HG版CHERRY HG版CHERRY
我是D&D玩家,有些家伙说我这样的是原教旨主义者,但那也至少比拿个痰桶炒菜说是创新的强
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影姐又给出了一个3R不要惹狗头人的证据 狗头人术士素妖物 越滥强的人越怕狗头人,越滥弱反之 重点1:CR1/2 重点2:狗头人术士 施法者职业等级高3级!就素6级狗头人术士素9级术士! 原因:非核心的,开了龙族和艾伯伦龙, 龙族的狗头人龙类进化专长,把狗头人变成真龙 寻龙仪式使得狗头人的施法职业等级+1 艾伯伦龙的变体使得真龙的施法职业等级+2 龙类进化(Dragonwrought)  生为一名龙类进化狗头人,你证明了你的种族与龙的天生关联。   先决条件:狗头人,限定1级。   效果:你是龙类进化狗头人,你的类型是龙而不是人形生物,你失去龙血亚种,但保留你其它的亚种以及狗头人种族特性。你的鳞片会染上与你的龙类血脉相符合的颜色。作为一条龙,你免疫魔法睡眠与麻痹效果,并拥有昏暗视觉与可达60呎远的黑暗视觉。依照你的龙类血脉,你在103页的表中所标示的技能上获得+2种族加值。   特殊:与大部分专长不同,此专长必须在创建人物时,于人物1级取得。具有此专长的狗头人能改在3级才选择龙翼专长。 狗头人仪式 任何一个完成龙行仪式(见《龙之族裔》43页)的狗头人都能获得一个自选的1级术士法术作为类法术能力,每天能使用一次。若要为此能力充能,该狗头人必须每天完成“寻龙冥想”,其花费的时间等同于术士每天集中精神以恢复法术的时间。下列仪式(及与之相配的专长)是对龙行仪式的补充。高等龙行仪式(Greater Draconic Rite of Passage) 高等龙行仪式,是龙族为了奖励狗头人永恒的忠诚而传授给他们的。五彩龙与金属龙都会随着年龄的增长而获得术士施法能力,此仪式通过同样的方式,使得狗头人也能唤醒自身的少许奥术威能。 先决条件: 只有HD达到6或以上,有至少1级术士等级,完成过龙行仪式,且选取过专长“龙力储能”(1)的狗头人,才能完成高等龙行仪式。狗头人不需要任何人协助完成此仪式;此仪式只能独立完成。 (1) 专长描述见下文。 效果: 完成此仪式后,狗头人能获得新的每日法术、施法者等级增加(及额外可知法术),就如同他提升了1级术士等级。然而,狗头人不会获得术士等级带来的其他益处(例如魔宠能力)。 每天,当狗头人术士花费15分钟集中精神恢复当日法术时,他也能自动获得本仪式带来的增益。 时间: 进行此仪式的狗头人必须先禁食9天(在华氏40度以上环境中则是3天)以斋戒。此后,该狗头人必须立刻通过DC 20的专注检定以进入24小时的入定状态。若此检定失败,仪式必须从头开始。 花费: 此仪式需要献祭一枚至少价值1000金币的宝石。完成此仪式的同时,该狗头人也会永久失去3点生命值,这是解锁他们体内潜藏的龙力所必需的代价。 博学之龙(LOREDRAKE) 魔力流过每条龙的血液。博学之龙致力于驾驭这种力量并理解魔法的神秘。龙神最优秀的祭司和龙之预言的研究者往往是博学之龙,正是走上这条道路的龙揭示了奥术的最大秘密。大部分龙非常尊重博学之龙,但并非所有博学之龙都是高贵的生物。黑暗和光明都等候在魔力之中,而博学之龙必须决定是否回应阴影的呼唤。 天命:奥林,阴影(The Shadow)。 效果:法术辨识加入本职技能列表。一旦拥有施法能力,该龙的有效术士等级加2。例如,成年金龙博学之龙可以作为9级术士施法。作为代价,这种龙的种族生命骰减少为d10。 DM:CR可米超啊,这个9级术士真的只有3!
