level 7
冬虎夏猫℃
楼主
当时玩没觉得,现在回头看才感觉真的是超级庞大的体量。
人一套装备、机甲一套装备、八个部门、八个装备开发商、庞杂的支线、十几个可用角色、好感度任务、NPC图谱、收集物品、联机要素、开放世界、洞穴、地图插针、探索技能、职阶系统、技能与天赋等等等等。
以前玩觉得没xb1好,现在回头却沉迷于机甲无法自拔。
另外在荒野之息后重开xbx,可以明显感觉到荒野之息从xbx项目上吸取了巨量经验!
xbx的地图插针开图演变成了野炊的开塔;
xbx的通过地图黄点来填充开放世界的方式演变成了野炊的呀哈哈(xbx有些黄点的位置会引导玩家去找路、探索地图,野炊里改良了之后把呀哈哈变成了一个引导玩家探索地图的重要要素);
xbx前几章没有机甲的时候,对地图能够到达位置的限制手段(让入口隐蔽难寻、入口放高等级怪、地形限制等),这些也在野炊中进行了升华,构造成了潜移默化的引导玩家走向的地图设计;
xbx中各种事物的加载顺序与方式也在野炊中得到了优化,正常游戏下基本没有走到一个地方人还没加载出来的情况了。
巨量的经验,无论是成功的还是失败的,都被野炊给吸收、转为己用。
可以说没有xbx就没有现在的野炊。
mono这么好的工具人,难道不应该再多给点资源,让他去前面探探路么。。
2019年11月04日 02点11分
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人一套装备、机甲一套装备、八个部门、八个装备开发商、庞杂的支线、十几个可用角色、好感度任务、NPC图谱、收集物品、联机要素、开放世界、洞穴、地图插针、探索技能、职阶系统、技能与天赋等等等等。
以前玩觉得没xb1好,现在回头却沉迷于机甲无法自拔。
另外在荒野之息后重开xbx,可以明显感觉到荒野之息从xbx项目上吸取了巨量经验!
xbx的地图插针开图演变成了野炊的开塔;
xbx的通过地图黄点来填充开放世界的方式演变成了野炊的呀哈哈(xbx有些黄点的位置会引导玩家去找路、探索地图,野炊里改良了之后把呀哈哈变成了一个引导玩家探索地图的重要要素);
xbx前几章没有机甲的时候,对地图能够到达位置的限制手段(让入口隐蔽难寻、入口放高等级怪、地形限制等),这些也在野炊中进行了升华,构造成了潜移默化的引导玩家走向的地图设计;
xbx中各种事物的加载顺序与方式也在野炊中得到了优化,正常游戏下基本没有走到一个地方人还没加载出来的情况了。
巨量的经验,无论是成功的还是失败的,都被野炊给吸收、转为己用。
可以说没有xbx就没有现在的野炊。
mono这么好的工具人,难道不应该再多给点资源,让他去前面探探路么。。