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汝之挽歌颂吾名
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半肉型ADC探讨 目前版本的状况大家都知道,伤害溢出,谁出伤快谁是大爷。加上个什么“公理圆弧”之后,ADC的境遇就是个惨。 但是仔细想来,本身出伤就慢的ADC,出一身输出装,丝毫不估计本身的承受能力,难道就不是对刺客的轻视吗? 所以我这里会有这个想法,就是ADC多少顾忌一下自身的防护,在输出上只要保证“核心输出”特征能够实现就好,并不追求没有上限的输出。 这个特征并不是什么AD都能实现的,必须是具有一定的“峰值输出时间”的,或者具备某些不需要很多数值支持的ADC才可以。 前者可以是技能爆发型,在某个时间点上产生一波很强的伤害,然后输出放缓。 早前在女警(丛刃天赋,靠技能和爆头打伤害,不要攻速)上,试验还算良好。 女枪打好啊哈哈哈就行,自然也符合这个定位。 VN和卡莎,有强大的攻击特效做底子,只要攻速上得去,其它出肉毫无问题。 金克丝没戏,一炮一炮打的,攻速不能少AD也不能少。 接下来我觉得可以让炮、霞 两个英雄来试试这种思路。 小炮的峰值输出,可以认为是开Q绑弹,4枪引爆。这期间会产生相当高的一波伤害。靠强攻和黑切保证引爆的伤害被加强,引爆之后刷新W跳走,这个思路应该比较切合目前情况。 霞呢,E的伤害取决于命中多少羽毛,所以不用强攻而用丛刃,QAAAWAAE,靠黑切的破甲保证E命中时的伤害。 这两个核心都是黑切,不仅在伤害峰产生的时候提供破甲,还提供加速方便走位。 都是装备上基本不提供攻速(后期可以加个破败) 神话装备使用冰拳(第二个大件才出)后面基本上一件输出搭一件肉装,大轻语→抗性→破败。 这样最大的好处就是除非对面集火,不然刺客很难将你随手秒杀,甚至使你有机会反杀。
致命节奏好用的前提 就是己方中野辅,能够把对面的ADC和APC安排的明明白白,然后靠你来对付对方的前排憨憨。 因为致命节奏毕竟出伤慢,如果遇到遛狗局,爆发打不出来然后距离拉开,攻速高打不到人,这就很尴尬了。 致命节奏好用的英雄,克烈是最契合的,刀妹,57也还行,狗熊和狼人都会面临远程遛狗问题(虽然在上单拼的时候确实强)。其它的呢,具有多段重置普攻能力的英雄多数都追求爆发秒人(比如鳄鱼,狮子狗),而极端吃攻速的很多英雄都缺乏快速叠层能力(比如蛮王 赵信 奥拉夫 巨魔)。 如果遇到刚好适合致命节奏的局,那么我这里零零散散说一些……事项。本来想写个体系化的,但是写着写着发现局势本身就千变万化,只好拆散了,大家看情况拼凑就好。 1:别带点燃,看情况选择屏障或者疾跑。既然带了致命节奏,那么你最好能够坚持到它发挥作用的时刻。这是致命节奏这个符文发挥的核心特征。用这个符文至少要半肉,甚至以肉为主。 2:版本装备冰拳+女神甲+巨九+黑切+石像鬼+攻速鞋,这套可谓又肉有有些输出又能粘人的致命节奏平A体系。 3:渴血(有全能吸)+死舞(苟到二段W)+振奋+CD鞋+怨恨(减速穿甲)+黑切(穿甲),这套的CD很快,适合以狼头天赋为主的打野体系。 4:如果你先选了狗熊然后发现对面打算用先攻长手来偷钱,那可以搞出一套高机动穿甲秒杀体系:天赋电刑或黑暗收割,猛然冲击,魄罗,终极猎手,复苏,骸骨。装备:暗爪→圆弧→怨恨→死舞→振奋。版本伤害溢出?我比你更先溢出就行。
现在咳血和神分哪个强度高? 主玩也不是鳄鱼,觉得鳄鱼这英雄机制上来讲不缺机动性和控制,装备只要考虑哪个强度高就行。而强度最高的AD战士神话装备应该就是这两个了。
上单用节奏,打野还强攻 致命节奏这个符文在硬碰硬的时候强度属实高,尤其是对于本身回复就高不差征服者那点回复的英雄。狗子用致命节奏,强度上来讲与各种上单铁憨憨在同一水准。 但是就打野来说,本身就是闻着味儿抓人,W一级就70%,强攻AQA就带走了根本没那么麻烦。其次最容易出现的问题并不是打不过人家,而是被各种控制遛狗。用致命节奏的问题就是你攻速起来了,然后挠不到人了…
女王级也就算了,出云配F35B就是个渣渣 F35B的标准运作模式是啥? 短距起飞,垂直降落。 可是出云呢?垂直起飞??? 也就是说,空重15吨的肥电,只能带1吨油,1吨弹来作战。 这真的能作战吗?
有件事不知道美日自己意识到没有 在装备整体代差达不到一代的情况下,战争很大程度上是与勇气有关的。 勇气是与责任感有关的。 加州山火,消防员的责任感如何? 福岛核灾,自卫官的责任感如何? 双方医护人员这两年表现出的责任感如何? 甚至仅仅是缺货,卡车司机表现出的责任感如何? 所以现在米国日本的对华决策,到底有没有人能认识到,现在和我们发生冲突,他们是必败的? 有没有人认识到,这种必败甚至根本不是添置更多的装备所能扭转的? 有没有人,能够清醒地用这种认识,提醒一下狂热的反华气氛???
