是轮不到步战车去对付的。 那么这样一来,步战车重点要对付哪些目标呢? 那就是坦克对付不了的目标。坦克对付不了高角度目标,无法对零散步兵形成压制,用主炮实施杀伤也不太划算,反斜面也不是很好压制。 所以30+100这套系统对于攻方而言恰恰是覆盖面最全的,能够在合成部队的最低单位内打击种类最多的防御一方目标。不过问题似乎在于这套火力在车体内占用的空间有些大(可以把装弹机改到尾仓解决)。
冰拳黑切风筝流 神话装冰拳。是不是有些近战出了冰拳让你觉得走不动路?那我们也出嘛… 总归记着一件事,作为队内经济倒二的AD别总拿自己当主角,能恶心到人,比能输出贡献会更大。 符文:丛刃,其它随意。 装备顺序:冰拳(减速),攻速鞋(加速),黑切(加速),破败(减速),忠告(穿甲),血手(保命)。 能打多少伤害随缘,但反正摸到你不容易。
有没有一个木仓挂件 安装在护木右侧M-LOCK上 形状就是一个钝头的挂钩 功能是用来在左手不放开步木仓的情况下方便地拉开手蕾保险。
米国50毫米机关炮穿甲能力谁有数据? 广告里面说的“威力是25机炮10倍”经常被解读成穿甲能力250MM,但是看一些图片介绍人家好像指的是HE重量? 这个东西吧…感觉可以直接使用KDE机关炮改炮管就行了对吧? 穿深估计没传说的那么神,看(发射)装药量,应该能比35*228的大一点点。那么,35的APFSDS穿深有多少? 但是这HE那不是一般的香对吧?2公斤的大弹头。如果屁股做成球形,半径得10米往上。 而且弹壳方面成本和可靠性强出埋头弹不少。
吐槽一下美国人的图纸 我大约了解美国制造业衰落的原因…至少是之一了。 从客户那拿的美国图纸,每一页都至少有一个尺寸是需要你翻江倒海去寻找引用的。 然后我们的习惯是把不同的部分一级级拆散,给不同分包商,给不同车间,给不同工区去制作。 于是现在就会有一个车间的工人跑去拿另一个车间的图纸找引用的现象… 说什么平民快乐教育,上层精英教育,精英是想教就能教出来的嘛?
感觉35榴还有加长管子的潜质啊 当然指的不是狙击榴(因为人的承受能力所限),而是重型的那个MK19斯基。 之前提到的是,大多数榴弹发射器因为膛压低,所以加制退器意义不大。 但我们的35高速榴有炮口制退器,说明弹头到膛口的时候剩余压力还有不小嘛? 也就是说,不用换弹药规格,只要加长点管子,它初速还能提升,对吧? 现有的狙击榴,以及MK19斯基的管子长度是跟87式看齐的,而87式本身是要照顾两脚架模式的。但现在既然轻重分家,那么重型榴是不是可以把这个弹种原本的潜力释放出来呢? 个人觉得重型榴弹机枪,性价比较好(这里的“价”指的是重量)的初速在270左右,大约0.8马赫。大多数客机也是飞行在这个速度,算是再高一点就要有激波阻力这种概念。
有没有人发现微光技术的改进 这玩意儿刚刚出来的时候,把小黄毛变得跟怪物一样。范德尔嗑了一管,比黄毛还夸张一倍(因为底子就更猛)。 但是在辛吉德手中这玩意儿简直没有副作用,金克丝治好了没看出哪里有异样,维克托治好了议会也没人看出哪里不对。 到了蔚PK赛维卡 那阵子,赛维卡除了臂铠发亮最后短路,身体几乎没有异状,就感觉是微光在作用于臂铠一样。 要说上下城的问题最终能怎么办,有两个办法: 1:希尔科那样的方案,和从皮城的管辖之下离开。也许它依旧是个污水坑,但是至少不会有执法官前来草菅人命。 2:把这片棚户区拆了重新安置,将皮城的文明之光彻底照进下城。(这个办法听起来有没有很熟悉?) 看,一部好剧,为什么是好剧,因为它的故事其实不是发生在符文之地的,而是…就在这个星球上的。
