HG版CHERRY
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我是D&D玩家,有些家伙说我这样的是原教旨主义者,但那也至少比拿个痰桶炒菜说是创新的强
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7月新番《重来吧、魔王大人!》片头太有既视感了 制作方你们真没偷懒吗?- - 当然这个目前来看属于有鸡之谈就是了
看到一个超位魔法伤害高不高的老帖被挖了 不想挖坟,所以在这里说一句 「还用说吗,胜负已决,战斗已经结束了喔。」 为什么?夏提雅的体力还剩百分之二十五,这样怎么算胜负已决,夏提雅想要如此呐喊,但却说不出口。 「……超位魔法的一击无法打倒体力满格的你。那么只要让你的体力消耗到能够一击打倒的地步不就得了,现在看来,在刚才的互殴下,你的体力已经消耗不少了呢。」 「……啊,呜啊——」 夏提雅仓皇地攻击起来,想要让对方闭嘴,不想知道即将到来的的失败。 比零点一秒还要快的金属碰撞声不断响起,夏提雅的连击如狂风暴雨般猛烈。 但是,安兹却以更加难以置信的速度漂亮挡下。那身手像是在大瀑布下都绝对不会淋湿般轻松写意,同时继续说道: 「……纯粹的战斗能力是我比较低……但魔法防御力却是我比较高。那么——我想说什 出自第三卷 坠落天空(Fallen Down)能够给予不死者巨大损伤 - 夏提雅本身对魔法伤害的防御 = 超位魔法可以一击打掉夏提雅25%左右的血量(对比人物卡大概是相当于安子35%左右的血量,当然实际上看安子因为魔法防御力比夏提雅高了将近1/3的缘故,受到的伤害只会更少) 另外就是从书里的表现看,超位魔法无法被超魔法能力增幅(也就是三重、最强化这些),因为超位魔法不支付MP(超魔法能力是通过施放魔法时支付额外MP来启动的),但其他可以增幅魔法的技能依旧对超位魔法有效
【同人设定水】从“孤高的龙帝——海恩·白金鳞”开始 写在前面:之前就一直有“啊,写些什么吧”的冲动,但我这人不是写小说的料,总觉得自己会写成流水账或者设定集,所以干脆,直接写设定集好了。 因为我比较熟悉DND 3R的关系,我会使用很多3R的名词,这也导致会和小说有一定冲突,大家这块请不要细究。 设定集我会不定期更新(直到我懒癌发作为止),人物也不会只有一个,不过海恩·白金鳞会是最详细的一个,你可以理解为主角。 最后就是,我写的东西未经我同意不能用于牟利活动,不然出了事(比如被海岸巫师的律师告到当裤子)我不负责哦。 海恩·白金鳞 孤高于世的龙之帝王 职位:无所属公会,不定员六人临时小队“鳞甲天”的领队,官方认定的新人教导员 住处:无(据点在世界道具·埃尔多拉多金币内的黄金城中) 属性:中立—善————————【正义值:100】 种族等级:白金龙裔龙炎术士(氪金,混种人5Lv转生)————5Lv 职业等级:高等龙炎术士—————————————————10Lv 宗卷祭祀———————————————————10Lv 龙炎信徒———————————————————10Lv 寻龙者————————————————————5Lv 育龙者————————————————————10Lv 博学之龙———————————————————5Lv 探索之龙———————————————————5Lv 威严之龙———————————————————5Lv 能量之龙———————————————————5Lv 坚鳞之龙———————————————————5Lv 多才贤者———————————————————10Lv 毁灭龙王———————————————————5Lv 至高之龙———————————————————5Lv 世界龙帝(世界职业,游戏中仅此一名)—————5Lv 种族5+职业95————合计100级(以上职业构成为游戏停服前的最终构成) 外形: 因为我不擅长美术,所以就借了个跟我心目中想象比较类似的。 出自真锅让治的《银河战国群雄传》,南天名臣——丞相龙绪。颜色方面应该比较接近《千与千寻》里的白龙,然后略带一些金色轮廓和一些金属光泽,除此以外,还要在身后多一条尾巴。 (我会在后面贴几张《银河战国群雄传》中龙绪直谏罗侯的漫画,真正的嘴炮XD)能力表如下为什么这么爆表的原因我后面会说 人物背景(游戏结束前): 高桥日三的名字出自《论语》“吾日三省吾身,为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”。在现在这个社会环境下,有余裕从《论语》这样的古书里找名字的,似乎应该是个书香门第,所谓“含着金汤勺出生”的人,不过高桥家离这样的境界还差着很远。高桥日三是所谓的“家奴”,世代侍奉某一大家族的佣人,虽然也算衣食无忧,但生活并不轻松。日三继承的职位是司书,简单来说就是照顾私人图书馆,四代前的家主是个似乎十分喜爱奇幻题材的小说和桌面游戏的人,因此馆藏很多,还有不少绝版的稀世珍品,但对现任家主来说不过是无数祖产之一,从没见家主来过图书馆,能继续供职似乎也仅仅是家主懒得改变而已(但日三的父母仍为了能让他接替自己的职位而几乎耗尽了一切心力,在日三任职后没几年就相继去世了),不过也因此实际上很清闲,虽然薪酬不多但是因为包吃住所以日用花费很少,跟YGGDRASIL结缘是制作公司的制作组为了查资料而托门路来图书馆,就此结识了一帮制作人员,并成为了测试玩家之一。有时还会接一些新手教导之类的工作,赚一些外快。上班时间也能玩电脑,所以游戏时间很长,探索了不少区域,又因为跟制作组很熟,虽然没得到过内幕消息,但很熟悉制作组的思路和参考内容,所以经常可以押准一些游戏情报。 和翠玉录之类的擅长奇幻文学或考据的发烧友在游戏外有个讨论论坛,彼此相互认识,利用职务之便提供了不少资料。 35岁,单身,也没有成婚计划和人选,目前一门心思扑在了游戏中的“女儿”——海伦身上了。
《异常生物见闻录》出动画了,在B站 哎,羡慕啊,恭喜大眼珠子了 另外,脉动你们的头没事吧,没被什么动物踢到吗?为啥会让薇薇安给你们做代言啊…………
不知道四重奏怎么打那个大铁蜘蛛 不过如果是我的话,一般是第一时间先召唤几个锈蚀怪出来………………
【睡前一贴水】已经有同人了? 刚看到,就这一张图,请勿索要资源 另外就是画的还不错
刚才在别的吧遇上了那个“勇士死于菜刀” 死活非说变身术(Alter Self)能配合德鲁伊的自然变身、能进战争变形者,人类能用这个变食人魔巫师。 跟他好好讲道理,然后就骂开了,结果那个吧的吧主看不下去了,直接删帖
【四重奏水】我之前还在想谭雅要怎么知道阿库娅的身份呢 结果是阿库娅这个⑨自己爆出来的,到目前为止阿库娅已经给自己树了两个死敌了………………这个让人不省心的熊孩子
度娘给我发了一个通知 说是“您本周还没有完成签到次数或发/回贴次数,赶紧进入吧内完成本周活跃吧 ” 这是啥意思?,吧主又有新要求了?
度娘给我发了一个通知 说是“您本周还没有完成签到次数或发/回贴次数,赶紧进入吧内完成本周活跃吧 ” 这是啥意思?
