冰晞之翼 PhoenixAnivia
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从游戏设计层面讨论下赛马? 理性讨论哈,不要过激了。 这里赛马准确说指的是“更快,更稳定,(防止被抢死也是稳定)”地完成“更高收益”的任务。 赛马是影之诗的选择,基本也算是游戏特色的一种了。虽然我不喜欢,但从整个历史来看,确实算是一种成功的设计。 首先卡牌游戏最大的问题,或者说大部分玩家都会有的问题,就是“我无法确定我一把打多久”,而且很多人其实并不喜欢长时间高精度的对局(很累而且考验水平),就像炉石一直在打压牧师(因为慢,真想low能一把打一小时)控制牧被骂了快10年,sv一直宣扬5分钟公平竞技一个道理。很多人其实并没有那么的重度游戏。 sv和炉石为了卖卡都走了“越来越超模”这一条路。 先说说如何限速吧。要不就全部快攻巨超模,先手之诗(早期),要不就只能越来越稳定的任务终端了。快攻是有极限的比如再快4t杀已经很快了,而且后手没有游戏体验,而终端虽然都是一个思路,但起码效果和过程可以花里胡哨,重复感没那么高(参考这版本所有职业都在用同一套牌玩游戏赛马,鱼丸没有直接退群) 有人就会问,那么你限速,把高费卡印超模不要任务也可以(sv早期也确实是这样做的)其实还是那个原因。举个例子,大家都7费拍一张卡,一个需要完成大量的任务,一个直接生拍。那么从模型来看,除非偶尔不合理的设计师脑袋瓦特,有任务的肯定更强。那么既然大家都为了更快更稳定地赢得游戏去赛马,前期就会空虚,或者可能更超模的中午任务卡能弥补前期的空虚(说的就是你扫五奶五),那么大家就会倾向于做任务。 这也是为什么龙758看似巨超模,拍下去因为不加任务约等于等死。而龙任务也很弱(相对)导致赛马跑不过而一度灭绝。 不过最可悲的事,根据上文,可以预见,这种情况随着游戏发展下去会越来越严重。 不过一个游戏终归是有寿命的特别是网游,活几十年的毕竟少数,sv也7、8年了。
详细,信新人炫什么服务器。 首先无论耍国服水军还是外服号贩子的都414。别把饭圈那种扣帽子的恶臭垃圾带到这里。 这游戏的pvp分两部分。有大量奖励的非实时pvp(jjc)奖励是皮肤等无实际用处的实时pvp(rta) 这游戏很良心,按分而非百分比发奖励。你只要到了一个分段,基本不打也能一直拿到那奖励。 国际服情况: jjc 4000分前随便打。绝大部分人连满级都做不到。4000-5000大概需要一队完整的,全员85装备,然后挑人打(一个月内应该能完成,初始号更快) rta,1600分就有皮肤,你jjc4000和rta1600难度相当。有人新号5天就上了(初始) 因此,说新人会被老玩家吊打,无论哪个模式,纯云玩家发言(偶尔遇到一个不排除,但95%以上情况不会) 这游戏jjc挑人打,看你最好的一队的装备。进攻方极大优势。因为英雄克制严重,rta bp高分段更看池子深度。举个例子。对面出个蛮王你选提莫这样。哪怕对面装备很好,出门自带4级蛮王,也很难打得过你出门2级的提莫。 所以。 完全无氪,保括随便玩玩,或者单纯不想花。无脑国服。 便宜初始,包括中等初始。没什么好说的,直接国际服。因为这游戏jjc拆队很多时候并不需要特定光暗5。rta更多看角色多不多,一两个真不够看。而且你3色多相对而言会拉动3色bp。(对非高分段而言)这游戏不是几个人权,甚至不是十几个人权说话的垃圾游戏。 微氪,别的游戏叫月卡党。但这游戏不建议买月卡,纯白嫖就行。性价比很低。这部分随意,但国服氪金贵一点。 中氪,指礼包全买,包括重氪,指礼包以外还会氪。无脑国服。原因很简单。国服所有人的东西都少。你买了一些东西,你得到的东西比例就变多了。外服也有老重氪,你氪了也肯定不如他们。除非一辆车氪进去的程度。 这游戏对白嫖(包括初始)非常友好,对微、中氪很不友好。自己看着办
