HG版CHERRY HG版CHERRY
我是D&D玩家,有些家伙说我这样的是原教旨主义者,但那也至少比拿个痰桶炒菜说是创新的强
关注数: 2 粉丝数: 881 发帖数: 71,626 关注贴吧数: 22
对这两天讨论发一个总结 我只说一下总结,之后这贴我不会再回复,吧务要是嫌我啰嗦,请删帖,我无怨言 盖了几百楼,最后在最基本的地方发现台版幕间可能少了几句,这简直就是……………… 但目前来看我们先梳理一下 占星千里预测了毁灭龙王即将现世,为此漆黑圣典连对付战士长的任务都没参加跑去准备收复。 然后阳光圣典全灭外加土之巫女监视的时候被安子的魔法炸死,所以漆黑圣典以为毁灭龙王已经出现,于是出动(其实还有大概一个月) 不过,决死后来又说”土之巫女公主死于离奇爆炸中“,这么看来,教国似乎最后没把土之巫女公主的死怪到毁灭龙王头上,又或者安兹”对教国的情报系统魔法进行强烈反击“这事儿跟土之巫女公主的死无关?这个巫女公主其实是被滑稽姐害死的那个? 总之,IP君认为我最大的疑问——为什么只有教国对毁灭龙王的复活反应如此迅速,其他各方则无比迟钝(其实精灵们也算反应迅速,但他们是老早就逃走了)——的答案是,只有教国的占星千里才能准确的预测出毁灭龙王即将复活,其他各方并没有掌握该情报。 这样一来,也许毁灭龙王的情报早就扩散了,只是没人知道他什么时候会真的苏醒而已,这样一来,我质疑树精说的“七人”是否十三英雄中人最大的疑点就不存在了。 那最后疑点只剩下一个,白金跑去干什么,他不可能知道毁灭龙王会复活啊,对吧,那谁(不是不尊敬你,而是那名字有点怪,我老记不住该怎么念)
【小教程】如何用DND数据来堆属性 之前有人看到我说DND2级团的人物力量值达到30+感到很奇怪,觉得我是不是用了什么奇怪的招数,但我可以向痛苦女士(不知道女士是谁的就算了)发誓,我真没有。 首先说一下力量30+是个什么概念,以下是一些常见的力量30+生物 巴洛炎魔(Balor) 力量35 大型异界生物(所有非单一BOSS级恶魔中最强的一种)20HD挑战等级20 极老年白龙 力量31 超大型龙(这白龙比被安子做掉的龙排年纪更大)27HD挑战等级17 青年红龙 力量31 超大型龙 19HD挑战等级13 火巨人 力量31 大型巨人 (霜巨人力量29)15HD挑战等级10 三角龙 力量30 超大型动物 16HD挑战等级9 大象 力量30 超大型动物 11HD挑战等级7 这里要特别提一句,同样力量,但体型不同的生物比较力气,体型大的优势大,所以力量30的人类(中型)跟大象(超大型)比力气的话大象的胜算更大。 这里大家也看出了,2级人物力量30+很明显是个“超级英雄”般的属性。 但是合理的安排人物技能和利用规则,使得我们创造出一个这样的人物并不困难 为了创建这样一个人物,首先我们需要确定一个游戏规则范围。 最初接触DND的玩家基本都会去接触一本书——《玩家手册》,这本书被称作核心规则,记录了初学者所要掌握的一切内容。在进行了一段游戏之后,玩家们就开始可以接触新的规则了,这些规则被称作扩展规则,他们是玩家手册的补充或者增强,意味着新的职业、技能、专长、道具、规则,当然还有新的魔法。这些新的规则里也会有一些新的可供扮演的种族,所有这些都极大地丰富了DND的可玩性。 不过,扩展规则并不是强制实行的,是否要加入扩展规则需要玩家和DM协商决定(尤其是DM认定某本扩展的引入可能造成它构建的游戏出现剧情矛盾或难易度崩溃的时候,我就碰上过一次,全扩展精英团对核心规则下的怪物,最终BOSS被某德鲁伊变身后一轮直接挠成了土豆丝,副BOSS成了某法师近战肉搏的战利品,杂兵们被全队唯一一名牧师——也就是我——直接单发法术清了场,唯一一名正牌战士站在那里看我们**。德鲁伊和法师干了战士的活儿,牧师干了法师的活儿,战士干了吟游诗人的活儿,DM一脸“你们这帮开挂的家伙臭不要脸”的表情) 而这次我们堆力量型人物要用到的扩展包括《石之族裔》《完美圣斗士》以及《破译奥秘》这三本(如果要考虑全面的战斗力,这三本还不够,单只考虑堆力量的话,这三本已经完全涵盖了我们需要的规则了) 首先,我们要选择玩家种族,我选择的是《石之族裔》提供的玩家种族——歌利亚goliaths 在说明之前先上图,提醒一句,这个种族很强,但估计不会有轻小说请这个种族当主角不单是光头,而且浑身青春痘(大雾) 歌利亚是一种身材高大健硕(但还没高大到巨人的程度),生活在山区峭壁之上的类人怪物种族,一个标准的歌利亚比最壮的半兽人更加庞大。大多数歌利亚身高介于7到8英尺,体重在280-340磅之间。不像大多数种族那样,歌利亚的男性和女性之间没有明显的身高体重区别(所以跟矮人一样,你也很难分别歌利亚的性别)。 而跟OL中的蜥蜴人一样,歌利亚族群中也有流浪者的规矩,所以见到一名歌利亚独自一人冒险是很常见的事情。 以下是歌利亚种族特征: +4力量-2敏捷+2体制,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。 歌利亚具有基本速度30英尺。 中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。 类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。 有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。 山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。 环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。 +2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。 自动语言:通用,Gol-Kaa奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。 天赋职业:野蛮人 等级调整:+1 (注意:因为歌利亚种族数据里有一句等级调整:+1,这意味着歌利亚1级人物在游戏中被视为2级人物,他需要获得相当于2级人物升到3级的经验值才能把自己的人物等级提升到2级,并以此类推,所以我们限定2级团可用的话,歌利亚的人物等级就限定在了1级) 简单来说,歌利亚是一种身强力壮,善于翻山越岭,并且有与自身外表不相符的细腻的生物。 也许有人注意到了上面两张图里,歌利亚都在使用长度几乎等以自己身高的武器,也许一个看惯了日本ACG里克劳德的破坏剑、萨菲罗斯的村正、格斯的斩魔剑之类的玩意的同学觉得没有什么,但实际上在DND这样比较写实风格的游戏里,拿这么大的武器是很罕见的,因为这样的武器其实是给大体型生物准备的,比如食人魔,歌利亚是极少数可以轻易使用这种武器的中型生物。 选好了种族,我们就来建设人物 首先是人物属性,DND中创建人物属性的工作是在加入人物种族数据之前完成的,一般我们创建属性的方法有两种:摇点法和购点法。 摇点法顾名思义,你这个人物属性多高要看骰神对你的眷顾,方法是投6组4D6,每组投完减去一个最小的结果,将其余三个结果相加,最后得到6个数字,这6个数字就是你的人物属性,你可以自由分配。 购点法就是给你一定的购点,你用这些点数来购买属性,花费如下:在未购买属性前,你的所有属性都是8,你需要按照上表来分配购点,提升属性。一般的游戏主要是32点购点法(也就是你最高属性最多可以有2组是18,其余属性都是8),必要的话也可以增加或减少购点。 不论哪种方法,在进行种族调整之前,你的属性最大不超过18,最小不低于3 相比于摇点法,购点法创造的人物平均素质更加优秀,但不如摇点来得更加戏剧性,不过我们的目的是堆属性,所以还是使用更可控的购点好了。 我们先将力量调制上限18,其他属性随意 之后我们进行种族调整,歌利亚+4力量-2敏捷+2体制,所以调整以后,歌利亚的力量调到了22。这在1级角色中已经是很难得的属性了。 但这还不够,接下来我们为人物选择种族,因为歌利亚没有种族HD,所以他的第一个等级就是职业等级,我的选择是野蛮人。 野蛮人是DND基础职业之一,特征是狂暴能力,也就是“哦罗罗罗!!!”,也就是已放弃防御为代价增加攻击力并变得不可理喻(+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。) 但这不是结束,翻开《石之族裔》我们会发现一个叫做“种族职业替换”的补充规则,这个规则向我们描述了一些特定种族才能拥有的职业能力变体,而歌利亚野蛮人就有这种变体规则 山岭狂暴(EX):选取1级替换等级的歌利亚野蛮人在狂暴时,他的体型变成大型(尽管它的体型大了一级,但身高只通过脚长,体重增加30%-40%,装备仍然合用。)这个改变使野蛮人的触及和占据增加到10尺,并在AC和命中上受-1减值。它不会在可用武器的尺寸和擒抱检定中获益,因为他已经通过有力体型获得它们了。 进入山岭狂暴时,歌利亚野蛮人的力量额外+2 山岭狂暴替换通常野蛮人的狂暴能力,当狂暴次数增加时,变为增加山岭狂暴次数。 山岭狂暴的好处是额外的,歌利亚野蛮人进入山岭狂暴时,仍获得通常野蛮人狂暴的效果,如果通常野蛮人的狂暴获得了增强(例如大狂暴),山岭狂暴获得的额外力量加值与这个增强叠加。 请想想一下,别的野蛮人狂暴最多眼睛血红口吐白沫,歌利亚野蛮人则直接是变身一样的全身肌肉暴涨,你们是从《龙珠》里穿越过来的吗………… 总之,歌利亚野蛮人一旦狂暴,他的力量将直接+6而非普通的+4,这使得他的力量在狂暴后达到了28。 但这还不是结束,人物1级的时候还可以选择一个专长,专长是人物在一定等级时可以获得的额外能力,每个专长的效果相当于 一个职业能力,但并不和职业挂钩(虽然有些专长要求的前提包含一定的特定职业等级要求) 我们来给这个人物选择一个专长吧。 翻开《石之族裔》,里边有个野蛮人专属专长 莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE 你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。 前提条件:体质 13,狂暴能力。 效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。 这个专长的前提你绝对可以满足(歌利亚本身就有体质+2,所以体质13很容易办到,而且野蛮人也很需要高体质带来的充足HP) 正如上文所说,山岭狂暴的好处是额外的,所以歌利亚野蛮人在进行山岭狂暴时,可以叠加这个专长的效果。 于是,你的歌利亚野蛮人在“哦罗罗罗!!!”的时候,已经是力量30的毁灭机器了 到了这里,也许细心的朋友会问,不是要用3本扩展吗,怎么到现在才只用了一本啊?这是因为我们的要求有2个?2级团可用和力量30+,仅仅力量30还没完呢 首先我们要用到UA的一个规则——缺陷 缺陷规则描述了你的人物在冒险前遭遇的某种不幸(先天或后天,冒险后获得的缺陷不在其中,所以缺陷只能在人物1级的时候选取),这使得你的人物有了某种缺点,比如容易生病、眼花、迟钝等,这些缺点毫无疑问将拖累你的战斗。 但有得就有失,获得缺陷的角色将获得一个额外的专长,一个人物最多可以选择2个缺陷,从而获得2个额外的专长 下面是一些缺陷 漫不经心Inattentive 你毫不关心周围的情况。 