liu6101828
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潜行者2新一批概念图及部分背景相关文档公布 12月24日,玩家社区完成官方解密游戏后公布的概念图12月9日,随PC Gamer杂志电子版一同公布的概念图除了公布概念图外,GSC还附送了关于潜行者系列和最新作潜行者2背景设定的文档,因为文件都是俄文,且有些是手写,要翻译非常困难,下面列出一些要点,可能会有不少错误请见谅。 文件1 中央委员会关于5I32(5N32)超视距聚焦发射器建设的会议记录 冷战时期,苏斯洛夫副教授(原C意识项目背后的科学家,三部曲中晴空组织的商人)等人与潜行者架空世界观中的苏联国防部长萨尔蒂科夫讨论建设超视距聚焦发射器作为导弹防御系统 文件2 内务部部队文件 2006年9月16日,在特异区诞生后,军方动员大批机械化部队开展一项特别行动,将特制的运载战术实验地雷(类似战术核武?)运输进特异区核心区,但行动在18日就因为特异区历史上第一场大风暴的爆发而宣告失败,大风暴造成大量人员损失,导致很多部队失联。内务部于19日提议设立“切尔诺贝利特异区”。 文件3 瓦尔塔致监事会备忘录 在COP的结局后,瓦尔塔成功促成了自由团和纪律团的休战,瓦尔塔部队带领纪律团和自由团开展对特异区核心的泽尼特行动,但泽尼特行动重蹈了2006年军方的覆辙,瓦尔塔部队损失了大量的装甲车辆和航空器,而且动摇了瓦尔塔,纪律团,自由团三方的互信。瓦尔塔认为Dalina教授及其下属的 NIICHAZ(COP结局后,政府在阴影主角史特列诺克提议下设立)的员工要为这次惨败承担全部责任,瓦尔塔希望监事会开展内部调查和尽快将肇事者绳之以法。
PCGAMER杂志读后感:潜行者2是个量大,现代化的潜行者 总的来说,现在的GSC对潜行者2的开发持稳扎稳打的态度,相较于激进创新的系列第一作切尔诺贝利阴影,潜行者2并没有什么特别震撼人的创新概念,主要以增添游戏内容(现阶段剧本已经超过35万字),完善旧有游戏机制为主。 过些时间我会发布pcgamer杂志的潜行者2前瞻全文(机翻润色) 。 前瞻重点归纳 1.100小时的游戏时长,非线性故事,现阶段剧本已经超过35万字 2.特异区地区特色变得更加多样化,既有阴森扭曲的废土,也有灿烂美丽的花田 3.完善前作已有旧机制,细化武器配件和武器改造,睡眠和营养进一步影响游戏玩法,多样化的变异点,新怪,新阵营 4.开发人员使用虚幻5的Nanite和Lumen 5.没有合作模式,多人模式与前作基本一致
GSC回复:180g是终极版的要求,标准版依然是150g 针对某些游戏媒体炒作的火星发现,GSC工作人员做出回应:潜行者2终极版,即包括未来要发售的两个剧情拓展DLC的版本空间要求是180g,标准版依然是150g。
GSC正式确认潜行者2不会有合作模式 GSC Game World工作人员:合作模式会破坏潜行者孤独的氛围和独自探索的恐惧感,因此潜行者2不会有合作模式。
GSC:现在潜行者2的优化工作正在如火如荼进行中 GSC:现在潜行者2的优化工作正在如火如荼进行中,但没有降低配置要求的计划 此外最近潜学家还从此前发布的预告片和截图中发现了黄瓜和西瓜的存在,对此GSC表示能不能在游戏里吃这些黄瓜,得玩上才知道
GSC社区经理:玩家在潜行者2中可以潜行 GSC社区经理:有可能以不同的方式实现潜行,但并不总是完全正确。潜行机制在特异区中很重要,因为特异区不喜欢噪音。
