假设MC后续改动如下会不会使得游戏玩法更加合理?
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level 6
牲亡多兰
楼主
这些改动是我利用十多年的原版生存经验总结的,仅表示个人理解,不代表其他意见,欢迎积极讨论
2026年05月13日 04点05分
1
level 6
牲亡多兰
楼主
1.调整了不同材质镐的挖掘等级:
木镐和金镐:挖掘等级为1,只能挖煤和石英。
石镐:挖掘等级为2,可挖铜矿,但挖不了铁矿和青金石。
铜镐:挖掘等级为3,可挖铁矿、金矿(包括下界金矿)、红石。
铁镐:可挖钻石、绿宝石。
钻石/下界合金镐:挖掘能力无变化。
2026年05月13日 04点05分
2
fyyyyx
@牲亡多兰
木镐挖不了石头就卡关了
,而且我相信大部分人宁愿去村庄找白色僵尸也不愿做铜镐
2026年05月13日 08点05分
牲亡多兰
个人觉得这样改动可以使挖掘工具品质提升更加循序渐进,一定程度上改善了铜镐存在意义不明得问题,但是让挖了十多年铁矿的石头镐改的挖不了铁矿可能让老玩家一时难以接受
2026年05月13日 04点05分
chnb3301
木镐和金镐是可以挖石英和煤炭以及下界金矿的。铜镐挖不了红石。
2026年05月13日 14点05分
level 6
牲亡多兰
楼主
2. 锁链与锁链盔甲合成调整
• 配方为1铁锭 + 2铁粒 ,在工作台合成
• 产出由 1个锁链 改为 2个锁链
锁链盔甲合成(新增配方)
• 材料为锁链,配方布局同原版盔甲
◦ 头盔:5锁链 ,锁链头盔
◦ 胸甲:8锁链 ,锁链胸甲
◦ 护腿:7锁链 ,锁链护腿
◦ 靴子:4锁链 ,锁链靴子
锁链甲现在可以用锁链在铁砧上修复,而不是用铁锭
2026年05月13日 04点05分
3
牲亡多兰
我感觉现在毕竟命名牌之前这么珍贵的物品都可以低成本合成了,那么加入锁链甲合成配方不过分吧
2026年05月13日 04点05分
五味紫章鱼
你这么整,铁盔甲的地位可就岌岌可危了
2026年05月13日 06点05分
牲亡多兰
@五味紫章鱼
锁链甲的防御力还是比铁甲弱一个档次的
2026年05月13日 08点05分
chnb3301
不是的,如果放在以前的话就是按照你的合成配方来合成,不过要把锁链换成火焰方块。
2026年05月13日 14点05分
level 6
牲亡多兰
楼主
4. 仅最高等级(大师级)图书管理员才可能出售经验修补附魔书,附魔书出现概率:1/8(12.5%),售价为32–64 绿宝石,且每个游戏日仅可交易1次经验修补(对应仅补货1次)。
2026年05月13日 04点05分
5
牲亡多兰
自从1.14村民更新后,经验修补的获取难度和弯腰捡石头没啥区别,作为全体玩家嘴梦寐以求的附魔,增加一下获取难度以及限制一下获取数量我认为很有必要
2026年05月13日 04点05分
五味紫章鱼
@牲亡多兰
现在不也挺难的吗?新版本的村民好像只在沼泽才会卖经验修补,玩家想出经验修补还要去找沼泽群系,运气不好可能要走几千格
2026年05月13日 06点05分
Roggst
@五味紫章鱼
那是实验性玩法,不打开是不会这样的
2026年05月13日 06点05分
无害的小40
又没限制数量,我养几十个村民总行了吧
而且1/8概率还是太高了,售价也是太便宜了
2026年05月13日 13点05分
level 11
卝華憂黠
应该把铜镐改成和铁镐平级,这样改更好
2026年05月13日 04点05分
6
level 10
Thundler
1.把机械动力变成原版内容。
2.把思索系统变成官方教程。
直接统一科技包让他们别纠结那个机械动力了,当成原版的东西扔掉或者可玩可不玩。
2026年05月13日 05点05分
7
空气流
第一是不可能的,虽然机械动力及其附属确实把mc的创造功能几乎推向顶峰,但mc有现在的地位主要还是靠简单+自由的玩法,往机械动力那方面发展属于路走窄了,低龄群体玩不懂还限制了mod的多元化
2026年05月13日 15点05分
搔立德斯内克🐍
最支持的一集,可以精简到前锅炉时代就行了
2026年05月13日 08点05分
古兰奇瑞斯
按W思索是我玩游戏以来见过最伟大的功能,第一次玩机械动力的时候简直眼前一亮
2026年05月13日 10点05分
level 14
山楂sz派
一看到你基于原版生存的经验就猜到了。毕竟mojang不玩自己的游戏,看不懂你的意见
2026年05月13日 05点05分
8
level 6
有若几曾
我不是吉吉我能讨论吗
2026年05月13日 07点05分
9
牲亡多兰
不能
2026年05月13日 12点05分
1