牲亡多兰 Hggdgi
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总结一下我对今年S赛DK的评估(其实上个月中旬就做好了) 因为个人原因没法,那就现在补上。一下纯靠个人游戏理解以及观赛经验总结出来的,当然也仅仅是我个人的东西,不喜勿喷。 作为由主要新人组成的新团队,而且属于“一老带四新”的经典队伍,一路磕磕绊绊最终走进s赛还是挺不容易的,而且在半途意外收获一个ewc冠军,也的确是一大惊喜。个人结论:DK是一支有潜力、有冲劲甚至能创造奇迹的队伍,不过同样也是一支很不稳定、容易在某方面上崩盘的队伍。上单siwoo和打野lucid我放在一块儿说,这兄弟俩优缺点也是高度类似,优点是操作可圈可点、敢打敢拼,如果状态在线哪怕再强大的对手也都会犯嘀咕,但是缺点也一样明显,游戏智商一般,心态不够稳定成熟,大赛经验缺乏而且还有点小心脏(比如s14打lpl的昏头、msi之路上一万经济送输被让二追三),特别是上单,我很少用“不如多兰”来形容一个职业选手,毕竟多兰在我心目中就算不上什么很强的上单(siwoo好几次都被多兰给gap过吧?兰一儿?)虽然这样评价并不算好,希望后面能打我脸吧。DK世界赛能走多远,真就是看上野俩兄弟的当天状态。中路许哥,其实现在许哥的竞技水平已经算不上最顶级中单了,不过从19年到26年,仅仅缺席过一次s赛,算是榜上有名级别了,能长期保持s赛水准也足以说明了实力仍然在线(虽然有的时候确实够区)。下路司马师的情况和上野俩兄弟大差不差,有操作、有勇气但缺乏经验,作为刚出道新人第二年就拿下ewc的fmvp同时还打进s赛,说一句未来可期不过分吧?辅助career其实也一样,中规中矩,普遍具有新人的优缺点。相比lck的其余三个队伍以及lpl和lec诸多老牌强队,DK在稳定性、大赛经验及英雄池上确实有所不足,不过在瑞士轮的bo1和bo3,绝对不是各大强队能随便稳吃、轻敌的,DK在瑞士轮存在制造一切爆冷顶级强队的能力,你说如果DK整体在线,3-0出线也存在不小的可能性,当然反之16强走人复刻s14也不算意外。相比瑞士轮,我认为八强淘汰赛才是DK最大的挑战,DK其实整体的bo5底子并不算很硬,一般能进入淘汰赛的队伍,一般都是大赛经验丰富的老牌队伍,DK想要进入四强,除了遇到除G2以外的欧美、湾湾以及乞丐版的滔搏,其余真要看能不能打出自己上限。
简要分析一下明天韩华打lyon,欢迎讨论 今天G2被lyon直接3:0我是万万没想到的,不过侧面也证明了lyon这个队绝非印象中的被中韩队伍随随便便一脚踢死的北美捞逼,对于明天韩华来说是一场硬仗。现在当务之急不是怎么想着复仇blg,而且想着如何打赢lyon保下四号种子名额,一旦输了恐怕网上炸的比前几天t1输g2还厉害。hle打lyon真不好说,至少比G2难打,blg进攻水平这么犀利的队伍都被lyon前期防守的死死的,最后还是blg硬是靠着操作吃下的,hle打lyon极大概率会丢一把,甚至打满五把都有可能。平日比赛看的多了,对什么队伍打法风格也差不多有一知半解了,比如blg、hle、g2都是风格非常典型的肌肉打架队,打架队有两个特有的弱点,第一个是遇到肌肉比自己更结实的队伍大概率会被直接碾压(比如hle碾压g2、blg碾压hle),第二个是风格被稳健的运营队克制,而lyon就是一个风格明显的运营队,而且擅长反制前期进攻。blg目前作为全世界在进攻方面做到极致的队伍,在面对上lyon的一些进攻回合都被防的死死的,后面全靠着个人实力硬生生吃下的,加上我也看了几场lyon的比赛,我得出的结论是lyon绝对不是一支我们印象中的北美捞逼队伍,这支队伍在运营转线上完全看不出是一支弱队,加上lyon的一些低级失误很少,你有不太可能指望通过抓一些低级失误来从lyon身上拿到什么好处,所以我认为hle打lyon绝对不会轻松,不管咋说明天加油吧,再怎么拉垮也至少要捍卫四号种子名额吧?!
