牲亡多兰 Hggdgi
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理性讨论,下列方案可不可以在有效削弱上单VN而不影响下路VN 方案如下: 1.海克斯注力钢壁被动远程收益降低:远程攻速收益降低为25%,移动速度收益降低为10%,且持续时间减少到6秒。 2.VN本身削弱:成长生命值降低10点(103削弱到93)、成长护甲降低0.5点(4.6削弱到4.1)、被动提供的移动速度降低5点(30削弱到25、开大后90削弱到75)。 3.针对下路VN得补偿性加强:当获得友军buff(比如卡尔玛E、奶妈W、鸟盾主动等)或者朝移动受损的敌方英雄移动时,被动提供的移动速度额外获得10/15/20/25点(于1/5/9/13级变化),该额外移动速度在开大后翻倍(开大后总共提供95/105/115/125移动速度)。 这次改动的底层逻辑: 1.钢壁作为一件战士装备,但是没有专属远程削弱,让一些远程英雄从此获益,而且远程英雄有猎魔人弩箭作为平替,因此这次特意削弱钢壁远程收益,让远程英雄对它说“不”。 2.这个赛季上路VN之所以横行,很大程度是上路任务完成后提供的额外经验加成以及等级上限,使得VN可以通过任务获得更快的等级提升和发育速度从而获得更高的容错率(之前上单VN出现的少主要是容错率太低),因此这次特意削弱成长生命值和护甲以及被动移速,使其在更高等级和面对近战英雄时受到的惩罚更明显,从而在单人作战时容错率降低。(比如上单VN16级时,下路VN可能只有12级)。 3.虽然下路VN夜不可避免受到波及,但是由于等级提升相对较慢,所以受到得惩罚相对较轻,而且不同于上路VN的打法,下路VN更多依靠队友提供输出空间和增益效果,一定程度上可以减少这次削弱带来的生存能力降低,何况还有被动的移动速度补偿可以有效弥补这次削弱带来的影响。 总结,这次分析纯个人手打,无AI成分,欢迎积极参与讨论,有其他改动想法可以打在评论区,不喜勿喷()(福利在下面)
结合一下外网部分绝活哥、大部分盖伦玩家的思路改动盖伦 这次改动围绕重装战士定位进行调整,将盖伦定位为主打防守反击的重装战士,所以不会给盖伦新增大段的突进、硬控与减速类能力;一定程度优化机制数值,使盖伦在高端对局及赛场具备登场可能。(以下为盖伦具体改动方案,内容参考外网攻略、绝活哥思路与个人游戏理解,望大家理解尊重,欢迎友好讨论建议,不喜勿喷!) 盖伦改动:成长生命值由98增加到105。 成长攻击力由4.5增加到5。 成长攻击速度由3.65%削减到2.5%。 基础生命回复由7.84增强到8。 基础护甲由38增加到41,成长护甲由4.2削减到3.5。 被动由“坚韧”更名为“坚韧之力”。效果重做为:盖伦额外获得50%---950%(19级为1075%,20级为1200%)的基础生命回复(1-7级每级增加25%,8-14每级增加50%,15-18每级增加100%),在受到敌方英雄、大型或史诗野怪伤害时效果增强100%,持续5秒;当血量低于30%也会增加100%,最高可达150%---2850%,19级为3225%,20级为3600%。 Q技能:由“致命打击”更名为“近卫裁决”。基础伤害由30/60/90/120/150调整为40/60/80/100/120,加成由150%总攻击力削弱到140%总攻击力。 加速时间由1.4/1.95/2.5/3.05/3.6秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5秒。 加速效果由全等级35%调整为35/37.5/40/42.5/45%。强化时间由4.5秒降低为3.5秒。现在在最初的0.75秒内获得免疫减速效果。冷却时间由全等级8秒调整为9/8.25/7.5/6.75/6秒。现在不再根据攻击速度影响释放速度。 W技能:由“勇气”更名为“无畏”。现在分为两个阶段。第一阶段:盖伦做出防御姿态,获得极高韧性和大量护盾,但是在此期间移动减半降低且不可使用技能(召唤师技能可以使用)。第二阶段:盖伦获得数秒的减伤效果。