效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。 手抖Shaky 你的远程战斗是个渣。 效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。 一旦应用此规则,我们的1级人物就将获得3个专长,而不是1个(人类种族特性1级还有一个额外专长,所以人类在扩展规则下1级可以有四个专长) 然后我们选择《完美圣斗士》中的一个专长 动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION 你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。   效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。   猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。   豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。   鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。   蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。   特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。   特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。   特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次 猿怒效果可以使我们在狂暴的同时兽化,力量再额外+2 另一个专长我们先不考虑 于是,至此,我们的1级歌利亚野蛮人狂暴后力量32,完美的完成了力量30+的要求,如果要进一步增强战斗力,那么就需要进一步增加人物职业等级或开更多的扩展,在这里就不多说了。
【DND水】由BD4里的一幕脑洞到DND里的战斗 喵,大家好,我又来水了,这次的由头是BD4 里的一幕 在前往大坟墓的途中有人闲聊 “--知识系的特殊技能吗。想要朝那方向转换看看啊。利用怪物知识的衍生而得以使用特攻系的技能的职业之道似乎打开了耶。从那个职业延伸出去的话,DPS会比现在还要高不是吗?” 因为我本人在玩DND的时候很喜欢使用知识系技能能来增加伤害,所以看到这句的时候第一时间真的挺高兴的。 等等,某些怀疑派的吧友大概又双叒叕要要说“怎么又是DND啊!怎么什么都是你家的!”了。 嘛,您们先看一下这个吧 知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION 你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。   前提条件:知识(任意)5级。   效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。   你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。   检定结果         加值奖励   15或更低   +1   16-25  +2   26-30 +3   31-35 +4   36或更高 +5   每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。   实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。 爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。   此效果是一个特异能力。 这个能力是个领域专长,领域专长是一种特殊的专长类型,它象征了角色对于独特的宗教理念或原则的贡献,换句话说能不能选这个专长取决于你角色的信仰。 除此以外,还有个职业叫卷宗学者,这是一个信仰系施法职业,但本身除了使用的法术以外,其实更像法师。这个职业有个能力叫黑暗学识(Dark Knowledge),同样是通过知识检定使同伴获得对敌人的攻击力、命中、防御增强(包括魔法和物理防御),甚至可以说出目标生物的一个秘密来令其不知所措(怎么听着像狗仔队啊 = =b) 啊,如果某些怀疑派的吧友还觉得不过瘾的话,那也下回再说吧,因为这次我要说的不是这个。 知识虔诚,出现在DND3R扩展规则《完美圣斗士》里(因为完美系列打头英文是Complete,一共8本,所以被并成为8C,这是中高级跑团很常用的扩展规则)。他一出现就被誉为很强力的战士系专长,我们今天就来说说他为什么强。 要解释清楚这个专长为什么强,我们要先解释一下何为“+1”。 “+1XX长剑”“+5XX战斧”这种表现形式大家应该不陌生,DND里表示魔法武器的描述前面必然有个加值,最小“+1”(这里要注意,有些地方写作+1复合长弓的,其实是复合长弓(+1力量加值),这种并非魔法武器,仅仅是在描述使用这种弓的时候对使用者力量的最低要求,跟“八石弓”差不多),没有这个“+1”的就不是魔法武器了。 在DND规则下,这里的“+1”是指在攻击检定和伤害检定上获得+1的增强加值,那么何谓“攻击检定”和“伤害检定”呢? 这就要说一下DND的战斗了。 首先我要说明一点,DND的战斗大概是根小说里的游戏区别最大的一点了,从基础规则上就不一样,所以这一部分对大家了解小说基本没有太大用处,仅仅只作参考,请注意。 以下描述基于DND3R规则 DND是一款半即时回合制游戏,也就是在回合制中加入了行动顺序,这被称为先攻权,每个人的先攻权调整值由其敏捷和提升先攻权的技能决定,之后通过投骰子+先攻权调整值的模式排列结果,数值最大的人物先行动,所有人物行动结束回合结束。 这种模式往往导致每个玩家行动时会花费时间考虑自己任务的行动,因此每个回合(一般默认游戏内时间6秒左右,但不绝对固定)实际所用时间很长,这在桌游里不算什么,但网游这么玩估计就该有人骂了,所以小说里应该是类似魔兽世界或DNDOL那样的即时战斗类型。 接下来说“攻击检定”和“伤害检定” 攻击检定经常被新手弄错,以为是命中+伤害的计算,但实际上DND的攻击检定仅考虑命中这一个方面,因此有些DM为了免于误会,会管攻击检定直接叫“命中检定”。 攻击检定的计算分近战和远程两种,区别在于关键属性和一些调整规则,但攻击检定的主体一直都是基本攻击加值(简称BAB) 基本攻击加值与HP或豁免一样,属于人物最基本的数据,人物每提升一个等级都会根据职业的不同获得一定量的BAB,战士等一线战斗人员是1(也就是没登记加一点),牧师等非一线战斗人员是3/4,法师等非物理战斗人员是1/2,然后根据传奇规则(这个传奇规则实际是3E的,但修改后3R勉强可以用)超过20级(小说等级70)以后所有职业改为每奇数等级+1(也就是基本全员变为1/2) 近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调整值(少数敏捷系技能允许在使用一些灵巧的武器时用敏捷属性代替力量)+体型调整值+技能或职业调整 远程武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值(少数强调力量的技能允许在使用投掷类武器的时候用力量代替敏捷)+体型调整值+距离减值+技能或职业调整 (以上未考虑魔法武器的增强加值) 体型调整是指体型越大的生物,越不容易命中对手(同时反过来容易被对手命中),反之则容易命中对手,这个数值只在不同体型的生物战斗时才会体现,同体型生物彼此之间的攻防上的体型调整会相互抵消 距离减值则是只有远程武器才有的一种调整,因为远程武器有“射程”这个属性,这里的“射程”指的是军事术语中的“有效射程 Effective Range”而并非武器的最远射程(DND里认定最远射程,射击类是射程的10倍远,投掷类是射程的5倍远),攻击超过射程的目标会受到一个减值(-2),目标与攻击者之间的距离每超过射程的一倍,减值就会增加相应的倍数(所以10倍射程就是-20,这基本只能靠信仰了) 有些技能或职业能力也会提升你的攻击加值,一般是+1左右,比如 ·专攻武器(一般专长)(Weapon Focus) 你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。) ·先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。 ·效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。 ·特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。 战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。 在战斗的时候,选定一个你能攻击的目标宣布攻击,然后你要进行攻击检定,方法为: 投一个20面的骰子(D20),将结果和你的近战或远程攻击加值相加,将结果比对目标的防御等级(AC),若等于或大于该数字,则意味着你击中了目标。 AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值+天生防御值(一般指厚皮或鳞甲等,普通人类的这一数值是+0)+装备或技能提供的各种加值(此外被攻击者所处的位置、环境和状态,以及攻击他的武器的不同也会产生一定的加值或减值) 最前面那个10是D20取半的结果,定成固定数值是为了方便计算,如果不嫌麻烦的话,你也可以每次都投D20来决定AC的具体数值 如你所见,在DND中增加攻击加值的常规手段要远远少于增加防御的,所以每一点增加共计价值的机会都很珍贵。 伤害检定 这个检定是在你命中对手以后才计算的,意味着你对对手造成了多少点伤害。 近战武器或投掷类武器的伤害一般为: 武器伤害值+力量调整值+技能或职业调整 (少数职业还会把其他属性加入叠加计算或者代替力量属性) 射击类武器伤害为: 武器伤害值+技能或职业调整(复合弓之类的武器上还能加上一定的力量调整值) (以上未考虑魔法武器的增强加值) 一件武器的描述如下 匕首:简易武器、 2金币、 伤害值1d4(中体型伤害)、重击19-20/x2 、用于投掷时的射程10呎、 重量1磅、伤害类型:穿刺或挥砍 重击就是所谓的暴击,当你投攻击检定投出20(投出20意味着必顶命中,投出1代表必定失手,即使你最后的计算结果仍小于或大于对手的AC)的时候,你可以再投一次攻击检定(这次攻击检定被叫做“重击确认”),如果这次依旧命中了对手,那么你就打出了重击,依据武器不同,你可以造成至少2倍的伤害 匕首的重击写着“19-20/x2”,意思是当你投出19或20的时候(因为19不是必然命中,所以当你投出19的时候如果最后的结果是没有击中,那么重击不会发生),你都可以进行重击确认,一旦确认重击,你将造成2倍的伤害,如果之前你的伤害是1D4+1的话,那么现在就改成了 2D4+2(每个伤害骰都要投掷,不是投一次然后乘2) 注意,有些人物力量值过于弱小,这时他的力量调整值会是负数,因此有的时候会造成伤害检定计算完成后,结果是负数或者零,DND规则为了简便运算,统一规定这种时候直接判定他造成了1点伤害,不过这也就造成了普通人类平民打不过一只猫或者苍蝇可以撞死人(因为猫或者苍蝇体型小敏捷高,能使用敏捷属性进行近战攻击检定,它们打到一个平民的机会要比平民打到它们高多了,而一个1级人类平民理论血量也就2-4点左右)的搞笑情况发生,出现这类情况,一般都是DM根据自己游戏的风格做出一定的处理的,我的话一般是判这1点为瘀伤(瘀伤是一种特殊的伤害,也叫非致命伤害,用来描述会使人感到疼痛或者痛苦,但是不论如何都不会丧命的伤害,比如被人用指甲掐一下,巨魔Troll的再生能力就是依靠将普通伤害直接转化为瘀伤来实现的。