GSC社区经理:玩家在潜行者2中可以潜行 GSC社区经理:有可能以不同的方式实现潜行,但并不总是完全正确。潜行机制在特异区中很重要,因为特异区不喜欢噪音。 此外GSC还透露此前预告片演示是用手柄操作录制,因为手柄具有精细控制移动速度的能力。 下图是GSC办公室的假人。
潜行者2将参加东京电玩展但不会展示新内容 潜行者系列开发商GSC最新公告表示,GSC将参加于本月30日开始的东京电玩展,但不会展示游戏新内容,他们此行是单纯的商业活动,主要是为了在亚洲地区寻找本地化合作伙伴。 此前据GSC公关经理透露,潜行者2首个预告片于2020年在油管公布时,来自日本的用户贡献了前五的播放量,这让GSC感到非常惊喜。
潜行者2正式确认为虚幻5引擎 GSC官方今日正式公布潜行者2的虚幻引擎版本为虚幻5,并公布一张开发截图。此外今日还宣布潜行者2国际版实体版将由koch media发行,数字版以及斯拉夫地区的实体版由GSC独立发行。
潜行者2正式确认为虚幻5引擎 GSC官方今日正式公布潜行者2的虚幻引擎版本为虚幻5,并公布一张截图。此外今日还宣布潜行者2国际版实体版将由koch media发行,数字版以及斯拉夫地区的实体版由GSC独立发行。
潜行者2故事发生在三部曲十年后 官方vk实体版预购信息显示潜行者2故事发生在三部曲十年后,大约是2022年,特异区相比三部曲有了显著的扩张。 据GSC方面透露潜行者2的多人模式将在游戏正式发售后以补丁形式更新,初版并不包含多人模式,单人模式是他们绝对的重头戏,且多人模式为PVP,并不包含合作模式,合作模式他们还在研究讨论中。
实体版预购信息显示潜行者2故事发生在三部曲十年后 官方vk实体版预购信息显示潜行者2故事发生在三部曲十年后,大约是2022年,特异区相比三部曲有了显著的扩张。 据GSC方面透露潜行者2的多人模式将在游戏正式发售后以补丁形式更新,初版并不包含多人模式,单人模式是他们绝对的重头戏,且多人模式为PVP,并不包含合作模式,合作模式他们还在研究讨论中。
强烈建议新人把原版三部曲打个汉化参考置顶帖顺序通关就行了 强烈建议刚入坑的新人把原版三部曲打个汉化参考置顶帖顺序通关就行了,不要去折腾什么mod和整合包,因为这类mod难度对新人不是很友好,另外anomaly等COC类“沙盒”mod并没有潜行者三部曲剧情线跟主线任务。 潜行者引擎确实老了,打了一堆所谓的画质增强比原版三部曲的画质也真没强到哪去,即使打了所谓画质增强说实话照样比不过2010年的老潜行者2开发者sdk截图的画质,画面没好到哪去就算了,因为原版引擎效率的问题,打了这些画质增强后游戏帧数相比原版会有较大幅度的下跌。 我建议打个汉化参考置顶帖顺序通关三部曲就行了,接下来就耐心静待明年4.28的潜行者2发售。
潜行者2新情报:可以加入派系,并且这会直接影响结局 近日GSC公关经理接受DTF杂志的采访,以下是采访节选 问:在 E3 视频之后,我们在网上遇到的最常见的问题是:是不是游戏玩法直播?它与游戏本身的内容有多接近? 答:是的,这就是游戏玩法,因此,它非常接近游戏中的内容。自然,对于这样的画质,您需要一台相当强大的 PC - 但我认为每个人都已经看到了配置要求。 问:我们都记得潜行者切尔诺贝利阴影的时候,你们都承诺了很多,比如帮派,载具,但这些都在正式游戏里被砍掉了,你能透露下有什么在潜行者2中被砍掉吗 答:晴空有派系战争,mod有载具,但老实说我不记得有什么在潜行者2中被砍掉。 问:会不会有快速旅 答:没有交通工具,快速旅行已经在以前的潜行者系列出现过,并且在潜行者2中会回归,但不是以标准的方式 问:在预告片中,你可以看到潜行者三部曲中的许多地方,我们将被允许参观多少个旧地点?