涡轮炼金罐 重做提议 理由和平衡性无关,就是和《双城》的剧情有关。 剧情里面,涡轮这个装备其实就是微光雾化吸入器。 但是现在它本身和“药剂”没有什么关联。 加上控制功能已大部分由霜火护手实现,我们完全可以让它和原“正义荣耀”不再有关联 合成:军团圣盾(1100)+腐败药剂(500)+翼月板甲(800)+450=2850 性能:30双抗,300血量,10技能急速,8%移速 被动:每次回到泉水可获得三层充能。 主动:消耗一次充能,在腐败药剂的基础上再提供10%移动速度。
半奶暴击流/控制特效流 不像AP奶妈还有香炉圣杯,AD奶妈就没几件奶人的装备。所以鸟盾 救赎 都拿出来,结果发现自己坦度还不错。这时候还剩两个大件格子,通过被动你又获取了一些AD和暴击,可以买个迅刃来加速技能CD(同时提升输出)。技能CD加快之后蓝量又跟不上?来把吸蓝刀压压惊。要知道赛娜没有成长AD,被动算额外的,那么这吸蓝刀附加50%额外AD伤害那是…当然,这套是没准备用来打坦的,最主要还是能奶,然后才是能打。 符文:不灭(靠Q磨血一流) 盾击(强化护盾)骸骨(少损就是多治)复苏(奶妈必备)法力流(缺蓝)焦灼(前期消耗用) 控制特效流,神话装备就换成冰拳了。其实思路和原先的冰川流一样,只不过这个减速由神话装备来提供。 符文还是不灭那套,不过副系要换,因为主宰系有个减装备CD的符文很实用。除了尽快做出冰拳之外,早期也要买个女神之泪撑蓝(后期合魔宗)。救赎还是要拿出来,然后是黑切(有加速方便追着A)。
说说改版后会变强的一些英雄 现在改版之后,猜测以后会变强的是这么些英雄: 1:极大收益于致命节奏的英雄,克烈 57 刀妹 狗熊。 2:极大受益于符文先攻的英雄,拉克丝 泽拉丝 韦鲁斯 猫咪 TM 吉格斯这些一开局就可以靠先攻偷个不停的。 3:极大受益于 星界驱驰 和 极夜 的英雄,主要是法坦类和坦辅类。 4:极其克制先攻的英雄,即有一个射程很远的技能但是爆发平平跟不上伤害的英雄,例如烬 塞恩 。或者具有远距离突进能力的前期强势上单战士,例如鳄鱼,青钢影,刀妹。 5:非常克制致命节奏普攻英雄的,例如龙龟,57,TM。
按照创形者的规则大家都想怎么捏? 规则是:出力总和上限与完成度相关(这里就假定都是100%,就算设定双炉也好精神力骨架也罢都不能提高出力) 在相同世界观内互斥的技术不能同时使用(例如PS系装甲无法附着任何涂层镀层,因为磁场关系也会导致幻象胶体粒子和GN领域失效。 可以创造技术,但必须依照至少某一作品的世界观或者现实中并不困难的技术。 我先来吧: 我比较喜欢飞翼的构型(在最简单的变化下完成变形)。但是机翼本身的构型太复杂了,简化为单关节向后折叠(就是F18那种折叠方式),以降低重量。 装甲材质为3层结构,外部是巴巴托斯的涂层,中部是E碳,背部是月神钛(虽然里面两层都是应对实体武器但是金属类的抗拉要比陶瓷类的E碳好,放在背面结合起来更好)。 原版的2支步枪出力过于极端,更改为暴风高达式样(尺寸缩小至一般光束步枪幅度),其中实体武器可在霰弹与APFSDS两个弹种间切换。 