虽然瘀伤积累超过目标HP上限,目标依然会昏过去,但瘀伤回复的速度很快,普通伤害的回复是按天算的,瘀伤是按小时),虽然人类平民被苍蝇撞昏还是很搞笑就是了。 从以上的规则就更看出,如果一个低BAB但力量高的人和一个高BAB但力量低的人,在同体型、同AC的情况下互殴,那么双方打中对手的几率是差不多的,相同武器的情况下,力量高的一方伤害还高一些。 但这并不意味着BAB没有力量来得重要,因为BAB意味着战斗技巧。它不但是很多技能或职业的前提要求,本身也能配合技能增加伤害力。 ·猛力攻击(一般专长)(Power Attack) 你在近战中可以发挥异常强大的攻击。 ·先决条件:力量13。 ·效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。 ·特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器) 战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。 这个专长基本是所有近战系必选的专长,有“没学过猛力攻击等于不会玩近战”的说法。 只要武器合适,这个专长可以使人物在仅减少一点BAB的前提下伤害增加2点,而同样的增加依靠力量的话,需要增加4点力量才行(属性调整值规则,10至11调整值为+0,12至13调整值为+1,即每两点属性调整值+1,同理10以下每两点-1) 而增长攻击价值的手段可比增长力量的多多了。 所以在老玩家眼中,评判一个技能对物理战斗能力的提升有多大贡献,基本就要看它能提供多少点加值,比如前面提到的专攻武器,他可以被视为提供1点攻击加值或最高提供2点伤害值,而一把有+1增强加值的武器意味着提供1点攻击加值1点伤害值或最高提供3点伤害值。 所以我们来看 下面这个武器能力 COLLISION 轰击 价格: +2 加值 适用物品: 武器 施法等级:6th 灵光: 中等; (DC 18) 变化系 激活: — 轰击武器能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,每次攻击造成额外5点伤害。 弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。 先决条件: 制造魔法武器和防具,冲击武器 (SC 237). 制造花费:可变。 它能增加伤害,那么到底强不强呢?答案是至少在近战武器上不强,因为这个武器能力的花费相当于给武器获得+2的增强加值(注意是“相当于”,这仅指花费,轰击武器不会有+2增强加值),而一把+2武器意味着提供2点攻击加值2点伤害值或最高提供6点伤害值。所以在近战武器上轰击能力很不划算,但在增加伤害手段较少的射击类武器上还能一用(因为除了一件神器以外,整个DND官方规则下,猛力攻击基本无法用于射击系武器) 再回到最初,我们来看一下知识虔诚这个专长,这个专长的花费很小,技能在DND中大部分时间是扮演类作用或探索类作用大于战斗的,但这个专长使得知识类技能的作用大幅提升,虽然近战系一般技能点数都不多,但只要花费几点,就能获得相当于一把+1魔法武器的效果还是绝对值得的 下面列出一般常见的知识子项。 - 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽) - 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程) - 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险) - 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文) - 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建) - 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物) - 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物) - 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人) - 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物) - 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法) 与游戏不同,DND生物分类更加具体,但也只需要6个技能点就可以全种族点亮(另外再加4点把其中一个知识点到5级) 如果有额外的技能点把鉴定结果推到15点以上那更是可以用赚了来形容了,换句话说,这一个专长经营好了,收益相当于2-3个专长。 如果一个低BAB但力量高的人和一个高BAB但力量低的人,在同体型、同AC相同武器的情况下互殴,如果高BAB一方会知识虔诚和猛力攻击,那么反而可能比高力量的一方伤害更高(除非上方力量差距实在太大,比如几十点,但那种情况下,高BAB一方也意味着高等级,会有更多增强攻击的技能,因此除非是安子这么个高等级低BAB的不死系法爷**去跟滑稽姐这样的战士玩近战,否则基本都是BAB高的一方获胜),知识为王啊。 啊,又想起那群连不死生物都不认识的蠢萌蠢萌(其实没有萌)掘土兽人了
【小教程】如何用DND数据自己做一只神兽 DND规则是个开放性的游戏规则平台,在进行游戏时,它允许你自建各种规则、魔法、职业和生物 我们今天就来利用DND数据来做一只狻猊 狻猊(suān ní)是中国古代神话传说中龙生九子之一(一说是第五子,另说是第八子)。形如狮,喜烟好坐,所以形象一般出现在香炉上,随之吞烟吐雾。古书记载是与狮子同类能食虎豹的猛兽,亦是威武百兽率从之意。常出现在中国宫殿建筑,佛教佛像,瓷器香炉上。我们常说的舞狮,其实更正确的说是在舞狻猊 那么我们要怎么把这么一个中国传说中的神兽以DND数据的方式编写出来呢? 首先,我们要选定一个大概的雏形 1,狻猊是种大型四足生物; 2,狻猊是龙种,同时还有狮子的外形,很可能是龙和狮子的混血产物(虽然OL里,七彩龙王是啪羊的变态,但是在中国神话里,龙基本和什么东西都啪过,估计跟七彩龙王有大量共同语言吧XD) 3,狻猊喜好烟火 先考虑1,我们可以知道狻猊体型至少是大型,四足,所以他的占据/ 触及是10尺/ 5尺,由根据2,我们可以取巧,直接用狮子的数据作为基础数据,考虑到狻猊是神兽,我们把数据提升,使用凶暴动物(凶暴动物是一般动物的更大、更难缠、更好斗的版本。它们通常具有凶残的、史前的、甚至恶魔般的外貌)中的凶暴狮作为基础数据 凶暴狮 (Dire Lion) 大型动物 生命骰:    8d8+24 (60 hp) 先攻权:    +2 速度:     40尺 (8格) 防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13 基本攻击/ 擒抱:+6/ +17 攻击:     爪抓 +13 近战 (1d6+7) 全回合攻击:  2 爪抓 +13 近战 (1d6+7) 及啮咬 +7 近战 (1d8+3) 占据/ 触及:  10尺/ 5尺 特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+3 特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉 豁免:     强韧+9,反射+8,意志+7 属性:     力量25,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10 技能:     躲藏+2*,聆听+7,潜行+5,侦察+7 专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓) 区域:     温暖的平原 组织:     单独,成对,或成群 (6-10) 挑战等级:   5 宝物:     无 阵营:     总是中立 进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型) 等级调整:   - 凶暴狮如比它体型小的表亲一样是耐心的猎人,但是易于捕捉更大的猎物。 凶暴狮可长至15尺长,可重达3500磅。 战斗 凶暴狮在攻击时会奔向猎物,扑向对方之后会展开爪抓及啮咬,同时会用后腿耙抓对手。它经常会跳向体型比自己大的生物。 精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,凶暴狮必须用它的啮咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。 猛扑 (Ex):当凶暴狮冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。 耙抓 (Ex):攻击加值 +12 近战,伤害 1d6+3。 技能:在进行躲藏及潜行检定时凶暴狮可获得+4的种族加值。 *在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。 然后根据2,狻猊应该还有龙的血统,这点也好办,因为DND里最著名的遗传性模板就是半龙模板 把模板内容全贴上估计有人该说我骗字数了,所以我简单说一下,半龙会被视为龙,并获得生命值、防御、基础数据的提升,还会根据亲龙的种类,继承不同的抗性和每日一次的喷吐能力 修改后的数据如下 半龙凶暴狮 大型龙类 生命骰:    8d10+32 (72 hp) 先攻权:    +2 速度:     40尺 (8格) 飞行80尺(普通) 防御等级:   19 (-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+6/ +21 攻击:     爪抓 +17 近战 (1d6+11) 全回合攻击:  2 爪抓 +17 近战 (1d6+11) 及啮咬 +11 近战 (1d8+5) 占据/ 触及:  10尺/ 5尺 特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+5,喷吐武器(一天一次,DC18) 特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,黑暗视觉60尺,对睡眠及**效果免疫,对应龙类免疫 豁免:     强韧+10,反射+8,意志+7 属性:     力量33,敏捷15,体质19,智力4,感知12,魅力12 技能:     躲藏+7*,聆听+7,潜行+11,侦察+7,翻滚+8 专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓) 区域:     任何陆地 组织:     单独,成对,或成群 (6-10) 挑战等级:   7 宝物:     无 阵营:     与其对应龙类相同 进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型) 等级调整:   - (上面的数据,大部分改动都是由于属性一栏数值的更改而更改的,具体过程比较枯燥,有意向者建议直接看玩家手册系统学习) 因为半龙模板提供的飞行能力是直接长出翅膀,这和我们看到的狻猊不一样,而神兽不会飞貌似又有点LOW,所以我们来做一些改动。