牲亡多兰
Hggdgi
关注数: 229
粉丝数: 328
发帖数: 5,392
关注贴吧数: 69
假设MC后续改动如下会不会使得游戏玩法更加合理? 这些改动是我利用十多年的原版生存经验总结的,仅表示个人理解,不代表其他意见,欢迎积极讨论
讨论一下,现在lck哪几个队伍去msi打blg热度更高?
有懂的的兄弟告诉我一下上单蛮王怎么打余震猪妹? 本人水平不高,翡翠2,昨天打一把灵活对面先出蒙多情况下我直接秒锁蛮王,然后对面十楼选的猪,进去后发现是蒙多打野猪妹上单。对线时候从一级就觉得不对劲,怒气赞的差不多e上去被猪妹用q顶了下,虽然也是触发从刃砍了她三刀但是不痛不痒,等到猪妹等级起来加上出了守望者后更是打不了一点,想补刀会被对面用w消耗,想上去换血又换不过,猪妹能配合打野搞死而且猪妹本身有很难被抓死,我虽然没有被她丹砂但是被猪妹配合打野抓死一次加上被打回家两次,等级和经济都被对面压制的很惨,后面也是毫不意外地输了(从刃蛮王是完全接受不了对线劣势情况的)。现在请水平更高的朋友指点一下
理性讨论,下列方案可不可以在有效削弱上单VN而不影响下路VN 方案如下: 1.海克斯注力钢壁被动远程收益降低:远程攻速收益降低为25%,移动速度收益降低为10%,且持续时间减少到6秒。 2.VN本身削弱:成长生命值降低10点(103削弱到93)、成长护甲降低0.5点(4.6削弱到4.1)、被动提供的移动速度降低5点(30削弱到25、开大后90削弱到75)。 3.针对下路VN得补偿性加强:当获得友军buff(比如卡尔玛E、奶妈W、鸟盾主动等)或者朝移动受损的敌方英雄移动时,被动提供的移动速度额外获得10/15/20/25点(于1/5/9/13级变化),该额外移动速度在开大后翻倍(开大后总共提供95/105/115/125移动速度)。 这次改动的底层逻辑: 1.钢壁作为一件战士装备,但是没有专属远程削弱,让一些远程英雄从此获益,而且远程英雄有猎魔人弩箭作为平替,因此这次特意削弱钢壁远程收益,让远程英雄对它说“不”。 2.这个赛季上路VN之所以横行,很大程度是上路任务完成后提供的额外经验加成以及等级上限,使得VN可以通过任务获得更快的等级提升和发育速度从而获得更高的容错率(之前上单VN出现的少主要是容错率太低),因此这次特意削弱成长生命值和护甲以及被动移速,使其在更高等级和面对近战英雄时受到的惩罚更明显,从而在单人作战时容错率降低。(比如上单VN16级时,下路VN可能只有12级)。 3.虽然下路VN夜不可避免受到波及,但是由于等级提升相对较慢,所以受到得惩罚相对较轻,而且不同于上路VN的打法,下路VN更多依靠队友提供输出空间和增益效果,一定程度上可以减少这次削弱带来的生存能力降低,何况还有被动的移动速度补偿可以有效弥补这次削弱带来的影响。 总结,这次分析纯个人手打,无AI成分,欢迎积极参与讨论,有其他改动想法可以打在评论区,不喜勿喷()(福利在下面)
用四个字形容一下GENG目前的处境 冢中枯骨
其实看得出来,DK这个队伍进步还是有的 不得不说,自从许哥终结了面对大超的二十一连败后,开始化区为蛹了,整体的实力状态也恢复了许多,能和目前联赛的“大王(临时)”打得有来有回甚至差点赢了,后面说不定真的可以期待期待。
结合一下外网部分绝活哥、大部分盖伦玩家的思路改动盖伦 这次改动围绕重装战士定位进行调整,将盖伦定位为主打防守反击的重装战士,所以不会给盖伦新增大段的突进、硬控与减速类能力;一定程度优化机制数值,使盖伦在高端对局及赛场具备登场可能。(以下为盖伦具体改动方案,内容参考外网攻略、绝活哥思路与个人游戏理解,望大家理解尊重,欢迎友好讨论建议,不喜勿喷!) 盖伦改动:成长生命值由98增加到105。 成长攻击力由4.5增加到5。 成长攻击速度由3.65%削减到2.5%。 基础生命回复由7.84增强到8。 基础护甲由38增加到41,成长护甲由4.2削减到3.5。 被动由“坚韧”更名为“坚韧之力”。效果重做为:盖伦额外获得50%---950%(19级为1075%,20级为1200%)的基础生命回复(1-7级每级增加25%,8-14每级增加50%,15-18每级增加100%),在受到敌方英雄、大型或史诗野怪伤害时效果增强100%,持续5秒;当血量低于30%也会增加100%,最高可达150%---2850%,19级为3225%,20级为3600%。 