第一阶段韧性由60%加强到75%,护盾由65/85/105/12/145加强到70/100/130/160/190,生命值加成由18%额外生命值调整为8/9/10/11/12%最大生命值。第一阶段持续时间为1秒。如果第一阶段持续期间护盾被击破则提前进入第二阶段。自我减速为50%移动速度,改效果不受韧性、免疫减速、减速抗性影响。第二阶段伤害减免效果由25/29/33/37/41%加强到25/30/35/40/45%,持续时间由全等级4秒削弱到全等级3秒。W被动无改动。冷却时间无改动。E 技能由“审判”更名为“圣剑审判”。每圈伤害由4/7/10/13/16削减到3/6/9/12/15加成伤害由40/43/46/49/52%削弱到为40/41/42/43/44%。不再根据攻击速度提升圈数而,根据等级提升圈数,在4/7/10/13/16/19级时,提升至8/9/10/11/12/13圈。现在E技能结束后(取消或者施法结束),盖伦获得20%---58%的攻击速度(1-20级),持续6秒。现在从E技能开始施法时开始进入冷却时间。(实际冷却时间为面板冷却时间-3秒)冷却时间由9/8.25/7.5/6.75/6秒提高到13/12/11/10/9秒。暴击伤害由130%增强到140%(有无尽为152%,但是E的加成被削弱,后面出暴击的收益很低)现在对野怪额外造成50%伤害。技能施法范围由325增加到350。对最近敌人造成125%伤害不变。命中六次的护甲削减不变。R技能:基础伤害由150/250/350提高到200/300/400。百分比伤害由25/30/35%调整为(20+1/16额外攻击力、1/12额外攻击力、1/8额外攻击力)%的真实伤害。现在释放的时候会向目标方向位移225码距离(视觉效果大于实战作用,毕竟开大往前跳一下真的很帅啊!)。冷却时间不变。
结合大部盖伦玩家与外网绝活哥思路改动盖伦 本次改动围绕重装战士定位调整盖伦,强化其纯防守型作战风格,因此不会新增突进、硬控与减速类能力;优化机制数值,让他在高端对局及赛场具备登场可能,同时兼顾排位与乱斗体验。(以下为盖伦具体改动方案,内容参考外网攻略、绝活哥思路与个人游戏理解,耗时二十多天打磨出基础雏形,望大家理解尊重,欢迎友好讨论建议,不喜勿喷!) 盖伦改动:成长生命值由98增加到105。成长攻击力由4.5增加到5。成长攻击速度由3.65%削减到2.5%。基础生命回复由7.84增强到8。基础护甲由36增加到40,成长护甲由4.2削减到3.5。 被动由“坚韧”更名为“坚韧之力”。效果重做为:盖伦额外获得50%---950%(19级为1075%,20级为1200%)的基础生命回复(1-7级每级增加25%,8-14每级增加50%,15-18每级增加100%),在受到敌方英雄、大型或史诗野怪伤害时效果增强100%,持续5秒;当血量低于30%也会增加100%,最高可达150%---2850%,19级为3225%,20级为3600%。 Q技能:由“致命打击”更名为“近卫裁决”。基础伤害由30/60/90/120/150调整为40/60/80/100/120,加成由150%总攻击力削弱到140%总攻击力。加速时间由1.4/1.95/2.5/3.05/3.6秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5秒。加速效果由全等级35%调整为35/37.5/40/42.5/45%。强化时间由4.5秒降低为3.5秒。现在在最初的0.75秒内获得免疫减速效果。冷却时间由全等级8秒调整为9/8.25/7.5/6.75/6秒。现在不再根据攻击速度影响释放速度。 W技能:由“勇气”更名为“无畏”。现在分为两个阶段。第一阶段:盖伦做出防御姿态,获得极高韧性和大量护盾,但是在此期间移动减半降低且不可使用技能(召唤师技能可以使用)。第二阶段:盖伦获得数秒的减伤效果。 第一阶段韧性由60%加强到75%,护盾由65/85/105/12/145加强到70/95/120/145/170,生命值加成由18%额外生命值调整为8/9/10/11/12%最大生命值。