理性讨论,下列方案可不可以在有效削弱上单VN而不影响下路VN 方案如下: 1.海克斯注力钢壁被动远程收益降低:远程攻速收益降低为25%,移动速度收益降低为10%,且持续时间减少到6秒。 2.VN本身削弱:成长生命值降低10点(103削弱到93)、成长护甲降低0.5点(4.6削弱到4.1)、被动提供的移动速度降低5点(30削弱到25、开大后90削弱到75)。 3.针对下路VN得补偿性加强:当获得友军buff(比如卡尔玛E、奶妈W、鸟盾主动等)或者朝移动受损的敌方英雄移动时,被动提供的移动速度额外获得10/15/20/25点(于1/5/9/13级变化),该额外移动速度在开大后翻倍(开大后总共提供95/105/115/125移动速度)。 这次改动的底层逻辑: 1.钢壁作为一件战士装备,但是没有专属远程削弱,让一些远程英雄从此获益,而且远程英雄有猎魔人弩箭作为平替,因此这次特意削弱钢壁远程收益,让远程英雄对它说“不”。 2.这个赛季上路VN之所以横行,很大程度是上路任务完成后提供的额外经验加成以及等级上限,使得VN可以通过任务获得更快的等级提升和发育速度从而获得更高的容错率(之前上单VN出现的少主要是容错率太低),因此这次特意削弱成长生命值和护甲以及被动移速,使其在更高等级和面对近战英雄时受到的惩罚更明显,从而在单人作战时容错率降低。(比如上单VN16级时,下路VN可能只有12级)。 3.虽然下路VN夜不可避免受到波及,但是由于等级提升相对较慢,所以受到得惩罚相对较轻,而且不同于上路VN的打法,下路VN更多依靠队友提供输出空间和增益效果,一定程度上可以减少这次削弱带来的生存能力降低,何况还有被动的移动速度补偿可以有效弥补这次削弱带来的影响。 总结,这次分析纯个人手打,无AI成分,欢迎积极参与讨论,有其他改动想法可以打在评论区,不喜勿喷()(福利在下面)
结合一下外网部分绝活哥、大部分盖伦玩家的思路改动盖伦 这次改动围绕重装战士定位进行调整,将盖伦定位为主打防守反击的重装战士,所以不会给盖伦新增大段的突进、硬控与减速类能力;一定程度优化机制数值,使盖伦在高端对局及赛场具备登场可能。(以下为盖伦具体改动方案,内容参考外网攻略、绝活哥思路与个人游戏理解,望大家理解尊重,欢迎友好讨论建议,不喜勿喷!) 盖伦改动:成长生命值由98增加到105。 成长攻击力由4.5增加到5。 成长攻击速度由3.65%削减到2.5%。 基础生命回复由7.84增强到8。 基础护甲由38增加到41,成长护甲由4.2削减到3.5。 被动由“坚韧”更名为“坚韧之力”。效果重做为:盖伦额外获得50%---950%(19级为1075%,20级为1200%)的基础生命回复(1-7级每级增加25%,8-14每级增加50%,15-18每级增加100%),在受到敌方英雄、大型或史诗野怪伤害时效果增强100%,持续5秒;当血量低于30%也会增加100%,最高可达150%---2850%,19级为3225%,20级为3600%。 Q技能:由“致命打击”更名为“近卫裁决”。基础伤害由30/60/90/120/150调整为40/60/80/100/120,加成由150%总攻击力削弱到140%总攻击力。 加速时间由1.4/1.95/2.5/3.05/3.6秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5秒。 加速效果由全等级35%调整为35/37.5/40/42.5/45%。强化时间由4.5秒降低为3.5秒。现在在最初的0.75秒内获得免疫减速效果。冷却时间由全等级8秒调整为9/8.25/7.5/6.75/6秒。现在不再根据攻击速度影响释放速度。 W技能:由“勇气”更名为“无畏”。现在分为两个阶段。第一阶段:盖伦做出防御姿态,获得极高韧性和大量护盾,但是在此期间移动减半降低且不可使用技能(召唤师技能可以使用)。第二阶段:盖伦获得数秒的减伤效果。第一阶段韧性由60%加强到75%,护盾由65/85/105/12/145加强到70/100/130/160/190,生命值加成由18%额外生命值调整为8/9/10/11/12%最大生命值。第一阶段持续时间为1秒。如果第一阶段持续期间护盾被击破则提前进入第二阶段。自我减速为50%移动速度,改效果不受韧性、免疫减速、减速抗性影响。第二阶段伤害减免效果由25/29/33/37/41%加强到25/30/35/40/45%,持续时间由全等级4秒削弱到全等级3秒。W被动无改动。冷却时间无改动。E 技能由“审判”更名为“圣剑审判”。每圈伤害由4/7/10/13/16削减到3/6/9/12/15加成伤害由40/43/46/49/52%削弱到为40/41/42/43/44%。不再根据攻击速度提升圈数而,根据等级提升圈数,在4/7/10/13/16/19级时,提升至8/9/10/11/12/13圈。现在E技能结束后(取消或者施法结束),盖伦获得20%---58%的攻击速度(1-20级),持续6秒。现在从E技能开始施法时开始进入冷却时间。(实际冷却时间为面板冷却时间-3秒)冷却时间由9/8.25/7.5/6.75/6秒提高到13/12/11/10/9秒。暴击伤害由130%增强到140%(有无尽为152%,但是E的加成被削弱,后面出暴击的收益很低)现在对野怪额外造成50%伤害。技能施法范围由325增加到350。对最近敌人造成125%伤害不变。命中六次的护甲削减不变。R技能:基础伤害由150/250/350提高到200/300/400。百分比伤害由25/30/35%调整为(20+1/16额外攻击力、1/12额外攻击力、1/8额外攻击力)%的真实伤害。现在释放的时候会向目标方向位移225码距离(视觉效果大于实战作用,毕竟开大往前跳一下真的很帅啊!)。冷却时间不变。
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