出于强化推进力的需求,在大腿外侧增加2组推进器,安装位置参考圣盾高达,但是用的是命运高达光轮推进的部件。步枪的收纳(人形态)也参照圣盾高达,飞行形态则反手握持,枪口向前。 格斗武器为臂刃(样式参考星际的刀兵),本身是VPS材质的实体,刃缘(包括端部)以光束(00系的GN光束,也就是可以格挡其它近战光束武器,以及被格挡)加强,也就是能够同时产生光束的热能伤害与实体的动能伤害。 特殊改造: 1:幻象胶体粒子,功能为光学隐身。脚尖脚跟做圆弧处理,搭配特殊OS模式可实现低噪音行走。本机使用任何推进器或者武器都会导致隐身失效,但是用腿走路则不会暴露。 2:取消飞翼高达原本的主推和盾牌(也就是飞机形态的整流罩),将其结合为背在背部的,具有VG机翼(也就是大气层内可用)的大型龙骑兵装备(可以认为是只有一半尺寸的正义高达小飞机)。龙骑兵本身具有E碳装甲能够抵御高达头部火神炮或者光束机枪的攻击。龙骑兵本身以CE73的量子通信AI系统操作,枪法平平但是也不消耗精神力或是被NTD系统干扰。不放出时也可作为机体本身的推进器以及飞机形态的航向光束枪使用。 3:搭载赛克谬系统,启动光刃(也就是准备格斗)时同步启动赛克谬系统,故而能够还原驾驶者的格斗技能。 4:具有可打爆(爆破威力等同于真机被打爆,触发条件为气球被打爆)的气球假身3具。气球本身为蹲姿射击姿势,并在枪口位置贴有灯泡用于制造“前方高能”之假象。 总体思路就是本体隐身
我理解出创形者是应该跟进游戏吧? 创形者本身的设定就是游戏嘛…捏高达的游戏。 应该说如果在现有机战游戏的基础上加入这个捏造功能,会很受欢迎吧…现在有这样的游戏吗?或者说,这东西版权现在在谁? 不过跨世界观的话平衡性真的很难处理啊 seed里面的八尺镜装甲和PS不兼容,拂晓才没成BUG。这世界观一换,外层八尺镜内层E碳,真正的站撸型高达…
其实最适合拔刀术的武器是柳叶腰刀对吧? 倭刀一般都是双手握持,拔刀术单手出刀,而且要求刀的弧度大,长度也不能太长。 但是柳叶腰刀就不同了,刀柄上有个反弯,设计上就是单手,拔刀术用起来简直不要太利索。 其实拔刀术威力不强速度也不快(毕竟单手),好处只有两个,其一是可以在对手没有发现敌意的情况下暴起发难;其二就是距离。拔刀术虽然慢一点,但是抡出来的杀伤距离却比双手握持的动作更长。
设计一个M43PLUS弹 老实讲我挺喜欢CSLR17这铳的,毕竟满足扩展要求之外,还是直连柄,折叠伸缩托都能装,短活塞。几乎满足一切社会主义和资本主义强迫症的好铳。 可惜的就是不出5.8。 那么现在它有M855和M43两种规格。5.56弹种很多不去管它,M43的话,这个弹放在今天一言难尽。撇开头部不够尖锐导致阻力大不说(这个实际上也没法解决了,弹匣就那么宽),停止作用不太好(弹头不易变形且长径比不大),穿深也平平。 那么假设一个海外用户要买CSLR17,那么多数情况下他们原本用的是AKM,想要给精锐部队添置点好东西。既然是精锐部队,那么存点更好的子弹,也在情理之中吧? 说说我这个弹的设计思路: 披甲:“挂上去的铜是铳管的一部分”,因为铜本身具有润滑性,稍微均匀挂一点,有利于降低磨损,原理参考机械加工的“积屑瘤”。故而这个弹的外径比正常的M43要小一丝(因为阳线挂铜实际口径小了一丝)。而且这个挂铜正是我在弹头上玩的小手段,被刮下来的痕迹会成为铅质膨胀的出口。 头部空尖,但并不是打算让它产生翻滚,而是把铅套前部做成一个类似于JHP的锥形凹坑。目的也是让它和JHP一样开花。 凹坑后方有个细长尖锐的钢芯。我这里特别强调尖锐,是因为很多弹在设计时穿甲的对象按钢甲算的,尖头在穿钢甲的时候容易跳弹。但是如果对象是沙土或者纤维复合材料,尖头反而有利于刺入纤维或者沙砾的缝隙,通过“挤开”而非“拉断”纤维,穿过这些阻碍。 而前面的类似JHP结构,也会产生类似于防跳爪的效果。