Q技能:由“致命打击”更名为“近卫裁决”。基础伤害由30/60/90/120/150调整为40/60/80/100/120,加成由150%总攻击力削弱到140%总攻击力。 加速时间由1.4/1.95/2.5/3.05/3.6秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5秒。 加速效果由全等级35%调整为35/37.5/40/42.5/45%。强化时间由4.5秒降低为3.5秒。现在在最初的0.75秒内获得免疫减速效果。冷却时间由全等级8秒调整为9/8.25/7.5/6.75/6秒。现在不再根据攻击速度影响释放速度。 W技能:由“勇气”更名为“无畏”。现在分为两个阶段。第一阶段:盖伦做出防御姿态,获得极高韧性和大量护盾,但是在此期间移动减半降低且不可使用技能(召唤师技能可以使用)。第二阶段:盖伦获得数秒的减伤效果。第一阶段韧性由60%加强到75%,护盾由65/85/105/12/145加强到70/100/130/160/190,生命值加成由18%额外生命值调整为8/9/10/11/12%最大生命值。第一阶段持续时间为1秒。如果第一阶段持续期间护盾被击破则提前进入第二阶段。自我减速为50%移动速度,改效果不受韧性、免疫减速、减速抗性影响。第二阶段伤害减免效果由25/29/33/37/41%加强到25/30/35/40/45%,持续时间由全等级4秒削弱到全等级3秒。W被动无改动。冷却时间无改动。E 技能由“审判”更名为“圣剑审判”。每圈伤害由4/7/10/13/16削减到3/6/9/12/15加成伤害由40/43/46/49/52%削弱到为40/41/42/43/44%。不再根据攻击速度提升圈数而,根据等级提升圈数,在4/7/10/13/16/19级时,提升至8/9/10/11/12/13圈。现在E技能结束后(取消或者施法结束),盖伦获得20%---58%的攻击速度(1-20级),持续6秒。现在从E技能开始施法时开始进入冷却时间。(实际冷却时间为面板冷却时间-3秒)冷却时间由9/8.25/7.5/6.75/6秒提高到13/12/11/10/9秒。暴击伤害由130%增强到140%(有无尽为152%,但是E的加成被削弱,后面出暴击的收益很低)现在对野怪额外造成50%伤害。技能施法范围由325增加到350。对最近敌人造成125%伤害不变。命中六次的护甲削减不变。R技能:基础伤害由150/250/350提高到200/300/400。百分比伤害由25/30/35%调整为(20+1/16额外攻击力、1/12额外攻击力、1/8额外攻击力)%的真实伤害。现在释放的时候会向目标方向位移225码距离(视觉效果大于实战作用,毕竟开大往前跳一下真的很帅啊!)。冷却时间不变。
到底发生了什么????? 大超对许哥的二十几连胜就这样断了???
我居然是笑着看完比赛的 这大尺勾是人啊?还有能不能把你们那些什么破事逼事处理完了?这么多年自己什么名声、什么实力自己还不清楚?
????? ???????????
喜欢玩海克斯大乱斗?喜欢玩海克斯大乱斗? 玩!你!麻!逼!的!海克斯大乱斗!
我刚刚下班回家,第一把你就这样对待你的粉丝啊? 有看完第一把的老哥,叙述一下第一把谁犯罪?谁尽力?
结合大部盖伦玩家与外网绝活哥思路改动盖伦 本次改动围绕重装战士定位调整盖伦,强化其纯防守型作战风格,因此不会新增突进、硬控与减速类能力;优化机制数值,让他在高端对局及赛场具备登场可能,同时兼顾排位与乱斗体验。(以下为盖伦具体改动方案,内容参考外网攻略、绝活哥思路与个人游戏理解,耗时二十多天打磨出基础雏形,望大家理解尊重,欢迎友好讨论建议,不喜勿喷!) 盖伦改动:成长生命值由98增加到105。成长攻击力由4.5增加到5。成长攻击速度由3.65%削减到2.5%。基础生命回复由7.84增强到8。基础护甲由36增加到40,成长护甲由4.2削减到3.5。 被动由“坚韧”更名为“坚韧之力”。效果重做为:盖伦额外获得50%---950%(19级为1075%,20级为1200%)的基础生命回复(1-7级每级增加25%,8-14每级增加50%,15-18每级增加100%),在受到敌方英雄、大型或史诗野怪伤害时效果增强100%,持续5秒;当血量低于30%也会增加100%,最高可达150%---2850%,19级为3225%,20级为3600%。 