异世界08夏⑨貌似把总管给卖了 夏提雅你直接把雅儿贝德骑不了双角兽这事儿告诉外人不合适吧
【DND水】我知道记忆操纵在游戏时代的用法了 之前一直有人吐槽修改记忆的法术在游戏里没法用,因为你不可能把一个玩家的记忆修改了啊,于是有人认为这个会不会是一个剧情用魔法,专门对付NPC的? 当时光顾着吐槽了,忘了去确认一下这个法术的全貌,编演记忆(Programmed Amnesia)真的不是一个只能用来修改NPC记忆的剧情魔法。 编演记忆(Programmed Amnesia)(完美奥术)(万法大全) 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:术士/法师9 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:10分钟 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:一个活物 持续时间:永久 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 你可以选择对目标生物消灭、改变、或灌输你认为合适的记忆。使用此法术会使得你获取目标生物的所有思想和记忆,允许你实现以下的任何你想要的效果: 记忆擦除:任何或所有对象经历过的记忆都可以被擦除,包括对某些特殊事件、人和地方的知识。 记忆植入:你可以在对象的心灵里创造任何你想要的虚假记忆。和某位憎恨的敌人成为朋友,从未发生过的事件,或被对象所重视的朋友出卖等等都可以植入。 遗忘等级:你可以给予对象等同于其角色等级1/2或更少的负向等级。该效果表现为擦除职业知识和训练。这些负向等级不会永久失去,但也无法用“复原术”移除。只要对象仍处于法术的效果下,效果便会一直保持。 人格再造:在清除了对象先前的个性并植入一系列虚假记忆之后,你可以为该生物构造一个新的人格,这会改变其阵营、信仰、价值观、以及个性特征。某些职业能力会受到阵营改变的影响。 预置触发:你可以安排对象延缓以上任何效果的发作直到某些特定事件发生,例如收到某句编制的密语,被敌人捕获,或到达某个目的地。类似的,你可以指定某些或所有你所制造在某目标中的变化因某个特定事件而移除。 “编演记忆”的性质会使得被给与新记忆的对象(不论是否自愿)可能会导致怀疑这些记忆是假的,这取决于你编制的记忆有多完善。例如,一个圣武士对象受到人格再造改变她的阵营为中立,失去了她的圣武士能力。除非你给予了她相当可信的记忆她为什么会改变阵营,否则该角色会察觉她记忆中这一无法理解的空白并采取措施(例如采取魔法来治疗她的“健忘”),这可能会解除法术效果(见下文)。 通常来说,你的对象一定是自愿接受法术或受制于某些原因使得他无法离开或打断施法。“编演记忆”通常是永久效果,除非你设定了特殊事件能够中止效果。其效果也能被“高等复原术”或“祈愿术”所移除。 施法材料:一组金边的小水晶透镜,价值500gp。 注意“遗忘等级”效果 虽然这个法术那悠长的发动时间(比超位魔法还长,超位大概也就1分钟左右的前摇),但它可以配合超魔瞬发(虽然惑控系法术本身就是个茶几,能被太多的效果防住了,比即死系还惨)
【DND水】浅谈驱散不死生物(TURN UNDEAD)和神力 以下内容全部基于DND 3E/3R规则 因为之前有人问起,所以我打算这次聊聊驱散不死生物(TURN UNDEAD,小说里翻译为击退不死者或亡灵净化,但英文都是一样的),顺便也会聊聊神这玩意,因为会牵扯到阿库娅,所以提前声明,吧主大人们,我绝没有引战啊,最多只算蹭热点。 驱散不死生物是DND牧师的招牌能力之一,原理基本就是操纵正能量(邪恶牧师则是负能量)来驱逐、摧毁不死生物(邪恶阵营则是呵斥和控制不死生物,一般被称为REBUKE UNDEAD,呵斥或者鼓舞不死生物) 值得注意的是,这个能力是职业技能,而不是法术,四重奏第二集,安子说了一句“低阶魔法啊”应该是动画制作方不小心搞错了,因为OL第七卷里,丸山对于这个能力有多次描述,却从来都没说那是个法术,所以丸山应该是没在这方面有改动的。 —————————————————— 握紧圣印的神官的呐喊形成力量。原本充斥着不净空气的墓室,产生一股清风徐来的清凉感——比一般神圣力量更强劲的波动。神官发动了击退不死者的能力。 击退不死者这种能力,当双方实力具有压倒性的差距时,可以直接消灭敌人而非击退。不过,如果要消灭大量不死者,难度会大幅攀升,需要一定程度的力量。 尤其是神官的「击退不死者」使用次数有限。他的职业特别擅长对付不死者,在这座坟墓里能够成为杀手鐧。 ———————————————————— 因为丸山基本已经在第七卷里把驱散不死生物的效果都说过了,所以我们仅仅对这个能力做一下梳理,并添加一些补充。 首先,驱散不死生物需要牧师手握圣徽(或者类似的宗教象征物,阿库娅用的可能是她自己),然后呼唤神之名发动,整个过程对姿势和语言没有硬性的规定,因此施展起来要比施放魔法简单得多,不会被打断。 其次,驱散不死生物的威力要看牧师本身的实力,DND规则下要做两个检定,驱散检定(Turning Check)和驱散伤害(Turning Damage),前者是牧师施放此种能力时的强度峰值(即最高何种实力的不死生物会受你驱散的影响),后者则是驱散的总体强度(你最终可以影响周围的多少不死生物),在DND里这两个计算的依据都是生命骰(HD),不过OL里等级计算并不依赖HD,所以不打算深究的同学直接理解为,驱散要同时判断对方的强度和对方的数量就好了,也就是在驱散时,你可以专注于驱散一个或少数强大的目标(前提是你的驱散能影响到对方),也可以直接作用于一大片低强度目标。 驱散检定是基于牧师的魅力属性的,也就是她自身心灵的强大程度(阿库娅再⑨,心灵也一样可以很强大,因为魅力更多的和自信有关,而阿库娅…………嘛,心灵伟大,简称心大) 驱散伤害则同时基于牧师等级和魅力,所以牧师等级越高,能同时影响的不死生物也就越多。 而以上两者都能被职业技能强化。 最后,被驱散的不死生物会尽可能的逃离那名牧师,无法逃离的则会陷入畏缩(Cowering)状态而无法攻击。如果牧师的等级是被驱散的不死生物的HD的两倍或以上,或者有职业能力支持,那么被驱散的不死生物就会在瞬间被摧毁(这个也是按HD计算的,所以和OL里会有所不同)。 除此以外还有几点。 1,很多强大的不死生物是对驱散有抗力的,简单来说,即使牧师的驱散检定达到了可以驱散这个不死生物的程度,但因为驱散抗力的存在,在驱散时这个不死生物是被视为等级更高的不死生物的,因此实际是无法驱散的。 举个例子,某名牧师决定驱散一个等级16的吸血鬼,他的驱散检定正好是16,但吸血鬼有+4的驱散抗力,换句话说,除非这名牧师驱散检定得数为20或更多(即在驱散时,这名吸血鬼被视为等级20的生物),否则他的驱散实际是无法影响到这名吸血鬼的。 而安子一系的巫妖也正好拥有驱散抗力。 2,驱散类技能不是牧师的专利,其实某种不死生物还有一种可被称为“反驱散”的奇特能力,这种被叫做熄灵(Quell)的虚体不死生物能反过来“驱散”牧师,当然他们不会让牧师四散而逃或者杀死牧师,但他们的能力可以切断牧师和神圣力量之间的联系,被“驱散”的牧师将在一段时间内完全无法使用神术和驱散能力,堪称是亡灵团中最阴损的能力之一。 