【SCP相关】大家觉得附录里那个助理研究员到底想推谁? 项目编号:SCP-826 项目等级:Safe 特殊收容措施:SCP-826被置于一个25cm X 25cm的数字键盘锁的保护中。锁的密码一周一换,只提供给有Level-2许可的研究人员。 描述:SCP-826是一对高20 cm,长宽15cm的书挡,造型是两个看向不同方向的龙头。从其表面的刮取物分析,其材质为99%的锡,0.5%的铜,0.3%的锑,0.2%的铅,与高级锡铅合金基本一致。然而,目前仍无法确认SCP-826是纯粹的实心锡铅合金还是仅仅在表面电镀了某些未知元素。 当在SCP-826之间夹入一本书,保证其同时接触到SCP-826两端后,离开实验房间,SCP826将在瞬间将其所处的房间(一个确认完全封闭的空间)内部转化为书中设定的样子。任何进入房间的实验人员将被随机传送至此书故事中的某一地点。在这种转变进行当中,SCP-826与其所夹的书籍将转移其自己至书内容中一般能找到书的某一位置(比如图书馆,书房)。要停止这一效果,实验人员必须找到它们,并把书从SCP-826中间取出来。实验人员将发现他们此时出现在原本保存SCP-826的房间外,而此时SCP-826所处的房间将恢复正常。 另外,实验者会发现他们处于书中的某一随机情节中,其范围取自故事开始至故事临近结束时。如果实验人员在书中故事结束时还没有找到SCP-826的话,SCP-826将为整个设定按下“重启”键一样重置书中的故事。而可怜的实验人员将会失去在进入SCP-826前的所有记忆,被书“吸收”掉成为书中的一个背景人物。 SCP-826的研究记录详见《826实验记录》 附录:██/██/20███, Clopine博士发现SCP-826失踪了!这惊动了基金会的安保人员。安全摄像头的片段记录显示助理研究员D█████ V████████ 在当晚离开时擅自转移了SCP-826。安保人员火速赶往V████████的房间,并在其进入时将其逮捕。在搜查了他的包后,安保人员在一瓶新的KY润滑剂(透明无色水溶性润滑剂,常用于ooxx)和一张盗版《小美人鱼》之间发现了SCP-826。随后SCP-826被送回基金会,V█████████ 则被发配去处理Keter 级物体。
为卖个零食至于这么胡说八道么 真正的老弗原话 口唇期:(出生到18个月):婴儿欲望的满足,主要是通过口唇的吮吸、咀嚼和吞咽等活动。婴儿即使不饿,也喜欢含着奶不放,喜欢吸自己的手指也是常见的婴儿行为,所以婴儿的快感多来自口唇的活动。如果人格发展停滞在这一阶段,就形成口唇性格,这种人往往贪吃、抽烟、酗酒,过于依赖,总希望被照顾(被喂养),以自己的需要为中心(自恋),强求别人,缺乏耐心,贪婪,多疑,悲观。 肛齤门期: 2~3岁这一阶段,排泄机能成为婴儿性快感的主要目标,婴儿从排泄活动中得到极大的快乐。这一阶段的主要任务是通过按时大小便的训练(potty training)培养幼儿的自我控制能力。通过自己掌握大小便,孩子们迈出了重要的一步:学会了独立,发展了自信,并知道何时应该“放弃”。如果这一阶段性心理发生冲突,即强迫孩子排便,或者对时间、卫生要求过于严格,就可能会造成肛齤门期停滞人格——取决于孩子的反映。这种人极度吝惜、保守,例如《守财奴》的主人公就是具有典型的肛齤门期停滞人格。相似的,过分在意“规律排便”可能产生两种相反的人格类型:过分守时,或者总是拖延。过分强调卫生可能致使强迫型人格障碍的产生:总是关注整洁,或者排斥整洁,总是邋里邋遢。 性器期:发生于大约3-6岁。这一时期,性器官成为最重要的动情区。这一阶段的后期,儿童将经历俄狄普斯情结。这一名词是根据希腊神话中一个误娶了自己母亲为妻子的人物命名的。处于这一阶段的儿童表现为对异性父母发生了性兴趣。他们会对性器官很好奇,也会发现触摸它会有奇怪的快感。性器期的孩子,会很容易发现并去碰碰自己的小鸡鸡等性器官。当孩子意识在触碰小鸡鸡它会变硬,而且会有不一样的快感,女孩子则发现摸摸自己尿尿的地方会有特殊感觉时,这些感觉就引起了孩子对性的兴趣和好奇。 潜伏期:(5岁至青春期前) 此个阶段很长,期间没有明显的性发展表现。 这个阶段的特色,是儿童失去对与性相联系的活动兴趣,而把他们的能量集中在其他的事情上,例如学校的 课业,良好的习惯,意识到男女间性别的差异,将自己局限在与自己同性的团体中,没有表现,故称之为潜伏期。 生殖期(成年期):到了青春期,随着生理发育的成熟,于是进入人格发展的最后时期――生殖期。在这个时期,个人的兴趣逐渐地从自己的身体刺激的满足转变为异性关系的建立与满足,所以又称两性期。儿童这时已从一个自私的、追求快感的孩子转变成具有异性爱权力的、社会化的成人。弗洛伊德认为这一时期如果不能顺利发展,儿童就可能产生性犯罪、性倒错,甚至患精神病。由于弗洛伊德重视早期经验,所以他对潜伏期和生殖期没有较多论述。