最近关于猫猫狗狗的事情想说说 1:IGO人士改变了方案,找拍戏的对冲了。 2:动物是物品,耍得好可以有点敢情,但是别人的物品如何处置你无权置喙。 3:从道德上讲,拍电影死掉的动物,只要不是国家保护的,正常的物资消耗而已。 4:但是明明号称自己爱这个动物却把它阉了,就虚伪了。阉了那么好,他(她)自己咋不自宫? 5:狗要拴着,因为狗会伤人。猫不需要,乡村甚至有猫吃百家饭的说法。嫌它烦,稍微做点野化,直接扔了都好,猫咪很强能够照顾自己。
人为制造个沙漠气旋能改善缺水环境吗? 夏天刮台风想到的。 台风这东西就是热气上升,加上地球自转,搓成了气旋。而且往往有“蝴蝶效应”一说。 沙漠中心受热也严重,气流肯定也有上升。我们主动给加一只受控的蝴蝶(气旋诱导装置),是不是能够形成一个像台风一样的东西? 沙漠干旱是因为越过高原的气体再进入更热的地方,水蒸气就不饱和了。但是借助气旋将其送向高空受冷,就会再次饱和吧?而且沙尘也会成为凝结核,下雨会变成下泥,将沙漠土壤化。 而且会加大印度洋经过高原的气流规模。将水量更多导向黄河,可以在河套平原以及兰州附近扩大扬黄灌区。
钢制直壳可以用公差来保证抽壳顺利吗? 钢壳是传统艺能,7.62NATO是新规格(虽然个人认为这个步子太小应该加点新技术进去) 西方的子弹是按照铜壳设计的,普遍锥度比较小,而钢壳弹则要靠锥度来保证顺利抽壳。这次用了直壳,是要换铜壳吗? 不过应该还有一招,就是尺寸公差。金属是有弹性的,只要弹壳比膛内尺寸小那么几丝,膛压上来的时候自然是膨胀贴合的,膛压下来了,弹壳就会回缩,就不影响抽壳了。 是不是这个道理?
91式榴弹发射器改进方案 之前特别在坛中问了XM25的相关信息,也考虑了XM25失败的原因。在这些基础上,提出了这个改进方案。 改进思路:目前配备的87和狙击榴,其后坐力不太适合无依托射击。在野战中问题不大,但是在城市进攻作战中,面对高仰角对手,射击依托并不那么随时随地都有。 而现役的91式,仅初速76,弹头134克,本质上是警用装备。 以XM25那里获得的数据,再匹配87式的弹头重量,可以得到初速设定为165M/S,可以允许进行无依托射击,前提是后座力得到充分缓冲。 XM25失败的原因之一是编程榴弹过于昂贵,而非编程弹的柱状弹体在破片分布上呈现环形,有死角。故而我们用回35MM规格。 87式和狙击榴的枪管看起来相当之厚重。一般认为高低压室发射原理可以有效减少管壁厚度,但我观察了一下MK19之类的,发现其实还有改进的潜力:在从高压室向低压室喷射的过程中,如果我们提供一个类似于文杜里喷管的结构,则可以将其膨胀的能量转化为向前的动能。故而我设计弹壳结构如下(数值和药量是瞎编的)
致命节奏对ADC是陷阱 1:数值辣鸡。远程满层30%?就800块属性的基石天赋,这值得吗? 2:触发困难。ADC可都是脆皮,连A6次然后继续A才能进入状态?以目前的ADC存在状况来讲,你有UZI的走位都不一定行。 对近战稍微好点,至少数值上还算值得期待。但是问题在于,能够以普攻重置技巧快速叠层的英雄,多半都是追求爆发输出的,对于攻速这项性能本身就不屑一顾,干脆选强攻或者征服者;而需要后续攻速打输出的英雄,多半缺乏多次重置的快速叠层能力,可能就更倾向于丛刃。 最后发现使用改版致命节奏优于其它符文的英雄,克烈,武器,刀妹。 狗熊和狼人带这个虽然硬碰硬也厉害,但是一般来说会被遛狗/遛熊。 还有就是ADC普遍存在的问题,出两个大件,看着经济还行,但是被一个大件的刺客轻松捅死。因为你的两个大件带个鞋子,属性里面可能一丁点用于防护的属性都没有,出伤又比刺客慢,那么在刺客眼里你和完全没装备,差别倒也不大。 所以这里就会有个参考的…数值概念,我把它叫做“快速输出时间”。就是说,根据一个英雄的技能,嵌套出一组操作顺序,在这个时间内。出了这个时间,技能CD了(或者效果过了)。 英雄的坦度,如果能保证自己扛着主要对手打完这个快速输出时间,那坦度就是足够的,应该出输出;如果不够,伤害没出来而中道崩殂,那就是缺坦度,应该出肉。 对于女警来讲,除了防夹子,A之外,在紧急时刻也可以拼凑一个AEAQA来,加之有位移,相对来说在ADC中算是对防护性能需求很低的。类似的还有卢锡安,奎因,烬。 诸如小炮,霞,输出时间的需求就稍微长一点。小炮需要4次命中给炸弹充能,霞需要布置羽毛(在E之前最多9次普攻)。这时候就已经需要一定数值的防护特性了。 而诸如大嘴VN金克丝…输出线基本上是平的…这样的其实以肉为主都不算过分。就应该出点黑切巨九什么的…要不然就要确定肯定以及一定队友会来保你。
战车主动防御系统改进提议 就是现在看到的防御系统,多数采取“近炸榴弹”方式实现,从而被认为对跟进步兵威胁很大。但是假如我们把“榴弹”改为“霰弹”模式,情况就要好很多。如下图: 战车左侧是榴弹拦截模式,拦截弹的杀伤范围在己方步兵之间覆盖了比较宽的角度。 战车右侧是霰弹拦截模式,锥形杀伤范围对距离较近的己方步兵覆盖较少。