3,虽然只有专精驱散的“灯泡牧”(信仰太阳领域,并特化驱散能力的牧师)可以真正的把驱散用好(牧师的神术需要感知属性,驱散则需要魅力属性,所以一般的牧师为了保证高属性的优势,只会选择一个属性来培养),但驱散能力即使是在不怎么依靠驱散来对付不死生物的牧师中一样很受欢迎,因为驱散能力是很多战术的关键组件,被视为一种消耗性的资源,比如下面这个 神赐之力Divine Might 你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害 必要条件:力量13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击 效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮 这种专长被称为神圣专长,效果是消耗一次驱散次数来发动某种能力或替换掉原本要发动某种能力需要付出的代价。 再来说说“神” 注:因为《神与半神》这本3版扩展规则书我手头的不全,也没怎么看过,所以我只能泛泛的谈一下DND官方对“神”这种存在的一个态度,以及一些神的力量的表现。大家看个热闹就好,别全信。 根据DND核心规则,牧师神术的来源是“源”,也就是对特定概念进行信仰的一个或多个领域,比如善良、破坏、死亡、医疗等。神术使用者通过信仰与自己选定的领域产生互动,并获得神术。神的作用基本就是使这个“互动”变得更加稳定和容易,所以即使没有神,牧师也是可以直接从源头获得神术的,这样的牧师被称为“源牧师”,大多数源牧师都是处于开创属于自己的新兴宗教的过程中,根据世界设定的不同,其中一些还有可能会成为新的神(当然有的世界也对这种跑来抢地盘的行为彻底的没好感,源牧师死了会在一面墙上挂着,受永恒之苦的那种)。 所以你也能看出来,对奇幻世界而言,神并不是什么必须存在的东西,实际上在多元宇宙里还有一个被称为神明非神会的哲学组织,看名字就知道是干什么的。 在规则书中,神更像是拥有特别权限和特别能力的一种“生物”,他们(至少是他们在跟玩家互动时所使用的化身)是有人物卡的,而在DND里,有人物卡只意味着一件事————你·可·以·被·车·掉!(所以真正的大佬,比如轻易开剥强大神力的痛苦女士,直接把费伦诸神全踹下凡间当凡人的神上神AO都是没有卡的,顺便这些大佬也都不接受凡人崇拜和信仰,AO还好最多不理你,你向痛苦女士祈祷的话,人家是会跑来把你搓丝切片的) 这里说一下神格(devine rank),这是独立于人物等级以外的一套等级系统,你可以理解为神的等级。 0级:被称为准神(quasideities)或者英雄神(hero deities),著名的大力神赫拉克勒斯就属于这一行列,他们很有名,身上流着神血,但还不是神,不过也不是凡人(凡人是无神格,和神格0不同)。 1-5级:这些神被称为半神(demigods,别和准神搞混了,半神是正儿八经的神,只是因为前面那个“demi”一般被翻译为“半”),会有几百到几千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。基本就是城隍这个等级的。 6-10级:被称为弱等神(lesser deities),几千到几万的膜拜者,比如药王爷之类的 11-15级:他们被称为中等神(intermediate deities),他们有数十万的膜拜者,比如关二爷那样的 16-20级:他们被称为强力神(greater deities)他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,比如宙斯、观音菩萨、如来佛、玉皇之类的 21级开始就是神上神(overdeities)了,一般都是整个世界唯一的,不过完全不会回应信徒。神上神和其他神之间的关系,老实说有点像《希灵帝国》体系里真神和伪神之间的关系,前者是程序员,后者和凡人一样不过是电脑里的一段程序。 而神的力量,老实说出了一个高等级人物本身的力量外,剩下的主要是一些免疫、抗力、长生等数值方面的优势以及一些超凡神力。 而超凡神力的本质上就是一些有特殊权限的能力,有点类似世界道具(·注·意,·我·只·是·说·类·似·,·超·凡·神·力·不·是·世·界·道·具,·这·俩·不·是·一·码·事·),对没权限的怎么弄都行,对上有权限甚至权限(神格)比你高的就直接麻爪了。 举个例子 亡灵之主 神祉具有对不死生物的绝对支配权。 先决条件:神格等级14(即中等神力),牧师等级17级 效果:神祉能够任意命令和毁灭任何不死生物。只要她愿意,她可以在每轮限定的范围内使用自由动作中来命令,或是毁灭它们。但是她一次所能命令的数目不能超过她的神格等级(无视不死生物的HD)。 相关神职要素:死亡,生命,不死生物 随意秒杀不死生物,阿库娅要是有这本事,安子早就挂了 但这样的招数也有失灵的时候 最著名的例子就是费伦的晨曦之主(太阳神)洛山达击杀拜龙教教祖萨马斯特一战。 洛山达是太阳之主,黎明之神,强大神力,费伦灯泡牧的首选信仰,不死生物天敌。 萨马斯特曾经是个很有天分的法师,甚至得到了魔法女神的垂青,并成为了魔法女神(强大神力)的选民(你可以理解为某种准神,至于成为选民,尤其是男性选民的过程……额……好孩子不要瞎打听)。但可惜的是萨马斯特和很多自我感觉良好的男人一样,把“资助人shang了自己”当成了“资助人爱shang了自己”,一字之差注定了这家伙的悲剧,然后就由爱生恨开始胡作非为,最后被其他选民们按住暴打了一顿(其实没那么惨,他一挑三最后才因为犹豫而落败的,但我喜欢这么描述),然后被法师之神阿祖斯——魔法女神的伴(zheng)侣(gong)——收回了选民的力量。之后萨马斯特被复活并创立了拜龙教,这是一个会创造极为凶残的不死生物--龙巫妖(DRACOLICH)的邪恶组织。 当萨马斯特带领着他手下的不死生物与一群反抗他的人战斗时,一名洛山达的牧师呼唤了黎明之神,洛山达的化身降临战场,直接开始攻击萨马斯特。 结果萨马斯特用来护身的密斯特拉(即魔法女神)卷轴被洛山达击碎,碎片刺穿了洛山达的黄金胸甲,所流之血成为了一件神器——洛山达之血。丧失了防护的萨马斯特则被洛山达一发瞬杀凡物直接做掉了,灰飞烟灭。 虽然洛山达其实伤的也不重,就流了几滴血,但普通人对上神,实际连这几滴血都打不出来的,能伤到洛山达,完全是萨马斯特体内那一丝没有完全被剥夺干净的神力所致。 最后再重复一遍,神的超凡神力和世界道具是完全不同的两个体系,没任何证据指出这俩体系有任何的关联。 不要瞎联系 不要瞎联系 不要瞎联系
询问一个“荒野韵律”的问题 官方释疑对起事的描述 起事的正式规则解析如下: 702.135. 起事 702.135A 起事属于静止式异能。「起事」意指「你可以让此永久物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。如果你未如此作,则它获得敏捷异能。」 702.135b 若某永久物具有数个起事异能,则每一个都会分别生效。 •起事属于替代性效应。牌手无法等你决定是要+1/+1指示物还是敏捷之后再作回应,且于生物已在战场上但还没有决定其加成时,也没有牌手能有所行动。 •如果生物进战场时具有起事异能,但因故无法在其上放置+1/+1指示物,则它获得敏捷异能。 •如果你选择让该生物具有敏捷,则它会持续具有该异能。它不会因回合结束或受其他牌手操控而失去该异能。 •如果生物进战场时上面有两个起事异能,则你可以选择让它得到两个+1/+1指示物,一个+1/+1指示物和敏捷,或两个敏捷。同一个生物上的数个敏捷异能不会累计,但我们不需要教古鲁人何谓正确的生活之道。但荒野韵律这张牌下面的释疑没有提及多个起事的问题 我要问的是,如果我场上有两个荒野韵律,我此时下一个起事人,那这个生物是有一个起事还是三个,我能不能一口气给他放三个+1/+1?