大家看看这个幽影猫咪数据做的有没有纰漏 我们团的小猫说进影舞以后想要一只幽影猫咪代替正版幽影,于是如下 幽影猫咪 超小型不死生物(虚体) 生命骰:    3d12 (19hp) 先攻权:    +2 速度:     飞行40尺(完美) 防御等级:   15 (+2体型,+2敏捷,+1偏斜),接触15,措手不及13 基本攻击/ 擒抱:+1/— 攻击:     虚体触碰+7近战 (1d3力量) 全回合攻击:  虚体触碰+7近战 (1d3力量) 占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 特殊攻击:   力量伤害 特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,无法驱散,昏暗视觉,灵敏嗅觉 豁免:     强韧+1,反射+5,意志+5 属性:     力量—,敏捷19,体质—,智力1,感知14,魅力9 技能:     平衡+12,攀爬+8,躲藏+18*,跳跃+12,聆听+7,潜行+10,侦察+7,搜索-1 专长:     隐秘,武器娴熟,闪避 区域:     任意 组织:     被驯养或单独 挑战等级:   3 阵营: 与影舞者相同 进化:     依影舞者等级 等级调整:   - 这里列出的数据以一般的家猫为基准。 战斗 猫喜欢偷袭猎物。 力量伤害 (Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d3点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。 无法驱散(EX):此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。 技能: 猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。 幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。*在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。 因为影舞者招来的幽影应该是3HD,所以我也将其提到了3HD 大概这种感觉?
【原创属性】武器系列进阶职业---血蛇鞭手。这回的比较短 老调重弹 本设定仅限于跑团使用,谢绝任何将其转载,链接,截图及其他任何方式(包括但不只提供下载)转述到起点中文网及龙的天空论坛的行为,同样拒绝任何人在未经海岸巫师授权的情况下私自使用于小说,散文,杂文等各类文学作品中 “我定是犯了什么错,否则方才那一鞭,原该取了您的性命才对。” ————血蛇鞭手,贝汉·李 自古以来蛇就是神秘力量的象征,无数战斗技艺将蛇盘踞时的稳重沉着和攻击时的灵动凶猛结合在其中。但任何武器都不如鞭子更能表现出蛇的全部特质,血蛇鞭手便是这样使用鞭子的高手。 血蛇鞭手是沉着冷静的武师,擅长于施展凶猛狠辣的鞭击,鞭梢轻轻一扫,便能带下一块新鲜的皮肉,瞄准人身如咽喉、软骨、腰肾等柔软处,轻则筋摧肢残,重则杀人取命。 鞭子是血蛇鞭手的标志,这些鞭子一般由他们自己制造,上面布满蛇鳞状花纹,这些特别的结构并不仅仅是装饰,血蛇鞭手可以用一些只有他们自己知道的特殊方式在战斗中使用这些鳞片。 武僧是组成血蛇鞭手的主干,但偶尔也有一些战士或游荡者选择这条路。一些邪恶的游荡者在选择这个职业的同时还会有一定的刺客等级,因为血蛇鞭手的一些能力对于暗杀非常有效。 先决条件 阵营:任意非善良 技能:手艺(制造武器)3级,躲藏3级,聆听3级,侦查3级,察言观色5级,平衡5级,攀爬5级。 