Q技能:由“致命打击”更名为“近卫裁决”。基础伤害由30/60/90/120/150调整为40/60/80/100/120,加成由150%总攻击力削弱到140%总攻击力。加速时间由1.4/1.95/2.5/3.05/3.6秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5秒。加速效果由全等级35%调整为35/37.5/40/42.5/45%。强化时间由4.5秒降低为3.5秒。现在在最初的0.75秒内获得免疫减速效果。冷却时间由全等级8秒调整为9/8.25/7.5/6.75/6秒。现在不再根据攻击速度影响释放速度。 W技能:由“勇气”更名为“无畏”。现在分为两个阶段。第一阶段:盖伦做出防御姿态,获得极高韧性和大量护盾,但是在此期间移动减半降低且不可使用技能(召唤师技能可以使用)。第二阶段:盖伦获得数秒的减伤效果。 第一阶段韧性由60%加强到75%,护盾由65/85/105/12/145加强到70/95/120/145/170,生命值加成由18%额外生命值调整为8/9/10/11/12%最大生命值。第一阶段持续时间为1秒。如果第一阶段持续期间护盾被击破则提前进入第二阶段。自我减速为50%总移动速度,改效果不受韧性、免疫减速、减速抗性影响。 第二阶段伤害减免效果由25/29/33/37/41%加强到25/30/35/40/45%,持续时间由全等级4秒削弱到全等级3秒。W被动无改动。冷却时间无改动。 E技能由“审判”更名为“圣剑审判”。每圈伤害由4/7/10/13/16削减到3/6/9/12/15加成伤害由40/43/46/49/52%削弱到为40/41/42/43/44%。不再根据攻击速度提升圈数而,根据等级提升圈数,在4/7/10/13/16/19级时,提升至8/9/10/11/12/13圈。现在E技能结束后(取消或者施法结束),盖伦获得20%---58%的攻击速度(1-20级),持续6秒。 现在从E技能开始施法时开始进入冷却时间。 (实际冷却时间为面板冷却时间-3秒)冷却时间由9/8.25/7.5/6.75/6秒提高到13/12/11/10/9秒。 暴击伤害由130%增强到140%(有无尽为152%,但是E的加成被削弱,后面出暴击的收益很低) 现在对野怪额外造成50%伤害。技能施法范围由325增加到350。 对最近敌人造成125%伤害不变。命中六次的护甲削减不变。 R技能:基础伤害由150/250/350提高到200/300/400。百分比伤害由25/30/35%调整为(20+1/16额外攻击力、1/12额外攻击力、1/8额外攻击力)%的真实伤害。 现在释放的时候会向目标方向位移225码距离(视觉效果大于实战作用,毕竟开大往前跳一下真的很帅啊!)。冷却时间不变。
这个clear诗人我市? 被bin48这种有些实力的上单当减速带,行,至少对面是bin我也不怪你,但是在拿了人头的情况下被越南上单单吃,你怎么解释?就这样给大菠萝上压力?
理性讨论,BFX这一支lck新晋黑马真实实力到底是什么水准? 个人观点: 缺点: 1. 队伍纸面实力整体一般,大致是一个中等偏上水平。 2. 阵容配置不均衡,中上对线强度一般,野辅表现尚可,ADC是绝对核心大腿。 3. 战术体系单一,高度依赖四保一打法。(被开源后会很难打) 4. 选手大赛经验不足,关键局(如第五局)容易被对手战术针对,英雄池深度也有待提升。 5. 整体打法过于依赖队内核心选手的个人发挥。 优点: 1. 队伍对版本理解较为透彻,打法风格也比较契合当前版本。 2. 选手整体年轻,敢打敢拼、敢于操作,比赛观感优于部分常年混迹联赛但发挥平平的老混子(XX倒了)。 3. 队伍未来潜力较大,尤其是选手“大菠萝”,上限很高,未来可期。
可惜全局bp下,四保一阵容一般只能用一次 换之前版本,bfx还真有机会啊
啊?就酱紫被单吃啊? 想到过和太守之间有差距,但是二级就被单吃是不是有大病?
哎,设计师终于意识到盖伦现在有多不堪了吗?希望不是蚊子腿加强 英雄联盟26.5版本改动名单,预计明天或者后天发布具体内容,3月5日上线正式服 【加强】盖伦、李青、莉莉娅、梅尔、魔腾、沃利贝尔 【削弱】卡兹克、妮蔻、韦鲁斯、奥莉安娜、阿兹尔 【加强装备】狂妄、钢铁烈阳之匣
妈的,那些硬是为了虐对面而死活不点水晶被反推的能不能都去死? 多少次了,多少次了?我滚回净水监狱了!