第一阶段持续时间为1秒。如果第一阶段持续期间护盾被击破则提前进入第二阶段。自我减速为50%总移动速度,改效果不受韧性、免疫减速、减速抗性影响。 第二阶段伤害减免效果由25/29/33/37/41%加强到25/30/35/40/45%,持续时间由全等级4秒削弱到全等级3秒。W被动无改动。冷却时间无改动。 E技能由“审判”更名为“圣剑审判”。每圈伤害由4/7/10/13/16削减到3/6/9/12/15加成伤害由40/43/46/49/52%削弱到为40/41/42/43/44%。不再根据攻击速度提升圈数而,根据等级提升圈数,在4/7/10/13/16/19级时,提升至8/9/10/11/12/13圈。现在E技能结束后(取消或者施法结束),盖伦获得20%---58%的攻击速度(1-20级),持续6秒。 现在从E技能开始施法时开始进入冷却时间。 (实际冷却时间为面板冷却时间-3秒)冷却时间由9/8.25/7.5/6.75/6秒提高到13/12/11/10/9秒。 暴击伤害由130%增强到140%(有无尽为152%,但是E的加成被削弱,后面出暴击的收益很低) 现在对野怪额外造成50%伤害。技能施法范围由325增加到350。 对最近敌人造成125%伤害不变。命中六次的护甲削减不变。 R技能:基础伤害由150/250/350提高到200/300/400。百分比伤害由25/30/35%调整为(20+1/16额外攻击力、1/12额外攻击力、1/8额外攻击力)%的真实伤害。 现在释放的时候会向目标方向位移225码距离(视觉效果大于实战作用,毕竟开大往前跳一下真的很帅啊!)。冷却时间不变。
关于吧里始终有争议的出收集者问题,我按照我个人理解进行分类 ps:仅仅是个人理解,如有不妥可以帮忙指正 第一类,出收集者完全属于正常出装,打得不好基本就是个人问题,和收集者无关: 男枪、莎弥拉、烬等几乎不吃攻速但是吃暴击的AD。 第二类,能出收集者且可以理解,但是不能只k头不打伤害: 飞机、月男、AD女枪、德莱文、卢锡安等对攻速要求不高或者高度依赖收集者被动提款的英雄。 第三类,也是最有争议性的,需要攻速或者暴击的adc出收集者,这类adc往往依赖装备成型(荒野箭/岚切+无尽+大穿三件套),出收集者优势还好,甚至可以帮助滚雪球,但是一旦劣势毫无疑问会严重拖慢自己的装备成型甚至成为团队毒瘤(喜欢我拿了全一半人头但是伤害占比只有20%的小炮吗)。 第四类,从这一栏就开始逐渐抽象起来了。暴击收益低的特效流ADC,难听一点说这类英雄收集者就不在正常出装的范畴内了,出收集者纯粹就是为了k队友人头,如果打的好勉强理解,一旦打的差就别怪队友点你装备(80%都是这种情况),此类英雄有VN、卡莎、大嘴、韦鲁斯、寒冰等。 第五类,这一类英雄出收集者基本就是非人类的范围内了,这类英雄往往依靠技能来输出,平a占比很低,往往一套技能打不出几下平a,更不用说平a暴击了,特别是第一件裸收集者的,明明有狂妄这么高性价比的装备不出偏偏出个收集者,甚至对于这类英雄来说出个巨蛇的收益都远高于收集者(巨蛇的攻击力和穿甲都比收集者高,便宜不说还能减护盾),这类英雄有大部分AD刺客,还有EZ这个逼。这里必须说一下,盲僧、螳螂真的是出收集者的重灾区。当然如果有易损法爆另当别论。 第六类,这一类遇到很难不红温破防,就是臭名昭著的法转物出收集者法师,这一类属于完全理解不了的范畴,用顶级大➗形容一点也不过分,哪怕有法爆和易损也不能洗刷你这一整局给队友造成的伤害 后面例如什么猎奇英雄出收集者的,可以发到我的评论区下,让大家一起围观围观(收集者蚂蚱镇楼)