专长:擅长异种武器(鞭子),专攻武器(鞭子),战斗直觉(《完美冒险》专长) 特殊:斗气击(魔法)职业能力;需要亲手制造一条精制鞭子。 生命骰:D8 表:血蛇鞭手 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 1 +0 +2 +2 +0 血鳞鞭击(1D4),蛇盘 2 +1 +3 +3 +0 伸蛇击 3 +2 +3 +3 +1 血鳞鞭击(1D6),震慑鞭击 4 +3 +4 +4 +1 缠身击 5 +3 +4 +4 +1 血鳞鞭击(1D8),守蛇击 本职技能: 血蛇鞭手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),医疗(感知),滚翻(敏捷)。 每级技能点数:4+智力调整值 职业特性: 下述是为血蛇鞭手进阶职业的职业特性 武器和防具擅长:血蛇鞭手不获得任何武器或防具的擅长。 血鳞鞭击:血蛇鞭手精通使用鞭子技艺,这使得他所挥舞的鞭子更具威力。血蛇鞭手使用鞭子攻击时不会引发借机攻击,并可造成正常伤害,当对手具有+1盔甲加值或至少+3天生防御加值时,鞭子将造成钝击伤害而非挥砍伤害。 血蛇鞭手的鞭击还能造成比普通人更大的伤害,中体型血蛇鞭手鞭击伤害1级起变为1D4,3级起变为1D6,5级起变为1D8。 此外,血蛇鞭手也可在鞭击中应用他的“斗气击”能力。 蛇盘【EX】:血蛇鞭手可以轻轻抖动鞭子,让长鞭像蛇一样盘起来蓄势待发。这使得血蛇鞭手可以将鞭子的触及范围视为自己的威胁区域,并可对此范围内的对手进行借机攻击。血蛇鞭手每轮只能以鞭子做一次借机攻击,即使他每轮拥有超过一次的借机攻击次数。 伸蛇击【EX】:2级起,血蛇鞭手可以通过特殊的手法使鞭子突然伸展,攻击更远的目标,这使得血蛇鞭手的鞭击获得额外5尺的触及范围。 震慑鞭击【EX】:3级起,血蛇鞭手可以通过鞭子传导暗劲震慑对手。此效果如同“震慑拳”专长,但通过鞭击传导,此能力每日可用次数等于血蛇鞭手职业等级。若血蛇鞭手拥有“震慑拳”专长,则改为他可将此专长应用于鞭击当中,并在决定每日可使用“震慑拳”次数时,将血蛇鞭手职业等级视为武僧等级。(也就是说,没有“震慑拳”专长就只能用鞭子放震慑;有“震慑拳”专长,则可以用徒手攻击和鞭子放震慑。) 缠身击【EX】:4级起,血蛇鞭手可以通过暗劲令鞭子缠绕、拉扯并伤害对手。血蛇鞭手一旦用鞭子击中对手,便可以用一个自由动作尝试对对手展开绊摔。该动作不会引发借机攻击,而且即使绊摔失败,对手也不能对血蛇鞭手进行反绊摔。 守蛇击【EX】:5级起,血蛇鞭手通过对蛇类行为的模仿,学会了进行精准、专注、无情而猛烈的第一击。当血蛇鞭手在一场遭遇中用鞭子进行他的第一次攻击时,此次攻击若命中对手则必然造成重击,并且若此次攻击还附带命中后需要对方进行豁免的效果时,则此次豁免DC+5。此能力每次遭遇可用一次。 特殊兼职: 拥有蛇血(Snake?Blood,《费伦玩家手册》区域专长)和擅长异种武器(鞭子)专长的6级人类武僧,可以选择进阶血蛇鞭手而不必满足其他的进阶先决条件,并且可以继续在武僧职业上晋级。
【原创设定】蛭壶战士,与血蛭法师联动的进阶职业 老实说我一开始没想到会写这么多 老调重弹 本设定仅限于跑团使用,谢绝任何将其转载,链接,截图及其他任何方式(包括但不只提供下载)转述到起点中文网及龙的天空论坛的行为,同样拒绝任何人在未经海岸巫师授权的情况下私自使用于小说,散文,杂文等各类文学作品中 “力量和誓言的羁绊都在我的血液中流动。” —————小夜·黑叶,蛭壶战士 蛭壶战士是经过魔法改造的特殊战士,是血蛭法师最信任的护卫和猎手。最早关于蛭壶战士的记载可能要追溯到“血蛭”时代,一些人类因为感激和崇拜血蛭而自愿成为蛭壶战士——甚至有传言其中一名女性成为了血蛭的“妻子”——之后便父子相传,世代为血蛭法师们效力。共同行动的蛭壶战士和血蛭法师之间往往有血缘关系,是真正的“打猎亲兄弟,上阵父子兵”。 偶尔也有一些蛭壶战士会独自冒险,他们往往是血蛭法师没有施法天赋的晚辈,长辈们以这种改造来给予他们更强的自保能力。 先决条件 要具备进阶蛭壶战士的资格,人物必须符合以下全部条件。 