萌新问下冷门卡组的形态。比如妖 因为天梯都在赛马,很多时候7费就解决战斗了。 导致很多卡组根本就还没看到他的思路就无了,本身数量就很少。 为了了解一下,过来问问。 妖精好像有3种? 1种是靠杂毛铺场121自爆的传统快攻,胡了把我6c几乎满斩。这个清楚。 第二种在那里回手跳来跳去,不知为了什么想要干嘛。经常20血把他打死了。。。 第三种好像是个控制?解场很多,但没见过终端就被抬走了。。 教有3种? 1奶教我清楚,只能说现在铺场很蠢,绝大部分情况随便解。 2在那里开局刷1费结晶护符,然后6c左右开始用两张虹卡配合直伤打死,见过2次觉得很强。 3好像是控教,贴一堆膜和奶在挨打,但还是活不过8费,也不太清楚怎么玩的。 死灵有两种? 1幽灵死不需要多说。感觉很弱。这游戏就不适合站场,伤还不够还很慢。 2,见过几次送葬,感觉他在疯狂过牌玩泥巴,不知怎么玩的,遇到的少量基本都被我先手7c甚至6c抬走了。 鱼丸2种 1机械鱼送机械然后接近满斩,但是怕魔免墙或大墙。 2有点爆能,有点共鸣,有点造物,感觉像控制又像快攻,不知在玩什么,他就被送走了,只见过1-2次。 吐槽一下**这张卡设计师脑子进翔都设计不出来,无脑超模又没有职业味道,设计感弱,简直睿智卡。 新手机实在没啥图。随便镇
弃牌龙不是挺强的吗?怎么忽然间都在说弱了 首先lz初始号回坑玩家,5-6天还远没回到gm,环境可能稍微不同。 但每天都在打狂乱和女同,估计也大差不差了。偶尔见到几个炎酱和下棋。 头几天在玩吧哈60多胜率,觉得打不过满地的版本t1就换弃牌龙了,打了2天70左右胜率。 因为szb这个游戏偏简单的、快节奏的、抉择偏少(相对于很多别的tcg)所以大家基本不会怎么打错的。 所以弃牌龙应该强度是不错的。稳定性也尚可,毕竟8、9回合基本都能过穿牌库,虽然很久没进过9回合了。 大家都在说弱就很怪。 新号没资源也没精力组别的t1,不过作为对手倒是打了很多。 弃牌龙最大的敌人是自己,或者说胡了的对手,这是没办法的szb赛马,这游戏就这样。 说说对局。女同7c很难满斩,一般8c才能。虽然有机会7、8 2连大魔法。法的回复很差,而且解场依赖女同,完全可以不用等10c就拍金龙开抢血,灌伤害+10点左右场攻他就会比较被动不能刷费用。总的来说感觉55甚至龙小优,完全不像说的龙没法打。 狂乱,我前期带了214可能可主流构筑不一样。狂乱前期给的压力不大但杂毛偏多。一直到5c他基本都在做任务和亏血的,这就考验你跳的够不够快。不过龙有15张跳费卡(卡组就40张)5回合跳3-4次就是9打5应该是不难的。双翼我一般是提前卖了打血的,鬼的超过自残的回复基本没有,抢血就行。自残鬼基本没复仇组件也不太怕他进复仇。比较头疼的是歌姬。鬼满斩还是挺难的,一般一回合打14-16左右。而且会有明显的提前准备动作,注意血线和自己场上怪数量等就行。龙作为天梯常见最能奶的职业,高血线不算难。 反而我觉得炎酱皇不好打,护肤解不掉,他拍2-3个护符就很烦。你站场怕直伤,不站怕疾走。而且龙解场依赖随从。 然后感觉弃牌劣势吧哈,劣势护符教等,但这些见的很少。