还会有新地点吗? 答:我不会列出具体位置,但整个游戏地图是新旧地图的混合。同时,沼泽和新手村等这些老地点也随着时间的推移而发生了变化。注意下预告片中stranger的身后场景,你可以发现一个有趣的建筑。 问:有多少新阵营? 答:我们在预告片里透露了一个叫“Warta”新阵营,注意他们不是工厂里的土匪,正如许多人所想的那样。“Warta”是乌克兰语,意为“守卫”。 问:游戏可否加入派系 答:可以,并且加入派系会直接影响结局。
【潜学相关】潜行者2预告片中的神秘建筑揭秘 近日GSC公关经理已经确认,游戏封面和预告片中stranger的身后远景出现的神秘建筑是NIICHAZ,即切尔诺贝利特异区研究所。在潜行者三部曲故事结尾,政府成立了切尔诺贝利特异区研究所NIICHAZ,并聘请同军队一块撤离普里皮亚季的潜行者:切尔诺贝利阴影的主角史特列洛克为NIICHAZ的首席科学顾问。成为NIICHAZ的首席科学顾问后的史特列洛克
潜行者2新情报:可以加入派系,并且这会直接影响结局 近日GSC公关经理接受DTF杂志的采访,以下是采访节选 问:在 E3 视频之后,我们在网上遇到的最常见的问题是:是不是游戏玩法直播?它与游戏本身的内容有多接近? 答:是的,这就是游戏玩法,因此,它非常接近游戏中的内容。自然,对于这样的画质,您需要一台相当强大的 PC - 但我认为每个人都已经看到了配置要求。 问:我们都记得潜行者切尔诺贝利阴影的时候,你们都承诺了很多,比如帮派,载具,但这些都在正式游戏里被砍掉了,你能透露下有什么在潜行者2中被砍掉吗 答:晴空有派系战争,mod有载具,但老实说我不记得有什么在潜行者2中被砍掉。 问:会不会有快速旅 答:没有交通工具,快速旅行已经在以前的潜行者系列出现过,并且在潜行者2中会回归,但不是以标准的方式 问:在预告片中,你可以看到潜行者三部曲中的许多地方,我们将被允许参观多少个旧地点?还会有新地点吗? 答:我不会列出具体位置,但整个游戏地图是新旧地图的混合。同时,沼泽和新手村等这些老地点也随着时间的推移而发生了变化。注意下预告片中stranger的身后场景,你可以发现一个有趣的建筑。 问:有多少新阵营? 答:我们在预告片里透露了一个叫“Warta”新阵营,注意他们不是工厂里的土匪,正如许多人所想的那样。“Warta”是乌克兰语,意为“守卫”。 问:游戏可否加入派系 答:可以,并且加入派系会直接影响结局。
GSC官方确认向导回归潜行者2 官方还表示游戏里存在一些地方能够让玩家快速移动,此外官方工作人员透露他们在预告片中为了节目效果,故意把AI调到最弱状态,在正式游戏中玩家将能根据自身需要,自行调整AI难度
潜行者2没有交通工具 据官方工作人员的回复,潜行者2没有汽车等交通工具
觉得steam版贵的可以考虑下epic,标准版仅售209 豪华版仅售279,比steam标准版还便宜
潜行者2公关经理:我们的目标是发布最优质的产品 针对互联网上频繁出现的“潜行者2或将步赛博朋克2077后尘”等言论,GSC公关经理做出了回应:我们的目标是在每个已宣布的平台上提供最优质的产品。 GSC公关经理谈到:目前潜行者2尚未展示多少内容,因此那些关注潜行者2的玩家们将有机会形成一个更完整的看法。 GSC公关经理还提到自己希望潜行者2的评分能在85分以上,据其在之前电台节目中透露,如果潜行者2评分超过85分,他们开发人员将能再获得额外的奖金。(潜行者:切尔诺贝利阴影的媒体评分为82,潜行者:晴空的媒体评分为75,潜行者:普里皮亚季召唤的媒体评分为80) 据俄网观察,GSC方面早在这次声明之前的今年一月初就做出了行动,对部分媒体不实夸张的报道进行了辟谣。