噗,哥杀动画第10集,你们摊上大事儿了 刚看到这一幕的时候还只是觉得眼熟,毕竟希腊神庙形式的建筑还是蛮多的…………伪团长的勇者打完怪要去祭典上玩这事儿,看过小说的也都知道了………………但……………………这法杖,这骷髅脸………………动画制作你们真不怕进小迪的欢乐农场吗
最新一张 407 一亩三分地 有个小问题 史高治是唐老鸭的舅舅,不是叔叔,唐老鸭的妈妈是史高治的妹妹 霍腾斯·麦克达克(Hortense McDuck 这是没嫁人前的名字)。唐老鸭(Donald Fauntleroy Duck)姓老鸭(Duck),史高治·麦克老鸭(Scrooge McDuck)姓麦克老鸭(McDuck) 英语里叔叔和舅舅都是Uncle。但这里确实是舅舅
12集关于国王疼大王子那段作重了 明明第10级已经演过一遍了,把那段删了,吹一下噬魂魔不好吗,死骑举着棋外八字走出来的样子很搞笑啊。噬魂魔哪怕拿八脚马的模型改一下也好啊。 另外就是标题翻译的不错,虽然不是意译,但是“大开杀戒”比“大屠杀”合适多了,另外帝国士兵那句台词也没把后半句“是屠杀”说出来,不知是删掉了,还是原本就没有。
【DND水】也说战力和以多打少 老实说这篇可能稍微难懂了一些,并且涉及数学计算,而它的源头就是这句话 —————————— 还有人数也影响到胜率。增加一名同伴大概就像+1.5级吧?但是如果这么说,百名1级士兵不是都能打过安兹了嘛。同伴等级的1/20的加成?嘛,这方面只需要想到人数多的一方更有利就行了。Boss怪要是再叫出其它单位那可是很麻烦的,的感觉吧。 ————————————Overlord第五卷&第六卷作者杂感——by 2014年01月31日(周五)06:29 这个“增加一名同伴大概就像+1.5级”是从哪里来的呢? 首先声明这不是丸山发明的,而是这个遭遇等级和生物数量,3个1级生物的强度在3-4级左右,3个16级的生物强度在18-20级左右,这个数值换算过来就是“增加一名同伴大概就像+1.5级”了。 而这张图是DND3R《城主手册》第三章“冒险”里的内容 这张图最多只计算到了一口气出现10-12个敌对生物时的强度,这里我们能看到,人数多的一方与强大的一方相差等级为7级(DND等级),为什么不再进一步计算更多的目标呢? 我们来看另一张图,这张是DND3R《城主手册》第二章“运用规则”里的内容请注意最下面的注释,挑战低于自身8级或高于自身8级的生物都是不合理的,前者太简单以至于除非是面临某种超级不利的局面,否则即使通过挑战也不该给经验;后者则基本是玩家根本不可能在正常情况下可以通过的挑战,DM必须放水才行。 这也是为什么上面再计算数量多但实力弱的敌对生物时,只计算到与对方只相差7级的原因。 换句话说,至少在DND里,“增加一名同伴大概就像+1.5级”只限于双方等级差不超过7级的时候。差距更大的话,就要想办法给弱的一方增加致胜手段(比如增加指挥官,或者变成集群或群体生物之类的),不然完全没有胜算了
【DND水】从一个DND专长推测哥布林将军号角的可能使用条件 度娘又抽风了,只能这么发了
这集能看到哥布林军师就已经赚了 我一直笑到打滚到现在………… 诸哥布林
【纯粹水】想起来个东西,关于虫王、总管和管家的相克 之前在别处跟人提过这个,怕忘了,在这里留个存档 以下是根据DND规则做的猜测性质简化模型,抛弃了大部分细节,只留下最可能相关的部分 假设虫王、总管、管家三人的HP都是200点,且每次攻击必定命中,每分钟攻击2次意味着在30秒和60秒的时候各攻击一次 虫王:每分钟攻击2次,每次100点; 管家:每分钟攻击8次,每次30点; 总管:每分钟攻击2次,每次50点,每次受到攻击时,减少20点伤害 虫王VS管家:管家在第一分钟第七次攻击时获胜,此时管家HP100 管家VS总管:总管在第二分钟第二次攻击时获胜,此时总管HP70 虫王VS总管:虫王在第二分钟第一次攻击时获胜,此时虫王HP50 虽然这个模型极为简陋,诸如虫王的不动明王击对邪恶伤害有增幅、总管的暗黑卫士有对善良伤害增幅的破善斩等等都未考虑,仅仅考虑菜刀、敏捷型多次攻击和防御性肉盾之间最根本的差异 像虫王这样的拼命三郎,优势是超高的攻击力,但弱点是敏捷,往往在攻击到对手以前会先吃一到两次攻击,虽然基本打到对手就不会亏本,但依然不适合持久战、对抗远程对手或者对抗敏捷型对手,很多时候定位成星际2毒爆虫那样的一次性战斗力会比较好。 管家是武僧,这个职业与其说是近战单位,不如定位成刺客或骚扰者比较好,后期可以依靠高敏捷先发制人并打出惊人的总伤害,但单次伤害并不高,一旦遇上无法命中(武僧命中能力和牧师相仿,但没有牧师那么多BUFF可拍,所以命中能力是弱于同级战士的)或很难造成伤害的目标就极有可能被反杀,正面对抗对武僧来说是一种豪赌。 总管是防御系骑士,防御大于输出,对抗敏捷型骚扰者(这种类型一般会渗透过来对付后方的法师等人物)有奇效,但因为缺少攻击手段,很难长时间顶住高攻击力的目标,也无法将其轻易消灭,一般的做法都是顶住对方第一击,然后让队友趁空档消灭对方
这段让我笑炸了 龙腾网上有一篇翻译,说的是美国国家安全顾问约翰·博尔顿(John Bolton)警告称,即将来临的2018年美国中期选举可能成为俄罗斯、中国、朝鲜和伊朗的目标。但他拒绝提供任何证据。 下面有这么几段回复美国人的地理简直就是笑话,我还记得有一次,不少美国人把朝鲜按到了中东
发现一部新动画,叫《峭壁小镇》 只有一集,但还不错,后宫风美漫天然呆外带一点痴情的蜘蛛妹子,性格软弱但实力超强爱心眼…………旁边的吊眼妹子是负责吐槽的青梅竹马谁是正宫一目了然XD
【纯粹水】突然想到个事儿,安子在某些方面挺像手办王的 非作为手办的王,而是收集手办的王是也 ———————————————————————————————————— 稍作思索的安兹并没有找到特别想要的东西。还是铃木悟的时候,脑子里就已经被YGGDRASIL装满了。变成这具躯体之后更是有过之而无不及。虽然并不清楚这是不是成为不死者所带来的副作用,但原本就是如此的可能性很高。如果说有什么欲望的话,那就是想要收集稀有品的欲求。还有就是——。 ————————————————————————————————第10卷 无尽者塔拉辛----索勒姆纳斯艺术馆的馆长银河最强收藏家 手办王--无尽者塔拉辛 太空亡灵除了没穿越以外,跟纳萨力克的相似点还是不少的,强大的科技(魔法),忠诚的不死军队什么的 其藏品包括但不限于: 传说中的阿尔坦萨尔吟骨者(Altansar,据说失落在恐惧之眼中的灵族方舟世界),塞巴斯蒂安*索尔被腌制的的头颅(Sebastian Thor,人类圣人,重建了国教),一副奴役者僵化的外壳一集一个巨大的穿着巴洛克式动力装甲的人类,他的面部在永恒的尖叫中扭曲。 顺便这位也喜欢用假身份到处旅行 我对战锤不熟,不过泰伦虫族和太空亡灵是我最喜欢的两个种族,嗯,钛高达们看上去也还可以
说一下世界道具对世界道具 刚才看到一贴,有点想法就回了,发完才发现是坟,只能删了,不过好不容易打的字不想就这么没了,在这里放一下吧。 那帖的说法是“对方只要带了世界级道具,那么就相互抵消,没有作用了。不管是啥性质的,只要对方有世界级道具,那么不能用了” 我觉得说的有点笼统了,应该是会干涉到其他世界道具拥有者的效果被中和了。比如倾国倾城对其他世界道具拥有者而言就是一个普通的精神支配效果,能免疫能抵抗。山河社稷图原本是强制范围内生物进入异空间并且启动后不论内外都无法自由进出,但世界道具拥有者可以选择在启动时是否被卷入异空间,也可以在之后随意进入山河社稷图内部(原文是自愿“接受道具的效果”) 所以一些增强道具拥有者的效果(比如持续增强使用者的力量)或者间接影响其他道具拥有者的效果(比如把某一地区的地面全变成熔岩,即使是其他世界道具拥有者,只要没做好防护,踩在上面还是会受伤的)应该是不会被其他世界道具抵消的
