汝挽歌颂吾名▫ 汝之挽歌颂吾名
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半肉型ADC探讨 目前版本的状况大家都知道,伤害溢出,谁出伤快谁是大爷。加上个什么“公理圆弧”之后,ADC的境遇就是个惨。 但是仔细想来,本身出伤就慢的ADC,出一身输出装,丝毫不估计本身的承受能力,难道就不是对刺客的轻视吗? 所以我这里会有这个想法,就是ADC多少顾忌一下自身的防护,在输出上只要保证“核心输出”特征能够实现就好,并不追求没有上限的输出。 这个特征并不是什么AD都能实现的,必须是具有一定的“峰值输出时间”的,或者具备某些不需要很多数值支持的ADC才可以。 前者可以是技能爆发型,在某个时间点上产生一波很强的伤害,然后输出放缓。 早前在女警(丛刃天赋,靠技能和爆头打伤害,不要攻速)上,试验还算良好。 女枪打好啊哈哈哈就行,自然也符合这个定位。 VN和卡莎,有强大的攻击特效做底子,只要攻速上得去,其它出肉毫无问题。 金克丝没戏,一炮一炮打的,攻速不能少AD也不能少。 接下来我觉得可以让炮、霞 两个英雄来试试这种思路。 小炮的峰值输出,可以认为是开Q绑弹,4枪引爆。这期间会产生相当高的一波伤害。靠强攻和黑切保证引爆的伤害被加强,引爆之后刷新W跳走,这个思路应该比较切合目前情况。 霞呢,E的伤害取决于命中多少羽毛,所以不用强攻而用丛刃,QAAAWAAE,靠黑切的破甲保证E命中时的伤害。 这两个核心都是黑切,不仅在伤害峰产生的时候提供破甲,还提供加速方便走位。 都是装备上基本不提供攻速(后期可以加个破败) 神话装备使用冰拳(第二个大件才出)后面基本上一件输出搭一件肉装,大轻语→抗性→破败。 这样最大的好处就是除非对面集火,不然刺客很难将你随手秒杀,甚至使你有机会反杀。
致命节奏好用的前提 就是己方中野辅,能够把对面的ADC和APC安排的明明白白,然后靠你来对付对方的前排憨憨。 因为致命节奏毕竟出伤慢,如果遇到遛狗局,爆发打不出来然后距离拉开,攻速高打不到人,这就很尴尬了。 致命节奏好用的英雄,克烈是最契合的,刀妹,57也还行,狗熊和狼人都会面临远程遛狗问题(虽然在上单拼的时候确实强)。其它的呢,具有多段重置普攻能力的英雄多数都追求爆发秒人(比如鳄鱼,狮子狗),而极端吃攻速的很多英雄都缺乏快速叠层能力(比如蛮王 赵信 奥拉夫 巨魔)。 如果遇到刚好适合致命节奏的局,那么我这里零零散散说一些……事项。本来想写个体系化的,但是写着写着发现局势本身就千变万化,只好拆散了,大家看情况拼凑就好。 1:别带点燃,看情况选择屏障或者疾跑。既然带了致命节奏,那么你最好能够坚持到它发挥作用的时刻。这是致命节奏这个符文发挥的核心特征。用这个符文至少要半肉,甚至以肉为主。 2:版本装备冰拳+女神甲+巨九+黑切+石像鬼+攻速鞋,这套可谓又肉有有些输出又能粘人的致命节奏平A体系。 3:渴血(有全能吸)+死舞(苟到二段W)+振奋+CD鞋+怨恨(减速穿甲)+黑切(穿甲),这套的CD很快,适合以狼头天赋为主的打野体系。 4:如果你先选了狗熊然后发现对面打算用先攻长手来偷钱,那可以搞出一套高机动穿甲秒杀体系:天赋电刑或黑暗收割,猛然冲击,魄罗,终极猎手,复苏,骸骨。装备:暗爪→圆弧→怨恨→死舞→振奋。版本伤害溢出?我比你更先溢出就行。