【特大新闻】微软机密文件泄露:潜行者2将于2021年第四季度发售 RT
【潜行者2相关】GSC:潜行者2拥有一个超过300多名员工的开发团队 RT
潜行者2最新概念图公布,河湾或回归? 近日在TheVerge的网站上,GSC公布了潜行者2的最新概念图,很像COP中的河湾
(潜行者2相关)初代主角史特列洛克俄语配音演员确认回归潜行者2
GSC:我们没有高清重置或重制潜行者初代三部曲的计划 RT,GSC还透露现在的GSC公司大约有300余人
(新人入坑指南)潜行者初代三部曲推荐入坑顺序以及汉化补丁相关 潜行者初代三部曲推荐游玩顺序: 1.潜行者初代三部曲正版可以在steam或淘宝奸商上购买,每逢节假日steam上潜行者系列都会打折 2.推荐从潜行者:切尔诺贝利阴影或潜行者:普里皮亚季召唤入坑 3.潜行者:晴空因为风评不佳,网上流传的潜行者各种槽点基本都出自晴空,建议在熟悉前两作后有余力再入坑 4.初次上手潜行者初代三部曲,强烈推荐不要打任何mod 5.初代三部曲都通关后,耐心等待潜行者2的发售,潜行者吧往往会在第一时间更新潜行者2的最新动态 汉化补丁(感谢天邈汉化组,潜行者吧汉化组以及提供资源的吧友): 见二楼 汉化补丁使用方法: 1.潜行者:切尔诺贝利阴影 将切尔诺贝利阴影汉化包内的gamedata文件夹和gamedata.dbp文件复制到潜行者:切尔诺贝利阴影游戏根目录 2.潜行者:晴空 将晴空汉化包内的gamedata文件夹复制到潜行者:晴空游戏根目录 3.潜行者:普里皮亚季召唤 将普里皮亚季召唤汉化包内的gamedata文件夹复制到潜行者:普里皮亚季召唤游戏根目录
辟谣,潜行者2游戏内并没有所谓的“自定义牙齿” RT,开发日志展示的“牙齿编辑器”GSC为潜行者2创造独特NPC脸部模型制作的 虚幻引擎插件,是开发人员专用工具,表明自己没有忽视游戏细节。 如有疑问请自行观看带英文字幕的潜行者2开发日志。
潜行者2中字开发日志,展示人物建模和牙齿,枪模,武器模块化
潜行者2新原画公布,大荒野酒吧,沼泽或回归 RT
xbox官方网站透露26号会公布潜行者2新消息 RT
(大瓜)地铁作者德米特里再度对潜行者开团“潜行者2做不成” 地铁小说作者德米特里格鲁克夫斯基在毛子电台节目Отвратительные мужики中对潜行者再度开团, 德米特里格鲁克夫斯基:潜行者2可能是一个非常酷的项目,但会做不成,因为我们4A games已经把所有游戏人才都吸走了。
潜行者2开发人员:潜行者2转移到虚幻5的可能性非常小 RT,转自discord
(潜学考究)潜行者2最新视频中的地点为普里皮亚季学校 转自俄网,经过俄网潜学家们的考究,视频中的地点为普里皮亚季学校,在潜行者:普里皮亚季的召唤中,玩家在此地营救被史诺克围攻的祖鲁,下面是潜学家制作的精准对比图,上图为潜行者2,下图为潜行者:普里皮亚季的召唤PS:潜学家还考究了视频结尾的侏儒朝主角丢椅子是致敬潜行者:普里皮亚季的召唤某个预告片,7月预告片致敬了潜行者:切尔诺贝利阴影,这次视频致敬了潜行者:普里皮亚季的召唤。
GSC官方正式确认:Skif为潜行者2主角 Skif是主角的推测得到GSC公关经理的正式确认 顺便提一下潜行者2的主编剧——Yaroslav Kravchenko,曾在2009年凭借雪域危机:沉睡之谜获得gamespot年度最佳故事,在斯拉夫地区久负盛名,就算经常对GSC持批评看法的一些潜学家在得知其为潜行者2主编剧,也纷纷表示“潜2剧本稳了”