基本攻击加值:+5 技能:手艺(制造武器)3级或手艺(制弓)3级,生存5级或侦查5级或威吓5级 专长:专攻武器(任意),追踪或专攻技能(侦查)或战斗反射 特殊:角色必须得到一名血蛭法师的认同(包括签订为血蛭法师服务的契约等),或者直系亲属中至少有一位血蛭法师或蛭壶战士;血蛭法师必须摘除自己的血蛭壶(血蛭法师可通过休眠令血蛭壶再生)并通过手术移植入角色体内,该过程需历时4天并花费价值2000GP的药物和手术材料,并花费血蛭法师160点经验值。 生命骰:D10 表:蛭壶战士 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 鲜血武器,血之绊,流派 2 +2 +3 +3 +0 流派能力 3 +3 +3 +3 +1 流派能力 4 +4 +4 +4 +1 流派能力 5 +5 +4 +4 +1 流派能力 本职技能 蛭壶战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(全部种类,需分开选择)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)、威吓(魅力)。 每级技能点数:4+智力调整值。 职业特性 下述均为蛭壶战士进阶职业的职业特性。 擅长武器和防具: 蛭壶战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。 鲜血武器【SU】:移植后,血蛭壶在蛭壶战士体内化为一团特殊的血液,蛭壶战士可通过一个不受打扰的冥想将其打造为一件武器。冥想必须持续24小时并保证独处和安静,若冥想被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,武器才能铸造完成。 鲜血武器在外观上从暗红色到鲜红色、从固体到液体不停地转变,而且重量只有同类普通材质武器的一半(鲜血武器在持握或收入体内时重量不计入蛭壶战士的负重计算)。 鲜血武器可被收纳在蛭壶战士体内,拔出或收回鲜血武器是一个自由动作,如同蛭壶战士拥有“即时备战”专长,但只对鲜血武器起效。 因为可以瞬间在流体和固体间转换,所以鲜血武器无法被击破。 鲜血武器在反魔场中依然可以正常存在,但无魔法增强加值或特殊能力,不可收回体内(但可拔出),并可正常被击破(如同普通材质武器),但只要将全部碎片带出反魔场便可以以一个自由动作令鲜血武器复原。 鲜血武器被视为精制武器并可被正常附魔,即使鲜血武器的种类被改变了,它仍然继承之前的魔法增强加值和特殊能力。若因为鲜血武器的种类改变而使得某特殊能力无法正常起效(比如原本的+1锐锋长剑变为+1锐锋战锤,而锐锋效果不能作用于钝击武器),则此能力依旧存在但没有效果(即+1锐锋长剑变为+1战锤,但武器总加值依旧被视为+2)。
在看SCP基金会,貌似金闪闪被他们捉住了 项目编号:SCP-076 项目分类:Keter 特殊遏制措施:25B包容区(Containment Area)被设置在海平面200m下,通往那里的隧道入口在地球岩层表面,那里被建为防震区域。通往设施唯一的入口是一架垂直的电梯井,每50米会设置有一面加固的防护门,门由20厘米厚的防护钛建成。在不使用时电梯井必须被灌满海水。 25B包容区由以下部分构建成: 一个外围安保区以对抗来自外部的威胁,保安人员都被特别训练过近身战斗和战术侵入。 管理与补给区(Administrative and Support Area。ASA),由补给设施以及供包容区内职员使用的生活区组成。 主包容区(Primary Containment Zone ,PCZ),由一个7m的正方体构成,被包裹在1.5m厚的加固钛中。PCZ被设计得可以按需要随时排干或灌入海水。另外,除非是需要进入PCZ的情况,否则应一直用海水灌满PCZ。 一个150m长的“抹杀走廊”,那是从ASA(管理区)通往PCZ(包容区)的唯一通道(通道设置有水、电力、排水装置以及通风线路。),墙壁与地板与PCZ一样进行了加固,还设置有电动威慑系统,系统能放出20000伏特的冲击。 一个保安站点被设置在抹杀走廊的入口处,那里每时每刻都有不少于三个全副武装的保安人员在位待命。装备包括但不限于:至少一件【资料被屏蔽】,侧边装有CIW系统(CIWS,近距离武器系统,一种高射速武器,例如装备在军舰上用来击落来袭飞弹的“密集阵”近防炮系统),拥有整个走廊的良好视线,并带有一面塑料防弹玻璃屏幕以保护操作者。