可能有人已经忘了,但是我还要说 动画制作,你们他喵的还真的把龙的尺寸给改了…………打滚中,而且这颜色怎么那么像金色的啊
【剧情水】根据剧情和DND规则谈谈死灵法师的强弱 刚才和人谈到安子的强度问题,发现争论的主要有两点,一个是即死系法术强不强,一个是死终在PK中好不好用 再说这些之前,我建议大家先读一下BD4、6特典-prologue,尤其是安子他们进行迷宫攻略的整段情节,我们将安子使用魔法的时机、种类和效果列一下 从到达突刺水晶平原开始 预先发动的<魔法距离延长.完全视觉>,侦测用,非死灵系法术 到达墓地前 <远隔镜> ,侦测用,非死灵系法术 攻略开始,<敌军识别> (Discern Enemy),侦测用,非死灵系法术 第一场战斗结束,进入迷宫,<魔法持续时间延长化·妖精女王的祝福> 、<魔法持续时间延长化·三足乌的向导> ,寻路用探知系,非死灵系法术 <讯息> 联系佩佩罗奇诺,确定其他小队情况,非死灵系法术,之后联系了乌尔贝特,询问他和塔奇米的关系 遇敌,<究极妨碍> (Ultimate Disturb),给泡泡茶壶用的防御型BUFF,非死灵系法术 遇到陷阱,做出了下位不死者的骷髅(死灵系法术或技能),<不死者奴隶·视力> (Undeath Slave Sight),侦测用,死灵系法术。然后再次做出骷髅,施加了同样的魔法,复验一遍,同时趁机走过陷阱 BOSS门前,<讯息> ,询问各小队情况 boss战开始,<生命的精髓> ,侦测用,非死灵系法术 <魔法抵抗难度强化 · 钝足> (Penetrate Magic · Slow),对boss用DEBUFF,非死灵系法术 <加速> (Haste),BUFF,用来抵消BOSS发出的DEBUFF,非死灵系法术 <巨颚龙卷> (Sharks Cyclone),攻击法术,试图驱散BOSS的攻击前摇,未成功,非死灵系法术 <上位转移> (Greater Teleportation),躲避BOSS的攻击,非死灵系法术 <飞行> (Fly),转移到空中后用以慢慢下降,非死灵系法术 放出能让对手失去平衡的魔法,具体名称不明,迫使BOSS出招前摇失败,其他情况不明 <骷髅障壁> (Wall of Skeleton),<神域加护> (Sanctuary Protection),防御魔法,用来硬抗BOSS的全场AOE,第一个是死灵系法术,第二个不是 <魔法三重最强化 · 现断> (Triplet Maximize Magic Reality Slash),攻击魔法,非死灵系法术 制造死亡骑士,肉盾,替代飞鼠承受伤害,死灵系法术或技能 <加速> (Haste),解除DEBUFF,同上 <相悖的善恶> (Confilct Karma) ,给贰式炎雷上的BUFF 至此,BOSS战中安子没有在使用其他法术 注意到了吗,不但一个即死法术没用过(能让对手失去平衡的倒有可能是<心脏掌握>(Grasp heart)没起效时那个震慑效果,但同类效果的法术太多了,不能一口认定),连死灵系法术都少的惊人。 配合下面这几段话 ———————————————————— “嘛,毕竟我是死灵特化的暗招系啊,连这点都做不到的话就只是成了负担而已。” “我觉得飞鼠桑在梦想角色构成之中,实行的是相当实用的培养方式哦。” 到了这个等级的话,依靠属性或抗性的拼图组合可以将许多Debuff和属性无效化。但是无法做出所有的地方都很完美的角色。所以到底该把弱点放在哪里是个大问题。 -_______________________________________________________ 连飞鼠自己都认定,只会用即死类攻击的话根本就是在拖后腿,可想而知,死灵法师的战斗力有多不招人待见了。 在DND里,像即死、石化、精神控制这样的DEBUFF都属于是一旦中招直接GG的类型,也因此是玩家制备防御装备时优先考虑针对的技能,可以说对这类攻击免疫的装备已经多到烂大街了(实际上甚至连异世界土著手里都有,比如秃头帝去大坟墓就带了免疫精神控制的饰品)。 更有甚者, 防死结界(Death Ward) 死灵系 等级:牧师 4,死亡 4,德鲁伊 5,圣武士 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的活物 持续时间:1 分钟/等级 豁免检定:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果。 此法术不能移除受术者已经承受的负向等级,对受到负向等级24小时以后必需进行的豁免检定也没有作用。 防死结界不保护其他种类的攻击,即便它们可能是致命的。 就这么一个4阶神术(信仰系法术)就可以彻底暂时封死一切即死效果。配合秃头帝那个饰品,一个会4阶神术(最低22级)的牧师就能在绝望灵气V下站着……………… 也许死灵法师、亡灵天灾什么的给大家的印象太深了,但实际上,对于DND玩家来说,死灵法师(精专死灵系的法师)大多数时候就是个欺软怕硬(只能够欺负比自己弱很多的家伙,遇上强一点的,哪怕是比自己等级只稍微低一点的都不一定打得过)的第三梯队法师。 法师梯队: 第一梯队:变化系、咒法系。法术多变,擅长解决各种问题,有很难被防御或无效化的攻击法术,无特别针对性的克制手段。 第二梯队:防护系、预言系。法术多变,擅长解决各种问题,但缺少一击制胜的手段,无特别针对性的克制手段,最多只能针对某一小项进行克制,或者用一套繁琐的战术来进行克制。 第三梯队:塑能系、死灵系、幻术系。法术多变,但都有不擅长解决的问题,容易被一两个手段克制的很惨。 第四梯队:惑控系,大部分法术能被一个烂大街的1阶防御法术克制的死死的…………………… 这也是为什么,安子在队伍里的定位从来不是一个死灵系法师的原因,他真实的定位是一个拥有超量已知法术的万金油法师,碰上什么情况就用什么法术。把安子当成死灵系法师来准备对策是要吃大亏的。 接下来再说死终 首先死终强不强呢?强。但是死终缺点也一样明显,CD100小时(如果单纯只是能被复活手段抵消还好,但这个CD是最致命的)。 作为一个优点和缺点都很突出的技能,死终适合作为一张隐藏底牌,而不是一个PK或BOSS战时频繁使用的技能。 总有些人认为飞鼠(或者说安子)应该把死终当成一种常规战术来用,我建议这样想的朋友去玩一下《星际争霸2》人族自由之翼的最后一关的残酷难度(我记得自由之翼貌似已经免费了),看看如果只要能量新星充能完毕就立刻启动的话,这关你能不能过。 我这么推荐是因为死终和能量新星的作用和在战斗中的地位都很像,你不能把它当成是终结BOSS或者对手的大招,因为复活道具或者复活法术数量实在太多了,哪怕是一个因为对即死免疫而轻敌的对手身上都可能有,这就导致死终即使用于偷袭也不一定能成功。反倒是和能量新星(能量新星也打不死刀锋女王)一样用来清场的效果是一流的(尤其在游戏里友军伤害免疫的前提下) 而且DND或者OL里的复活只负责回血,不会回蓝也不会回复技能的每日使用次数,这就导致回复道具的实质就是延长了血条,因此使用死终就为了换一个每天可能能用好几次的加血手段,怎么算都是亏本买卖