我曾在动画里看过一种神兽的移动模式——直接凌空而行,那是一只白虎,虽然不是狮子,但毕竟是猫科,所以我们就来借鉴一下 速度:     40尺 (8格) 飞行40尺(良好) 因为不是飞而是在空中跑,所以速度下降,但提高了机动性 此外还要增添技能描述 飞行(SU):与其他体型为大型或更大的半龙不同,狻猊没有翅膀,但狻猊却可以如同在地面上一般于空中行走奔跑,此能力类似法术凌空而行(Air Walk)。狻猊可以使用一个自由动作停止或继续飞行。 SU的意思是超能力,这是能力类别,包括无特定描述、特异(EX)、类法术(SP)和超能力(SU),前两种不含魔法成分,往往是由训练或正常生理活动提供的(比如嗅觉灵敏和上文的猛扑),后二者都是魔法效果 接下来作细节修饰 之前这个生物的种类是动物,后改为龙类,但是狻猊是神兽,理论上不是凡物,所以我们要给他加上(跨位面亚种) ,这意味着他来自其他位面,就像天使、恶魔和泰坦那样 接下来似乎就可以定稿了,但……等等,烟火呢? 不在能力上加点特色,这就是个半龙凶暴狮啊,这我可没法接受。 于是我们参考另一种跨界面亚种生物——梦魇(NightMare)的能力,梦魇在DND里是一种马型的邪恶异界生物,他出现的时候会偏好用烟雾笼罩自己,我们可以参考这个能力给狻猊也加一个 烟火缠身(SU):狻猊周身10尺半径内缠绕着各种色彩的火星与烟尘,善良阵营狻猊身上的烟尘散发出檀香的香气,邪恶阵营的狻猊则是硫磺味,中立阵营的则往往两者皆有。此效果类似隐雾术(Obscuring Mist),但火球术(fireball)等能将雾气烧光的法术或效果对其无效。狻猊可以使用一个自由动作停止或继续发散烟火。 烟火的效果将给于狻猊对于5尺内的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),10尺或更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定狻猊的位置)。烟火的效果不会影响狻猊自己和骑手的视野。 接下来就是文字描述的补全了 狻猊(半龙生物,根据其对应龙类分类,如金龙狻猊 、红龙狻猊等) 大型龙类(跨位面亚种) 生命骰:    8d10+32 (72 hp) 先攻权:    +2 速度:     40尺 (8格) 飞行40尺(良好) 防御等级:   19 (-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+6/ +21 攻击:     爪抓 +17 近战 (1d6+11) 全回合攻击:  2 爪抓 +17 近战 (1d6+11) 及啮咬 +11 近战 (1d8+5) 占据/ 触及:  10尺/ 5尺 特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+5,烟火缠身,喷吐武器(一天一次,DC18) 特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,黑暗视觉60尺,对睡眠及**效果免疫,对应龙类免疫 豁免:     强韧+10,反射+8,意志+7 属性:     力量33,敏捷15,体质19,智力4,感知12,魅力12 技能:     躲藏+7*,聆听+7,潜行+11,侦察+7,翻滚+8 专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓) 区域:     任何陆地 组织:     单独,成对,或成群 (6-10) 挑战等级:   8 宝物:     无 阵营:     与其对应龙类相同 进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型) 等级调整:   - 狻猊是拥有凶暴狮外形的半龙生物,虽为龙种但大多数人仍称其为狮子而不是它们真正的名字--狻猊。 根据体内龙族血脉的不同,狻猊又分为金龙狻猊、银龙狻猊以及红龙狻猊等,其中以金龙狻猊和红龙狻猊最为常见。 一些异界生物甚至神祗都会把狻猊当做坐骑,也因此狻猊常常会和宗教联系在一起,往往在祭坛的和建筑的大门口会筑有其塑像,在东方祭典上也会有专门的舞狮艺人装扮成狻猊进行表演。 狻猊喜欢热闹的表演和烟花,如果冒险者在野外遇到了狻猊,一次出色的表演往往可以改变狻猊的态度,甚至得到狻猊的协助。在一些东方祭典中,你甚至可以看到狻猊和舞狮人一起表演的场面。 狻猊能听懂通用语、天界语、炼狱语和龙语,但不会说话。 狻猊可长至15尺长,可重达3500磅。 战斗 狻猊在攻击时会奔向猎物,扑向对方之后会展开爪抓及啮咬,同时会用后腿耙抓对手。它经常会跳向体型比自己大的生物。 飞行(SU):与其他体型为大型或更大的半龙不同,狻猊没有翅膀,但狻猊却可以如同在地面上一般于空中行走奔跑,此能力类似法术凌空而行(Air Walk)。狻猊可以使用一个自由动作停止或继续飞行。 精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,狻猊必须用它的啮咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。 猛扑 (Ex):当狻猊冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。 耙抓 (Ex):当狻猊将对手定身时,可用后腿做两次耙抓攻击,攻击加值 +12 近战,伤害 1d6+5。如果狻猊猛扑一名对手,它也可以进行耙抓。 烟火缠身(SU):狻猊周身10尺半径内缠绕着各种色彩的火星与烟尘,善良阵营狻猊身上的烟尘散发出檀香的香气,邪恶阵营的狻猊则是硫磺味,中立阵营的则往往两者皆有。此效果类似隐雾术(Obscuring Mist),但火球术(fireball)等能将雾气烧光的法术或效果对其无效。狻猊可以使用一个自由动作停止或继续发散烟火。 烟火的效果将给于狻猊对于5尺内的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),10尺或更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定狻猊的位置)。烟火的效果不会影响狻猊自己和骑手的视野。 喷吐武器(SU):每天一次,狻猊的喷吐武器能造成6d8点伤害。一次成功的反射豁免检定 (DC18)可使伤害减半。喷吐武器类型由对应龙类而定。 技能:在进行躲藏及潜行检定时狻猊可获得+4的种族加值。 *在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。 骑乘: 骑乘狻猊需要特殊鞍座。狻猊载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑乘检定否则不能同时战斗。 对于东方人来说,狻猊是神圣的所以不会对其进行买卖,但如果会出现交易,那么价格往往将超过70000金币,而且往往将会引来被偷盗了狻猊的主人的注意。雇佣一名专业训练师培育或训练狻猊的价格为3000gp。 负重能力:2400磅以下轻载,2401磅--4800磅中载,4801磅--7200磅重载 龙的种类  喷吐武器 黑龙    60尺线形酸 蓝龙    60尺线形电 绿龙    30尺锥形腐蚀性 (酸)气体 红龙    30尺锥形火焰 白龙    30尺锥形寒冷 黄铜龙   60尺线形火焰 青铜龙   60尺线形电 赤铜龙   60尺线形酸 金龙    30尺锥形火焰 银龙    30尺锥形寒冷 紫晶龙 60尺线形力场 水晶龙 30尺锥形光线 翡翠龙 30尺锥形音波 蓝宝石龙 30尺锥形音波 黄玉龙 30尺锥形脱水性物质 龙的种类  免疫 黑龙    酸 蓝龙    电 绿龙    酸 红龙    火焰 白龙    寒冷 黄铜龙   火焰 青铜龙   电 赤铜龙   酸 金龙    火焰 银龙    寒冷 紫晶龙 毒素 水晶龙 寒冷 翡翠龙 音波 蓝宝石龙 电 黄玉龙 寒冷 我特地给狻猊加了骑乘能力,毕竟他在神话里也是可以被骑的 于是一只DND版的狻猊就出现在我们面前了
看到一个讨论雅爾貝德的真身的帖子 根据日本網友的說法,把“大嘴猩猩”当做关键词在DND里找一下的话好吧,真的很有“大嘴猩猩”的感觉呢,尤其是它还有一对羽毛翅膀………… 这种恶魔(Demon,在DND里恶魔和魔鬼Devil是两个种族)叫做判魂魔(Nalfeshnee),顺便一提图二右下的就是魅魔Succubi 判魂魔是一种相对很强壮的恶魔(力量25,敏捷13,体质27,智力22,感知22,魅力20),但这个数值在肉搏系生物中真不算很抢眼,DND强度14(种族生命等级也是14),也就是小说强度49,特技是能放出令非恶魔生物看到后因恐怖而战栗的彩虹光环(想想看吧,被彩虹围绕的大嘴猩猩,这场面足够让人SAN值清零了………………) (PS:DND3版和3.5版,判魂魔会的类法术有所修改,3.5版删去了包括变身术在内十几个魔法,所以,依据版本不同,这个大嘴猩猩真的可以变成美人) 不过,我把这个给朋友看以后,他立刻捂上眼睛哀嚎“雅尔贝德才不是这个呢,她是欲魔Erinyes啊”抱歉我找不到更好的图了 欲魔Erinyes是DND里的一种魔鬼(还记得吗,DND里魔鬼和恶魔是不同种族的生物),跟魅魔并不是亲戚(虽然经常有人把这俩弄混)她们俩最大的分别就是,魅魔是蝙蝠一样的翅膀,而欲魔则是一对漆黑的羽翼 这两种生物都很擅长诱惑人类,尤其是男性,不过跟整天想让男人亲她的魅魔(力量13,敏捷13,体质13,智力16,感知14,魅力26)不一样,欲魔更加擅长战斗(力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知18,魅力20,虽然力量和体质不如判魂魔,但高敏捷使她是个极其危险的远程战士) 顺便一提,设定里魅魔会诱惑人类,使得人类社会变得即昏乱又邪恶,而欲魔却是通过诱惑人类,使得人类社会变得即守序又邪恶,前者的场面我还能理解,后者…………难道男人会为了自己的欲望而去当律师?还是说魅魔在做掌控世界的邪恶组织里的紧身衣女干部? 那么诸位,在你心目中,我们的大总管应该是什么样的呢?