关于吧里始终有争议的出收集者问题,我按照我个人理解进行分类 ps:仅仅是个人理解,如有不妥可以帮忙指正 第一类,出收集者完全属于正常出装,打得不好基本就是个人问题,和收集者无关: 男枪、莎弥拉、烬等几乎不吃攻速但是吃暴击的AD。 第二类,能出收集者且可以理解,但是不能只k头不打伤害: 飞机、月男、AD女枪、德莱文、卢锡安等对攻速要求不高或者高度依赖收集者被动提款的英雄。 第三类,也是最有争议性的,需要攻速或者暴击的adc出收集者,这类adc往往依赖装备成型(荒野箭/岚切+无尽+大穿三件套),出收集者优势还好,甚至可以帮助滚雪球,但是一旦劣势毫无疑问会严重拖慢自己的装备成型甚至成为团队毒瘤(喜欢我拿了全一半人头但是伤害占比只有20%的小炮吗)。 第四类,从这一栏就开始逐渐抽象起来了。暴击收益低的特效流ADC,难听一点说这类英雄收集者就不在正常出装的范畴内了,出收集者纯粹就是为了k队友人头,如果打的好勉强理解,一旦打的差就别怪队友点你装备(80%都是这种情况),此类英雄有VN、卡莎、大嘴、韦鲁斯、寒冰等。 第五类,这一类英雄出收集者基本就是非人类的范围内了,这类英雄往往依靠技能来输出,平a占比很低,往往一套技能打不出几下平a,更不用说平a暴击了,特别是第一件裸收集者的,明明有狂妄这么高性价比的装备不出偏偏出个收集者,甚至对于这类英雄来说出个巨蛇的收益都远高于收集者(巨蛇的攻击力和穿甲都比收集者高,便宜不说还能减护盾),这类英雄有大部分AD刺客,还有EZ这个逼。这里必须说一下,盲僧、螳螂真的是出收集者的重灾区。当然如果有易损法爆另当别论。 第六类,这一类遇到很难不红温破防,就是臭名昭著的法转物出收集者法师,这一类属于完全理解不了的范畴,用顶级大➗形容一点也不过分,哪怕有法爆和易损也不能洗刷你这一整局给队友造成的伤害 后面例如什么猎奇英雄出收集者的,可以发到我的评论区下,让大家一起围观围观(收集者蚂蚱镇楼)
最近凭借个人经验总结一下低胜率英雄以及海克斯的共性 先叠个甲:以下内容仅仅代表个人理解,可能会有理解偏差,欢迎积极讨论和指正,不喜勿喷。 先来说低胜率英雄的共性, 一.极度依赖队友的英雄:这一类以软辅居多,这类英雄普遍缺乏carry能力,比如巴德、璐璐、琴女、索拉卡、翠神等,尤其是奶量型辅助在这个吸血习性泛滥的环境下更是臭不可闻。 二.出心之钢收益低的坦克:典型代表就是奎桑提、龙龟、阿木木、锤石、洛这种,这类英雄多数叠钢难度大,而且技能几乎不和最大或者额外生命中挂钩,而且这类英雄伤害偏低,carry能力普遍不足。 三.出伤害慢而且身板偏脆、数值偏低的战士:典型的就是青钢影、刀妹、吸血鬼、乌鸦、赵信、大卑、卡特等,在海斗这种高伤害环境下,往往冲进人堆里挣扎几秒就被炼化了,根本没有打出伤害的机会。 四.后期乏力的英雄,典型代表是鳄鱼、EZ、盲僧、狼人、狮子狗等,这类英雄往往前期可以凭借英雄强度获得一定的领先,但是海斗节奏远快于普通大乱斗和峡谷,导致这类英雄的强势期被压缩的很短,很容易被拖入乏力期陷入被动。 五.好杀不好赢的英雄(这一点和普斗情况大体相当,这里就不过多赘述):典型代表是阿卡丽、妖姬、寡妇、豹女、佐伊、小丑,看到这些英雄想必各位都开始犯嘀咕了
果然这个模式系统还是有调控胜率手段的,没有想不到只有做不到 之前控制胜率的手段莫非就是给你匹配几个垃圾队友恶心你一下,不过只要你拿到强势或者擅长的英雄,加上几个适配的海克斯,是完全可以有力挽狂澜一打几的能力的。而现在可好了,直接从选人界面开始针对,给你一堆陀螺英雄、辅助英雄和弱势英雄,然后在分你几个垃圾海克斯,你怎么玩?下面的图我也是尽力的从垃圾英雄里面选出勉强可以用的了.....其余的什么巴德、奎桑提、寡妇,乌鸦,猫咪,这种选出来基本就是赢不了的,想想就觉得逆天。系统你是嫌我胜率高影响平衡是吧?!