比较仔细说说狗熊如果用致命节奏 狗熊对我来说,是皎月在打野位的下位替代,所以我这里理解可能会与上单位置的有点不同。 我们先来看看狗熊本身的特征,我就用皎月来对比。 皎月被动60%攻速,特效伤害满级250+0.4AP,三刀 狗熊被动25%攻速,特效伤害满级60+0.4AP,一刀。 嗯,看这个数值,狗熊可比皎月更适合出输出装,因为加成部分太高了。 问题是,致命节奏追求的是持续伤害,那么也就是说,最糟糕的事情其实和ADC面临的问题一样:伤害没打完而中道崩殂。 狗熊在持续输出方面的装备核心,是纳什。可是皎月的经验告诉我,有了纳什之后根本就不需要什么致命节奏。狗熊被动攻速差皎月一点,加个鞋子足矣。而征服者提供的属性则要更加实用。神话装则推荐涡轮,一举解决接近对手和坦度的问题,还能把加成最高的Q和R留到征服者触发多一点再用。6神装也是以肉为主,在肉装里面兼顾点诸如反甲 亡板 深渊 巨九之类的输出特征。 那么我们再换个核心装备,神分。上单战士硬碰硬,神分就是最硬的。这个神话装的吸血特性倒是能让狗熊坚持到持续输出产生效能,但是这样一来,狗熊就不得不动用加成最高的Q和R作为接近对手的手段了。用的不是强攻征服者,这个好像问题倒也不大。然而这样一来也就必须在传说装备中考虑如何解决接近对手的问题。黑切亡板 自然之力 破败(打到第三下有个偷取速度)是可以优先考虑的。 另外说一下新版本的新玩意儿:末日寒冬,因为配件是女神泪,有时叫做女神甲。这东西没有双抗,但是不但本身HP贼高,蓝量转化HP也不低,总共有800以上的HP。另外输出控制还能激发护盾,8秒CD。狗熊的Q CD是10秒,出个25%技能极速 Q就和女神甲同步CD了。这东西如果配合巨九,冰拳,也是一种不错的输出方式(又肉又能打)。不过狗熊本身技能和平A加成都很高,好像不是很适合这种。纳什路线的话可以作为最后一件(预先买个神泪叠蓝)。
关于榴弹发射器的几个疑问 1:有人知道XM25弹头有多重吗?之前看到一个270克的数据,觉得跟狙击榴450初速一样不靠谱。现在只知道XM25有210初速。了解了这个,就能得出一个…榴弹发射器无依托发射大概可以承受多少冲量的数值。 2:我们的高速榴弹发射器从87式到最新的都有炮口制退器,但是美国俄国都没有(包括XM25这样的轻型)。各自都是怎样想法(初步猜测是高低压室发射带来的差别但是俄国的也不是高低压室,也不用制退器)? 3:91式的弹头有轻到135克,是否因为不配备杀伤性弹头?看别的榴弹发射器,87式的180克已经是接近下限了。 4:口径小而重量不小(口径稍小有利于降低阻力)的榴弹不受欢迎,是否因为破片分布成环形易于形成死角,口径较大的则接近球形?
把RPG22和RPG7的推进部分串联使用 就是那种,尾部是RPG22的发动机,前面是RPG7的,更前面是弹头,装在一次性的发射筒里面。 这样应该能克服一点RPG22/26速度稍慢的缺点吧?(因为这俩型号好像是淘汰73低压炮之后剩余弹药改造的)
关于释放石油储备,我想起一件事 一个国家为什么要储备石油,恐怕不仅仅是要调整油价所需吧? 当时有这个提议的时候我就觉得该不会是趁着我们释放储备来挑拨胎毒? 而现在美日韩都释放了储备,在经济问题之外,是不是也表示,即使这边出事,他们也不会理会?
(企业理解)辅助冰川剑魔 版本更替,有的套路被破坏而有的套路又出生。 对我来讲,比较尴尬的是我的冰川赛娜套路被破坏了,冰川改版了。新的偷钱出来,中路肯定是法师霸屏,但我基本上很少玩法师。 不过现在似乎剑魔很适合冰川哦?硬控给减速区域,那不是很能保证后续Q命中吗? 但是在上单这么做等于牺牲了一些强度。作为一个混子玩家,在辅助位才是混子天堂。剑魔本身就三段击飞,一段减速,而且不受蓝量限制,岂不是很好的辅助?
一运行编号就死机 ,谁知道啥情况? 一个不大的钢架,焊的明明白白,一开始是出图的时候死机,后来发展到一运行编号就死机。校核修复模型之后,还是这样,而且校核编号也会死机。 大佬们知道什么情况吗?
致命节奏尤其适合数值英雄硬碰硬 这个改版致命节奏其实适合的英雄并不多。依赖攻速的英雄大多数没法很容易地依靠技能取消来触发,用起来甚至不如丛刃;而具有技能取消能力的英雄多数都追求的是连招爆发,没几个会正眼看“攻速”这种无用性能。 感觉只有上单硬汉之间硬碰硬才用得到这个符文,而到底是选择征服者还是致命节奏,看英雄本身缺的是AD,AP还是攻速。 致命节奏的完美使用者:克烈。克烈W能够轻松触发,而后续攻速也有助于克烈尽快上马,提高了克烈的容错率。 狗熊呢,Q和W都是效果很好的取消后摇技能,“刮痧链”最被吐槽的还不是它的伤害而是15%的鸡肋攻速。使用致命节奏之后其实等于说,你要做回老版的拉面熊,依靠链子打伤害,而这些攻速不依赖装备,所以也不是特别影响爆发(电刑和收割就没法说了),还不像征服者那样不能先手把Q和R用掉(这两个都是接近对手的手段,却也是加成最高的技能)。 装备上呢…应该说是标准的重装战士流派吧,神分(双穿对混伤尤其友好)。
关于致命节奏的看法(不适合青钢影) 很缺攻速的英雄,往往也缺乏重置普攻的能力,不能很快触发现在的致命节奏;而大多数具有多次重置普攻能力的英雄,追求的都是爆发,谁会正眼看攻速这个性能? 所以这个新的致命节奏其实适合的英雄并不多。 最适合致命节奏的: 1:克烈。克烈的前4刀速度极快,可以很快触发致命节奏。同时克烈再上马也有赖于攻速这项性能,克烈W和致命节奏互为补充,极大提高了克烈的容错率。 2:狼人。狼人W提供高额攻速,同时QR也都具有重置能力。但是假如连招打完,对手血线没到半血(W不触发),那狼人就尴尬了…不过即便如此,用强攻或者雷霆直接造成伤害也一样可以快速压低对手血线。 3:以后的就都会遇到我说的问题了,触发快的选强攻了,触发慢的选丛刃了。 具体到卡蜜尔呢?卡蜜尔能从攻速中获得多少伤害?着实不多,就只有R能提供一点特效。但是你的R才持续几秒?等得到完全触发吗?如果为了这个,选丛刃都更好。 那么卡蜜尔适合什么符文呢?现在的卡蜜尔高手,都在跟你强调一个“拉扯”。因为现在上路有太多数值怪物,硬碰硬根本不是卡蜜尔能抗衡的。那么既然你要以拉扯为主要手法,就可以选这些: 相位:保证你消耗一下之后可以顺利脱离,并且让W更加易于命中。 艾莉:艾莉的CD机制对于近战更加友好,如果你觉得你的拉扯功力不需要符文加速,那么选艾莉好了。 辅助工具人青钢影,需要的是在强开之后一阵子保证自己不死,余震走起。 秒脆皮?前面说的丛刃很好,尤其是配合三相,能够在二段Q出来之前把基础AD充分提高,使二段Q踢出令人惊叹的数字。 硬碰硬?我觉得还是放弃吧…有些英雄的数值,无论你什么符文都是没法碰的。