【数据水】浅谈小说中的等级和DND中的等级 有感于最近和吧友们的讨论,我决定写这篇帖子,以下是我根据目前的一些小说内容和DND规则资料得出的总结,很长,愿意看的看个门道,不愿意看的看个热闹吧 首先统一名词: ●小说和DND里的职业等级都叫职业等级,换算是3.5小说职业等级=1DND职业等级,如果下文出现等级字样,我没有强调的都是小说等级; ●小说里的种族等级还叫种族等级,而DND里的种族等级我会用种族生命等级来形容(本来想叫种族生命骰的,但要解释什么是生命骰太麻烦了) ●小说里常用来形容魔物能力的词——强度,在DND里叫“挑战等级”,意思是这个怪物可以被4个这个等级的玩家在消耗1/4的资源(包括生命值、每天有次数限制的能力、消耗性道具、魔力值等)且配置合理的情况下杀死,而挑战等级一般是小于种族生命等级的 不管是小说里还是DND里,职业等级的提升效果都是一样的,包括按照职业提升一定的生命值、一定的物理战斗能力、一定的抵抗攻击能力(豁免)和一些职业能力(比如施法能力),每提升一级职业等级,这个人物的强度也将增加1级,比如1个20级的人类战士,他的强度就是20 但涉及到魔物们这个强度就不一样了,因为魔物们还有种族等级这种东西。 最开始我曾经以为DND里的怪物种族生命等级就是小说里的种族等级,因为DND里怪物每提升一级种族生命等级,会和DND职业等级一样提升一定的生命值、一定的物理战斗能力、一定的抵抗攻击能力,偶尔还有一些职业能力。但后来我看到了著名的霜降龙排人物卡。请看这张卡,他明确的说明了霜龙排的等级是46,而且完全没有职业等级,是一头老年龙 然后我又对这个结论进行了确认,小说里说龙排会使用3阶魔法,这就意味着他的施法能力至少有15级,换算成DND职业等级也就是至少相当于5级施法者,这也与DND里老年白龙拥有与5级施法者相当的施法水平符合,所以龙排似乎就是一条老年白龙。 但问题来了,DND里一头老年白龙的种族生命等级是24,即使考虑到小说和DND换算不是整数而稍微放点水,他的种族生命等级也不可能低于21。但那样的话他的等级就该变成24*3.5=84了,这与人物卡里的数据不符啊 (有人可能会问你为什么就那么确定换算率是3.5呢?答案是因为法术,小说里每7级就能获得一个新的法术阶位,而在DND里则是每2级,而且小说说70级以后才有超阶法术,这也跟DND里20级以后才有与超阶法术描述相同的传奇法术相吻合) 从头再来,既然龙排是无职业等级的46级怪物,那我们看看46除以3.5是多少,结果约是13多一点……13? 我重新翻看DND老年白龙的数据,种族生命等级13、14的白龙甚至还没成年呢,龙排老婆孩子一堆,早婚也不会早成这个样子啊…………但就在这时,我看到了白龙的挑战等级“壮年12;老年15”龙排是一头刚踏进老年的龙,如果数据向下一些,那不就是13-14嘛! 这时我才明白小说里经常用“强度”来指代魔物等级的原因,这些生物的等级是按照DND挑战等级而不是种族生命等级来计算的,这样一来,马雷家里那两条强度90的龙也就好猜了(我一度以为那也是两条某种类型的老年龙)DND挑战等级能达到25以上的只有太古红龙、太古金龙和太古银龙这三种,最多3选一就是了 而小说里的种族等级也好理解了,那就是非人类种在提升他们各自的种族等级时,每升一级,会提升可能为复数的种族生命等级,换句话说就是有种族等级的生物,每升一级种族等级增加的血量可能将超过他提升职业等级的血量,而且这不是超过一点两点,而是成倍的超过,而这就关系到了DND里一个连老手都头痛的问题——挑战等级计算了。 DND里的挑战等级并非简单的根据等级进行乘除(而小说中,冒险者公会的难度计算是直接对手等级*3的,这不得不说是丸山取了个巧,因为他用DND挑战等级来考虑小说种族等级,这样一来,计算上就没有难度了,直接一个乘法就好),而是一个乘除外带加减的过程,大致流程如下HD就是生命骰的缩写,也就是生命等级的意思,CR即挑战等级,也就是强度,DND的生物种类要比小说里的精细得多。类人生物大部分指的是人类种(但部分在小说里被算为亚人种的其实也是类人生物,比如哥布林和兽人),亚人种则是人形怪物(以及部分类人生物),剩下的都被归为异形种了 大致来说,DND里很多生物每提升4个种族生命等级才相当于提升一个职业等级的强度,最强大的种族如龙或者天使和恶魔也要提升2个种族生命等级才相当于提升一个职业等级的强度,但因为他们往往有复数强大的各种能力、庞大的体型和属于精英组的基础属性数据,他们的最终强度甚至有可能等于或大于他们的种族生命等级,正如一头老年白龙单纯计算种族生命等级,它的强度可能还不到12,但加上魔法攻击、属性增长、体型等要素后,它的强度最高可以到15-16。而更强大的生物比如连安子都要警戒的炽天使,她的强度最低是23(相当于小说里80级左右),而她的种族生命等级此时只有22,而这样的天使甚至有几率一击秒杀安子(那个要命的无限全种族杀戮弓,更可怕的是这玩意秒杀亡灵不属于即死攻击,普通的即死防御手段无效,只能用豁免硬抗,魔射手这样的职业作为最终大招不氪金就一天一次的东西对炽天使来说是普通攻击 = =|||),其可怕程度无需多言。 这也就意味着,如果你遇到一个怪物,它的强度一定的话,血量越少就越强越危险,反之则越肉脚(没错,我说你呢,圣诞树) 也难怪安子听到魔树血量超标的时候一点紧张感都没有,还有闲心把守护者们叫来打沙包 = =
【白金水】白金这招让我想起了个护身用的魔法 剑刃外套(Coat Of Arms)(完美巫师) 塑能系[力场] 等级:术士/法师5 法术成分:语言,姿势 施放时间:一个标准动作 距离:0尺 效果:一圈剑刃旋风环绕你 持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到消散 豁免检定:无 法术抗力:部分可部分不可;见下文 一圈闪亮的剑刃,【散发出淡淡蓝色力场光芒】,围绕在你周围跳着死亡之舞。 你的周围环绕着一圈力场剑刃漩涡。这个法术会创造出每3个施法者等级1把武器环绕施法者,在18级达到最多的6把。你在ac上获得等同于环绕武器数量的盾牌加值。因为力场效果,该加值可以用来对抗虚体的接触攻击。 每一轮,以一个移动动作,你可以使其中一把武器停下来并且打击30尺内的任意一个目标。这把武器在消失之前攻击必然命中,没有攻击检定并造成2d6点伤害(对虚体生物也是一样)。法术抗力可以对抗此效果。用这种方式发射出武器会导致你的盾牌加值降低。 任何擒抱你的生物会自动受到还环绕着你的所有武器攻击,伤害与上述相同,然后就好像你用意志射出了他们一样消失不见。 虽然浮游箭(即舞空属性附魔的长剑)也可有类似效果,但舞空武器无法飞出去很远(除非能被投掷)而且动画里白金盔甲攻击夏9的时候离夏9很远,这个法术必然命中的特性也很适合对付不明底细的敌人。而且不知大家注意没有,攻击后白金盔甲身边的武器似乎减少了(画面比较模糊,但击退夏9那一刻出现了4件武器,而最后的画面似乎只剩下3件武器了)
【五大恶相关水】如果我猜的没错,饿食胡虫王应该比恐怖公强不少 先说一下集群规则 集群(Swarm)   集群由一大群密集的超微型、微型或超小型生物组成,这些生物在分成小群时没有什么威胁,但聚到足够的数量之后会变得相当危险。在游戏中集群在10英尺区域内被视为一个单独的生物——巨型的聚落则被分为互相贴近的几个集群。集群有单一的生命骰和生命值,单一的先攻调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。   许多不同的生物都可以组成集群:蝙蝠集群、蜈蚣集群、黄蜂集群、蝗虫集群、老鼠集群和蜘蛛集群在下文中有介绍。集群的生物类别和组成生物的天然类别一样(大多数是动物或虫类),但所有集群都有“集群”的亚种。   一个超小型生物集群包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一个微型生物集群包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。一个超微型生物集群包含10,000只生物,无论会飞与否。在一个不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10英尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群的形状可以随意改变,但是它们总是保持相邻在一起。 战斗 在战斗时,集群会移入对手所占据的位置,这会引发一次借机攻击。由于它会附着在猎物身上,因此可以和任意大小的生物一起占据共同的空间,但在10英尺空间内依然是单一的生物。集群无法对对手进行借机攻击,但可以引起对手的借机攻击。 和其他占据10英尺空间的生物不同,集群的形状可以改变。它可以占据任意四个邻接的方格,并且任何空间只要能容纳一只组成集群的生物,这个集群就能够穿越它。 集群的弱点 用物理攻击相当难以消灭集群。然而,集群依然存在着一些特别的弱点,如下: 挥舞点燃的火把作为临时武器每击会造成1d3的火焰伤害。 拥有炽焰或冻寒属性的武器每击会对其造成完整的能量伤害,尽管武器的通常伤害无法影响到集群。 点燃的提灯可以作为投掷武器,对其炸开的邻接方格中所有生物造成1d4火焰伤害。 集群(Swarm)亚种:一个集群是一些超微型、微型或超小型生物的集合,它们在行动方式上看作是一个生物。除了如下的说明之外,一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命骰和生命值,单一的行动顺序调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。一个集群占据边长10尺的正方形(如果由不会飞的生物组成)或立方体(由飞行生物组成),但和组成它的生物一样触及为0尺。在攻击时,它要移进对手的方格,这可能引发借机攻击。由于它会附着在猎物身上,它可以和任意大小的生物一起占据共同的空间。集群可以不受阻碍的穿越敌人占据的方格,反之也如此,但集群这么做会引发借机攻击。如果一个裂缝或者洞口足够组成集群的生物通过,那么集群也可以通过。 一群超小型生物包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一群微型生物包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。而一群超微型生物包含10,000只生物,无论会飞与否。在不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群所占据的区域形状可以随意改变,但是集群通常会保持所占据方格都是相邻的。 特性:集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。将一个集群的生命值减到0或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。 集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术(disintegrate)),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术。 由微型或超微型生物组成的集群易受强风的影响,比如造风术(gust of wind)法术造成的。