如果发生设施被完全破坏的事故,所有在设施的职员会立刻被派遣到最近的保安站点并被分发装甲与武器。所有职员应保持一级警备状态直到SCP-076-02已经被确认被压制。完全破坏的警报发生90分钟后,若没有4级或以上的人员发出停止命令,将会执行最终应急措施:在最少24小时内将海水完全浸入所有设施中,封闭所有竖井通道,封闭在搜索设施的行动下达前将会一直继续。这个紧急措施将会——如果有必要的话——将设施连同所有在设施的职员一同淹没。 描述:SCP-076由两部分组成:一个岩石立方体(SCP-076-1),以及在其中存在的人形单位(SCP-076-02)。 SCP-076-01是一个3m长,由黑色斑点变质岩形成的正方体。SCP-076-01的表面与里面都被深深地雕刻了各种大量的符号图案,这些符号与任何已知的文化符号都不相似。根据放射性同位素检测,这件物体已经存在了约一万年。这个正方体的一侧有一个门,门被一个约0.5m宽的锁锁住,而又有20个更小的锁像圆环一样包围住大锁。发现至今从未找到过一条钥匙,这使此门永远无法被锁上。正方体内部的温度高达180摄氏度,而且这个温度不能被任何内外因素改变。进入门中,里面空间的中央是一具2.13米高的石棺,它被固定在一个位置,而且几条不知由何物质构成如何制造的链条紧紧密封关闭着。 SCP-076-02像是一个精瘦的男性闪族人,接近三十岁。黑发,灰瞳,橄榄色皮肤。1.96m高,重81.65千克。身体外表布满了神秘难懂的符号和图案(大多以恶魔的形象表现)而且种类从精细到极端夸张都有。当SCP-076-02在SCP-076-01中,从科学理论上说,是死亡的。 但是,偶尔SCP-076-02会苏醒,实际就是“复活”,包括所有正常人类需要维持的所有生命系统。这时它会尝试离开SCP-076-01。如果SCP-076-02成功了,它会陷入精神恍惚的状态并尝试找出最近的人类,并无视途中的任何其他生物。在接触活生生的人类后,SCP-076-02会进入狂暴状态,这时他会尝试与接触到的任何人类战斗并杀掉他们。观察至今,只有在SCP-076-02结束狂暴时,才会“死”。抹杀SCP-076-02经常很棘手——因为它神奇的物理性质。它具有超人的力量与速度,虽然它不是刀枪不入,但却表现出一种非凡的无视痛苦和打击的能力——尽管那些打击能造成和普通人类一样的伤口。 先前的遭遇说明了SCP-076-2有这样的能力:(在其他方面上)
【原创设定】血蛭法师1.0版 老调重弹 本设定仅限于跑团使用,谢绝任何将其转载,链接,截图及其他任何方式(包括但不只提供下载)转述到起点中文网及龙的天空论坛的行为,同样拒绝任何人在未经海岸巫师授权的情况下私自使用于小说,散文,杂文等各类文学作品中 “生命本身就是一种魔法,而研究它的钥匙就藏在鲜血和脏器之中。” ——达鲁曼·黑叶,血蛭法师 提到死灵师,人们往往将之与死亡、行尸和墓土联系在一起。但死灵系的大师并不总是着眼于死亡,正负能量是一体两面,生命与死亡一样值得研究。血蛭法师便是这样一群研究生命的死灵师。 没有几个人真正清楚这一学派的由来,只知道这个学派的开创者是一名叫做“血蛭”的法师。“血蛭”最早出现于一个已经被历史遗忘了名字的小国,当时该地正流行一种必须要截肢才能获救的瘟疫,是“血蛭”找到了根治这一怪病的办法,并因此得到了人民的拥戴——直到他们发现“血蛭”是一名吸血鬼。被揭穿了身份的“血蛭”没有为自己做任何辩护,默默的带着自己的几名学生离开了……最终这个国家的命运不得而知。 如今的血蛭法师们以一些危险的沼泽为根据地建立了一个松散的学术联盟,彼此交流技艺。他们最著名的能力便是通过一些珍贵的药剂永久改造自己的身体机能,以及依靠血液增强自身的法力。 因为血蛭法师的研究往往需要用到一些强大生物的器官或提取物,因此大部分血蛭法师往往会雇佣冒险者进行狩猎。有时因为关键材料处理难度较大的关系,他们也会亲自随行。PC们在冒险中所遇到的NPC血蛭法师基本都抱有类似的意图。 先决条件 要具备进阶血蛭法师的资格,人物必须符合以下全部条件。 阵营:任意非守序非善良。 技能:手艺(炼金术)10级,医疗10级,知识(神秘)10级,知识(自然)10级,知识(宗教)10级,辨识法术10级。 