盖伦下个版本谁出无尽我笑谁,这暴击伤害调整的太幽默了 告诉一个好消息一个坏消息,坏消息是盖伦E暴击伤害被大砍,由原来的140%/172%,砍到了130%/139%,出无尽伤害还不如之前不出无尽伤害高是真的离谱 好消息是红穿的15%的伤害貌似可以增幅盖伦的大招,后面盖伦基本就是用红穿取代绿穿了(何况绿穿后面穿透被砍了,后面出绿穿伤害铁定是不够的)。 总体来说是打一巴掌给一颗糖吧,能接受,能接受
强烈避雷一个英雄,遇到千万别选,包一玩一个不吱声的 这个英雄就是乌鸦,如果是普通大乱斗乌鸦还能看阵容玩一玩,但是在海克斯大乱斗的高伤害环境下,乌鸦的115%承伤debuff和自身的缺点会被无限放大:只要对面不都是坦克那种,你出什么都扛不住,要是对面有个盖伦、红凯、亚恒那种,你就是对面刷伤害的桩子。 出肉不行,那我出伤害可以了嘛?你想多了!乌鸦本身ap加成就低而且出伤慢没爆发,哪怕出纯伤害装也很难在短时间内打出大量伤害,基本就是金身完后等死,加上海克斯大乱斗很多队友都会出收集者或者留技能k头,你一把下来战绩都会极其难看。 ps:不要说这个英雄多么多么强势,自己拿了不是乱杀就是必赢,要是乌鸦真的强就不至于才44%胜率了
我想分析一下这一把为什么会输,我已经把我能做的都做了 对面那个奥恩已经够糖了,基本没放过一个好大,而我几乎没回都r对面三四个,这都打不赢啊,而且我的出装已经够团队了.....看来现在坦克依旧是难赢。分析一下: 1.石头人(我本人):如果后面我能知道每次我能精准大到三四个,我还不如出ap呢.....这把我认为我出装没有问题,虽然可能开团有点脱节,但是石头人几乎没有任何保后排的能力,也只有去尽可能开到对面更多的人。 2.武器:虽然出钢令人费解,但是我们这把喷不了他,已经把自己能做的都做了。 3.卡牌:对面没有高回复、高吸血的情况下,鬼书我认为换成帽子或者法穿棒会更好一些。 4.滑板鞋:走特效流收集者换成贾修可能会好一些吧。 5.发条:从游戏对局看熟练度确实不够,很少放过一个完美大,而且天赋换成黑暗收割等更高伤害的天赋会不会更好,艾黎实在是太刮了。
我请水平更高的吧友来帮我评判一下这场对局 这场对局差不多是一个月之前的一把普通大乱斗对局,我至今耿耿于怀。 这个司马锤石一直在逼逼赖赖,说我菜,说ad gap,是,我可能确实操作确实不如对面,但是这把明显输出环境和阵容问题更大吧? 先说我们这边,我认为我们这边除了青钢影有小概率威胁到对面vn以外,其余人几乎威胁不到vn,蒙多锤石两坨烂肉加上一个下水道青钢影,完全就是vn的玩具,而且我们poke能力也不如对面。 在看对面阵容,阵容组成比我们扎实就不谈了,每次打团我只要上前a人,对面就第一时间朝我脸上甩技能,更何况对面剑圣铁了心和我爆了,打团只盯着我一个人砍就行了,我一死我们阵容完全没有啥稳定伤害了。 现在问一下水平更高的吧友,这种对局如何破解?是不是阵容问题更大?
如果狗头按照下面这种方案改动,大概是个什么强度?格温小姐镇楼 如题:基础属性:一级攻击力由67提高为70。成长生命值由104削弱到98。被动:由12%/18%/24%(1/7/13级)调整为9%--33%生命偷取(十级之前每级加1,十级之后每级加1.5,19级为31.5,20级为33) Q技能:现在AD加成提高到175%总AD,基础40/60/80/100/120伤害移除,新增50%AP加成。叠层方式:现在用该技能对英雄、大型野怪、史诗野怪造成伤害也会叠加3层,移除击杀特殊单位叠12层(英雄除外)。新增被动:内瑟斯获得10%+1/30 Q层数%的护甲穿透(如300层为20%,600层为30%)冷却时间:每级减少0.5秒,现在为7/6/5/4/3秒。 W技能:基础减速由35%削减到30%,减速效果由47/59/71/83/95%削弱40/50/60/70/80%,,减攻速效果由75%削弱到66.6%。(之前为5s)现在蓝耗由80减少到60。冷却时间由15/14/13/12/11减少到14/13/12/11/10秒。 E技能:现在不在造成持续伤害。基础伤害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230,ap加成由60%提高到75%。现在不再造成破甲。新增:被该技能灼烧到的英雄,会受到四秒40%的重伤。冷却时间由全等级12秒增加到16/15/14/13/12秒。 R技能:移除增加额外双抗,持续期间Q冷却时间减半。新增:持续期间减少受到15%/17.5%/20%的伤害,每100层Q层数额外增加1%。持续期间Q技能获得100/150/200的技能急速。百分比魔法伤害现在不再有上限限制。