致命节奏暴击流克烈 致命节奏,可以在W打完之后接攻速,提高了上马的机会; 选择暴击流最主要是因为迅刃这件装备,克烈的WE具有很长的CD,迅刃暴击一刀减20% CD,这样W又能很快转好; 暴击流比较脆的缺点,利用盾弓的护盾和吸血弥补。饮血也早做为妙;鞋子一定要防装。另外补一件石像鬼,还有就是招技带屏障,副系符文带骸骨和复苏之风。
关于消防战士的牺牲 从装备层面我们有哪些办法? 比如,轰6K挂8个2吨重的水弹(加点发泡剂)? 因为轰炸机航程远,一个轰炸机基地就可以覆盖很远的范围。 山火不似城市,消防车很难进入,而只靠人身负担的风机等等装备,在山火面前太无力了。
关于朱姆沃尔特的几项技术想听听大家看法 1:电磁炮。我们自己的电磁炮进展很好,但是对于这个东西的用途么……其实个人更看好在近防炮上使用,毕竟这直弹道的特征在对空的时候效果最好。我觉得我们和米国在这方面都走弯路了。 2:舷侧垂发。这东西对于舰船抗打能力有用吗?弹药殉爆时及时泄压,是这样的工作机制吗? 3:电推,综合电力管理。这个应该是成熟了吧。 4:全封闭桅杆。现在不少半封闭的。使用全封闭的是体积太大了,还是天线导致隐身实际效果平平?
给爆爆洗一会儿地 1:爆爆小时候就给家人制造了练习拳法和枪法的机器,但是范德尔家有人专门培养爆爆这方面的能力吗(哪怕至少送到隔壁杂货铺学)?范德尔只会教小孩打拳跑酷撬门溜锁。你让工程师去单挑动员兵,当然打不过,那不是工程师坑,是指挥官坑。 2:关押地点深入希尔科领地重重包围,V你凭什么觉得在墙上打个洞就能逃出生天?还爆爆坑你,微光怪砸门进去他们就有好果子吃?杂货铺够远了吧?希尔科还是能绑走你。削减对手兵力,这难道不是常规作战思路吗? 3:范德尔从小就告诉孩子皮城警队草菅人命(而且确实如此),希尔科告诉她的肯定也不会更好。除了最后那个R,金克丝在皮城的杀戮都是针对警队的 没有针对一般民众吧?希尔科是给金克丝擦屁股不假,可这些事难道不就是希尔科想做而被理智阻挡的事情吗? 4:希尔科对金克丝可不仅仅是情同父女。参考第一条,范德尔没开发,希尔科却没漏掉。金克丝在希尔科那里第一任务就是研制海克斯技术。辛吉德的微光,金克丝的海克斯技术,这就是祖安力量的两大重要组成部分。希尔科会把自己的“力量”交易掉? 5:金克丝最大的错误是不能容忍V保护凯特琳,V最大的错误是拒绝接纳金克丝的新爹,希尔科最大的错误是逼迫金克丝否认姐妹关系。你们又不是情侣,“全都要”就那么困难? 6:最后那发火箭,是皮城祖安和谈破裂的象征,但同时也是双方力量旗鼓相当的证明。毕竟依靠怜悯获得的尊重,恐怕远没有依靠力量获得的坚实。
双城记 艾克心理 艾克嘴上说:“你们快走,我来拖住金克丝” 艾克心里想:“ADC不就是三棒子的事情嘛,可是你在我怎么好意思下手啊”
个人感觉不会有第二季了 因为开战的理由已经找好了,剩下的看大家在峡谷的表现了。 金克丝一R,黑妹肯定盒饭了毕竟正面命中。黄毛估计也不行了。 杰斯和维克托坐一块,维克托有盾有微光,可能多少有点遮挡作用。杰斯手上有世界符文。 女警母亲(为什么那么像卡蜜尔?)估计重伤,然后机械飞升。 那个纯机器的议员是布里茨吗? 齿轮领的估计没了。
感情如果不那么狭隘的话(观后感) 如果Vi能允许金克丝有两个爹,金克丝能允许Vi有两个妹纸,事情解决的不就很完美吗? 你看希尔科身边那个完美部下,会吃金克丝的飞醋吗? 唯一?范德尔有4个养子女,Vi有3个弟弟妹妹,谁是谁的唯一?从来都不曾是。 其它剧情: 背景是老套的矿工起义。威震天应该说做的比祖安诸位好太多了。不过如果范德尔当了威震天,皮城和祖安不死不休,怕是祖安要灭绝。 金克丝确实最后成了破坏双城和解的“罪人”,但是…很难恨的起来。中段微光在砸门,金克丝就不炸这一下,其它人拿什么来顶?要说唯一的缺点,就是当量还不够,微光状态的没炸死。 双城和解需要金克丝?问题是被当成背锅侠的就是金克丝本丝…也不怪希尔科护着她,让人把亲人交出去换和平,这样的和平只能叫嗟来食。 炼金 这里面真是洗的够白的,救死扶伤心性纯良…那么这样一来,诺克萨斯后来的生化武器是跟金克丝买的吗? 希尔科坏吗?希尔科从啥时候开始对范德尔动杀心的?是范德尔准备找个替罪羊塞给皮城的时候。结合后来说金克丝干的都是我指示的这件事,希尔科的道德就是不能把自己人交给对手处理。 杰斯…在其它地方看到很多说他不好的,不过我也没看出哪里可黑。唯一可黑的就是弹劾黑默丁格,不过当时海克斯技术已经展现了可控的苗头。黑默丁格也就是被符文战争吓破胆了。 倒是Vi,要不是她想去做票大的,这个导火索就不会出现;要不是她直接把爆爆扔给希尔科,爆爆也不会精神失常。如果说其他人的行为很符合立场,那么唯有Vi的这两个行为是根本没法洗的。 卡蜜儿这会儿还没发迹,虽然是议员,但是显然地位比黑妹低。