潜行者工作室公关经理在访谈中透露与微软合作的细节 GSC公关经理——Bocharov Zakhar
潜行者系列工作室GSC的新年祝福:明年我们将朝特异区中心推进 一楼防吞
潜行者2先导预告无水印版,官方正式标题为S.T.A.L.K.E.R. 2 – Skif
IGN宣布:潜行者2将于2021年发售,登陆PC,XSX/S 感谢GSC的年底礼物 下面是实机视频指路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZIMmJF&urlrefer=c681870b2099b4f86677c5894f31b030 感谢网友上传
讣告:潜行者首部官方同人小说作者Sergey Ivanov因新冠去世 潜行者首部官方同人小说作者Sergey Ivanov因新冠去世于11月25日去世。Sergey Ivanov是第一部潜行者官方同人小说《恶毒广场》的作者,并在2002年2月-2004年夏季作为编剧协助主编剧Alexey Sytyanov完成潜行者:遗忘之都剧本创作,在剧本创作过程中,Sergey与Alexey紧密合作,带给他带来各种可能有用的材料。 潜行者:遗忘之都于2004年3月10日更改标题为潜行者:切尔诺贝利阴影
GSC公关经理访谈:潜行者2并非服务型游戏 GSC公关经理:微软是GSC Game World的互惠合作伙伴,而不是发行商。 潜行者2由GSC Game World自己发行。 微软帮助潜行者2主要是在主机平台上首发,这引起了新老观众的注意。 GSC公关经理:潜行者2现在正处于非常积极的开发状态,在这一年里我们宣布了引擎,面包建模以及相关表情包,游戏截图,与微软的合作以及首个预告片,另外今年还没有过完呢。 GSC公关经理:对于某些油管主说潜行者2因为登录xgp所以认为它是款服务型游戏,这完全是无稽之谈。潜行者2是一款传统的庞大,非常酷,非线性,拥有许多许多个小时游戏时间的单人游戏。 GSC公关经理:我们的主要挑战是做一款能够吸引三部曲老玩家以及三部曲mod制作人的游戏,当然还有新玩家,包括主机玩家,我们做潜行者2的主要灵感是潜行者三部曲。 GSC公关经理:我们已经在内部确定了一个发售日期,但是考虑到现在还不是最适合的时候,我们还没有准备好公布发售日期,但这个发售日期到目前为止没有像赛博朋克2077一样被延迟过。
潜行者2开发商GSC回答粉丝提问 1.官网的密码是否有截止日期,之后您将向玩家开放? 我们希望玩家自己找到解决方案并准备等待所需的时间。 2.您在开发当前部分时受到哪些启发? 当然,我们有许多灵感来源:书籍,游戏,电影,但主要的是STALKER三部曲。 3.你有什么计划首先挂钩玩家? 首先,我们希望借助游戏的独特氛围,因为这正是Stalker如此喜欢粉丝的原因。 4.你会加入大逃杀模式吗? 我们不打算将大逃杀模式引入游戏中。 5.你的团队是否有最喜欢的Stalker mods,如果有的话,哪些? 当然,每个人都有不同的最爱,但我们可以突出Lost Alpha DC,Dead Air以及团队中的许多人,如空间异常。 6.游戏与当前趋势的游戏玩法和图形术语有多相关? 游戏非常现代,我们尝试只使用最好的和最新的技术。我们的主要里程碑是一场精彩的比赛 7.你的团队是否再次去过切尔诺贝利? 很多次 8.谢尔盖格里戈罗维奇说:“潜行者要么出来作为杰作,要么不出来。” 这句话是否仍然相关? 当然。正如谢尔盖格里戈罗维奇所说,这种方法是一种文化活动。 