吐槽向:目前版本的感受 现在好多装备技能感觉偏离了最初设想的定位了。 1:射手。逼着特效射手出暴击,收益真的很差啊…建议把海妖/羊刀改成没有暴击的组件,比如说 箭袋+缚炉+反曲 2:没有适合技能型射手的神话装备,这一点我们可以给狂风加15技能极速,然后把主动的3箭取消了。 3:三相这个性能…应该说大多数三相的使用者都不是很在意攻速这项性能吧?能不能砍掉10%攻速给我100血?(算属性价格是亏了但我相信这件装备会更受欢迎) 4:神分…你看都给双穿了,没考虑做成双修装备吗?AD战士起码还有铁鞭系列可选,又不会在这一棵树上吊死。 5:挺近…这个装备的名称毕竟叫做挺近对吧?削伤害削控制削范围削属性都没的说,可把位移砍没了也太丢份了吧?你就把这个主动改成俄洛伊W那种范围效果就不错。 6:按E剑魔:宣传片是有复活的对吧?这不是角色核心特性吗?哪怕你被动的第一刀取消了呢?哪怕你复活出来就一个血皮呢? 7:皎月的QE肯定是连在一起用的啊,这被动肯定会浪费的嘛。不如攻速次数可以叠加,最多5次(参考霞),这样就流畅很多了。 8:塔利斯议员可以赌EQ,法师里面靠Q吃饭的也有棺材板,可为什么韦鲁斯和豹女的Q就要大砍特砍?希望豹女的Q可以添加攻击特效(也就是可以巫妖)。
节奏暴击流克烈理顺了一件事 节奏迅刃刷CD是需要暴击率支持,但并没限制暴击一定要包含神话装备啊? 所以,迅刃然后再买两个暴击斗篷,完全是合理的吧? 所以,神话装备出版本强势的霜火,完全是合理的吧? 最后5神装是:迅刃(刷CD) 霜火(粘人) CD鞋 无尽或饮血 石像鬼(下马开盾保上马)领主致意(穿甲) 召技:闪现(用于R闪)屏障(发挥血皮之力) 小性能:AD,护甲或魔抗(根据对位对手)X2 符文:致命节奏 (核心)凯旋(血皮之力助手)韧性(粘不住人就难受了)屹立不倒(守护血皮之力) 无效化(守护血皮之力)风暴聚集(大后期的念想)
以下几种弹药膛压排序大概是怎么样的? 有些子弹感觉口径不是很大但是打的特别远,常常有人说是“嗑药弹”。但是在这些“嗑药弹”里面也不乏有机枪在用的弹药,所以我想知道一下这些弹药的嗑药程度。 14.5*114(古老的嗑药弹,常见于高射机枪) .338LM (新派嗑药弹,常见于狙击步枪) 6.5格伦德尔(新派嗑药弹,计划用于突击步枪和轻机枪) 6.5有坂弹(这个应该不算嗑药弹,只是想拿来和格伦德尔比较一下产生一个数值概念) 7.62北约弹(也不算嗑药,作为参照物)? 除了膛压之外,这些子弹还有弹头细长这样的共同点,在气动阻力上也有些优势。