贴吧设计局---突击榴 步枪有狙击步和突击步之分别,现在我们已经有狙击榴了,那么相应地,在有些场合也许用得到突击榴。 这个WEPON本身我们有91式,但是76M/S的初速在命中率方面实在是对义务soldier不怎么友好。所以我这里就旨在设计一种用于替代91式的,支持无依托射击(这是与87式和狙击榴的差别)的半自动榴。 我这里特别强调了无依托,是因为在城市进攻战中,尤其是面对高角度的对手,并不是随时随地都能找得到架仓(狙击榴不好使的地方)以及背后没有墙体的位置(巴祖卡不好使的地方)。可以将其当做城市进攻专用步兵武器。 首先我们来设计弹药。预先说明,装药量是瞎扯的,我不会算。如果军队有意使用,请让更加专业的机构进行数值设计。 我这个弹药总体来说是应用了高低压室发射原理,但是结构上照顾了工艺性,可以在模具中一次挤压成型,然后粗车出拉壳槽就行。性能提高的核心是利用容纳榴弹球形尾部的空间制作了一个类似于喷管的结构 使高压室向低压室膨胀的过程中充分转化为气体动能。
关于三哥还在用布伦想起件事情 我们自己的老枪,还有没有配几个新零件(主要是改进握把枪托)焕发新生的可能性? 54冲(波波斯)应该可以直接拿出来用。 51冲(波波莎)53轻机(大盘机)的枪托很不适合现代人的使用习惯。可以用注塑件改一下。 不过如果到了需要这么做的时候,要么世界大战,要么丧尸泛滥…
关于榴弹发射器的一些想法 XM25这东西,电子计时榴弹也许最后被发现效费比不佳,25mm可能在破片分布方面有一些问题。但是与我们的狙榴相比,个人感觉是有一些启发的。 1:米军竞标最后淘汰掉XM25的并不是另一款榴弹发射器,而是古斯塔夫M3无坐力炮。因为战场环境是阿富汗,一般来说后方有足够的喷流空间。而且毕竟84毫米的弹头在杀伤效果方面比多发小榴弹可靠很多。 2:但是假如在城市作战,身后空间就会很成问题。这时候诸如XM25或者87式就显现出比较强势的一面。我们看到海外87式出镜比较多的情况也多数是城市战。 3:但是87式也好,狙击榴也罢,不止重量在XM25之上,而且射击时必须架枪(后坐力差异导致的?)。这一点在据楼防守的时候问题不大,但是假如是从街道进攻,那么并不一定随时都有架枪的地方,尤其是遇到仰射的需要时。 4:我们还有91式,米国也有老掉牙的M79和下挂M203。但是叙利亚那边87式出镜率甚至高于GP25,也就是说目前而言低速榴弹在弹道上效果确实令士兵不满。 5:这样一来,XM25相当于探索出一个重要信息:在具有良好缓冲的状况下(例如,枪管长后座自动原理),士兵以无依托方式发射榴弹,可以承受多大的后座冲量。 6:我们可以依旧保留35mm的弹头(以确保破片的分布较为理想),但是按照这个后座冲量研制一个规格(强于91式但弱于87式),特别装备给需要进行城市进攻的部队。
昨天小孩来了句“道法课”给我整不会了 原来是道德与法治课。 简化不能乱简啊喂…
关于逐渐减少煤炭发电的疑问 1:天然气发电是否在限制行列?(好像欧美这样的不少)按说天然气一样产生温室气体,只不过没有粉尘。 2:我先在发电厂旁边开个水煤气制备厂(不算发电),把水煤气卖给发电厂(不算直接用煤),是不是就规避了“用煤发电”? 3:环保设备的关税现在怎么说?光伏(关税),碳纤(禁售)?不开放这些玩意儿说NM的环保减碳?
对抗“电击叉”,可用鱼鳞甲 利用金属的导电性,避免其伤及人身即可。 而且冷兵器冲突中鱼鳞甲本身就能减伤不少。 需要很厚,1毫米的甲片,鱼鳞结构算叠层,2毫米,足够了。
先攻符文带来的上路格局变更 启迪系符文都是双刃剑,用好了超神用糟了超鬼。之前的偷钱符文就是如此,现在的先攻符文呢…有过之而无不及。 其中,稳定先手,是这个符文的触发条件,这一点比原先苛刻。如果你的闪电刮痧链蹭到对手一下,就相当于破掉了对手的符文。 然后是其偷取的数值计算方式,是根据3秒内造成的伤害来算的。也就是说,不光要摸到,接着还得打一套爆发,才能偷得给力。 再次就是,跟偷钱符文一样,大前期战斗力比对手少一个大基石符文,偷钱变成了送头,那就很难受了。 从路线来讲,这个符文出现于中路的可能性最高(爆发型法师),因为撤退路线比较短,易于脱离。可以用于法师后手打刺客。 而上路常见长手,则存在更大的风险。不仅必须先手,而且必须能够从容脱离,或者硬性战力具有让一个基石也能取胜的压倒性强度。最近一段时间出的硬汉英雄挺多,恐怕没谁敢说具有这种强度。而脱离和爆发方面,也就只有奎因(E)和杰斯(RW)具有这种可能性。VN爆发平平,能触发但是恐怕收益平平;船长脱离战斗的能力比较堪忧。 对抗先攻比较好的选择:另一个使用普通符文,但可以先手废掉对方先攻符文的英雄。比如,塞恩(E很长),剑魔(EQ很长)。另外也可以是具有复数突进能力的英雄,比如鳄鱼克烈亚索皎月,直接占着一个基石的强度抢他300。
榴弹发射器迷思 1:狙击榴 被认为使用的还是老规格的药筒,但是初速从190 提升至 245,最大射程也终于追上了MK19。但04自动榴的最大射程还是1750,是不是可以认为只要少许强化炮管,使用新弹药,就可以提升射程? 2:MK19与AGS30甚至XM25(在榴弹发射器中应该算膛压较高的)都没有炮口制退器,中系的却都有。那么在这种应用前提下,制退器的效果到底如何?(不过低压本身炮口焰就不大,代价倒也不多) 3:目前已知的是XM25的弹头重量是180G,其实比M79的并不小,但是细长弹体可能会造成破片呈环状飞散,产生杀伤死角。40MM榴弹最大的好处是破片套是个球形的。俄系30破片套也是柱形。我们这个口径取中庸的规格,完整弹头形状,谁见过? 4:如果允许射速降低到半自动水准(大约每秒一发),使用炮管长后座原理,在维持现有重量(三脚架状态)的基础上,大约可以将规格增大多少?