我感觉有必要重新开始了 戒了四个月打算去医院做一次精检,医院用的取精机器取的,但是没想到这台机器的力度如此之大,被一通操作下来差没点给我干成残废,个人感觉我现在状态晕乎乎的,虽然我既没有YY也没有SY,但是我还是认为我这四个月白费了.......等明天检查结果出来看看,该抓几副药就抓几副药,该调理就调理一下,总之就是从长计议吧,后面尽可能远离铯源甚至擦边也不行,多学习戒的知识和文献,毕竟仅仅是靠自己的意志力是很难做到真正戒的
现在清楚了,我们医院比较先进,用专门机器取,这种算破吗? 大概就是这样一个仪器,不过一次取加检查费用差不多是传统的三倍
现在已经戒四个月,但是面临一个进退两难的问题想请教一下各位 本人今年28,差不多有十一二年的SY史吧,一般是两三天一次,多的时候一天一次甚至一天三四次。此外我还有五六年的吸烟习惯。直到后面身体开始出现各种各样的毛病,例如下午打瞌睡、注意力不集中、食欲不振、头疼头晕等,加上后面了解到了SY相关的危害后便下定决心戒冲,过程并非一帆风顺,差不多断断续续持续两年半,最长的一次是戒了41天,经历了多次失败以后,我总结我失败的原因很大程度是意志力不够坚定、性忍耐度不够高,后面就开始继续坚持,直到现在已经四个多月了,顺带这把🚬也戒了。现在整体感觉之前的毛病好了不少,人也变精神了。 但是现在我面临一个问题,就是有没有必要做一次jingye检查,毕竟我即将面对结婚生育的问题,加上我之前一直有SY的恶习,jingye质量肯定不会好到哪里去,我个人认为有必要做一次检查,来明确我目前的情况,以便后续做出相应的调整或者治疗,等到结婚再做检查可能有些晚了。(PS:本人是某医院的住院医,按照我们西医早检查早诊断早治疗的原则,应该是需要一次检查来判断我目前的情况,当然吧里多数兄弟可能偏向中医那一套,所以请各位麻烦看一下我目前需不需要做检查)
明年狗头的处境只会更加艰难,如果设计师不加强的话 明年大体看了一下装备改动,可以说狗头完全吃不到一点装备红利,反倒是黑利吃麻了,什么暴击三弓、溢流增伤装备,狗头打团只会更加扛不住(本来狗头就已经下水道了)。明年狗头玩法差不多只能单带一条路走到黑了,至于打团,纯纯就是对面双C的rbq。
我平日很少挂人,但是今天必须挂一个CS 是,我承认我这把卡莎打得不好,也确实是ad差距,但是用得着你这个负胜率的路边东西来颐指气使?啊,对对对,我就是战绩“一页红”,一直连败,但是胜率就是正的,你气不气?一辈子锁死在真金白银吧
我觉得狗头有一点不好的是,作为一个战士居然没有任何AD加成 很难想象一个从LOL内测到现在十多年的远古战士英雄,从未有过任何AD加成,这就使自己陷入一个尴尬处境———出战士装备收益很低,而且狗头也没有生命值加成的技能,只有两个ap加成不高的e和r,这样狗头出肉出ap的收益也不高....总结为说句好听的话是狗头不依赖装备,说句难听的就是装备收益太低。但凡给Q一个AD加成狗头的现状都不止于此。
由于我上一次自己设计的坦克海克斯过于逆天,这一次严谨一点。 下个版本坦克、近战应该更难玩了,主要原因还是适合的海克斯太少,导致生存空间被无情压缩,是时候给坦克海克斯一些加强,以及削弱部分超模海克斯。欢迎大家前来交流。
基于海克斯大乱斗坦克英雄可适配符文太少 能否设计几个坦克专属海克斯?根据我个人的理解我的设计如下,恳求各位评价
打排位要是遇到多兰这种上单,真的就是在锻炼队友耐心 刚刚一把就是类似于t1打kt的最后一把,我们中期经济一度领先一万,破对面两路,结果这个逼纳尔总是不是没变大跳进去就是变大跳进去拍人让对面诺克和土匪婆启动,连着三四波,经济最后只领先2千了,最后一波红怒但是没变大跳进去被秒让对面诺克启动,我四个队友都死了,还好趁对面打大龙让我给对面家偷了才赢的
我现在其实已经释然了 以前总觉得就是想CHOVY夺冠,“必须让Chovy夺冠”本身就是错误的想法啊,谁付出了谁努力了谁为冠军拼尽全力了谁就应该拿冠军,有很多人喜欢t1,也有很多认恨t1,我现在也不算多喜欢t1,但我很佩服选手们,这样辉煌的成就背后,要付出多少努力?要承受多大压力?谁输谁赢,这场比赛过后我们还是要回归自己的日常生活。从伟大的选手身上汲取力量过好自己的就好了。恭喜t1和t1的粉丝们,希望各位无论支持谁,都能从英雄联盟的故事中获得在生活中前进的力量!祝福参与s15的各大战队以及支持的各位粉丝!祝大家生活愉快!