最近凭借个人经验总结一下低胜率英雄以及海克斯的共性 先叠个甲:以下内容仅仅代表个人理解,可能会有理解偏差,欢迎积极讨论和指正,不喜勿喷。 先来说低胜率英雄的共性, 一.极度依赖队友的英雄:这一类以软辅居多,这类英雄普遍缺乏carry能力,比如巴德、璐璐、琴女、索拉卡、翠神等,尤其是奶量型辅助在这个吸血习性泛滥的环境下更是臭不可闻。 二.出心之钢收益低的坦克:典型代表就是奎桑提、龙龟、阿木木、锤石、洛这种,这类英雄多数叠钢难度大,而且技能几乎不和最大或者额外生命中挂钩,而且这类英雄伤害偏低,carry能力普遍不足。 三.出伤害慢而且身板偏脆、数值偏低的战士:典型的就是青钢影、刀妹、吸血鬼、乌鸦、赵信、大卑、卡特等,在海斗这种高伤害环境下,往往冲进人堆里挣扎几秒就被炼化了,根本没有打出伤害的机会。 四.后期乏力的英雄,典型代表是鳄鱼、EZ、盲僧、狼人、狮子狗等,这类英雄往往前期可以凭借英雄强度获得一定的领先,但是海斗节奏远快于普通大乱斗和峡谷,导致这类英雄的强势期被压缩的很短,很容易被拖入乏力期陷入被动。 五.好杀不好赢的英雄(这一点和普斗情况大体相当,这里就不过多赘述):典型代表是阿卡丽、妖姬、寡妇、豹女、佐伊、小丑,看到这些英雄想必各位都开始犯嘀咕了
如果狗头按照下面这种方案改动,大概是个什么强度?格温小姐镇楼 如题:基础属性:一级攻击力由67提高为70。成长生命值由104削弱到98。被动:由12%/18%/24%(1/7/13级)调整为9%--33%生命偷取(十级之前每级加1,十级之后每级加1.5,19级为31.5,20级为33) Q技能:现在AD加成提高到175%总AD,基础40/60/80/100/120伤害移除,新增50%AP加成。叠层方式:现在用该技能对英雄、大型野怪、史诗野怪造成伤害也会叠加3层,移除击杀特殊单位叠12层(英雄除外)。新增被动:内瑟斯获得10%+1/30 Q层数%的护甲穿透(如300层为20%,600层为30%)冷却时间:每级减少0.5秒,现在为7/6/5/4/3秒。 W技能:基础减速由35%削减到30%,减速效果由47/59/71/83/95%削弱40/50/60/70/80%,,减攻速效果由75%削弱到66.6%。(之前为5s)现在蓝耗由80减少到60。冷却时间由15/14/13/12/11减少到14/13/12/11/10秒。 E技能:现在不在造成持续伤害。基础伤害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230,ap加成由60%提高到75%。现在不再造成破甲。新增:被该技能灼烧到的英雄,会受到四秒40%的重伤。冷却时间由全等级12秒增加到16/15/14/13/12秒。 R技能:移除增加额外双抗,持续期间Q冷却时间减半。新增:持续期间减少受到15%/17.5%/20%的伤害,每100层Q层数额外增加1%。持续期间Q技能获得100/150/200的技能急速。百分比魔法伤害现在不再有上限限制。
明天演绎一下T1对战GEN的大体过程 1.GEN队员被抓,送出一血 2.GEN潮虫团失利,被打出一换三,T1趁机拿下潮虫 3.GEN龙团前打野被抓,T1拿到第二条小龙,同时拿到战斗先机 4.先锋团两把交手,打出二换二,但是T1拿到先锋 5.T1先锋撞掉中一塔,此时经济领先2.5K 6.GEN由于中塔丢失,视野太差,让出听牌龙 7.此时GEN局势不容乐观,经济落后4K,而且对方龙魂已听牌 8.T1开始逼厄塔汗,GEN中上已经亮出双TP,此时厄塔汗还有半血,局势紧张。 9.多兰!闪现去顶尺弟,但是被对面辅助控制住,遭到集火秒杀,与此同时ONER虽拼惩抢下厄塔汗但也被留住惨遭击杀,GEN在绝境中打出零换二,拿下厄塔汗后开始逼大龙。 10.T1的双C在3打5中,换掉了对面的中辅,但是寡不敌众被团灭,GEN再次打出2换3,同时拿下大龙,小龙也收入囊中。T1龙魂节奏被断。 11.GEN开始携带大龙buff推进,推掉了对面上路高地的同时,开始转战下路,拿下了下路的二塔,此时经济已经反超4K。 12.第二次龙魂团,多兰TP绕后,但是再一次被对面打野找到接大招,尺弟KIIN赶来将其击杀,此时T1剩余众人打算撤退,但是被GEN包围,再一次被打出1换4,GEN要一波结束掉比赛了! 13.让我们恭喜GEN,在前期劣势的情况下,找到对面上单机会,后续不断反击滚雪球拿下比赛。 14.胜者采访,RULER:多亏了前队友在厄塔汗团给到机会,否则这把真的很难了。
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