测试服冰川符文要改没了 不再是普攻减速,而是控制技能产生减速区域。 以后带啥符文呢? 首先说一下,我一般出装是偏向肉的,并且将塞纳定义为盾疗辅助。神话前两件肯定是鸟盾救赎。 先攻?初期塞纳严重依赖枪架,并不能稳定保证先手,而且爆发不高(先攻需要比较高的爆发)。 也许比较来看,不灭是个好选择?
按照测试服改动那穿甲女枪要厉害了 原因:新装备 圆规。特性是参与击杀缩减大招CD。 新符文:先攻,适合必定先手命中对手并且3秒内造成爆发伤害的对线角色。 而刚好,这两条女枪都满足。故而基于先攻 圆规的穿甲流女枪,可以这样出: 符文:先攻,饼干,鞋子,5CD,终极猎人,血之滋味 5神:圆规,魔宗,怨恨,收集,春哥。
关于日韩军队伙食想起件事情 就是谁来做饭的问题。 如果说伙食上存在贪腐,那么最大的可能性就是层层转包导致的。如果饮食供应公司再是垂直空降,下方投诉无门,就会出现这样的情况。 但如果是炊事班日常做饭,弄到吃不饱,看兄弟部队会不会修理你…
这样做个火箭筒,性能大约如何? 定位:利用现成的废柴武器拼装出性能堪用的武器。 原料A:RPG7弹药火箭推进部分 原料B:73低压滑膛炮或SPG9无坐力炮弹药。 新造部件:包装/发射筒,转接组件。 现状:RPG7因为筒体重复使用,总携带重量比较大,另外超口径设计也使精度不如人意。73滑膛炮作为步战武器业已全球范围遭遇淘汰,而其弹药改造出的现有RPG22,最大弹速150,射程也不算优良。 现在我的设计思路就是,把RPG7的火箭推进部分直接串联在SPG9弹药的火箭推进部分和战斗部之间。因为RPG7是前部喷口,和后方喷口不冲突。 这样一来除了长度和重量少许提高之外,就基本上克服了RPG22最大速度低射程短的缺点。
设计个剧情 就是在赛场层面,人类勉力支持,但是到了决赛谁都看得出打不过神组,就是硬撑着。 决赛那天,人类甚至只有很少的观众来。众神都准备好了灭世的工具。 但是酣战之中,人类一方的选手在地面开了个传送门,射入一颗通古斯氘化锂弹…当量在大伊万的十倍左右。 全剧终。
科普向:钍基熔盐堆 最近科技爆发期,CO2变淀粉CO变蛋白质+乙醇,还有一个钍基堆。复杂有机化学我从来就没懂过,不过关于钍基熔盐堆,大约能说出点道道来。 首先,如果看客毫无基础,我这里就简要说一下结论:这个技术其实可以拆分为“钍基”和“熔盐”两部分。“钍基”最大的好处是我国钍资源丰富而铀资源贫乏,最大的缺点是系统复杂庞大基本无缘军用。“熔盐”最大的好处是一回路到二回路的热传导效率高出一大截,坏处是换燃料相当的麻烦。“不依赖水资源”这是个谣传,西北还是用不了,建议用西电东送的网络逆向送电。 接下来进入物理讲解环节: 1:钍基。钍的裂变是这样:常见的钍232吸收一个中子变成钍233,钍233不稳定,自身很快就会衰变,吸收一个中子也会发生裂变(放出三个中子)。宏观上看,就是钍232先后吸收了两个中子裂变,放出3个中子。但是由于钍232本身半衰期长达140亿年,基本不可能靠像铀钚一样堆到临界质量,所以它必须有个(点火)过程,这个点火还是要靠铀堆。所以钍基堆的本质是用铀基堆当火花塞使…所以最小体积也是铀堆5倍左右… 而如果拿来当核弹使唤…直接塞氘化锂好像更香吧… 2:熔盐。热传递这个东西,一般来说传导路径越短,效率就越好。但是水在高温下有着恐怖的压力,反而使管壁必须有相当的厚度。假如使用熔盐做热介质,压力基本上就是常压,这个热传递效率就要高出很多。不过盐本身密度比水高,整个堆的重量也轻不了,而且为了冷堆换芯的时候燃料棒不被封印在盐块中,还得有一个专门抽取和注入熔盐的机构以及存储空间,体积也小不了。 干旱地区可用?核堆的用水主要是二回路冷却水,而熔盐堆在二回路上和压水堆没有区别…
有看利刃争霸的吗? 其实这个比赛我总结哈,主要就是斩切的目标软硬交替,太锐的砍不动硬物,太钝的削不了咸鱼。 但是如果开双面刃,这个矛盾不是很好解决吗? 就用柴刀做底材,正常砍柴那面稍微钝点,反面开个比较锋利的刃。切水果咸鱼皮带用利刃,砍柴砸冰柱用钝刃(其实用柴刀的钩尖破冰块和箱子是最快的,这也是我认为柴刀比阔剑好的地方,不过阔剑也比里面大多数要好)。