在决定风对于集群的影响时,集群看作具有和组成它的生物相同的体型。因为受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,只有在它的生命值超过它所受非致命伤害时才会重新组织起来。 集群攻击:具有集群的生物不会展开通常的近身攻击。取而代之,它们不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。集群生物的数据中“攻击”和“全力攻击”一栏都有“集群”攻击,它是没有攻击加值的。一个集群造成的伤害基于它的HD,如下列出。 集群HD 集群基本伤害 1-5 1d6 6-10 2d6 11-15 3d6 16-20 4d6 21或更多 5d6 除非集群的介绍中特别说明,否则集群的攻击是没有魔法性质的。假如一个生物具有足够将集群攻击伤害抵消到0的伤害减免、是虚体或是具有一些其他特性,则通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)来自一个集群的攻击伤害。一些集群在造成正常伤害的同时还会造成附加的酸、毒、吸血或者其他特殊攻击。 集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。但是,它们能扰乱他们所占据方格内的对手的心神,见下面描述。 扰乱心神(Distraction,特异能力):任何易受集群伤害的活物,在它回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃(nauseated)一回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+它的体质调整值;具体DC在集群描述中给出)则不受影响。在集群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。 恐怖公毫无疑问,他手下的必然是蟑螂集群 蟑螂集群(Cockroach Swarm) 微型动物(集群) 生命骰数:    6d8-6(21hp) 先攻权:     +4 速度:      20英尺(4格),攀爬20英尺 防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14 基本攻击/擒抱: +4/- 攻击:      集群(2d6) 全回合攻击:   集群(2d6) 面宽/触及:   10英尺/0英尺 特殊攻击:    扰乱心神,恶臭 特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性,灵敏嗅觉,颤动感知60英尺 豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2 属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2 技能:      潜行+4,躲藏+4,攀爬+12 专长:      - 环境:      地底 组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群) 挑战等级:    3 宝物:      无 阵营:      总是中立 进化:      无 等级调整:    - 蟑螂集群是一片有着闪亮或油腻的外观的黑色虫海,吞噬沿途的所有有机物质。 有些有飞行能力的蟑螂集群还拥有25英尺的飞行速度,机动性普通 战斗 蟑螂集群会搜寻并攻击周围的任何有机物以吞食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。 扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免DC基于体质。 恶臭(Stench,Ex):蟑螂集群会分泌出油腻的化学物质,对几乎所有种类的动物有效。任何在蟑螂集群周围30尺内的生物(除了蟑螂)必须成功通过一次DC12的强韧豁免,否则恶心1d4轮。无论是否豁免成功,该生物在之后的1个小时内不再受任何蟑螂集群的恶臭影响。该豁免DC取决于体质。 技能:蟑螂集群在潜行和躲藏检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蟑螂集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。 饿食胡虫王的话,WEB里的描述暂且不提,文库版目前就第七卷一句话   「那就先说说那边那两人吧。亚乌菈,把那两个人带到大洞去。饿食狐虫王跟我说过巢不够。」   黑暗精灵的耳朵弹跳了一下,同时眼睛圆睁。   「安……安兹大人。马雷!我可以命令马雷去吗?命令马雷带他们过去!」 再加上饿食胡虫王是虫系这一点,最有可能的面貌几乎呼之欲出,大家看完就知道“巢”是什么了 黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm) 微型魔法兽(异界,邪恶,集群) 生命骰数:    12d10+27(93hp) 先攻权:     +10 速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好) 防御等级:    20(+4体型,+6敏捷)接触20,措手不及14 基本攻击/擒抱: +12/- 攻击:      集群(3d6附带毒素) 全回合攻击:   集群(3d6附带毒素) 面宽/触及:   10ft/0ft 特殊攻击:    扰乱心神,寄生,毒素 特性:      伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,母巢意识,对武器伤害免疫,抗火10,昏暗视觉,集群特性 豁免:      强韧+10,反射+14,意志+7 属性:      力量1,敏捷22,体质14,智力6,感知13,魅力9 技能:      躲藏+19,聆听+10,侦察+10 专长:      能力专攻(毒素),警戒,精通先攻,钢铁意志,健壮 环境:      邪恶位面 组织:      单独,恐骇(2-4集群),或惊栗(5-8集群) 挑战等级:    8 宝物:      无 阵营:      总是守序邪恶 进化:      无 等级调整:    - 除了带着洋红色条纹的锃亮黑色甲壳以外,黄泉蜂看起来就和一只普通拇指大小的黄蜂类似,一对复眼呈现华美的绿色。在集群中,黄泉蜂集合成了一个有着母巢意识的,充满炼狱式狡诈和嗜杀的智慧体。 战斗 和许多集群一样,黄泉蜂集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成3d6的伤害。集群会占据猎物的身体并且在其身上寄生,将他们如同生物(或死物)傀儡一般操纵以实现这种一般昆虫集群都未有尝试过的艺术。 黄泉蜂集群的攻击在对抗伤害减免时被视为邪恶阵营的武器。 扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。 寄生(Inhabit,Ex):黄泉蜂集群可以从口鼻或其他孔穴进入一具无助的身体或死体生物之中。寄生需要1分钟,并且受害者的体形必须是小型,中型或大型(然而四个集群可以一起来占据一个超大型生物)。集群可以随时放弃这具身体,并且因此花费1整轮时间。任何对宿主的攻击都会对黄泉蜂集群如常造成一半的伤害,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。 黄泉蜂集群寄生死体时可以使之恢复活动,并且操纵其行动,效果如同将之变为一只同体型的僵尸一般。若黄泉蜂寄生了一个活着的受害者,它便可以压制这个俘虏并且支配其行动,效果如同在受害者身上施展“支配怪物”的法术。黄泉蜂会吞噬受害者,并且对其身体每小时造成2d4体质伤害。身体的体质降至0便会死亡。 被黄泉蜂寄生的生物其体表会有昆虫状物体蠕动,因而比较容易识破。集群也可能聪明到伪装呼吸或用宽大的斗篷覆盖体表以使其不被察觉。集群可以用一个易容检定以隐藏宿主被寄生的状态,并且在寄生小型宿主时有-4的惩值。 移除疾病或医疗术可以促使黄泉蜂脱离被寄生的宿主。 毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧检定DC18,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。 母巢意识(Hive Mind,Ex):生命值至少存有每个HD1点的黄泉蜂集群(或者对于一个标准的黄泉蜂集群而言,12点生命值)会形成母巢意识,得到6的智力。当黄泉蜂集群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。 注意那个寄生特性,身体被无数黄泉胡峰寄生所支配,一步步迈向死亡,而即使死亡以后尸体还如同僵尸一般移动着,直到某一天蜂群出于某种目的直接从僵尸体内爆发而出………………也难怪亚乌拉要卖队友,让马雷跟对方打交道了 小说里的强度指的是生物数据里的“强度”一栏,dnd等级与小说游戏等级的换算是1:3.5,也就是说蟑螂集群的强度大概是10-11,黄泉蜂集群是28 而黄泉蜂集群则比蟑螂集群强太多了,不但等级更高,而且因为有伤害减免存在,基本能够无伤碾压对方
【参考资料】放点好玩的,两种半不死生物 半不死生物Half-Undead的共通特性: Call of Undeath(Ex): 當半不死生物死去時,將會有每生命骰3%的機率以完整不死生物的型態轉生。 (例: 等級10的半吸血鬼有30%的機率轉生為吸血鬼) Darkvision(Ex): 黑暗视觉60呎。若基準生物已有黑暗视觉,以較佳者計算。 Detection(Ex): 當牽涉到任何偵測不死生物的法術或效應時 (如detect undead),半不死生物被視同為不死生物。半不死生物的靈氣強度以其生命骰的1/2計算。 Fortification(Ex): 所有致命一擊與偷襲傷害對半不死生物有50%的機會失效。若該效應失效,則以正常傷害計算。如果半不死生物穿戴任何賦予它护命能力的護甲,則取較高值。 Immunity to Energy Drain(Ex): 半不死生物對所有吸取能量攻擊免疫。 Necrotic Life(Ex): 當對任何負能量攻擊豁免成功時,半不死生物將不受到任何傷害;即使豁免失敗,它只需承受一半的傷害。 (例: 造成X伤法术若造成30點傷害,豁免成功不受傷害,豁免失敗受到15點傷害) Slow Aging(Ex): 在半不死生物完全發育後,其老化速度將是正常速度的二分之一。 Turn Kind(Ex): 一名半不死生物牧師在超度(驱散、呵斥、命令)與自己原祖類型相同的生物時(例:半吸血鬼渡化吸血鬼),可獲得+2的優勢。 Vulnerability to Holy Water(Ex): 聖水會灼燒半不死生物的皮膚,以聖水直接攻擊每瓶可造成1d4的傷害。 Vulnerability to Turning(Ex): 以半不死生物為目標的超度,假使可以驱散或呵斥與該半不死生物同生命骰的不死生物,則它在十回合內(或直到超度者攻擊它)所有的攻擊加值、豁免值、技能檢定、屬性檢定以-4計算。