致命节奏对ADC是陷阱 1:数值辣鸡。远程满层30%?就800块属性的基石天赋,这值得吗? 2:触发困难。ADC可都是脆皮,连A6次然后继续A才能进入状态?以目前的ADC存在状况来讲,你有UZI的走位都不一定行。 对近战稍微好点,至少数值上还算值得期待。但是问题在于,能够以普攻重置技巧快速叠层的英雄,多半都是追求爆发输出的,对于攻速这项性能本身就不屑一顾,干脆选强攻或者征服者;而需要后续攻速打输出的英雄,多半缺乏多次重置的快速叠层能力,可能就更倾向于丛刃。 最后发现使用改版致命节奏优于其它符文的英雄,克烈,武器,刀妹。 狗熊和狼人带这个虽然硬碰硬也厉害,但是一般来说会被遛狗/遛熊。 还有就是ADC普遍存在的问题,出两个大件,看着经济还行,但是被一个大件的刺客轻松捅死。因为你的两个大件带个鞋子,属性里面可能一丁点用于防护的属性都没有,出伤又比刺客慢,那么在刺客眼里你和完全没装备,差别倒也不大。 所以这里就会有个参考的…数值概念,我把它叫做“快速输出时间”。就是说,根据一个英雄的技能,嵌套出一组操作顺序,在这个时间内。出了这个时间,技能CD了(或者效果过了)。 英雄的坦度,如果能保证自己扛着主要对手打完这个快速输出时间,那坦度就是足够的,应该出输出;如果不够,伤害没出来而中道崩殂,那就是缺坦度,应该出肉。 对于女警来讲,除了防夹子,A之外,在紧急时刻也可以拼凑一个AEAQA来,加之有位移,相对来说在ADC中算是对防护性能需求很低的。类似的还有卢锡安,奎因,烬。 诸如小炮,霞,输出时间的需求就稍微长一点。小炮需要4次命中给炸弹充能,霞需要布置羽毛(在E之前最多9次普攻)。这时候就已经需要一定数值的防护特性了。 而诸如大嘴VN金克丝…输出线基本上是平的…这样的其实以肉为主都不算过分。就应该出点黑切巨九什么的…要不然就要确定肯定以及一定队友会来保你。
比较仔细说说狗熊如果用致命节奏 狗熊对我来说,是皎月在打野位的下位替代,所以我这里理解可能会与上单位置的有点不同。 我们先来看看狗熊本身的特征,我就用皎月来对比。 皎月被动60%攻速,特效伤害满级250+0.4AP,三刀 狗熊被动25%攻速,特效伤害满级60+0.4AP,一刀。 嗯,看这个数值,狗熊可比皎月更适合出输出装,因为加成部分太高了。 问题是,致命节奏追求的是持续伤害,那么也就是说,最糟糕的事情其实和ADC面临的问题一样:伤害没打完而中道崩殂。 狗熊在持续输出方面的装备核心,是纳什。可是皎月的经验告诉我,有了纳什之后根本就不需要什么致命节奏。狗熊被动攻速差皎月一点,加个鞋子足矣。而征服者提供的属性则要更加实用。神话装则推荐涡轮,一举解决接近对手和坦度的问题,还能把加成最高的Q和R留到征服者触发多一点再用。6神装也是以肉为主,在肉装里面兼顾点诸如反甲 亡板 深渊 巨九之类的输出特征。 那么我们再换个核心装备,神分。上单战士硬碰硬,神分就是最硬的。这个神话装的吸血特性倒是能让狗熊坚持到持续输出产生效能,但是这样一来,狗熊就不得不动用加成最高的Q和R作为接近对手的手段了。用的不是强攻征服者,这个好像问题倒也不大。然而这样一来也就必须在传说装备中考虑如何解决接近对手的问题。黑切亡板 自然之力 破败(打到第三下有个偷取速度)是可以优先考虑的。 另外说一下新版本的新玩意儿:末日寒冬,因为配件是女神泪,有时叫做女神甲。这东西没有双抗,但是不但本身HP贼高,蓝量转化HP也不低,总共有800以上的HP。另外输出控制还能激发护盾,8秒CD。狗熊的Q CD是10秒,出个25%技能极速 Q就和女神甲同步CD了。这东西如果配合巨九,冰拳,也是一种不错的输出方式(又肉又能打)。不过狗熊本身技能和平A加成都很高,好像不是很适合这种。纳什路线的话可以作为最后一件(预先买个神泪叠蓝)。