但中午开始就是差距1万票,不增不减 安子后期得票率还反超了好几次(现在也是安子得票率更高),所以果然是真爱票的差距吗
新广播剧太有既视感了 尤其是一上来PC就要随便砍人那一幕,超有既视感。我要是DM的话一般都是放个超等级的 看了不杀生誓言的武僧之类的,直接把PC们揍晕再慢慢调教 感觉就跟看朋友跑团一样搞笑 这帮新手熊PC
玩不玩D&D,对美杜莎的看法居然差那么多…… 平时玩家眼里的的美杜莎 某些人眼里的美杜莎但我没想到反差会那么“强烈”Metope depicting Perseus slaying Medusa, 550-540 BC, from Temple C, Acropolis of Selinunte, Sicily, Italy, ancient Greece, 6th century BC 公元前550-540年的美杜莎雕像(哪个是被割脑袋的不用我说吧)
今天遇上件有趣的事情 在一个帖子里我偶然提到,很多人心目中那种动漫里的上半身是人下半身是蛇的美杜莎并不是古希腊原版造型然后这就是我放的图Metope depicting Perseus slaying Medusa, 550-540 BC, from Temple C, Acropolis of Selinunte, Sicily, Italy, ancient Greece, 6th century BC 公元前550-540年的美杜莎雕像(哪个是被割脑袋的不用我说吧)不行了,让我笑一会儿
在观察者网看到一篇文章,不知怎的想起了黑尔 委总统遇袭,阅兵部队一哄而散!南美国家的军队有多不靠谱?_风闻社区 关键词:国际、军事 观网的搜索功能挺坑爹的,只能搜关键词,你打标题他找不到 大意就是吐槽马杜罗遇袭,结果下面的检阅部队直接炸营,一哄而散。然后扩大到了整个南美国家的军事糗事。 文章最后写到 “ 为什么中南美洲打起仗来这么奇葩呢? 从历史上看,这里长期是西班牙和葡萄牙的殖民地。与北美洲由英法控制不同,中南美洲继承了西葡两国的政治传统,以及民间自由散漫的风气。所以,中南美洲盛产独裁者和军人政权,做起决策来容易头脑发热,缺乏制约力量,由宗主国和印第安土著混合、混血而成的老百姓又嘻哈散漫惯了,两下加起来,要是能出强国强军才真是怪事。 相比之下,委内瑞拉只是在典礼上丢了一下脸面,还没有因为不靠谱的军队而割地赔款,算是不错的结果了。想想南美洲这些不靠谱的国家,不靠谱的军队,还是咱们组织性,纪律性好得多,战斗力也强得多的解放军更让人放心! ” 我突然想到,《临高启明》里貌似已经设定好黑尔会在伏波军攻陷马尼拉以后逃到南美去…………南美居民要是都这水平,黑尔估计要哭死了
那些说西之魔蛇长得难看的 那是因为你没有看过更难看的 DND版娜迦根本没有手(遇到需要用手操纵的情况人家会用魔法(0阶魔法,法师之手)解决,此外也有给娜迦使用的特殊魔法义肢)而印度的娜迦则干脆就是条大毒蛇,这也是为什么中国古代佛经会把娜迦翻译成龙的原因 至于上半身人下半身蛇的造型,DND里是蛇人(Yuan-Ti,英文就是如此,我也不知道圆蹄跟蛇有什么关系)的一种形态,这是一种形态多变(但总呈现出蛇的特征)的人形怪物。 娜迦和蛇人在OL里都有,因为小说里的娜迦采取了跟魔兽3一样的外形设定,所以这俩有点“撞衫”了
【DND水】借恐怖公说说集群生物 DND里一群蟑螂是怎么进行攻击的相比上两种,蟑螂集群似乎不怎么够看,但擅长潜藏的蟑螂很适合伏击,毕竟集群只要能把自己和对方的距离拉到0基本上就赢了一半。 顺便扔点别的DND日常打怪中这是只有现实中才会发生的事情精灵和人类的最萌身高差
【水】水一下我之前抽到的万智牌 当时就有人开玩笑说我组了个安子乌尔恭套牌,为啥呢? 因为这个这张牌在目前的系列里强度中上吧,如果有办法第三回合上场的话对手基本是要哭的 然后我还抓了这个再加上一堆吸血鬼、骷髅妖、僵尸(灵俑)、死灵法师什么的,这次基本是死灵系专场了,也谢谢巫妖和吸血鬼们的帮助,这次比赛打得不错比赛结束,领奖的时候我还开到了这个我很喜欢的一头龙
从第二集预告来看,前4、5级不会简单地只有第8卷 搞不好会把7-9的幕间啦、铺垫啦什么的也放进去呢,至少从正常版预告来看,是把第七卷的序章说完了
一集就去了小半卷的内容 这个删节的力度似乎不错啊,按这个基调,2-4集应该不会太赶了,然后9话些7、9卷应该还是可行的 而且画风也有提高呢 顺便,总管进浴池时那个沉重的脚步声,不禁又让人想起某“大嘴猩猩”了呢
刚才看到有个帖子@了我一下 叫“话说DND中呼唤和唤起是同一个意思吗?” 不知道怎么没了,我在这里回答一下 唤起死灵(Create Undead)和唤起高等死灵(Create Greater Undead)是操纵死尸(animate dead)的高阶版本,这三个法术都是死灵系并带[邪恶]属性描述。 而呼唤(Calling)是咒法系的一个子学派,二者不是一回事,呼唤是从另一个位面找来确实存在的生物,并让这个生物通过位面旅行暂时来到你面前,完成某种任务或交易之后返回。 此外还有召唤(Summoning),这也是咒法系的一个子学派,效果是在自己面前将某种物体或者某个生物的投影召唤出来,因为是投影,所以能被解除魔法的办法解除掉,而且不管投影遭遇如何,本体不会受到影响。 唤起死灵则是利用尸体制造一个绝对听命于自己的不死仆人,而除非被摧毁不然不会消失。(不过DND规则为了限制玩家,禁止无限造不死小兵,这类不死生物有数量和质量的双重上限) 而唤起高等死灵唤起的不死生物确实挑战等级都不高, 幽影(Shadow)(3HD,cr3) 缚灵(Wraith)(5HD,CR5) 幽灵 (Spectre) (7hd,cr7) 囚魂魔(Devourer)(12hd,cr11) 但请注意一点,这些不死生物的HD和他们的挑战等级(CR)几乎都差不多,如果有人看过我以前发的一个叫“【数据水】浅谈小说中的等级和DND中的等级”的帖子,可能还记得,我说过HD和CR越接近,这个生物的实力在同级里就越强 而幽影、缚灵、幽灵这三个不死生物都是虚体不死生物,还都有产生衍体的能力,这意味着这三种不死生物远比他们看上去的可怕(囚魂魔有点不一样,过会儿再说) 首先,虚体生物完全免疫非魔法武器,魔法武器或魔法大部分只有1/2的几率对其有效。绝对起效的只有幽冥能力武器、力场属性伤害和正负能量法术 其次,虚体生物虽然不能穿透宽度超过其身长的物体(DND规则,虚体生物穿越固体时必须时刻与固体某一表面接触),但躲在地下,只用头皮和地面接触是没问题的,利用钻地、攻击、钻地的打带跑战术能生生恶心死敌人(我的一位朋友就曾经用她的幽影小猫轻轻松松的摸死了一个对手) 第三,虚体不死生物大多的攻击方式是能造成属性或负向等级伤害的接触攻击,命中率高,属性伤害又或负向等级比削减HP能更快地导致对手死亡(虽然高等级下,还是能被牧师防住的,不过前提是牧师要先做好准备) 第四,产生衍体能力意味着这类不死生物有跟死亡骑士一样的能力,而且和死亡骑士造的是随从僵尸不同,这几个直接造的是自己的复制品,这些复制品都受到本体的控制,而且没有控制上限。所以必要的话暴兵速度是很快的。 难以被攻击、隐秘、擅长潜伏、攻击伤害高、数量指数增长。这些特点使得这些生物其实远超同挑战等级的强度(尤其是在没有合格牧师的前提下),玩家甚至开发出了大量利用虚体不死生物阴死高等级怪物的招数。比如最著名的就是CR39的毁灭蜈蚣,因为武器没有魔法能力又不免疫负能量伤害而能被CR3的幽影轻松摸死这一经典了。 更不要提这些不死生物的智力还都很不错,各种战术用的超好,必要时还能当侦察兵了 也因此,DND调高了能通过自制的办法获得这样的仆从的条件(但邪恶系牧师仍然能在低等级就捕获这些野生的虚体不死生物,当然前提是DM愿意在战意中放)