专长:调制药水,任意超魔专长,强韧加强。 法术:可施展3级奥术,并可以施展吸血鬼之触(Vampiric Touch)和其他至少2种死灵系法术。 特殊要求:死灵师或专攻法术(死灵系);需要一个至少5HD的吸血鬼的心脏佐以共计1000GP的珍贵**配成一记异变药剂并喝下去,配置过程需要一个星期,饮用后将休眠(处于昏睡状态)24小时以完成变化,在休眠期间不能受到惊扰或伤害,否则药剂将被浪费,必须从头开始。 生命骰:D6 表:血蛭法师 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法者等级 1 +0 +2 +0 +2 血蛭壶,血之抚触/血之印记,药剂提升 +1施法者等级 2 +1 +3 +0 +3 生命秘仪·生死秘术 —— 3 +1 +3 +1 +3 鲜血超魔(1) +1施法者等级 4 +2 +4 +1 +4 生命秘仪·血之回想 +1施法者等级 5 +2 +4 +1 +4 鲜血超魔(2) +1施法者等级 6 +3 +5 +2 +5 生命秘仪·血蛭魔宠 —— 7 +3 +5 +2 +5 鲜血超魔(3) +1施法者等级 8 +4 +6 +2 +6 生命秘仪·健体强心 +1施法者等级 9 +4 +6 +3 +6 鲜血超魔(4) +1施法者等级 10 +5 +7 +3 +7 生命秘仪·血蛭脱变 —— 本职技能 血蛭法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),辨识法术(智力),专业(感知),医疗(感知)。 每级技能点数:2+智力调整值 职业特性: 下述是为血蛭法师进阶职业的职业特性: 武器和防具擅长:血蛭法师不获得任何武器或防具的擅长。 每日法术数量:除第2、6、10级外,当血蛭法师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的血蛭法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
SCP基金会游戏相关,初看上去挺萌,然后才会害怕 项目编号:SCP-686 项目等级:Safe 特殊收容措施:SCP-686的样本根据标准协议作为2级有害生化液体储存在G2设施。SCP-686具有传染性但是并非剧毒。它可以通过口服感染一个新的寄主,且其并非是活性或是“激活”的。其感染媒介机制的运作仍旧未知。SCP-686表面上并不含有足量的核酸和感染性蛋白质活动。 由于各类测试者产生大量的SCP-686,原则上对此类物质的需要并非那么多,因此其将被处理。而加热杀菌法被证明对感染媒介完全有效,建议所有不需要的SCP-686库存应被焚毁。除了制定的测试者之外不建议人类服用。 描述:SCP-686是一种不透明的白色液体,含有一系列脂肪和蛋白质,在不进行细部分析的情况下完全无法同高质量牛奶区分开来。在生化学方面则有一些微妙的差别:蛋白质含量更为复杂,含有多到无法统计的多肽类,并含有比典型奶牛的牛奶更为丰富的维生素和矿物质的混合物。 SCP-686最初是在██████附近的一间小规模乳牛场被从奶牛中榨取出来。记录指出乳牛场的兽群在2年内其产出增加且质量异常的好,直到感染开始蔓延到农场的人类工人身上并导致基金会介入为止。目前未知是否该乳牛场就是SCP-686的来源或项目是来自其他地方只是仅仅在该处被第一次发现。 感染会增加寄主的出乳速度,若寄主并不出乳则会开始出乳。似乎任何哺乳动物都很容易受到项目的影响,无论性别。感染的初级症状十分快速但相对比较微小:乳腺组织膨胀(导致雄性的QQ发育)并增加QQ的敏感度,无论男性还是女性。在此阶段无论男女平均每天都会产出0.5到1公升的奶水。若奶水会被定期榨取,且榨乳的间隔每天间隔不低于8小时,则感染似乎会无限期稳定在该阶段。榨乳程序可以通过一个标准吸乳器执行。 若一个寄主没有被充分的榨乳,乳腺将会继续发育。若坐视不理,其发育速度将超越普通人类发育模式:除了原来的一对QQ外,它将会蔓延到前胸和腹部。额外的QQ将会沿着两处发育出来,且QQ也会令人注意的变长和变黑。最终导致整个躯干前部都长出一组庞大拉长的QQ群,一般有6到8对QQ。在此阶段的人类每天可以产出40公升的奶水。这是感染可以影响人类的最大程度。 如此庞大和输出性的乳腺系统需要大量的新陈代谢,而在此阶段的人类受害者会发现他或她大部分时间都投入在吃上。由于他或她全神贯注于产奶,受害者经常会遭受普通程度的精神影响,变得更为迟钝和温顺。手术切除乳腺组织只是临时措施,因为即使将其整个切除,感染也将导致其再次生长。不知道SCP基金会是啥的可以自行百度