恭喜T1统治了这个游戏 不过老五冠军多兰出列!
今天看看能不能让我把id改了 之前骂和黑多兰太多了,本来以为多兰也就靠着ofgk的组合混一个老五冠军,现在一看如果后面好好打,有概率拿下fmvp啊
抗吧自23年定制版本、24年东风导弹言论后 今年捞区失利后,又统一出现几种言论“我不和你玩了”、“让韩国人自己玩去吧”、“faker再拿冠军就是在摧毁整个LOL”、“lpl解散吧”等,有没有发现这些言论像极了家里小孩子要零花钱不给后发脾气?抗出的心智认知说实话和小屁孩也没区别了,经典以为什么都是自己的,但是自己什么都掌控不了
不管后续结果如何,兰➗在我眼里永远是一个菜逼 一个只会抱队友大腿、狐假虎威的东西,菜而不自知,我永远都记住23年msi的假酒酒桶、23年s赛的闪现剑魔和金身纳尔,以及24年的各种送节奏。
要不赶紧让拳头把耐久度回调吧! 今天刷b站,无意之中看见有好几个up说lpl的衰弱就是和那个“万恶”的耐久度版本有关,还有什么削弱装备、换线版本等等,总之就是一堆有关版本不利于lpl的借口。 让我来说,最近拳头的一些改动,的确整体上不利于lpl,但是lpl现在烂了的原因仅仅是几个改动这么简单吗?懂得都懂! 明年拳头最好把耐久度回调,再国际赛事再把lpl干碎一次,下次我看看这帮最硬的还能找什么理由?
来点lpl笑话看看 马服圈钱如饿猪,游戏环境全不顾。炸鱼代练挂机多,举报反馈无效果。组织比赛屎一坨,各路选手不缺活。草粉打胎搞营销,赛前吹牛跳的高。赌博造神带节奏,骗人接班铁背兽。努力训练有啥用?吸引流量是王道。韩援来华为了钱,背锅凯瑞加开团。职业明星不敢说,全怪特么李相赫。
哈哈哈,幸好我在24年就不喜欢lpl了 我刚刚一个捞杂朋友和我微信通话,大体内容就是今年从先锋赛到msi,再从石油杯到世界赛,一整年不停的被lpl喂史,光吃史就吃到撑了。最后一句,lpl就是一个传销诈骗犯,又骗他进来吃了一整年的史,把我们两个人都逗笑了
其实能让价值观严重扭曲的队伍拿到冠军,才是对其他冠军的大不敬 这里点名GENG和BLG这俩冶肿队,从选手到教练再到管理,基本的价值观都是严重扭曲的。先谈一下geng,这个队早些年就是以霸凌而闻名于lck,从score到尺勾,再到life、clid这些人,80真的是上行下效,令人厌恶;24年年初,又搞出了一手zzzq言论,不仅两边都得罪了同时,还让国内的lck联赛直播损失了一大笔流量;24年世界赛四强输给T1,金猪这个顶级大➗气不过输不起,把研究t1的相关战术公开发布到社交平台上,就主打一个我得不到你也别想有的小人行为;25年石油杯,倒反天罡的选择两个自家队伍当作底座,而且还是队伍内老大哥唆使的,搞得队伍粉丝剑拔弩张的同时还加深队伍之间的恩怨,就这种队伍凭啥夺冠啊?
你们特麻不想好好打就赶紧买机票滚蛋! 看看你们窝囊的样啊!想赢吗?
理性讨论,兰➗是不是个弱化版的lemte? 俩人共同特点是上限一眼望到头,战士英雄玩得稀巴烂,一辈子只配玩奥恩、赛恩、酒桶之类的烂肉,一辈子只能蹭队友局势给队友当打工仔。(兰➗说实话玩肉也玩的不精,所以说是弱化版letme)
首先恭喜T1,另外AL也是值得尊敬的对手! 说句捞道话,我是真希望lpl能来点AL这种纯粹而又顽强的队伍,而不是像某队那样劣迹斑斑,人见人厌的冶肿队
看了blg这种冶肿队伍干的些逼事,滔搏哥我都看着顺眼多了 倒不是我多喜欢滔搏哥,而是blg这种司马队伍集齐了几乎所有让人厌恶的特点,难怪今年blc取代了js、皇杂成了lpl最令人讨厌的群体,这种冶肿队伍能让人喜欢才怪呢!