有点越来越闹不懂了【揉脸】 大众脸还在其次,这头高…………体型最多超大型
【DND】武术系统—战系魔法 这是和某人聊天时想到的,其实这篇的内容跟OL的关系比较远,很多部分都是猜想的结果,所以大家看看就好,哪怕有一两条和OL对的上也请不要强行带入OL里边。
【DND简介】武术系统——战士们使用的魔法 这篇的内容跟《overlord不死者之王》的关系比较远,很多都是猜想的结果,所以大家看看就好,哪怕有一两条和小说对的上也请不要强行带入。
根据PV探讨一下马雷的两头龙 先别说颜色,先看体型 我的第一个念头是:有够小………… 为什么呢?看看旁边的大虫子,屈膝弯腰后的高度几乎和龙的前臂一样高,然后我放一下DND的体型对比图,注意最大的那个就是我原本认为可能性比较大的候选之一,太古红龙大虫子的体型最多只到大型,也就是从右数第四个——食人魔 的体型,注意到比例了吗? 所以这张图里的龙身材最多只有巨型,也就是左数第二个——紫虫 的大小 而太古红龙的体型是最大的超巨型。 如果动画里龙的身材没有像第一季里的骨龙那样弄错的话,那么这两条龙要不是根本就没达到最大年龄层的太古,要不就是太古龙的体型也到不了超巨型的品种 而这二者都指向一个结论,那就是这两条龙都不是只有种族等级,因为上面不论哪种情况,单靠种族等级都达不到90(DND挑战等级26以上) DND里增加强度的办法很多,比如加模板(放到小说里大概就是特别的种族等级,类似亚种那样的),或者加职业等级,无论哪个可能性都太多了,没法下结论(这也是为什么我当初更倾向于把范围缩在单靠种族等级就能达到90的龙身上的原因,毕竟这样的不确定因素更少) 当然要是动画没跟丸山确认就是另一码事了
之前在B站碰上一起乌龙 我前天碰上了一位很奇葩的书迷,倒不是说他的态度有多恶劣,但是这个误会挺令人莞尔的,一下图片除我以外的人物名称都做模糊处理到这里我还觉得这位不知道是从哪里看到的奇怪信息,但后来一想,不会是这个吧结果果然如此,大概这位看的是日文版吧
遛弯时偶遇草帽,还是一如既往的八嘎呢 风格依旧呢 人家哥布林杀手的作者都说了自己是D&D玩家了,他居然来了句“哥杀世界观和DND截然不同。按照DND,剑圣女起码十几级的角色,能用岩浆泡澡都不死。但是哥杀世界观里也就是脑后一砖的事情。” 拜托,人家那是杀个食人魔巫师都差点团灭的低级团啊,鬼才十几级
关于13卷一个翻译的问题 日文里好像是把地精(哥布林)翻译为“小鬼”,食人魔翻译为“大鬼”,也不知这两家怎么攀的亲戚。 另,度娘你又抽风了是吧 = =#
发现一个13卷翻译上的问题 其实12卷就有了 土精灵大鬼[Buri Un]。和食人魔相似的种族,操控着土之力,可以称作上位种的存在。有着名副其实的土系特殊能力。 水精灵大鬼[Vah Un]。和土精灵大鬼类似,操控着水之力的存在。有着名副其实的水系特殊能力。 然后13卷又有几章翻译为了“水元素巨魔” 虽然与食人魔[Ogre]有相似的暴力气质,但是比起食人魔,容貌要来得知性的多。 皮肤就像字面上一样是青白色的,与其说是不健康,给人更接近魔性的印象。 额头上长着一根粗角。手上紧握着一个比宁亚还大的锤矛。 虽说不及巴塞,但还是一个相当棘手的敌人。的确,刚刚的箭和子弹毫无疑问是命中的,但却没有任何外伤。因为也没有血腥味,看来不是用幻术来掩盖过去的。 随着噗嘶一声喷气音,有什么一起放了出来。然后水元素巨魔身体的一部分雾散了,子弹穿透过去。 一开始还没弄明白12卷说的是啥(因为英文有误,至少是跟MM5里的英文不一样,不过MM5里的英文一看就是从日语对于恶鬼的称呼音译过来的,所以哪边都不靠谱呢),看了13卷的描述才知道,这是食人魔元素法师(ELEMENTAL MAGE) MM5里属于食人魔巫师的亚种,单以会的魔法种类来看不如食人魔巫师,回复能力略弱(正牌的食人魔巫师是再生能力,这个是快速医疗能力,区别是再生能力更难被常规方法杀死,而快速医疗只是回血速度快),魔法防御力也差,但专攻元素方面比较强,擅长持续战斗和团体战斗,只要身边有其他元素属性的食人魔元素法师在(比如地风火各一只),就能快速回复魔法技能(本来1d4轮一次的AOE能变成1轮一次),属于组队出场更强的怪物 顺便一提,据说这玩意是脑袋上的角越多就越蠢………………
【DND道具水】丸山是这么描述能力加值的啊 护手是射手的护手。在众多魔法之中,也有某些必须要具备射击技术才能使用的魔法,魔导王因此才制作了这样的道具。但尽管做了这样的道具,魔导王自己却将相关的魔法全都舍弃,因此护手便派不上用场的一直被保存到了现在的样子。 最后是护手。 这次可不一样,可以真切地感受到那变化。 力量涌了出来。 这感觉很像接受肉体强化魔法时的那份体验。仿佛肌肉瞬间增加一般,可以感到动作变得更快、更精准了。不仅仅如此,还能看清微小的东西,连心肺机能也增强了,精力充沛的感觉。 就好像肉体的强度整整提升了一个档次的感觉。 「好厉害……」 通过训练得到的实力是慢慢增强的,所以难以察觉。但这种激烈的能力增强可以切切实实的感受到。 更令人感到惊讶的是,并不会因为和之前自己的强烈差异,而感到身体难以控制。 「魔法还真的是厉害啊……」 Bracers of Archery, Greater(高等神射护腕): 看似普通的保护装备,但穿戴者可擅长所有弓(十字弓除外)。如果穿戴者原本就擅长某种弓,则使用该种弓攻击时有+2能力加值,伤害值有+1能力加值。使用时必须双手都穿戴此护腕。 施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“制造魔法武器及防具”。交易价格:25000金币。重量:1磅。 Bracers of Archery, Lesser(次级神射护腕): 和高等神射护腕类似,除了它只在攻击检定上+1能力加值而且不获得伤害加值。使用时必须双手都穿戴此护腕 CL 4th; Craft Wondrous Item, Craft Magic Arms and Armor,价格5,000 gp;Weight 1 lb. 因为英文名完全一样,所以基本不会有错了,DND里攻击加值指的是命中精度,伤害值是另外计算的,近战职业一般是每升一级攻击加值会+1(不过OL和DND之间有等级换算,所以不一定过也是如此)
只要是写的字多一点的帖子就会被删掉 全部都是跟桌游游戏规则或介绍相关的帖子,我可没看出一点“违规”来
一些DND职业的定位-武僧 突然很想介绍一下DND3R的武僧,感兴趣的看看就好,值得注意的是相比如近战御三家和施法者,武僧的进阶大多不强,所以这次与其说是介绍武僧,不如说是介绍一下常见的与武僧有关的职业配合,也会涉及一些非官方的东西,请注意。跟小说有关的部分请仅作参考,有可能有出入,因为不知道丸山是否也有改动 首先,武僧职业列表