【原创】舞狮部分,这次基本是原创了 老调重弹 本设定仅限于跑团使用,谢绝任何将其转载,链接,截图及其他任何方式(包括但不只提供下载)转述到起点中文网及龙的天空论坛的行为,同样拒绝任何人在未经海岸巫师授权的情况下私自使用于小说,散文,杂文等各类文学作品中 异种武器·舞狮行头 一般的舞狮行头(25GP,7磅)是用竹子、木头、纸和布料制作,并在上面镶嵌金属、宝石或绘有油彩和图案,但一些武者为了磨练自己,会用金属、镶有鳞甲的皮革或金属链条来制造舞狮行头(视为主要部分是由金属构成的物品),此处所指的舞狮行头都是指这种武装后的舞狮行头。 武装后的舞狮行头,其重量甚至能赶上不少中型盔甲,任何力量不足15的角色挥舞舞狮行头时都会在攻击检定上会受到-2减值。 表演·舞狮达到5级的武僧可以将舞狮行头视为武僧武器,自动获得武器擅长并可在疾风连击中使用。 受到特殊训练(擅长异种武器专长,或表演·舞狮达到5级的武僧)的角色在挥舞舞狮行头时自动获得掩蔽(Cover)效果(AC+4,不会受到借机攻击,对爆发或指向性法术效果的攻击,在反射豁免检定上获得+2加值,并可利用舞狮行头来进行“躲藏”检定)。 除以上效果以外,舞狮行头的其他特征视为可造成穿刺与钝击伤害的的精制刺链,所有舞狮行头都是精制武器(有些特殊原料如精金、秘银等,其制品皆为精制品,用这类原料打造的舞狮行头要减去重复的精制品成分价格,如精金舞狮行头的价格是3025GP而非3325GP),并可在用其进行舞狮表演时,检定获得+2环境加值。 舞狮行头 类型:精制异种双手长型近战武器(攻击检定可获得+1增强加值) 价格:325GP 伤害(中型):2D4 重击:×2 重量:25磅 伤害类别:穿刺与钝击 特殊要求:力量小于15的角色挥舞舞狮行头时在攻击检定上会受到-2减值。 特殊:可以攻击2倍触及距离(对小型或中型生物而言,为10尺)的敌人,但也可以攻击邻近格子(触及距离)的敌人;可进行拌摔攻击;卸除对方武器的对抗检定有+2加值;可应用“武器娴熟”专长;受到特殊训练(擅长异种武器专长,或表演·舞狮达到5级的武僧)的角色在挥舞舞狮行头时自动获得掩蔽(Cover)效果。 纠缠: 任何被单状的柔韧物体(例如地毯、挂毯或舞狮行头)都能以成功的远程接触攻击纠缠对手。被纠缠的生物在攻击检定上-2,在敏捷上-4,只能半速移动,无法奔跑或冲刺,难以施法(见玩家手册专注技能的描述)。逃离这种物体需要一个标准动作和DC10的脱逃检定。舞狮行头也可以用同样的方式纠缠对手(投掷原本不适于投掷的武器在攻击检定上会受到-4减值;投掷双手持用武器属于整轮动作;投掷肉搏武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击×2,射程单位10呎),除此以外,因为舞狮行头很重,若被纠缠的对手超过负重上限,他还将受到负重影响(见玩家手册负重能力的描述)。你也可以在擒抱过程中将舞狮行头绑在对手身上(绳技和对方的逃脱进行对抗检定),让对手如同拖着链球的囚徒一般(同样视为纠缠)跟你战斗。 破坏: 舞狮行头有20点生命值,硬度视其制造材料而定。魔法舞狮行头每有+1增强加值,便增加2点硬度和10点生命值。 披挂: 受到特殊训练(擅长异种武器专长,或表演·舞狮达到5级的武僧)的角色可以把舞狮行头披在身上作为盔甲使用。在这种情况下,舞狮行头视为紧急着装的带刺链甲衫(非精制品,盔甲加值+3,防具检定减值-3),但穿脱都只需要一个整轮动作。披在身上的舞狮行头不能用于攻击,但可以将其上的锐角作为精制盔甲用尖刺使用,魔法舞狮行头披挂时盔甲用尖刺视为魔法武器,并拥有和魔法舞狮行头一样的增强加值和特殊能力。若用特殊原料(如精金)打造的舞狮行头,披挂时将具有其盔甲材质特性(比如精金舞狮行头披挂时将提供1/-的伤害减免)
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