神王多兰 Hggdgi
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现在可以再分析一下we各个队员情况、后续对手以及骑士之路前瞻 昨天输IG完全在意料之中,但是输的方式真的难以接受,明明第一把发挥的这么好却在第二把第三把接连不断出现各种失误,特别是第三把在对面bp如此逆天的情况下输掉,真的非常不应该......话不多说那就结合最近比赛再分析分析各个队员情况: 上单:很难想象一名老将竟然除了奥恩赛恩以及兰博的三板斧拿不出别的英雄来,打了lpl五六年了,英雄池毫无长进,相比之下比赛内偶尔犯病已经都是小问题了,如果再不扩充英雄池在bo5要遭重。 打野:给我的感觉就是操作水平还是有的,也是非常敢打敢拼,但是优点即缺点———太容易因为进攻激进而上头送掉,昨天那个潘森硬上高地越人给我看傻了.... 中单下路:说实话这俩可以放在一起分析,哥俩情况太像了。好处是在拿到特定英雄时候发挥特别出色,比如沙皇、卡莎;坏处是很多时候完全打不出自己该有的作用以至于隐身,特别是昨天那种情况。当前只能说菜就多练,这俩人水平感觉还有提高空间。 辅助:辅助目前看是we最稳定的(当然相比其他四个),硬辅整体水平还不错,软辅水平不尽人意不过可以改善,偶尔也会上头但是比打野轻一点。 总结:we目前的排名非常符合自身实力水平(5-8),有提高空间但是不多,至少第二赛段是这样的。当务之急是扩充英雄池以及打法体系,也要尽量减少一些不必要的上头操作,骑士之路必须要充足准备,进入季后赛就算成功吧!
看了几个月多兰在t1的表现,大致可以分为这几种情况 看看这几种情况,是不是都一一对上号了。 第一种,多兰轻度犯病,主要表现为倾斜了资源打不出该有的作用、打团和队友脱节、跟不上比赛节奏、和队友格格不入,t1会进入4+1 打 5阶段,此时的t1虽然谈不上多强但是可以靠着其他四个人的底子稳吃一些比如dnf、drx等弱队。这种情况差不多有百分之四十 第二种,多兰中度犯病,主要表现为对线被对面上单单杀打出gap、团战梦游、和队友严重脱节,如同少一个人一般,t1会彻底进入4打5阶段,这时候t1会被强队比如geng、hle完全碾压、必须靠着其他四个人拼尽全力才能赢弱队这种情况差不多有百分之三十。 第三种,多兰严重犯病,主要表现为一己之力带崩整个队伍、葬送队伍的大好优势、打出一些例如闪现剑魔、tp纳尔、贷款电刀等匪夷所思的罕见操作,发挥毫无下限,而且越是大赛关键局就越会出现这种情况。此时多兰就如同队伍内鬼,t1完全就是4打6,基本谁都打不过。这种情况大约有百分之二十,但是一旦出现就意味着队伍走远了。 第四种,多兰难得一见的正常或者爆种一次,如果其他四个队友稍微正常一些即可以赢八成队伍,也可以和geng、hle碰一碰但是还是不好赢,毕竟多兰这个人上限就那样了,不过就算这样也是烧高香了.......而且这种情况仅有百分之十。总结,多兰是一个不折不扣的烂泥扶不上墙的上单,拿到优势难以发挥对应作用,一旦劣势必然影响整个队伍甚至带崩比赛,对多兰有期待简直就是异想天开、痴人说梦,退一步讲对他最大的期待就是老老实实玩个肉、不犯病或者少犯病,但是即使是这种不高的要求多兰都难以做到....赶紧换个上单吧!换人的队伍基本都好起来了!
根据我观察这几个月多兰在t1的表现,大体可以分为这四种情况 看看这几种情况,是不是都一一对上号了 第一种,多兰轻度犯病,主要表现为倾斜了资源打不出该有的作用、打团和队友脱节、跟不上比赛节奏、和队友格格不入,t1会进入4+1 v 5阶段,此时的t1虽然谈不上多强但是可以靠着其他四个人的底子稳吃一些比如dnf、drx等弱队。这种情况差不多有百分之四十。 第二种,多兰中度犯病,主要表现为对线被对面上单单杀打出gap、团战梦游、和队友严重脱节,如同少一个人一般,t1会彻底进入4v5阶段,这时候t1会被强队比如geng、hle完全碾压、必须靠着其他四个人拼尽全力才能赢弱队。这种情况差不多有百分之三十。 第三种,多兰严重犯病,主要表现为一己之力带崩整个队伍、葬送队伍的大好优势、打出一些例如闪现剑魔、tp纳尔、贷款电刀等匪夷所思的罕见操作,发挥毫无下限,而且越是大赛关键局就越会出现这种情况。此时多兰就如同队伍内鬼,t1完全就是4打6,基本谁都打不过。这种情况大约有百分之二十,但是一旦出现就意味着队伍走远了。 第四种,多兰难得一见的正常或者爆种一次,如果其他四个队友稍微正常一些即可以赢八成队伍,也可以和geng、hle碰一碰但是还是不好赢,毕竟多兰这个人上限就那样了,不过就算这样也是烧高香了.......而且这种情况仅有百分之十。 总结,多兰是一个不折不扣的烂泥扶不上墙的上单,拿到优势难以发挥对应作用,一旦劣势必然影响整个队伍甚至带崩比赛,对多兰有期待简直就是异想天开、痴人说梦,退一步讲对他最大的期待就是老老实实玩个肉、不犯病或者少犯病,但是即使是这种不高的要求多兰都难以做到....赶紧换个上单吧!换人的队伍基本都好起来了!
我觉得,斗魂现在越来越不好玩了(或者说是越来越玩不明白了... 我的言论可能带有一些主观想法,当然也是我个人的一家之言。 首先我是从23年接触这个模式的,当时觉得这个模式非常新奇有趣,而且十分适合和好朋友一起开黑,在23年那一段时间机会有机会就会和好朋友一起打几把斗魂,同时也打到了当时的王者段位(好像是4000分),到了后面的北极星版本和至高天版本,也各有各的亮点,我的喜欢度也依旧不减.... 直到今年斗魂再次开放,我也是满怀期待的重启斗魂之旅,打了几把却大失所望,这还是我之前心心念念的斗魂吗?也是头一回对这个模式兴趣全无。 我觉得最主要原因,是现在斗魂东西太多了,无论是新的海克斯还是新的棱彩装备,或者是嘉宾机制,真的让人眼花缭乱....而要想斗魂有个不错的排名,这些所谓复杂的东西必须有所了解甚至熟知,不然大概率要吃瘪,但是这个模式有没有对应的训练模式,也就没有有效的途径去了解一些相关的机制,只能靠场次硬堆....总之,我觉得一个娱乐模式吧,真没必要搞得这么复杂,毕竟现在很多玩家都是抱着娱乐的态度去玩这个模式的,他们没有这么多时间去研究所谓那么多新东西的,当然这对一些追求高分成就的竞技型玩家另当别论。 我现在真心希望后面斗魂能够适当简化一下,删减一些过于复杂的机制和装备以及海克斯,让更多玩家真正喜欢上这个模式。
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