按照“利刃争霸”的规则设计一柄刀 这个节目里面基本上切软砍硬都有了。切软的需要锋利,砍硬的需要钝击以及重量。 这种规则下,想来想去,柴刀镰刀是神器啊… 刀身大部分可以磨利,只有尖尖头反完的地方自然形成一个尖嘴。砍软目标稍微过一点用锋利的部分,砸冰柱砍箱子直接用尖嘴啄就行。 大约总长70CM差不多,40CM刃长,30CM柄。 叫镰刀如果觉得土,可以叫逆刃,或者吴钩。
打野出暗爪可能比较契合版本 之前有过一阵子挺近很强的,那时候重装战士非常猛。后来挺近的位移没了。 现在重装战士整体还是被腿短问题困扰,而狗熊因为团战作用低也略显低迷。 但是作为AD加成很高的战士,我们其实没有必要把神话装备限定在战士装上,刺客装其实也很好。脆的问题,由其它装备来补足即可。比如说,先搞个振奋的中件和护甲鞋,再把暗爪做出来。然后把振奋出完。 伪6神按照顺序为:护甲鞋,暗爪,振奋,破败(毕竟狗熊技能都带普攻特效的),自然之力,亡者板甲。 符文:性能:AD,AD,血。副系:终极猎手(核心符文之一),血之滋味。主系:不灭(余震也可),盾击(E强化),骸骨,复苏(强化WE防御能力)。
惯例观后感 1:先说大家吐槽最多的内容,巴祖卡防空,密集阵型。巴祖卡防空一般人当然概率甚至不如步枪机枪,但人设上营长是神射手所以问题不大。密集阵型方面,应该是没有办法,再横向一点就是其它连的区域了。电影上看可能居高临下就一点点距离,但是阿富汗的米军营地虽然也在河谷,周围却留着超过.30机枪射程的空地,留在山坡上根本没法掩护。人密集固然伤亡大,但是输出也高不是? 2:比起巴祖卡来,更加令人困惑的是,为什么主角队伍开汽车开坦克那么6?要说排长以上会开还行,毕竟知识分子。新兵万里为什么也会?另外就密集阵型一事,攻击北极熊团那是没办法,兴南港还那么追,真不怕战舰回首掏一轮? 3:优点当然很多。战争的来由,战斗的意义讲的很明白。岸Y的牺牲,杨根思的牺牲,也拍摄地令人肃然起敬。 4:因纽特冰屋之类的御寒手法如果当时志愿军会,是不是能减少很多伤亡?
版本改动之后要起飞和凉凉的一些英雄 1:坦克辅助集体起飞。原因:新的神话“薄暮法袍”(控制对手附加增伤效果)以及坦克型神泪装(输出控制可产生护盾) 2:铁男起飞。原因:星界驱驰,现在变成3命中加AP和移速。 3:护盾流玩法跌落:原先有蛇牙也就算了,现在AP也能破盾了。 4:大虫子起飞。HP可以转AP了… 5:AD大招流起飞。“圆规”…
装备变更 新装备(神话):伊苏尔德冠冕。70AP,250HP,600MP,20CD。在与对方英雄交战的前1.5秒内获得10-40AP并减伤50%。 脆皮法刺防秒装。 薄暮法袍(神话):坦辅装备,硬控之后5秒内对目标增伤12% 硬控神器。 霜火:现在减速区域会附带少量法伤。 涡轮:取消灼烧,但现在拥有一个类似岚切的效果(爆发型坦克用?) 凛冬/极夜:女神之泪合成的坦克装,最终版本在控制对手时会产生护盾(硬控再次起飞) 圆规:AD穿透装,击杀或3秒内的助攻会降低R的CD 25%(大招流走起) 影焰:AP版黑切+蛇牙(法坦用)。 星界:现在效果改为对英雄3次命中提供加速和40AP,持续至脱离战斗。(铁男:哎嘿嘿嘿) 魔拥:现在有一个产生自身HP*2% AP 的被动(大虫子狂喜) 自然之力:现在满6层才提供速度和法伤减免(是减免不是加抗性,法坦克星)。 深渊面具:现在效果是偷取附近目标的魔抗。(AP互怼用) 总结:硬控辅助起飞,法坦起飞,AD大招流顺风起飞,爆发法师起飞,平A流哭晕。
老铁们,没人出日炎吗? 厄加特的核心是高攻速,但是射程不如锤石,出射手装不但显脆而且暴击攻速都无用。出战士装备,W等级不高的时候加成也不理想。 但是日炎这东西呢…平A是叠层和触发的,本身却并不算作攻击特效。跟腿被动一样,第一件出不错的样子。 然后是黑切(攻击叠层快是一方面,另一方面是加速可叠加) 护甲鞋,自然之力(这两样防装可以提供不少速度),怨恨(后期和黑切一起破重甲),破败。
所以现在应该是时候推进RMB结算了 债务到期最终以提高上限作为解决方式,说白了就是继续印钱。 米国ZF花掉这些钱容易,但是在哪里去找那么多财政收入? 关税?通胀撑死 企业税+个税?空心加剧 债务违约?想乐死? 支出节流?还是想乐死。 解放出口限制?挡设破灭,立刻失去权力。 想来想去,印钱饮鸩止渴,还是死的慢一点的。 毕竟,任由整列火车坠崖,比想要挡住火车被碾死,还是死的慢一些。 资源国如今持货不卖,无非是怕刀乐贬值。但是有些资源国不出口可能现在经济就会出问题。 找到它们,推广RMB支付,岂不正是时候?