若該超度可以摧毁或命令與該半不死生物同生命骰的不死生物,則改為震懾半不死生物2d4回合。 Saves: 半不死生物對任何恐懼、毒素、疾病、麻痺、死靈學系法術的豁免獲得+4的種族加權。 <半吸血鬼模板 半吸血鬼Katane> 被詛咒永遠渴求鮮血,擁有強大力量、專屬於黑夜的半吸血鬼,是較常見的半不死生物之一。吸血鬼近似人類的外表與社會行為,造成許多生育混血種的機會; 有些吸血鬼仍保留足夠的人類知性來撫養它們的子嗣,也相對提高了半吸血鬼的存活率。半吸血鬼纖細而蒼白,有著身黑色的頭髮與紅、黑、綠、或黃色的眼睛。它們通常有著明顯、在吸血時會伸長的犬齒和一對突出的長耳。有些較為不幸的半吸血鬼(魅力7以下)具有類似蝙蝠的特徵。 Special Attacks: 半吸血鬼保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。 Blood Drain(Ex): 半吸血鬼如同它們先祖一般,能夠在成功的進行擒抱後吸取活體生物的血液。如果半吸血鬼能令受害者無法掙脫,它將開始吸血,每回合對該生物造成1d4永久的體質傷害。每當半吸血鬼成功的進行此攻擊,它可獲得5點暫時性的生命值。 Charm Person(Sp): 半吸血鬼可以以凝視影響一名類人生物。此能力視同媚惑人類(施法者等級等同於半吸血鬼的生命骰),豁免難度為10+半吸血鬼的生命骰+魅力修正值。半吸血鬼每天可使用此能力的次數等於其魅力修正值(最少一次)。 Special Qualities: 半吸血鬼保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。 吸血冲动(Ex): 雖然半吸血鬼可以以一般食物存活,但他們依然渴求活體生物的鮮血。這種渴望每三天就會出現,但半吸血鬼若通過意志檢定DC15就不受影響。 每次成功的檢訂可延緩Blood Hunger一天。若半吸血鬼檢定失敗,它必須在隔天日出前吸取鮮血,否則所有攻擊、檢定、豁免將遭受-1的士氣罰值;每過一天,該罰值以-1遞增,直到半吸血鬼吸血(造成1d4體質傷害)後消失。 Damage Reduction(Su): 半吸血鬼擁有伤害减免 5/炼銀。 Immunities(Ex): 半吸血鬼不受吸血鬼的支配人類能力影響,也沒有一般吸血鬼的弱點。 Light Sensitivity(Ex): 半吸血鬼受到日光或日光法術影響下會目眩。 Resistances(Ex): 半吸血鬼擁有冰冷與電能抗性5。 Sense Vampires(Su): 半吸血鬼可以感知200呎內所有的吸血鬼, 吸血鬼衍体,其他半吸血鬼,或任何以鮮血維生的不死生物。它們只能感知這些生物的存在,而無法得知其強度。半吸血鬼無法利用這項能力得知這些生物的確切位置,也無助於它對抗隱形狀態的生物。 Spider Climb(Ex): 半吸血鬼可以如同受蛛行术法術影響般的攀爬牆壁。 Abilities: 對基底生物進行以下的改變: 力量+2, 敏捷+2, 魅力+2 Skills: 半吸血鬼對獲得唬骗, 躲藏, 聆听, 潜行, 侦查檢定+4的種族加權 Feats: 半吸血鬼獲得額外的精通先攻專長 Environment: 與基底生物相同 Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1半吸血鬼;2-4吸血鬼與1半吸血鬼)或隊伍(2-8基底生物與2-4 半吸血鬼s;2-8吸血鬼與2-4 半吸血鬼s) 挑战等级Challenge Rating: 基底生物+1 阵营Alignment: 通常為混亂邪惡 扮演等级调整Level Adjustment: 基底生物+5 <類鬼魂模板 半鬼魂Fetch> 半鬼魂是最不常見的半不死生物,這種實體生物與靈體的結合是個完全超出邏輯思考的惡夢。有時神祇會允許一個女人懷下死去愛人的靈魂,而胎兒就是以半鬼魂的型態出生。幽魂, 幽灵(Spectre)等非實體不死生物,有時在魔法影響下也會不完全的重生為半鬼魂。 無論其生成原因為何,半鬼魂是種強大卻又脆弱的生物;它們通常倚賴特殊能力多過身體的力量。很多半鬼魂會病痛纏身,以致於它們必須倚靠親友不間斷的照料才能存活。半鬼魂的型態像是憂傷的人類,有著近乎透明的白色、藍色、或輝灰色的眼睛與髮膚。一名典型的半鬼魂看起來孱弱、病態,有著輕柔富音樂性的聲音。 Speed: 半鬼魂的飛行速度為30呎﹝完美機動性﹞ Special Attacks: 半鬼魂保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。 Telekinesis(Sp): 一名半鬼魂每1d4回合可使用一次心灵遥控,施法者等級等同於其生命骰。 Unnerving Gaze(Su): 半鬼魂的一個眼神就能讓它的敵人失去作戰的勇氣。任何與它目光相接的活體生物必須通過意志檢定﹝豁免難度10+半鬼魂二分之一生命骰+魅力修正值﹞否则被战栗(Shaken)﹝持續10分鐘﹞。若該生物成功的通過檢定,則它在接下來的24小時對那名半鬼魂的Unnerving Gaze免疫。 Special Qualities: 半鬼魂保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。 Detect Incorporeal Undead(Sp): 半鬼魂可以不限次數的探測任何非實體的不死生物。這項能力等同於侦测死灵法术﹝施法者等級等同於其生命骰﹞但只能用來偵測非實體不死生物。 魂魄离体(Su): 半鬼魂可以創造一具靈體分身。此能力每日可以使用一次,並需要一次全回合動作啟動。當下一回合開始,半鬼魂的身體將陷入昏睡狀態,而一具發光、無形的複製體則脫離身體自由活動。它的鬼魂型態持續散發一股怪異的光芒,光芒的顏色與半鬼魂的陣營相對應 ─ 邪惡的半鬼魂發出緋紅色的亮光,中立的半鬼魂發出黯淡的綠光,善良的半鬼魂發出強烈的白光。鬼魂型態的半鬼魂保有原本所有的專長、技能、法術與特殊能力,但沒有任何武器或裝備,而且僅能使用無實體生物可以搬動的物品。摧毀該靈體分身將導致它回到原本的身體,而它每以鬼魂型態活動一分鐘,本體就會受到一點傷害。如果不受外力摧毀,半鬼魂將可以不受限制的保持鬼魂型態,或以一次全回合動作回到原本的身體。 Immunities(Ex): 半鬼魂對所有能力傷害、能力吸取、以及鬼魂的特殊攻擊免疫。 Unnatural Aura(Su): 所有野生或受豢養的動物可以在15呎內感受到半鬼魂非自然的存在。它們會自動與半鬼魂保持15呎以上的距離,動物一旦被強迫接近半鬼魂,它們會陷入驚恐狀態直到離開該範圍為止。 Abilities: 對基底生物進行以下的改變: 力量-2, 敏捷+2, 体质-2, 魅力+2 Skills: 半鬼魂所有潜行檢定獲得+4種族加權 Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1 半鬼魂)或隊伍(2-8基底生物與2-4 半鬼魂es)。 挑战等级Challenge Rating: 基底生物+1 扮演等级调整Level Adjustment: 基底生物+5
推荐一部漫画《铁腕巴蒂》 结城正美的《铁腕巴迪》(鉄腕バーディー 又译《铁腕女警》《铁腕女刑警》《双面特攻》)是一部老漫画了,距今已有20个年头,中间还因为出版社的原因腰斩过(然后以《铁腕女警EVOLUTION》的名字连载再开,直至2012年完结) 粗看上去,这是一个“BOY MEETS GIRL ”+凹凸曼+假面骑士的故事(注意,动画版和漫画剧情不同,甚至连主线都不一样),男主千川勉在剧情一开始就被女主宇宙刑警巴迪·嗣方误杀(先声明,虽然是男主和女主,但这俩却完全不像有擦出爱情火花的样子,而且双方还都各有喜欢或在意的异性),不得不在身体被修复以前和巴迪·嗣方共用一个身体,开启了男女变变变的科幻冒险剧。 撇开成绩不好、喜欢废墟探险、性格懦弱但纯情重义气的宅系重考生草食男主千川勉不提,先说说女主巴迪·嗣方,她是一名宇宙联邦搜查官,同时也是一名改造型阿尔塔人“伊库西奥拉”(主要特征是超人的力量、速度和感官,以及可以防御外星军用武器的生体能量屏障,此外根据个体不同还会有其他的能力,而根据书中设定,伊库西奥拉是阿尔塔人被植入名为“Q体”的特殊生体物质的结果,而“Q体”还是外星文明宇宙船的主要结构,可以说,每名伊库西奥拉都是一艘浓缩成人型的宇宙飞船) 巴迪所属的宇宙联邦但就政体而言颇为类似现今的伊朗,实行政教合一制度,神权统治高于一切,虽然大部分国家管理工作由民选议会和政府官僚机构完成,但以“奥之院”为首的宗教体系却渗透到了国家的方方面面,虽然表面上看上去相对开放,实际上一旦被“奥之院”认定为“异端”将直接导致被暗杀,甚至连国家首脑都不能幸免。 宇宙联邦的前身是一个以阿尔塔人为主体的银河帝国,由“奥之院”为阿尔塔人皇室的统治合法权背书。但在600年前阿尔塔人皇室与“奥之院”反目,结果帝国最终在战争中崩溃,阿尔塔人从此沦为难民,处处受人歧视。改造型阿尔塔人“伊库西奥拉”更多的被视为一种兵器,而不是人(万幸的是巴蒂的养父梅迪乌斯警视是个既有同情心又有正义感的贤明之人,所以巴迪并没有打小就生活在仇恨中) 而整部《铁腕巴迪》其实就是巴迪为了追捕一名被“奥之院”认定为“异端”的恐怖分子克里斯提拉·雷比而潜入地球,并最终解开所有谜团和阴谋的故事。 而这里就要提一下为什么巴迪会潜入地球了,老实说,巴迪并不是搜查人员,她其实更像是单人版的海豹突击队那样的存在(因为可以凭一双铁拳砸烂无数武装机器人偶,而有“狂战士杀手”的外号),之所以排她来还是因为她是一名阿尔塔人。为什么呢?因为阿尔塔人在外形上跟地球人几乎完全没有区别(包括基因层面,甚至可以毫无障碍的混血繁衍),而600年前阿尔塔帝国毁灭以后,有大量阿尔塔人逃难到了地球,大部分已经和地球人同化,少部分则依靠一个松散的联系网隐居于地球各处。由于地球尚未和宇宙联邦建交,才有了使用阿尔塔人搜查官潜入地球搜索的安排(第一不需要伪装,第二还可以依靠阿尔塔人在地球设立的联系网获取情报)。 谈到阿尔塔人与地球人相像这一点,故事里谈及此事甚至用“像得令人恐怖”来形容此事。当然,我们都知道,像这种涉及多星球、文明、位面的作品,如果到处都是同样面貌的人类或说一样的语言,除非是被作者写的所有人视而不见,否则必然是坑,而真相就是…………阿尔塔人就是地球人。 接下就是一个穿越的故事了,请允许我借用《临高》里的一个称呼——原时空。 在原时空里也有个叫千川勉的男孩,爱好废墟探险的他因为在开学前跑去废墟探险结果受伤,不得不休学一年。之后又因为成绩问题不得不成为了重考生,而就在这时,他认识了一个女孩——中杉小夜香。