一些DND职业的定位-近战御三家 战士Fighter、圣武士Paladin、野蛮人Barbarian 巴爾穆克跟我说,希望我能对戰士聖騎做一下职业介绍,我想了一下,干脆加上野蛮人,把核心近战职业御三家都说一下(其实巡林客Ranger论起来也算近战职业,毕竟是满BAB的,但在双刀悲催化的3R时代,Ranger们基本都跑去玩远程了) 以下内容都是以我比较熟悉的3R为准,5版什么的我还要观望一段时间 因为度娘把我之前发的帖子吞了,到现在已经是第三天了,所以我在这里放个图片版下图为人物升级时独立于职业之外可获得的专长
先声明,剩女王理论上是能复活的 因为已经确认了DND9阶完全复生术在小说里也一样存在,而且效果差不多
问一下,是原文就写成了“巨魔”或“Troll”,还是翻译的问题? 因朋友推荐说有一定的DND元素而看了这个,但这个译名差的有点多,是翻译问题?还是作者为了规避版权纠纷故意改的? 因为这只怎么看都是食人魔巫师(Ogre Mage)啊(巫师不是职业,而是种族名的一部分),简单来说就是一种有魔法能力的食人魔(类似恶鬼的外表也是一种旁证,DND设定默认东方环境中的恶鬼是一种食人魔巫师变体) 根据DND《怪物图鉴》的描述 食人魔巫师也有再生能力,但是比巨魔(Troll)要弱,像情节中那样的腰斩的伤势就无法靠再生治好(但如果把两段躯体赶紧拼上的话能接好,巨魔则是体积较大的那一块能完整的再生出其他全部肢体)
要是夏九全程用这幅模样面对指甲刀的话 那以后还真有可能用“啊,不好意思,你遇见的是我的双胞胎妹妹”这种借口蒙混过去呢
平心而论,11集虫妹那场打戏拍的还是不错的 赛巴斯的无双就比较差了(不过怎么拍也就是一拳一个就是了) 估计12集赛巴斯那边也不会占太多戏份吧
讨论一下灭国的等级 「没错。这是第四位阶魔力系魔法『水晶骑士枪』。」 回答她的疑问的,是个缓缓降落在骑士枪柄头上的人影。那是个声音稚幼,个头也很娇小,以面具遮脸的长袍女子。 她别开目光,不去看呼吸困难的冒险者们。 她没说谎。但也没说真话。拉裘丝本身的能力还不到九十,但伊维尔哀少说也超过一百五十。所以她才会那样估算虫族女仆与亚达巴沃的实力。而这正是伊维尔哀没参加这个战线的理由。 她为了急速恢复魔力,正在进行特殊的休息。一恢复后,她就会与飞飞一同前往亚达巴沃所在地,进行支援,让飞飞能与亚达巴沃一对一决战。按照预定计划,由她来对付应该会出现的虫族女仆。 「『沙之领域·全域』。」 沙粒扩散到周围,把阿尔法——距离太远攻击不到达美——包进其中。这招因为也会波及同伴,因此在小队战斗时无法使用的广范围魔法,能够以沙粒缠住对手阻碍行动,同时还具有盲目化、沉默化、分散注意力等二次影响。不只如此,她的杀手鐧还赋予了沙尘负能量,能贪婪吞食生命能量。 这是她的独创第五位阶魔法。是伊维尔哀所持有的底牌中最强的一张。 「伊维尔哀还挺强的喔。如果单纯以等级来判断,由莉姊与希姿恐怕都打不赢她喔。」 战斗女仆们的脸上初次显露出黑色感情。 不过娜贝拉尔不一样。只有她确定伊维尔哀不会赢。参考夏九,伊维尔哀的种族等级不会超过20级,她的最强王牌是个五阶法术,如果她的职业等级里没有不提供施法等级的无效等级的话,她的职业等级将不超过35级 这样的话,伊维尔哀的等级就应该在50-55之间,由于小说说伊维尔哀的等级比由莉高,所以应该在52-55之间(当然,考虑到土著那坑爹的职业规划,难保没有不提供施法等级的职业,不过即使有,对于实力的提升也有限就是了) (真是。如果是飞飞与娜贝这两人的话,也许我可以拿下自己的戒指,现出真面目……哎,能活着回去再说吧。) 至于戒指,这个“真面目”是否能提升等级目前还存疑,毕竟伊维尔哀目前没使用过任何吸血鬼擅长的能力(比如雾化,心灵控制等),难保戒指不是抑制这些用的
春节快乐 希望大家新的一年心想事成(衰娘除外)
【奇幻水】纵论生死共存的世界 因为被度娘删怕了,这次直接上图,因为涉及万智牌,所以图可能会多一些,请见谅注意图中央柱子上的圆圈
B站有篇文章,叫《骨傲天正确的科普姿势》 作者抬头写着 “骨傲天世界知识因为刚刚看完小说的我刚好去看第二季的骨傲天,发现弹幕有一部分科普超级夸张 ,不切实际,误导观众 ,甚至看过了原文的用户还带头强行偏势力互怼,为此做出此科普,首先科普不涉及游戏世界里面的boss,以及不切实际存在的番外特别篇等等。根据原文小说及贴吧绝大部分精英看法走向为主。” 作者:枫邺珈佰璃 cv188907 出处: bilibili 我因为其中几条发了言 比如这个“16.樱花圣域守护者欧蕾儿·奥米伽实力相当于阶层守护者,是个不死的人类巫女(预计应该会出现,毕竟这名字应该会有人气)手下有多只85级的仆役。是专门负责守卫公会武器的重要人物!” 比如这个“21.战士长的真正实力比几个战斗女仆要高,四大至宝,永不疲惫的护手,持续回血的护符,避开致命一击的铠甲(被九阶真正死亡秒了),传说能杀死男主的剃刀刃(男主幻想)。” 比如这个“23.灭国的实力比无头,机器女仆,虫妹要强,但婆打不过贝娜。” 然后这是结果现在文章的回复区已经找不到我的发言了,我大概是昨天晚上5点多发的言大概可以用秒删秒封来形容吧,昨天因为用的是手机,我还以为手机坏了呢
【DND水】借小说内容来说说DND构装体 度娘又抽了,我发个图片版半魔像Half-GOLEM 图9图10
B站这“科普”哪里来的 ID叫人生赢家丶乔瑟夫 内容如下 我又来科普了~前四集都是蜥蜴人为主,所以我也主要科普蜥蜴人先。 蜥蜴人和大坟墓的战力 大坟墓 2200只僵尸,2200只骷髅,300只野兽僵尸,150只骷髅弓兵,100只骷髅骑兵,总计4950名士兵,外加指挥官与守护兵。 安兹不让科塞特斯参战,指挥官是安兹创造的骷髅法师伊格法,等级也就是20-30级左右。 不过这些都是大坟墓自动涌现出来的野怪,等级很低,并非安兹轻敌而是安兹根本不想打胜仗(原因涉及剧透暂不说明) 蜥蜴人 绿爪族 103名战士,5名祭司,7名狩猎班(我感觉应该是弓兵),124名公蜥蜴人,105名母蜥蜴人(母蜥蜴人好恐怖) 小牙族 65名战士,1名祭司,16名狩猎班,99名公蜥蜴人,94名母蜥蜴人 利尾族 89名重装甲战士,3名祭司,6名狩猎班,99名公蜥蜴人,81名母蜥蜴人 龙牙族 125名战士,2名祭司,10名狩猎班,98名公蜥蜴人,32名母蜥蜴人 朱瞳族 47名战士,15名祭司,6名狩猎班,59名公蜥蜴人,77名母蜥蜴人 总计1380名士兵,外加各族族长和扎里尤斯。 (蜥蜴人18级相当于人类三十级 ) 那些说剧情水的,其实作者早就预料到了这种局面以下是作者后记内容。 各位觉得本作如何,或许评价很两极,不过,在今后本系列中会出现好几次强者蹂躏弱者的剧情。overlord的主角,并非是那种只处理眼前状况或危机的类型,而是为了达成目的 追求利益而主动采取行动的人。因此,有在玩战略模拟游戏的读者应该知道,为了达成安兹扩充战力的目的,比起挑战强者,不断收服弱智来的容易的多。 所以我想要把本作品写成比较少见的侵略者角度的故事,而非比较常见的那种被侵略者的故事。 另外还有些科普我会补充在评论中~~ 骨王的应援群在我的个人空间,各位有兴趣可以进来一起讨论骨王。纳萨利克的大门为你们打开⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄ 别的就不提了,这句“蜥蜴人18级相当于人类三十级”是怎么回事,萨留斯这个缺装备缺的厉害的秘银(我甚至怀疑他会不会被装备完全的金牌冒险者拖死)什么时候进阶英雄领域了
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