提高债务上限,但是能借给它的只有美联储了吧? 所以最后还是选择了印钱。 花完了再印。 从财政上来讲,米国还有任何一种,在不印钱的前提下,产生足够多的财政收入的方法吗? 企业加税?制造业雪上加霜; 关税个税?通胀率憋死(弄不好要裂开); 战争?以米军现在的状态很难打包票得到满意的结果。 开源不好,节流呢?比如说,所有新建的军事项目砍掉(想乐死?)? 或者把已经过度建造的武器出售? 直接性债务违约恐怕也要乐死。 盟友买不起(大家经济状况都不是很好),对头不敢卖。 所以继续印钱,饮鸩止渴,向着悬崖一路狂奔。 要么连车一起坠崖,要么在挡车的过程被碾死。 那么这个状况,我们怎么办? 1:加大进口,尤其是与我方在军事上友好和中立的。进口的核心在于矿产。也可以借此提高RMB支付的比例。 2:在此基础上,国外有了RMB,也就会来找我们买东西。这样一来RMB的流通量就取代了一部分米元的流通量。 3:在例如湾岛等地方,展示我国的技术相对于湾岛当局军的技术优势。RMB不仅可以购买日常品也能购买科技产品,必须营造这样的国际认知。 4:当然,这一切的基础就在于我们真的能提供科技产品。
提枪跃进 准备改成左手提枪了吗? 两款新机枪的提把都在枪身右侧。而我军传统的提枪跃进都是右手提枪,如果继续用这个动作的话就很容易腿碰到瞄准镜(放到另一面容易碰到弹链袋但是影响应该不大)。 国际上呢,MG5和M249提把在右侧,PKM和1班机提把在左侧,95班机和阿梅利 在正上方。
《雷霆反击》这本书里面的对阿三策略有个最大问题 这个小说大部分描述是符合军事常识的。至少是成书之后不久的军事常识。至于轻坦的结构问题,轻剑导弹实力夸张问题,某落伍AT炮的威力夸张问题……属于细枝末节了。 至少在阿三的进攻路线方面此小说是靠谱的。 问题是在于攻入阿三境内之后,围攻新德里 这部分。个人感觉战略上有问题。 阿三那边重兵集结在新德里,已经搞了要塞化。城市进攻作战只打硬杀伤 就很有问题(水电粮油信路 这些基本都没动),但还不是最大的问题。 阿三南部,西方的装备、教官甚至援军 在源源不断地上岸参战,这个是最大的问题;阿三舰队在印度洋阻截民船,这是第二大的问题。当时新德里重兵集结,那么南方守备应该是空虚的,而且中部农村居多,挑拨种姓问题大有前途。而PKST空军若不硬攻新德里,而是先在印度洋寻歼阿三舰队,对地面战事可能反而具有较大帮助。占据孟买等港口后,引入国际绿胶力量则非常方便。 总结来说就是,不谋全局者不足谋一隅。任由对方产生力量的机构正常运转,而把交战局限在消耗力量的小战区,消耗自然而然是很大的。
关于托卡马克装置可以直接用线圈感应取电有点难理解 聚变产物本身在磁场中的运动可以通过感应取电。 但是聚变放出的光辐射可是占了很大部分的能量的。光辐射也没法被磁场约束啊。 这些能量不要了吗?要的话怎么做? 在托卡马克环内部贴光伏瓦?如果效率不好热量高的话再烧开水?
正在下载求介绍 这个游戏主题是什么,类型是什么,哪里有主页攻略强?
长津湖和上甘岭是抗美援朝里面最艰苦的两部分吧 长津湖,冬季物资准备不足,产生了额外的损失和牺牲。 上甘岭以及攻入汉城,进入方便机械化集结的敌方优势区域,遭遇空前火力。 那么中间,从2次到4次战役之间的战事,有没有什么影片来记录和描述呢?
追忆篇里面武田观柳居然是新选组的? 如题 藤田屋事件里面近藤猩猩点名点到的
航弹多重以上杀伤面积效费比会下降? 资料1:普遍认为500KG集束弹杀伤范围大于500KG单铁弹。 资料2:120迫 弹重大约是82迫 2倍,但是杀伤面积接近3倍。 这里就可以看出,假设飞机的弹药载荷是一定的,那么如果追求航弹对人员杀伤面积最大化,使用每一个弹头大约是120迫弹 尺寸的挂载,杀伤面积应该大于500航弹以及500集束弹。 对于这种,多重的弹头产生多大杀伤范围/弹头本身重量 这样的,有没有已经现成的函数研究论文?
航展有感 1:最终未能见到的轰20. 对于战略轰炸机的意义其实现在已经有些动摇了。作为“三位一体”核打击力量,需要从陆地上起飞这件事本身就决定了空基核力量不算太靠谱(除非先发制人)。相信在对方的首轮打击目标中,机场是重点。 2:海上隐战。 孙聪说的不明不白,我们听的稀里糊涂。中型重型什么的虽然不是没关系吧,但是至少现在我们面对最大的问题,不是中型和重型的性能差距,而是航母上要多久才能弥补三代和四代的性能差距。再研发一个型号,耗个十年,那么得有多少肥电已经服役?何况鹘鹰目前的主要性能,速度M1.8>M1.6,作战半径1200>1150,已经压制住肥电了(拜肥电布局受到B型拖累所赐)。 3:忠诚僚机和攻击11 攻11大家讨论的不多,但在我看来这其实是个重点型号。我们的J20和鹘鹰都没有像肥电一样注重攻击性能,那么谁来担任攻击手?现在看来就是攻击11了。 忠诚僚机呢……个人认为这个才是中型和重型差距缩小的关键。作为空中的指挥者,战机本身的载弹量变得不太重要了。而暴露自身开雷达这种事显然也应该由无人僚机承担。 不过在隐身存在的前提下,目前的这个忠诚僚机性能取向容我非议一下:首先是背负式进气道的问题,大家都懂;其次是定位是否与攻11重叠过多? 关于背负式进气道,我之前提出过一个解决方案:在倒飞状态实施空战。这种做法对于翼型和结构受力上要求一定的对称性,暂时还不知道代价大到什么程度。
B21比B2所谓“便宜”的关键点在哪里? 看体型嘛差不多大,都是飞翼布局。B21说比B2便宜,这个便宜是从哪里省出来的呢? 或者说,这种便宜为什么一定要上一个新的型号,而不是在原B2上改造得来呢?
看了晓莹的采访录 SF的介绍很清楚地说鹘鹰装备的是“国产先进中等推力发动机” 我觉得这一句才是重点。 数量不多的几架验证机都在紧锣密鼓地试验各种项目,可能是鹘鹰本体缺席的最主要原因。 否则我想不出其它理由SF能不做这个效果最大的广告。
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