关于致命节奏的看法(不适合青钢影) 很缺攻速的英雄,往往也缺乏重置普攻的能力,不能很快触发现在的致命节奏;而大多数具有多次重置普攻能力的英雄,追求的都是爆发,谁会正眼看攻速这个性能? 所以这个新的致命节奏其实适合的英雄并不多。 最适合致命节奏的: 1:克烈。克烈的前4刀速度极快,可以很快触发致命节奏。同时克烈再上马也有赖于攻速这项性能,克烈W和致命节奏互为补充,极大提高了克烈的容错率。 2:狼人。狼人W提供高额攻速,同时QR也都具有重置能力。但是假如连招打完,对手血线没到半血(W不触发),那狼人就尴尬了…不过即便如此,用强攻或者雷霆直接造成伤害也一样可以快速压低对手血线。 3:以后的就都会遇到我说的问题了,触发快的选强攻了,触发慢的选丛刃了。 具体到卡蜜尔呢?卡蜜尔能从攻速中获得多少伤害?着实不多,就只有R能提供一点特效。但是你的R才持续几秒?等得到完全触发吗?如果为了这个,选丛刃都更好。 那么卡蜜尔适合什么符文呢?现在的卡蜜尔高手,都在跟你强调一个“拉扯”。因为现在上路有太多数值怪物,硬碰硬根本不是卡蜜尔能抗衡的。那么既然你要以拉扯为主要手法,就可以选这些: 相位:保证你消耗一下之后可以顺利脱离,并且让W更加易于命中。 艾莉:艾莉的CD机制对于近战更加友好,如果你觉得你的拉扯功力不需要符文加速,那么选艾莉好了。 辅助工具人青钢影,需要的是在强开之后一阵子保证自己不死,余震走起。 秒脆皮?前面说的丛刃很好,尤其是配合三相,能够在二段Q出来之前把基础AD充分提高,使二段Q踢出令人惊叹的数字。 硬碰硬?我觉得还是放弃吧…有些英雄的数值,无论你什么符文都是没法碰的。
给爆爆洗一会儿地 1:爆爆小时候就给家人制造了练习拳法和枪法的机器,但是范德尔家有人专门培养爆爆这方面的能力吗(哪怕至少送到隔壁杂货铺学)?范德尔只会教小孩打拳跑酷撬门溜锁。你让工程师去单挑动员兵,当然打不过,那不是工程师坑,是指挥官坑。 2:关押地点深入希尔科领地重重包围,V你凭什么觉得在墙上打个洞就能逃出生天?还爆爆坑你,微光怪砸门进去他们就有好果子吃?杂货铺够远了吧?希尔科还是能绑走你。削减对手兵力,这难道不是常规作战思路吗? 3:范德尔从小就告诉孩子皮城警队草菅人命(而且确实如此),希尔科告诉她的肯定也不会更好。除了最后那个R,金克丝在皮城的杀戮都是针对警队的 没有针对一般民众吧?希尔科是给金克丝擦屁股不假,可这些事难道不就是希尔科想做而被理智阻挡的事情吗? 4:希尔科对金克丝可不仅仅是情同父女。参考第一条,范德尔没开发,希尔科却没漏掉。金克丝在希尔科那里第一任务就是研制海克斯技术。辛吉德的微光,金克丝的海克斯技术,这就是祖安力量的两大重要组成部分。希尔科会把自己的“力量”交易掉? 5:金克丝最大的错误是不能容忍V保护凯特琳,V最大的错误是拒绝接纳金克丝的新爹,希尔科最大的错误是逼迫金克丝否认姐妹关系。你们又不是情侣,“全都要”就那么困难? 6:最后那发火箭,是皮城祖安和谈破裂的象征,但同时也是双方力量旗鼓相当的证明。毕竟依靠怜悯获得的尊重,恐怕远没有依靠力量获得的坚实。