今天寿司和皮卡的表现,对得起身价吗? 我今天看完了整个bo5,就韩华中上发挥,我难听一点说就算把369和奶油这俩**拿过来,都有可能给这个bo5多增加一丝的悬念,而且和批卡身价也不是上面俩**能比的
****,三慕斯 果然有些小点子的选手就是一个巨大的定时炸弹,这届s赛出了兰➗就是你三慕斯
简单分析一下为什么多兰一到大赛就会打出一下匪夷所思的非人操作 我从20年看chovy比赛的时候就开始注意到这个选手,当时看了他的几局操作后,就认定他是个菜逼了,后面22、23、24年也是,尤其是23年的msi、s赛的梦游酒桶、闪现剑魔、金身纳尔,我进一步觉得,多兰这个逼很可能思想有问题,感觉主要围绕着两个方面。 第一,多兰本人心态可能有严重问题,如果仅仅是联赛这种小级别赛事多兰或许可以打出中上游甚至顶级上单的表现,然而到了msi、石油杯、s赛这种更高水平的比赛,他心态可能就会变得极不稳定,以至于出现一些让人难以理解的离谱操作。 第二,多兰越是到了高级别赛事,就越想“表现”自己,但是自身的能力水平不足以支撑自己打出顶级选手的亮眼发挥,这就导致多兰越想表现自己,就越容易出现一些低级失误甚至招笑场面,就好比你的力气只能举50斤的哑铃,但是你偏要去举100斤的意思差不多。
你🍐和拳头的🍆 只能说,越是大的,你🍐越仰慕
现在就设想一下,今年lpl真的成绩烂到家,明年不和你玩了怎么办 按照lpl官方和一些队伍的只看重短期利益的尿性,如果成绩烂完,很可能在一段时间内陷入一个摆烂的状态,然后大批赞助商撤资,大量选手退役,进而流量热度断崖下跌,一句话概括就是人去楼空、人走茶凉,短期来说lck可以更加高枕无忧的包揽一切赛事的冠军,但是长期来说到底是不是好事?
话说上一次湾湾队伍进八强是不是还是十年前了? 我现在还能模糊的记得s5那年好像有两个湾湾队伍进了八强,一个是闪电狼这个我记得,另一个是谁来着?印象最深的是闪电狼好像还双杀了老虎队,老虎队拿了个小组第二,然后八强遇到小组第一的KT把kt送走了
哈哈哈,看到这个内战签真的崩不住了 不得不说xiye真的是神来之笔,既能让lpl少个八强,又把最弱的moki给了t1
如何评价lpl今年把我一个铁血战狼的同事打成乐子人、喜剧人? 我那个同事从s4就开始看lpl,一直以来就是lpl铁战狼,而且还是全华班死忠粉,甚至经常嘴上挂着“这辈子打死不会支持faker”这句话。但是今年看了先锋赛滔搏、msi和石油杯的blg以及最近s赛个别队伍的表现,已经彻底把他打成乐子人和喜剧人了
能给对面这种垃圾阵容赢了,是谁之过与? 别告诉我对面阵容为什么是垃圾,凑不出一个稳定控制(也就娜美大招勉强算一个)、手短没有消耗能力、没开团,也就肉搏强一点但是被我们阵容完克。
明天演绎一下T1对战GEN的大体过程 1.GEN队员被抓,送出一血 2.GEN潮虫团失利,被打出一换三,T1趁机拿下潮虫 3.GEN龙团前打野被抓,T1拿到第二条小龙,同时拿到战斗先机 4.先锋团两把交手,打出二换二,但是T1拿到先锋 5.T1先锋撞掉中一塔,此时经济领先2.5K 6.GEN由于中塔丢失,视野太差,让出听牌龙 7.此时GEN局势不容乐观,经济落后4K,而且对方龙魂已听牌 8.T1开始逼厄塔汗,GEN中上已经亮出双TP,此时厄塔汗还有半血,局势紧张。 9.多兰!闪现去顶尺弟,但是被对面辅助控制住,遭到集火秒杀,与此同时ONER虽拼惩抢下厄塔汗但也被留住惨遭击杀,GEN在绝境中打出零换二,拿下厄塔汗后开始逼大龙。 10.T1的双C在3打5中,换掉了对面的中辅,但是寡不敌众被团灭,GEN再次打出2换3,同时拿下大龙,小龙也收入囊中。T1龙魂节奏被断。 11.GEN开始携带大龙buff推进,推掉了对面上路高地的同时,开始转战下路,拿下了下路的二塔,此时经济已经反超4K。 12.第二次龙魂团,多兰TP绕后,但是再一次被对面打野找到接大招,尺弟KIIN赶来将其击杀,此时T1剩余众人打算撤退,但是被GEN包围,再一次被打出1换4,GEN要一波结束掉比赛了! 13.让我们恭喜GEN,在前期劣势的情况下,找到对面上单机会,后续不断反击滚雪球拿下比赛。 14.胜者采访,RULER:多亏了前队友在厄塔汗团给到机会,否则这把真的很难了。
果然看片还是那个看片啊 虽然C的时候是真的C,但是整体打法非常毒瘤,尤其是接受不了一点儿自己野区劣势,一旦自己玩的不爽就要绑架整个队伍....难怪在grf只配吃tarzan的剩饭
1
下一页