9.在你的团队中,有多少人曾在Stalker的过去部分工作过? 够了,对我们来说只有最好的工作,那些真正和潜行者一起生活并且能够做这么重要的项目的人。 10.mod有多快可用?并且会对mod开发者有任何帮助吗? 我们正在做所有事情,以便mod设计师能够立即做些事情。 11.我们可以期待VR支持吗? 我们还没有计划支持VR。 12.如果您现在有投资者或出版商,那么当您没有意识到所有计划时,他们是否要求发布游戏? 我们已经按计划完成了一切,所以不用担心。在游戏中,我们最好的想法和想法一定会实现。这对我们来说是根本性的。
潜行者系列大元老回归GSC参与潜行者2开发 潜行者切尔诺贝利阴影AI生命模拟系统的主要创始人,老潜行者2,普里普亚季召唤,晴空首席程序员德米特里·亚塞涅夫近日被确认回归GSC,重新担任GSC首席程序员,现在正在负责一个未被宣布的功能。 顺便提一下召唤里面遇难飞行员索科洛夫就是以他为脸模。
官方discord的问答汇总 问:游戏的成本预算比前作多吗? 答:毫无疑问是的,但具体数目是机密不能说。 问:预告片跟实际游戏是什么关系? 答:预告片里出现的所有模型素材,材质,以及角色动画在正式发售后你都能在游戏里看到。(换而言之预告片除了画面是引擎单独渲染的,别的基本都是实际游戏中的) 问:游戏节奏如何,是像前作那样的快节奏还是像某些mod一样节奏较慢但更有代入感,是否加入吃东西的动作? 答:节奏更具有代入感,但动作部分与前作相似,因为一切要与游戏性保持平衡。
潜行者2官方discord的问答汇总 问:游戏的成本预算比前作多吗? 答:毫无疑问是的,但具体数目是机密不能说。 问:预告片跟实际游戏是什么关系? 答:预告片里出现的所有模型素材,材质,以及角色动画在正式发售后你都能在游戏里看到。(换而言之预告片除了画面是引擎单独渲染的,别的基本都是实际游戏中的) 问:游戏节奏如何,是像前作那样的快节奏还是像某些mod一样节奏较慢但更有代入感,是否加入吃东西的动作? 答:节奏更具有代入感,但动作部分与前作相似,因为一切要与游戏性保持平衡。 问:有女性潜行者吗? 答:这是个秘密。 问:你们老板挖走了这么多crytek基辅的人,这是否意味着潜行者2枪模武器动画是否会更好,跟战争前线比呢? 答:会好很多。 问:武器动画是手工做的还是动作捕捉 答:这我有点难解释,不过我们保证竭尽所能做到最好。通常情况下,我们把动作捕捉用在第三人称动画上,这是基本操作。总的来说我们按照业界常规操作来制作第一人称和第三人称动画,预告片里面的角色动画基本都是用动作捕捉制作的。 问:是否有第三人称视角可供选择,这个问题是保密的吗 答:是保密的。
本吧不欢迎一切造谣生事的小鬼,潜行者2消息请关注吧务的转载 RT
潜行者2开发商GSC:潜行者2新消息将在年底前公布 转自GSC官方人员在潜行者官方discord俄文区的问答,最近俄网出现了以15000美元出售2011版潜行者2的瓜,官方人员在处理这瓜时顺便回应了情绪激动的粉丝们关心的潜行者2新消息啥时候来(毕竟7月公布第一个预告片到现在一个新消息都没放,天天只会整无聊的活动美名曰活跃粉丝社区,只要是个潜行者粉丝都会不爽,希望谢某给力点)。
GSC:潜行者2下次展示在准备了,很快就会到来 RT,转自GSC公关经理
官方人员回应潜行者2配置要求相关问题 RT
官方:潜行者2在游戏发售当天即支持MOD 转自官方对粉丝的回复。
潜行者2音频新视频发布
【潜行者2相关】今年可能还会有更多的惊喜,但不一定保证 官方客服人员的原话,转自官方discord。说今年发售的洗洗睡吧,官方这话都明示今年不会发售了,明年才是值得期待一年。
