sugar727 sugar727
关注数: 15 粉丝数: 13 发帖数: 880 关注贴吧数: 42
常世同行·通关深层三十纪念,心得备注。 363小时打通仁王2,中间挂机时间大概几十个小时,玩了将近十个流派,PC版全成就获取。 目前742级,等级都没满, 实际上,在打通奈落狱之前我就拿到了全成就,一周目我就体验国所有武器,这是我玩游戏的习惯,就是喜欢各种菜鸡武器拿来用。 今天上午与晚上分别打通深层21-25,深层26-30,我深层基本上都是常世同行通过的,这最后十层采用的是大山5月度3阴阳武者5的核心套路,还有一件头 ,21·25用的探题头志那2,+150精力,还凑合,后来输出实在觉得不够,换成了酒吞头素盏鸣尊2,可惜没有酒吞的志那套,不然多这150精力就爽了。 总的来说,虽然打穿了,但是装备都还是一般,因为我今天上午才做的阴阳人套,晚上就莽穿了,主要就是涡龙斩+大锤。 前天与昨天打深层11~20的时候,采用的忍龙飞镖流,跟着两队人打完,我就是一路放飞镖丢长臂姬,还为此特意去刷了好几次。 至于深层前十层,就是瞎玩,当时组了个接班人套,幸运流刷装备,AA坚忍打开了我的新世界,死防御做坦克很爽,300多幸运掉落也可观,到现在都没搞少彦名,之后有空慢慢搞了,因为我是常世同行,主要带凤凰守护灵,掉率一直都不错。 奈落深层的难度确实高了点,被怪打中就是秒,反而是奈落108还有点正常,当时我就是一套思兼神套手甲一路单人打过去的,所以隐身找木灵的基本功还不踏实,不过打人形打妖怪我都有了手甲心得,只要我手速足够快,人喝怪物都会死在我的瞎按之下。 不过奈落深处我没有用手甲打过,不知道能不能瞎按也能打过,个人感觉悬,因为深处的BOSS的AI感觉很奇怪,都是莫名其妙就秒人,不像是奈落还能打的有来有回。 我稍微分析了一下。 这游戏就是第一周目最好玩,你可以在一周目体验到各个流派的良好数值体验,后面二三四周目都只是纯粹的加强,其中二周目最简单,纯刷子就能体验到乐趣,三周目初期莫名其妙出现了数值断崖,整体来说这一段体验不是很好,所以很刮痧,反而是三周目适应后去四周目没有那种太过刮痧的感觉,而且出现了神宝完全可以直接换上。 五周目在四周目的基础上又有所加强,但是整体上因为魂核也提升了一个等级,所以还很好说,只是部分原本血就厚的怪变得更难打了,比如灯笼怪跟大眼仔,一不注意就落命。 然后这个游戏就变成了一个迟钝与减防常驻的游戏,所以阴阳人才会那么火。 我五周目不想玩阴阳人,装备都是随便组的,玩了几个流派,一路同行打通到了奈落狱。 奈落狱前三十层格外难受,因为装备等级跟不上,而且我又没有玩阴阳人的套路,加上同行难度太大,所以前期很受挫。 后来组了一套思兼神,把阴阳术减少防御跟从X符的思路整合之后,单人一路从50多层莽到了最后108层,基本上隐身找一两个木灵就直接开干,手甲一通乱搓也能打死各种BOSS,这段时光是我最爽的时光,脑子里啥都没有,手柄一捏,就是乱按无间,BOSS比我强,我比BOSS更野。 差不多,这就是我仁王2 后期的全部游戏心得。 但是要说这个游戏真正的乐趣在哪里,我觉得还是在一周目里面,一周目的数值不至于像后面那么崩溃,整体上来说,各个流派都可以在一周目找到自己的一席之地。 一周目词条位置不多,反而才显得词条的数值是多么珍贵。 到了五周目尤其是奈落之后,怪物数值飞速成长,但是玩家的词条却没有太大成长,所以感觉起来就很憋屈,这是导致深层整体上来说显得不好玩的主要原因。 就是:大部分人都无法跟怪物打的有来有回了。 这时候除了“自身反应技术”与“减防减速打断”与“超高频率输出技能”这三个核心思路外,再也没有东西能拯救一般玩家打通这个游戏。 最后就是常世同行这个东西,我主玩的就是同行,因为我喜欢瞎玩各种流派,所以要跟各种人组队,不得不说,常世同行怪物的攻击力与精力真的太高了,而且几乎所有怪物都有莫名其妙的背后一挠、反手一抓这一招,直接导致常世同行很多时候的游戏体验很恶心。(虽然很多画面特效光污染野很严重) 在低等级的时候,常世同行还不那么容易落命,对于反手一爪感觉只是队友沙皮了,但是在奈落狱这种地方,被一爪抓死,这种操作直接导致了大山类装备的必要性。 