感情如果不那么狭隘的话(观后感) 如果Vi能允许金克丝有两个爹,金克丝能允许Vi有两个妹纸,事情解决的不就很完美吗? 你看希尔科身边那个完美部下,会吃金克丝的飞醋吗? 唯一?范德尔有4个养子女,Vi有3个弟弟妹妹,谁是谁的唯一?从来都不曾是。 其它剧情: 背景是老套的矿工起义。威震天应该说做的比祖安诸位好太多了。不过如果范德尔当了威震天,皮城和祖安不死不休,怕是祖安要灭绝。 金克丝确实最后成了破坏双城和解的“罪人”,但是…很难恨的起来。中段微光在砸门,金克丝就不炸这一下,其它人拿什么来顶?要说唯一的缺点,就是当量还不够,微光状态的没炸死。 双城和解需要金克丝?问题是被当成背锅侠的就是金克丝本丝…也不怪希尔科护着她,让人把亲人交出去换和平,这样的和平只能叫嗟来食。 炼金 这里面真是洗的够白的,救死扶伤心性纯良…那么这样一来,诺克萨斯后来的生化武器是跟金克丝买的吗? 希尔科坏吗?希尔科从啥时候开始对范德尔动杀心的?是范德尔准备找个替罪羊塞给皮城的时候。结合后来说金克丝干的都是我指示的这件事,希尔科的道德就是不能把自己人交给对手处理。 杰斯…在其它地方看到很多说他不好的,不过我也没看出哪里可黑。唯一可黑的就是弹劾黑默丁格,不过当时海克斯技术已经展现了可控的苗头。黑默丁格也就是被符文战争吓破胆了。 倒是Vi,要不是她想去做票大的,这个导火索就不会出现;要不是她直接把爆爆扔给希尔科,爆爆也不会精神失常。如果说其他人的行为很符合立场,那么唯有Vi的这两个行为是根本没法洗的。 卡蜜儿这会儿还没发迹,虽然是议员,但是显然地位比黑妹低。
关于榴弹发射器的一些想法 XM25这东西,电子计时榴弹也许最后被发现效费比不佳,25mm可能在破片分布方面有一些问题。但是与我们的狙榴相比,个人感觉是有一些启发的。 1:米军竞标最后淘汰掉XM25的并不是另一款榴弹发射器,而是古斯塔夫M3无坐力炮。因为战场环境是阿富汗,一般来说后方有足够的喷流空间。而且毕竟84毫米的弹头在杀伤效果方面比多发小榴弹可靠很多。 2:但是假如在城市作战,身后空间就会很成问题。这时候诸如XM25或者87式就显现出比较强势的一面。我们看到海外87式出镜比较多的情况也多数是城市战。 3:但是87式也好,狙击榴也罢,不止重量在XM25之上,而且射击时必须架枪(后坐力差异导致的?)。这一点在据楼防守的时候问题不大,但是假如是从街道进攻,那么并不一定随时都有架枪的地方,尤其是遇到仰射的需要时。 4:我们还有91式,米国也有老掉牙的M79和下挂M203。但是叙利亚那边87式出镜率甚至高于GP25,也就是说目前而言低速榴弹在弹道上效果确实令士兵不满。 5:这样一来,XM25相当于探索出一个重要信息:在具有良好缓冲的状况下(例如,枪管长后座自动原理),士兵以无依托方式发射榴弹,可以承受多大的后座冲量。 6:我们可以依旧保留35mm的弹头(以确保破片的分布较为理想),但是按照这个后座冲量研制一个规格(强于91式但弱于87式),特别装备给需要进行城市进攻的部队。
先攻符文带来的上路格局变更 启迪系符文都是双刃剑,用好了超神用糟了超鬼。之前的偷钱符文就是如此,现在的先攻符文呢…有过之而无不及。 其中,稳定先手,是这个符文的触发条件,这一点比原先苛刻。如果你的闪电刮痧链蹭到对手一下,就相当于破掉了对手的符文。 然后是其偷取的数值计算方式,是根据3秒内造成的伤害来算的。也就是说,不光要摸到,接着还得打一套爆发,才能偷得给力。 再次就是,跟偷钱符文一样,大前期战斗力比对手少一个大基石符文,偷钱变成了送头,那就很难受了。 从路线来讲,这个符文出现于中路的可能性最高(爆发型法师),因为撤退路线比较短,易于脱离。可以用于法师后手打刺客。 而上路常见长手,则存在更大的风险。不仅必须先手,而且必须能够从容脱离,或者硬性战力具有让一个基石也能取胜的压倒性强度。最近一段时间出的硬汉英雄挺多,恐怕没谁敢说具有这种强度。而脱离和爆发方面,也就只有奎因(E)和杰斯(RW)具有这种可能性。VN爆发平平,能触发但是恐怕收益平平;船长脱离战斗的能力比较堪忧。 对抗先攻比较好的选择:另一个使用普通符文,但可以先手废掉对方先攻符文的英雄。比如,塞恩(E很长),剑魔(EQ很长)。另外也可以是具有复数突进能力的英雄,比如鳄鱼克烈亚索皎月,直接占着一个基石的强度抢他300。