聊下美利坚(pve) 首先lz是个菜鸡+萌新。和极限ai55开的程度。 我严重d3怀疑极限ai是资源有倍率而不是ai更聪明。。 今天玩了很久把美国升到30级了。感觉就是各种被ai2本rush,挡得住ai就很菜,没后劲。挡不住一波就直接寄了。因为ai战术固定感觉有点没意思。。 1,ai rush是每把必rush的吗?还是怎么判断?我一般点下2没多久就听到ai升完2了。太慢?因为我经常听到有讨论15p升2的,但开局5还是6农,发3农+2农,还得挖225木,4-5农时间怎么可能挖出来1000+资源。。 2,老大难问题。遇到2本散兵系弓兵系强的民族基本就寄。知道他打rush也寄。。提前下2塔,但处理起来太慢或者说很难处理散兵海(点名毛子),导致农民停工过久直接爆炸,怎么办? 3,sff已经挺困难的了,3本发的兵卡也没有质变。还得花一点点资源升级。很可能贪一张经济卡比如清教徒直接被ai2兵卡连发寄。3本还得开tc,而且3本对比2本其实也没质变。3本城堡打ai很好用。 4,导致我发现我打ai经常是提心吊胆拖到4打3甚至2(4本有几张很强兵卡)上4满了经常被几个炮兵捅穿(没经济搞几门长炮了) 5,我想吐槽一下,作为一个步兵文明(卡宾骑和加特林也是配步兵的)反骑问题非常头疼。感觉卡宾不如龙骑(反炮还是喜欢长管)然后一堆加成步兵的卡,最强的居然是马扎儿骠骑兵。。1500血70攻3人口300资源就很离谱。除了dps不算高以外(也不算低),超模到姥姥家。。而且一卡就能用。傻爆就能虐ai。比如打印度,对面出了一堆火枪骆驼。我就爆骠骑兵混点散,对面居然没打过战损还是赚的。。就很离谱,克制关系笑话一样。 我想顺便听下pvp的美国是怎样的
再问一个古早的游戏吧 吧友们真是牛皮,居然连kknd这样的老游戏都能帮我认出来了。还只是根据我小学时候大概半小时的记忆片段。 再问一个吧。可以确定是2000年前的游戏,也基本属于经典rts模式且非cnc系列的。大概是我幼儿园看过我爸玩过。 下面说细节。 大概和ra1同期甚至更早。画风很接近cnc1。 确定阵型至少有2个,好像有3个以上。 最大特色是战斗单位是机甲,非日系(非高达)而是重金属味美系。机甲是按照每个部位研发制造最后拼起来这样制造单位的。机甲破损后会有残骸,可以用单位把残骸中的部位回收,甚至能回收对面的而掌握别的科技。 红色阵营有机甲带着黄色的冠(其实具体是什么我也不知道),然后会掉落一把很强的近战武器(存疑,但我爸捡到会很高兴) 确定是按格子建筑的。确定没有建筑单位。 有地形,且有很多风格的地图。 地图很小(至少我看到的,可能就100格*100格?) 确定建筑种类很少。应该有电力这一设定。应该有资源限制设定。战斗单位数量也非常少。 有采矿车被我爸称为牛车(存疑、可能是别的游戏) 希望能找到。能记起来的大概只有这么多了。很努力了但毕竟快30年前一个几岁小屁孩的记忆,实在有点模糊。 顺带一提一个彩蛋,之后我爸就去玩了一个叫横扫千军的游戏了。这个因为比较出名且有特色我很快就找到并且玩了。
