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潜行者2新一批概念图及部分背景相关文档公布 12月24日,玩家社区完成官方解密游戏后公布的概念图12月9日,随PC Gamer杂志电子版一同公布的概念图除了公布概念图外,GSC还附送了关于潜行者系列和最新作潜行者2背景设定的文档,因为文件都是俄文,且有些是手写,要翻译非常困难,下面列出一些要点,可能会有不少错误请见谅。 文件1 中央委员会关于5I32(5N32)超视距聚焦发射器建设的会议记录 冷战时期,苏斯洛夫副教授(原C意识项目背后的科学家,三部曲中晴空组织的商人)等人与潜行者架空世界观中的苏联国防部长萨尔蒂科夫讨论建设超视距聚焦发射器作为导弹防御系统 文件2 内务部部队文件 2006年9月16日,在特异区诞生后,军方动员大批机械化部队开展一项特别行动,将特制的运载战术实验地雷(类似战术核武?)运输进特异区核心区,但行动在18日就因为特异区历史上第一场大风暴的爆发而宣告失败,大风暴造成大量人员损失,导致很多部队失联。内务部于19日提议设立“切尔诺贝利特异区”。 文件3 瓦尔塔致监事会备忘录 在COP的结局后,瓦尔塔成功促成了自由团和纪律团的休战,瓦尔塔部队带领纪律团和自由团开展对特异区核心的泽尼特行动,但泽尼特行动重蹈了2006年军方的覆辙,瓦尔塔部队损失了大量的装甲车辆和航空器,而且动摇了瓦尔塔,纪律团,自由团三方的互信。瓦尔塔认为Dalina教授及其下属的 NIICHAZ(COP结局后,政府在阴影主角史特列诺克提议下设立)的员工要为这次惨败承担全部责任,瓦尔塔希望监事会开展内部调查和尽快将肇事者绳之以法。
潜行者2新情报:可以加入派系,并且这会直接影响结局 近日GSC公关经理接受DTF杂志的采访,以下是采访节选 问:在 E3 视频之后,我们在网上遇到的最常见的问题是:是不是游戏玩法直播?它与游戏本身的内容有多接近? 答:是的,这就是游戏玩法,因此,它非常接近游戏中的内容。自然,对于这样的画质,您需要一台相当强大的 PC - 但我认为每个人都已经看到了配置要求。 问:我们都记得潜行者切尔诺贝利阴影的时候,你们都承诺了很多,比如帮派,载具,但这些都在正式游戏里被砍掉了,你能透露下有什么在潜行者2中被砍掉吗 答:晴空有派系战争,mod有载具,但老实说我不记得有什么在潜行者2中被砍掉。 问:会不会有快速旅 答:没有交通工具,快速旅行已经在以前的潜行者系列出现过,并且在潜行者2中会回归,但不是以标准的方式 问:在预告片中,你可以看到潜行者三部曲中的许多地方,我们将被允许参观多少个旧地点?还会有新地点吗? 答:我不会列出具体位置,但整个游戏地图是新旧地图的混合。同时,沼泽和新手村等这些老地点也随着时间的推移而发生了变化。注意下预告片中stranger的身后场景,你可以发现一个有趣的建筑。 问:有多少新阵营? 答:我们在预告片里透露了一个叫“Warta”新阵营,注意他们不是工厂里的土匪,正如许多人所想的那样。“Warta”是乌克兰语,意为“守卫”。 问:游戏可否加入派系 答:可以,并且加入派系会直接影响结局。
潜行者2新情报:可以加入派系,并且这会直接影响结局 近日GSC公关经理接受DTF杂志的采访,以下是采访节选 问:在 E3 视频之后,我们在网上遇到的最常见的问题是:是不是游戏玩法直播?它与游戏本身的内容有多接近? 答:是的,这就是游戏玩法,因此,它非常接近游戏中的内容。自然,对于这样的画质,您需要一台相当强大的 PC - 但我认为每个人都已经看到了配置要求。 问:我们都记得潜行者切尔诺贝利阴影的时候,你们都承诺了很多,比如帮派,载具,但这些都在正式游戏里被砍掉了,你能透露下有什么在潜行者2中被砍掉吗 答:晴空有派系战争,mod有载具,但老实说我不记得有什么在潜行者2中被砍掉。 问:会不会有快速旅 答:没有交通工具,快速旅行已经在以前的潜行者系列出现过,并且在潜行者2中会回归,但不是以标准的方式 问:在预告片中,你可以看到潜行者三部曲中的许多地方,我们将被允许参观多少个旧地点?还会有新地点吗? 答:我不会列出具体位置,但整个游戏地图是新旧地图的混合。同时,沼泽和新手村等这些老地点也随着时间的推移而发生了变化。注意下预告片中stranger的身后场景,你可以发现一个有趣的建筑。 问:有多少新阵营? 答:我们在预告片里透露了一个叫“Warta”新阵营,注意他们不是工厂里的土匪,正如许多人所想的那样。“Warta”是乌克兰语,意为“守卫”。 问:游戏可否加入派系 答:可以,并且加入派系会直接影响结局。
潜行者2开发商GSC回答粉丝提问 1.官网的密码是否有截止日期,之后您将向玩家开放? 我们希望玩家自己找到解决方案并准备等待所需的时间。 2.您在开发当前部分时受到哪些启发? 当然,我们有许多灵感来源:书籍,游戏,电影,但主要的是STALKER三部曲。 3.你有什么计划首先挂钩玩家? 首先,我们希望借助游戏的独特氛围,因为这正是Stalker如此喜欢粉丝的原因。 4.你会加入大逃杀模式吗? 我们不打算将大逃杀模式引入游戏中。 5.你的团队是否有最喜欢的Stalker mods,如果有的话,哪些? 当然,每个人都有不同的最爱,但我们可以突出Lost Alpha DC,Dead Air以及团队中的许多人,如空间异常。 6.游戏与当前趋势的游戏玩法和图形术语有多相关? 游戏非常现代,我们尝试只使用最好的和最新的技术。我们的主要里程碑是一场精彩的比赛 7.你的团队是否再次去过切尔诺贝利? 很多次 8.谢尔盖格里戈罗维奇说:“潜行者要么出来作为杰作,要么不出来。” 这句话是否仍然相关? 当然。正如谢尔盖格里戈罗维奇所说,这种方法是一种文化活动。 9.在你的团队中,有多少人曾在Stalker的过去部分工作过? 够了,对我们来说只有最好的工作,那些真正和潜行者一起生活并且能够做这么重要的项目的人。 10.mod有多快可用?并且会对mod开发者有任何帮助吗? 我们正在做所有事情,以便mod设计师能够立即做些事情。 11.我们可以期待VR支持吗? 我们还没有计划支持VR。 12.如果您现在有投资者或出版商,那么当您没有意识到所有计划时,他们是否要求发布游戏? 我们已经按计划完成了一切,所以不用担心。在游戏中,我们最好的想法和想法一定会实现。这对我们来说是根本性的。
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