科普向:钍基熔盐堆 最近科技爆发期,CO2变淀粉CO变蛋白质+乙醇,还有一个钍基堆。复杂有机化学我从来就没懂过,不过关于钍基熔盐堆,大约能说出点道道来。 首先,如果看客毫无基础,我这里就简要说一下结论:这个技术其实可以拆分为“钍基”和“熔盐”两部分。“钍基”最大的好处是我国钍资源丰富而铀资源贫乏,最大的缺点是系统复杂庞大基本无缘军用。“熔盐”最大的好处是一回路到二回路的热传导效率高出一大截,坏处是换燃料相当的麻烦。“不依赖水资源”这是个谣传,西北还是用不了,建议用西电东送的网络逆向送电。 接下来进入物理讲解环节: 1:钍基。钍的裂变是这样:常见的钍232吸收一个中子变成钍233,钍233不稳定,自身很快就会衰变,吸收一个中子也会发生裂变(放出三个中子)。宏观上看,就是钍232先后吸收了两个中子裂变,放出3个中子。但是由于钍232本身半衰期长达140亿年,基本不可能靠像铀钚一样堆到临界质量,所以它必须有个(点火)过程,这个点火还是要靠铀堆。所以钍基堆的本质是用铀基堆当火花塞使…所以最小体积也是铀堆5倍左右… 而如果拿来当核弹使唤…直接塞氘化锂好像更香吧… 2:熔盐。热传递这个东西,一般来说传导路径越短,效率就越好。但是水在高温下有着恐怖的压力,反而使管壁必须有相当的厚度。假如使用熔盐做热介质,压力基本上就是常压,这个热传递效率就要高出很多。不过盐本身密度比水高,整个堆的重量也轻不了,而且为了冷堆换芯的时候燃料棒不被封印在盐块中,还得有一个专门抽取和注入熔盐的机构以及存储空间,体积也小不了。 干旱地区可用?核堆的用水主要是二回路冷却水,而熔盐堆在二回路上和压水堆没有区别…
航展有感 1:最终未能见到的轰20. 对于战略轰炸机的意义其实现在已经有些动摇了。作为“三位一体”核打击力量,需要从陆地上起飞这件事本身就决定了空基核力量不算太靠谱(除非先发制人)。相信在对方的首轮打击目标中,机场是重点。 2:海上隐战。 孙聪说的不明不白,我们听的稀里糊涂。中型重型什么的虽然不是没关系吧,但是至少现在我们面对最大的问题,不是中型和重型的性能差距,而是航母上要多久才能弥补三代和四代的性能差距。再研发一个型号,耗个十年,那么得有多少肥电已经服役?何况鹘鹰目前的主要性能,速度M1.8>M1.6,作战半径1200>1150,已经压制住肥电了(拜肥电布局受到B型拖累所赐)。 3:忠诚僚机和攻击11 攻11大家讨论的不多,但在我看来这其实是个重点型号。我们的J20和鹘鹰都没有像肥电一样注重攻击性能,那么谁来担任攻击手?现在看来就是攻击11了。 忠诚僚机呢……个人认为这个才是中型和重型差距缩小的关键。作为空中的指挥者,战机本身的载弹量变得不太重要了。而暴露自身开雷达这种事显然也应该由无人僚机承担。 不过在隐身存在的前提下,目前的这个忠诚僚机性能取向容我非议一下:首先是背负式进气道的问题,大家都懂;其次是定位是否与攻11重叠过多? 关于背负式进气道,我之前提出过一个解决方案:在倒飞状态实施空战。这种做法对于翼型和结构受力上要求一定的对称性,暂时还不知道代价大到什么程度。
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