潜行者2官方discord的问答汇总(长期更新) 问:游戏的成本预算比前作多吗? 答:毫无疑问是的,但具体数目是机密不能说。 问:预告片跟实际游戏是什么关系? 答:预告片里出现的所有模型素材,材质,以及角色动画在正式发售后你都能在游戏里看到。(换而言之预告片除了画面是引擎单独渲染的,别的基本都是实际游戏中的) 问:游戏节奏如何,是像前作那样的快节奏还是像某些mod一样节奏较慢但更有代入感,是否加入吃东西的动作? 答:节奏更具有代入感,但动作部分与前作相似,因为一切要与游戏性保持平衡。 问:有女性潜行者吗? 答:这是个秘密。 问:你们老板挖走了这么多crytek基辅的人,这是否意味着潜行者2枪模武器动画是否会更好,跟战争前线比呢? 答:会好很多。 问:武器动画是手工做的还是动作捕捉 答:这我有点难解释,不过我们保证竭尽所能做到最好。通常情况下,我们把动作捕捉用在第三人称动画上,这是基本操作。总的来说我们按照业界常规操作来制作第一人称和第三人称动画,预告片里面的角色动画基本都是用动作捕捉制作的。 问:是否有第三人称视角可供选择,这个问题是保密的吗 答:是保密的。
昨天官方discord的问答汇总 问:游戏的成本预算比前作多吗? 答:毫无疑问是的,但具体数目是机密不能说。 问:预告片跟实际游戏是什么关系? 答:预告片里出现的所有模型素材,材质,以及角色动画在正式发售后你都能在游戏里看到。(换而言之预告片除了画面是引擎单独渲染的,别的基本都是实际游戏中的) 问:游戏节奏如何,是像前作那样的快节奏还是像某些mod一样节奏较慢但更有代入感,是否加入吃东西的动作? 答:节奏更具有代入感,但动作部分与前作相似,因为一切要与游戏性保持平衡。
(辟谣)Eurogamer对潜行者2的满满私货报道 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2020-07-23-heres-the-very-first-trailer-for-stalker-2&urlrefer=fc895190cb098a469acf4fafcc619368
潜行者初代三部曲汉化补丁下载 感谢老潜提供的汉化资源 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1X0ne_dOADtXlfnFmxsiuqA&urlrefer=2a2fd5de8c1a4a2f56c29770b7608080 提取码: 9wrm
Xbox老大菲尔·斯宾塞明示潜行者2将于明年发售 顺带一提,潜行者在油管xbox频道上的预告片播放量已经突破110万,仅从Xbox频道的播放量来看是最高的。
谢尔盖牛逼!!!!!!!!!!!!!!!
潜行者系列大元老回归GSC参与潜行者2开发 潜行者切尔诺贝利阴影AI生命模拟系统的主要创始人,老潜行者2,普里普亚季召唤,晴空首席程序员德米特里·亚塞涅夫近日被确认回归GSC,重新担任GSC首席程序员,现在正在负责一个未被宣布的功能。 顺便提一下召唤里面遇难飞行员索科洛夫就是以他为脸模。
GSC透露:潜行者2发售日期已经在内部确定 ‘ 昨晚gsc社区经理在discord上透露:gsc内部已经确定了潜行者2发售日期 个人推测:据我了解的各方面情报,奶一口潜2大概会在2021年初上市
潜行者2首张截图公布
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