跟千川勉不一样,中杉小夜香是个不折不扣的才女,在量子计算机和仿生机器人领域有极为优异的贡献(同一时期,千川勉则进入了中杉小夜香的机器人工厂工作,因为工作勤奋和为人谦和而受到中杉小夜香的信赖,甚至是依恋)而被推荐前往美国深造(然后就像所有类似的情节一样,女方不想去,男方却鼓励她去)并最终开发成功一种超级生体芯片——“Q体”(同一时期女方嫁给了一个黄毛同事),最终这种芯片被开发成了一种被称为“世界树”的超级次元模拟电脑(而中杉小夜香因为反对这种冒进行为,而被想成为神的同事们(包括黄毛)排挤,最终被赶出了研究团队),最终装置暴走,地球毁灭,“世界树”被抛到另一个世界(这里就是本时空了),虽然实验失败,但世界树并未就此损坏,反而是衍生出了人格,利用研究设备逐渐重建自身,并创造出了人类——阿尔塔人,之后通过征服和抹杀其他文明建立了阿尔塔帝国,并自称“奥之院”以宗教和科技(阿尔塔帝国和宇宙联邦的科技都是建立在Q体和由Q体发现的微米波基础之上的,而因为奥之院并没有多少创造力,所以在全面完善Q体技术以后,整个宇宙联邦的科技已经几百年没有进步了,唯一的进步更像是无意中产生的——比如巴迪·嗣方那完全超出奥之院计算的破坏力)两方面严密控制着所有人类的发展走向,而原时空的遗产,也是奥之院的生母——中杉小夜香的日记则被列为“禁书”,以无人能解读(一种完全没有参照的语言是几乎无解的密码)的古籍的面貌被保存了起来,而克里斯提拉·雷比被“奥之院”认定为“异端”的原因就是他得到了这些“禁书”并解读成功(他逃到了日本,学会日文以后读这些书就毫无困难了),并在本时空中杉小夜香(相比TV版,漫画版本时空的中杉小夜香形象不能说丰满,但最后的结局可比TV版好太多了)的帮助下,揭开了真相 这些原时空的穿越者并非人类,而是机器,但他们毫无疑问的沾染了人类的一些特质,比如偏执的自比为神(因为不顾一切进行世界树实验的人叫夏马兰,这个人在tv动画版里的形象更丰满一些,但一样欠揍,奥之院自认自己所作所为是为了避免人类中再出现这样的人,却没想过自己的做法跟夏马兰没什么区别),为了让世界按自己的意愿运行,无数次的掀起大屠杀和禁锢思想,并对所有的自由意志进行改造和扭曲,最终被愤怒无比的巴迪巨人化然后一拳打爆。毫无疑问,这不管是对人类还是这些穿越者来说都是可悲的。 鉄腕バーディー是一部很不错的作品,从开篇的凹凸曼+假面骑士式的剧情到后期对政治和人类自身地位的思考(包括一定的反战元素,比如第一部里那个一直没忘记侵略中国东北的反派疯狂科学家),如果有擅长日文的我推荐去读小说版,据说比漫画还好,而漫画后期老实说有点虎头蛇尾的感觉。而且因为中间腰斩换出版商的关系,连接上有一定的不顺感。
推荐一部漫画《铁腕巴蒂》一个藏得很深的穿越故事 结城正美的《铁腕巴迪》(鉄腕バーディー 又译《铁腕女警》《铁腕女刑警》《双面特攻》)是一部老漫画了,距今已有20个年头,中间还因为出版社的原因腰斩过(然后以《铁腕女警EVOLUTION》的名字连载再开,直至2012年完结)粗看上去,这是一个“BOY MEETS GIRL ”+凹凸曼+假面骑士的故事(注意,动画版和漫画剧情不同,甚至连主线都不一样),男主千川勉在剧情一开始就被女主宇宙刑警巴迪·嗣方误杀(先声明,虽然是男主和女主,但这俩却完全不像有擦出爱情火花的样子,而且双方还都各有喜欢或在意的异性),不得不在身体被修复以前和巴迪·嗣方共用一个身体,开启了男女变变变的科幻冒险剧。 撇开成绩不好、喜欢废墟探险、性格懦弱但纯情重义气的宅系重考生草食男主千川勉不提,先说说女主巴迪·嗣方,她是一名宇宙联邦搜查官,同时也是一名改造型阿尔塔人“伊库西奥拉”(主要特征是超人的力量、速度和感官,以及可以防御外星军用武器的生体能量屏障,此外根据个体不同还会有其他的能力,而根据书中设定,伊库西奥拉是阿尔塔人被植入名为“Q体”的特殊生体物质的结果,而“Q体”还是外星文明宇宙船的主要结构,可以说,每名伊库西奥拉都是一艘浓缩成人型的宇宙飞船) 巴迪所属的宇宙联邦但就政体而言颇为类似现今的伊朗,实行政教合一制度,神权统治高于一切,虽然大部分国家管理工作由民选议会和政府官僚机构完成,但以“奥之院”为首的宗教体系却渗透到了国家的方方面面,虽然表面上看上去相对开放,实际上一旦被“奥之院”认定为“异端”将直接导致被暗杀,甚至连国家首脑都不能幸免。 宇宙联邦的前身是一个以阿尔塔人为主体的银河帝国,由“奥之院”为阿尔塔人皇室的统治合法权背书。但在600年前阿尔塔人皇室与“奥之院”反目,结果帝国最终在战争中崩溃,阿尔塔人从此沦为难民,处处受人歧视。改造型阿尔塔人“伊库西奥拉”更多的被视为一种兵器,而不是人(万幸的是巴蒂的养父梅迪乌斯警视是个既有同情心又有正义感的贤明之人,所以巴迪并没有打小就生活在仇恨中) 而整部《铁腕巴迪》其实就是巴迪为了追捕一名被“奥之院”认定为“异端”的恐怖分子克里斯提拉·雷比而潜入地球,并最终解开所有谜团和阴谋的故事。 而这里就要提一下为什么巴迪会潜入地球了,老实说,巴迪并不是搜查人员,她其实更像是单人版的海豹突击队那样的存在(因为可以凭一双铁拳砸烂无数武装机器人偶,而有“狂战士杀手”的外号),之所以排她来还是因为她是一名阿尔塔人。为什么呢?因为阿尔塔人在外形上跟地球人几乎完全没有区别(包括基因层面,甚至可以毫无障碍的混血繁衍),而600年前阿尔塔帝国毁灭以后,有大量阿尔塔人逃难到了地球,大部分已经和地球人同化,少部分则依靠一个松散的联系网隐居于地球各处。由于地球尚未和宇宙联邦建交,才有了使用阿尔塔人搜查官潜入地球搜索的安排(第一不需要伪装,第二还可以依靠阿尔塔人在地球设立的联系网获取情报)。 谈到阿尔塔人与地球人相像这一点,故事里谈及此事甚至用“像得令人恐怖”来形容此事。当然,我们都知道,像这种涉及多星球、文明、位面的作品,如果到处都是同样面貌的人类或说一样的语言,除非是被作者写的所有人视而不见,否则必然是坑,而真相就是…………阿尔塔人就是地球人。 接下就是一个穿越的故事了,请允许我借用《临高》里的一个称呼——原时空。 在原时空里也有个叫千川勉的男孩,爱好废墟探险的他因为在开学前跑去废墟探险结果受伤,不得不休学一年。之后又因为成绩问题不得不成为了重考生,而就在这时,他认识了一个女孩——中杉小夜香。跟千川勉不一样,中杉小夜香是个不折不扣的才女,在量子计算机和仿生机器人领域有极为优异的贡献(同一时期,千川勉则进入了中杉小夜香的机器人工厂工作,因为工作勤奋和为人谦和而受到中杉小夜香的信赖,甚至是依恋)而被推荐前往美国深造(然后就像所有类似的情节一样,女方不想去,男方却鼓励她去)并最终开发成功一种超级生体芯片——“Q体”(同一时期女方嫁给了一个黄毛同事),最终这种芯片被开发成了一种被称为“世界树”的超级次元模拟电脑(而中杉小夜香因为反对这种冒进行为,而被想成为神的同事们(包括黄毛)排挤,最终被赶出了研究团队),最终装置暴走,地球毁灭,“世界树”被抛到另一个世界(这里就是本时空了),虽然实验失败,但世界树并未就此损坏,反而是衍生出了人格,利用研究设备逐渐重建自身,并创造出了人类——阿尔塔人,之后通过征服和抹杀其他文明建立了阿尔塔帝国,并自称“奥之院”以宗教和科技(阿尔塔帝国和宇宙联邦的科技都是建立在Q体和由Q体发现的微米波基础之上的,而因为奥之院并没有多少创造力,所以在全面完善Q体技术以后,整个宇宙联邦的科技已经几百年没有进步了,唯一的进步更像是无意中产生的——比如巴迪·嗣方那完全超出奥之院计算的破坏力)两方面严密控制着所有人类的发展走向,而原时空的遗产,也是奥之院的生母——中杉小夜香的日记则被列为“禁书”,以无人能解读(一种完全没有参照的语言是几乎无解的密码)的古籍的面貌被保存了起来,而克里斯提拉·雷比被“奥之院”认定为“异端”的原因就是他得到了这些“禁书”并解读成功(他逃到了日本,学会日文以后读这些书就毫无困难了),并在本时空中杉小夜香(相比TV版,漫画版本时空的中杉小夜香形象不能说丰满,但最后的结局可比TV版好太多了)的帮助下,揭开了真相 这些原时空的穿越者并非人类,而是机器,但他们毫无疑问的沾染了人类的一些特质,比如偏执的自比为神(因为不顾一切进行世界树实验的人叫夏马兰,这个人在tv动画版里的形象更丰满一些,但一样欠揍,奥之院自认自己所作所为是为了避免人类中再出现这样的人,却没想过自己的做法跟夏马兰没什么区别),为了让世界按自己的意愿运行,无数次的掀起大屠杀和禁锢思想,并对所有的自由意志进行改造和扭曲,最终被愤怒无比的巴迪巨人化然后一拳打爆。毫无疑问,这不管是对人类还是这些穿越者来说都是可悲的。 鉄腕バーディー是一部很不错的作品,从开篇的凹凸曼+假面骑士式的剧情到后期对政治和人类自身地位的思考(包括一定的反战元素,比如第一部里那个一直没忘记侵略中国东北的反派疯狂科学家),如果有擅长日文的我推荐去读小说版,据说比漫画还好,而漫画后期老实说有点虎头蛇尾的感觉。而且因为中间腰斩换出版商的关系,连接上有一定的不顺感。
对魔导石的一些猜想 看了“感觉那个超大号魔导石对于现在的人类并没有什么卵用”这篇帖子,觉得作者太过于纠结魔导石的3D打印能力了 但作者似乎忘了魔导石本身还是个能量源,至少本身具有反重力飞行和展开防护力场的能力(此外可能还可以加强魔法攻击,因为苏菲亚曾被提及并不是一个优秀的魔法师,而她的船曾经像不要钱一样大肆使用攻击魔法) 其次,人脑的想象不足可以依靠外界输入,比如看资料和模型,根据目前的情节,至少打印大型零件是没问题的,批量生产环节还没有验证,但3D打印机本来也不是用来批量生产的,而是用来解决各种生产工具不足的问题的 我猜测所谓的魔导石应该是一个飞船的核心动力和控制系统,兼具自我修复的能力,但最初的飞船的本体却不一定是由这个核心直接建造的,或者是最初制造这个核心的人有什么辅助想象的能力或设备,能够精确地想象出整艘飞船的具体结构(甚至包含分子、原子层面的构造) 再想深一层,如果那些魔导石真的是太古文明的战舰核心的话,那么他的动力到底是来自外部还是内部呢? 如果来自外部,那就证明这个世界应该还有一个类似母舰的东西,然后在全球安装了类似星际神族水晶塔一样的充能装置,找到这些充能装置说不定就可以在地球用魔法了 如果动力来自内部就更简单了,只要把魔导石搬过去就行了 现在我们还不能确认所谓“魔力”的本质,到底是人工生成还是人工加强(前者的话就是地球完全没有魔力,后者的话就是地球魔力太稀薄以至于无法使用),其中一个重要的原因就是天娜可以在废土那边回复她的能力(这到底是鸟人内置了某种魔力生成装置,还是其实魔力哪里都有,仅仅是浓度不同呢),综上,我觉得把核心级别的魔导石搬到地球会是个很不错的实验
这图表明了基督教和伊斯兰教的一些亲缘关系 不过,固步自封至少不是当年那些创教者心里想的 7月30号刚被极端分子刺杀的新疆最大清真寺——艾提尕尔清真寺的居玛•塔伊尔大毛拉阿吉 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.guancha.cn%2Flocal%2F2014_08_01_252535_s.shtml&urlrefer=5e1c2ab4f5def834e1a3d3d256670fb3)曾说过这么一段话: “《古兰经》上关于社会生活方面的话有1200多条,但穆圣没有要求后人们一定回到他的时代,像他一样生活。我举一个例子:《古兰经》里说,真主为人们征服了太阳、月亮、土地、海洋等等许多资源,但如何利用却要看我们自己。 因为有了科学,我们现在可以利用这些资源,使生活更好,比如太阳能、宇宙飞船。这种科学技术导致的社会进步,是符合《古兰经》精神的。现在有人反对发展,要回到过去的社会,这是被别人利用的。 我们新疆有很好的资源。如果利用好,会使新疆人民和全国人民过上更好的生活。但是有些国家不愿意看到我们发展进步,就怂恿和资助这样一些人,假借宗教的名义,要使新疆回到过去的时代,想拖延新疆的发展。而且,贫穷落后可以让他们更容易影响其他人。他们既不能代表伊斯兰教,也不能代表新疆人民。” 要是所有的穆斯林都有这样的认识就不会有现在这些问题了
首页 1 2 3 4 5 6 下一页