问一个古老的游戏,有人知道吗? 在rts吧也问过,当时没有找到。 抱有只有有一丝的希望来问一下。 下面细节。 非cnc系列的传统rts。 虽然不确定,但基本可以肯定是2000年前的游戏。出得比沙丘帝王早。 画面接近于红警1,单位色块拼接。假3d。 阵型确定至少有2派。好像有3派。(存疑) 背景应该是带魔法的现代或未来。非古代。 有基地车。 资源是石油(应该是)黑色液体。不确定但应该会随着开采减少,可以被单位攻击点燃,点燃之后有伤害。适量在燃烧后好像会减少(存疑) 可以直接在燃烧的石油上建油井(不燃烧也可以)但是建筑会收到伤害。 其中一个阵营的油井散步一个有底座的,四方的,很高的盒子。中间部分透明。有一片“活塞”上下滑动,黑色的。 建筑是按格子下的,没有建筑单位。(存疑) 建筑需要建筑中心(基地)建造的时候是拍地基然后慢慢建造,有几个建筑过程剪影显示进度。 战役中默认红色方的实力的兵营有个巨大的骷髅。基地好像是个帐篷,有两根骷髅柱子。 红色基地车履带是脊椎骨模样的东西。 红色的高级防御塔像个图腾。一个高柱子,然后挂上海量像棉花糖一样(形状)杂七杂八的的东西。 蓝色基地的一些建筑让我觉得很像横扫千军的核电厂(高级电厂,应该是核电厂吧?) 蓝色好像有召唤鹰的超级武器(极大存疑,我怀疑我记忆被后面的沙丘魔堡污染了) 有些地图有水,但完全没有海军的印象。 能找到吗?先谢谢了。
被朋友拉回坑的第8天,吹下水 一共打了估计20-30小时吧。用一套奇怪的卡组从7段1回到名士了。 面,兔丸,迦楼罗,妖琴师。听说是很老的卡组了。除了有点一板一眼导致容易被针对外,强度和稳定性都算很不错。 不过我不是来聊卡的,是来聊他的(他但愿他别看到,就调侃,也不是黑)(手动滑稽) 他是那种lol喜欢上单打野的最普通的刚直男生。 然后说喜欢玩快攻(说喜欢压着别人打,虽然我不知道他为何觉得快攻=压着别人打)然后玩的花修。 他觉得很强(在5段用成熟卡组当然强),然后开始吐槽这个游戏得一点点赢,3勾很无力。(我告诉他是卡组问题)然后我用包括但不限于经典运势、猫舅、青缘、双鸟、真过牌、海刀等把他吊打了。然后他觉得这游戏3勾很弱,还举了一些我不太懂的漫威tcg的一些后期例子。 然后我介绍一些打3勾的卡组以后他玩了入夜并喜欢上了,因为虐菜很强(我认为)用的红蓝。虽然我觉得入夜很蠢并劝他放弃,然后用运势等娱乐卡组再多次打赢了他(他不太会卡勾和压核心)结果他现在觉得山兔骰子队是最强卡组想组一套。。 单纯吐槽一下。只能说萌新欢乐多。不过现在tcg越来越功利了,从免费全卡7天,拜师抄卡组,各种抄卡组软件满天飞就可知。 怀念以前用真天、天狗,妖琴师,海坊主打清场然后弹琴的日子。真天形态和坟头弹琴都改的面目全非了。
问个古早的游戏,有人知道吗 极其像cnc系列的,但是可以确定不是cnc的。 下面说下细节。 世界观也是近未来,也分类似于nod和gda的2阵型。也是废土,一方秩序一方反抗实力这样的。(下面也这样叫吧) 基地、电、矿、兵营、工厂之类科技树基本一样。 有时间概念,右上角会显示,有白天黑夜。好像白天发电的东西发电量会变多。 有史诗单位。一方是飞机另一方是自爆车。 资源只有一种长得很像泰伯利亚的矿。隐约记得也叫t什么的。游戏当时纯英文。 gda一方用的激光武器等,特点是东西都比nod贵一点,然后所有单位都有一个防护盾。护盾爆了就没了。 有造船厂,有空军。不过没记错的话空军生产源于工厂。 建筑物是变出来的。理论个能是类似于星际2的折越,不过纯英文当时不懂。 具体年份不详,但是应该是偏老的,估计和沙丘2000差不多。 游戏是真3d。有地形。但建筑按格子的。 寻路印象中非常zz,比cnc将军的坦克巡路还差很多。比地球2160(没记错的话是这个名字)还稍差。 没记错的话主基地可以升级(存疑) nod有看的很远打得也很远的狙击手,gda有很强的几种坦克。 战役好像是围绕着几个会飞的砖头展开的。而且两方最后一关都在同一张地图。 gda好像有超时空传送仪(存疑) 有类似于面板的技能的东西,不过源于一个高级建筑。 有人知道吗?童年回忆,谢谢。我觉得这游戏应该是2000年左右出的