ADC丛刃迅刃体系玩法 很多射手英雄弱势的原因,在于本身身板脆弱,但输出特性又偏向持续输出,结果输出没打出来就被切死了。 解决这个问题可以有两种思路:其一是半肉,使自己的身板能坚持到产生输出(VN卡莎可以);其二是制造一个峰值爆发时间,出伤速度快,先把对手打死。 而ADC可以产生峰值爆发的符文,丛刃; 丛刃的特性,重置普攻的攻击不消耗层数。 就拿女警来说,Q起手,QAEAAAA,这套靠丛刃可以获得短时间充足的爆发伤害。 如果装备迅刃,这后面的5个平A,都会一定程度加快Q和E的CD。这套打完还能补个QA,暴击再高一点就又可以E了。 因为主要靠爆发打伤害,丛刃提供攻速,装备里面就要尽量多AD而少攻速。神话装,优势海妖劣势均势盾弓。装备顺序是先迅刃,再出暴击斗篷,然后补齐鞋子和神话。 最适合这套的是韦鲁斯,因为Q的CD本身很长,而且可以靠引爆枯萎加快CD,加上丛刃+迅刃,这个原本CD很长的Q也会有机会使用2次。 接下来是塔利斯议员(因为能快速A很多下)EQAAAAWAAAEQARQAW(把人锤开)E(脱离) 奎因。RAEAQAAAA(本身CD就短这时候很快刷新)EAQA,爆发从一套变成两套,伤害就很可观。 霞也能用。QAAAAEA之后还能刷个QA。 金克丝的是EWAAAAWAE。这套是炮形态打的,打完切机枪。 卡莎的:EWQ(只有W算重置)AAAAQWAE(脱离) 德莱文:小技能全都放了走A4下,神话装要换狂风(方便捡斧头)
对于迫榴炮有个略“二极管”的想法大家看看 迫击炮弹没弹带,用线膛炮发射一来是漏气,二来是膛线受力,磨损比较快;如果标配就是迫击炮弹的话,是不是直接配发滑膛炮管效果会更好? 用旋转稳定的榴弹的话……直接使用122的弹头规格,装药上降低一些,是不是可以降低成本?(也许现在的就可以这么做但我不知道具体情况)
丛刃迅刃刷新流(适合很多ADC) 很多射手英雄弱势的原因,在于本身身板脆弱,但输出特性又偏向持续输出,结果输出没打出来就被切死了。 解决这个问题可以有两种思路:其一是半肉,使自己的身板能坚持到产生输出(VN卡莎可以);其二是制造一个峰值爆发时间,出伤速度快,先把对手打死。 而ADC可以产生峰值爆发的符文,丛刃; 丛刃的特性,重置普攻的攻击不消耗层数。 就拿女警来说,Q起手,QAEAAAA,这套靠丛刃可以获得短时间充足的爆发伤害。 如果装备迅刃,这后面的5个平A,都会一定程度加快Q和E的CD。这套打完还能补个QA,暴击再高一点就又可以E了。 因为主要靠爆发打伤害,丛刃提供攻速,装备里面就要尽量多AD而少攻速。神话装,优势海妖劣势均势盾弓。 最适合这套的是韦鲁斯,因为Q的CD本身很长,而且可以靠引爆枯萎加快CD,加上丛刃+迅刃,这个原本CD很长的Q也会有机会使用2次。 接下来是奎因。RAEAQAAAA(本身CD就短这时候很快刷新)EAQA,爆发从一套变成两套,伤害就很可观。 霞也能用。QAAAAEA之后还能刷个QA。 金克丝的是EWAAAAWAE。这套是炮形态打的,打完切机枪。 卡莎的:EWQ(只有W算重置)AAAAQWAE(脱离)
为何阿梅利机枪没有风靡起来? 都知道PKM胜在重量,也只有新出的MG5才能在类似规格上比它轻。黑MINIMI多数的说法也是5.56重量都快赶上PKM了。 但是西方轻机枪里面,有个重量很能打的阿梅利…当然了,新加坡 以色列还有我们的的新货 更强。可是阿梅利毕竟出现的年代更早啊? 那么,这个又先出,又轻的“撕布机斯基”,为什么没有得到大范围的好评?
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