当初因为听说除了威尼斯都是坑,用全局跳的线。当时感觉威尼斯各种暴毙,输出还很低(不过当时我就3千场萌新),就放下没玩了。 丢下窝窝屎2星期玩别的游戏以后,想着体验一下爬意巡,就去重生了。 现在爬完等银币把威尼斯买回来。说下爬线体验。 5级开爬。总体而言游戏体验还是尚可的,但是总体感觉偏弱。特别是等级低的时候(5、6级)全线dpm都偏低,而且散步感觉介乎于斯佩和一般巡洋之间,比很多巡洋都散,这点非常难受。 体验好主要是源于他能抛x和丝滑到轻巡级别的机动,特别是高级。低级经常会有你扭得好但是我散步差的情况。基本一个黑牌半血没了。布林吃萨摩一个灌顶黑牌也就1/3的血。 非常非常不适合前压,除了对面战列保守第一波前压帮dd以外,这样基本要交个烟的。技能点非常吃紧,我没点增伤上隐蔽,因为他机动已经不错了。船体非常长核心又高,很容易进夹角就boom了。 我个人总体打法偏向于法重巡的。虽然看数据更像日重。毛子为了平衡sap牺牲的东西太多了。而大部分情况下sap除了打dd做的也没那么的好,该跳还是得跳,203he也不错的特别是对面上层血量没了。20秒一轮炮我怀疑我玩的梅克伦堡。 投射量过低导致dpm几乎没法看。9级及之前打上20w的只有2把,还都是对面失误出黑牌等导致的。(感谢泛美巡洋)如果不是这门炮我估计能做的更好。连法大巡这种纯靠打黑牌的线我都能拿过3次20w+,防护方面意巡还突出一个莫名其妙吃灌顶黑牌。 总结就是需要点水平的体验很好,输出防护糟糕的废铁线。(不算x)
随便聊聊随机的一些奇怪的现状 先叠个甲。结算经验高不代表一定水平高胜率高,但结算经验高一般而言游戏体验会好。而且约等于打出伤害质量高、做的事多等(血量百分比) 聊下勃艮第。 这是一艘绝大部分人都说强甚至最强,传说亚服战列场均第一的神船(不知为何提到亚服战列场均第一这个词忽然想笑)然后问到打法,绝大部分人都在说拉侧打ap。 估计只要是在十级房打过千来把的人估计已经笑出声来了。 最近在打银币和全局的时候稍微留意了一下结算经验。除去我自己,经验第一的最多是大和/(八岛),当然,这可能也和玩的人压倒性的多有关。其次第一比较多的是兴登堡,塞勒姆这种泼水型巡洋。因为玩的人多,非被秒垫底最多也是大和。 基本没人玩勃艮第,偶尔见到也是比较集中在4-6名这个位置,很稳定。原因懂吧,都在抛he而且只烧战列。同时我也留意了下梅堡,梅堡大多也在5-7名这样。不过偶尔会见到会玩的是赢方大top的(第一比第二分高了3-400)勃艮第在大班长房表现才会好看点。 这里不论cw特殊用法。在黄金排位勃艮第有多酱油应该这么多届了不需要多言,特别是队友扛不住泥头车战线崩了的时候。 勃艮第几个号我自己玩了快100把,基本纯ap追巡洋打,勉强砸巡洋砸出9w场均。游戏体验特别晚上非常糟糕。放弃这船了。喷火康克和梅堡是更好的选择。 顺便问下梅堡顺风如何吃肉。我习惯性去劣势路。输了一般稳top甚至大top比第二高200分以上(比如1500,1200),但是赢了基本只能到第4甚至第6。抢肉非常困难没点副炮。习惯非逆风中路偷巡洋腰子。 在非晚上国服巡洋好像都经常有不少露腰子被毁打的,晚上倒是双方怂得没边ap掏不出来。
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