其实必要的并不是大山,只是满血状态下的初次受到攻击的防御减半,留了一个吃药的余地,补满之后又是一条好汉。 反过来,也可以从部分怪物身上看到同样的思路,点名忍龙一族,破处跟不破处完全是两种体验。 这个思路几乎贯穿了仁王系列设计的全部。 这也是奈落狱同行的时候时不时会刷一个远程的原因,目的就是为了破玩家的处,只要破了,玩家就跟纸糊的一样,都是一爪子死。 那么问题来了,怪物多起来的时候,这个游戏就变成了防破处游戏…… 这也是这个问题怪物多起来的时候都死穴。 我感觉仁王系列的系统想要好好发展,需要一定程度上借鉴早期的街机游戏,比如恐龙快打跟名将等等,这些游戏就不是破处游戏而是流程突进游戏,资源相对贫瘠的情况下的游戏体验。 可以从仁王的主线看出这种设计思路,比如主线太长你在神龛保存后关游戏下次来还是在神龛(部分强敌或者关键道具则采用另一种保存机制,与存档机制共存),就是为了给出一种另类的街机式解法。 仁王系列的尝试还是很不错的,整体上给出了立体战斗式动作街机的模板,上一个靠着街机动作游戏模板魔改后网络发家的是DNF,恶魔城曾经也想有这方面的尝试,但是感觉不是很好。 希望国内游戏能够学习仁王并吸取经验教训,做的更好。
妖怪技能试了一圈,我愿称螃蟹为最强。 目前进度奈落108刚通,等级才600多,今天试了个弓箭妖术流把自己恶心了,反正就是加弓伤害加妖力,做稀人玩。 顺道拿了网红牛鬼卷十五次洗出地狱道四深奥。 测试了所有的妖怪技能,简单分享一下。 说说几个好用的, 火车,牛头,大锤都是各位深层大佬常用的,不提。 大岳丸祸梦鬼都很好用,但是光污染太严重了,当前版本容易崩溃,不适合当稀人。 除此之外,螃蟹最好用,尤其是我摸到一个紫色词条削怪精力的,没满30阶就帮我单刷通了108层。 群攻扫射,多段正面减伤,消耗低,变身躲投技,自身回精力,瞬间上属性加混沌,削精,缺点是变身后弱火还是弱雷,容易被祸梦鬼或两面砍到混沌,也比较怕水鬼,其他所有BOSS、精英怪都不虚正面。 螃蟹对于小软之类水怪照样有杀伤。 其他几个印象深一点的妖怪技能有, 长壁姬,阴阳术的老阴人的最爱,多段大范围,容易让人产生视觉不适。 夜叉,补水属性,正面一击, 鬼火,武器附魔,秒各种小软,上属性,三种都有,消耗低 亡骸武者,上火属性,消耗低。 风鬼,风系伤害,不在属性类,属于物理,运气好打头类似枪炮弹,打修炼馆忍者脑袋爆了两万八。 祸津武士,类似凤鸣斩,贴身大妖怪能打出最高八段伤害,但是容易朝天上飘。 鬼猎鬼,掀石头二段击,效果一般, 金鬼,冲锋撞击,加防御只能打正面。 巨僧,也只能打正面,还不带带属性。 姑获鸟,都说削精好二段吼,但是我用没感觉,废魂一个。 马头鬼,大武器群扫击,比螃蟹跟牛头鬼差不止一点。 生剥鬼,连插几次,感觉适合削精,就是比牛头脆多了。 。 古笼火,召唤五个火团时间太长,容易被打死。 隐形鬼,真的隐形一段时间,然后用长枪扫击,很容易上混沌,隐形可以用来跑路 海入道,很惊艳,一开始以为是**,结果这家伙直接打出混沌,水雷多段,值得开发。 善擦,轮入道,感觉就是用来跑路的,有人用来滚牛鬼,我试了没效果,不知道怎么搞。 泥墙,消耗低躲投技,拍退面前敌人,感觉性价比也不低,容易被打,防御比不上螃蟹。 肉瘤,群攻解围,不过最有用应该是他那个吸收精华回血的属性,搭配重甲无双挺好。 狐妖,放两个鬼火跟滚一下,消耗低,不好用反应慢了。 水鬼,两面,烟烟罗,这三个差不多,感觉两面强一点,但是消耗也大。 妖鬼,投技抓人,对付地狱死防的人形可用。 饿鬼,敷次郎,木灵,妖怪技能都是废的。。 妖鼠,放屁。。。没发现怎么开发。 大太法师,一开始我期待这玩意可以替代长壁姬用于法术流,群攻用,实战发现一般,还需要开发。 牛鬼,感觉没啥用。 三目八面,削精可以,用处不大躲个投技吧。 一本木棉,减速,时间很短,无意义。 土蜘蛛,范围减速。 外道兵,妖力驱动的大炮,比风鬼消耗低,反应略慢,打人形不错,对方ai无法读你的妖怪技能按键,我隼人用他打过的。 山姥,没用,丢个飞刀。 油伞,同时射中多段直接将大怪都**。 濑户大将,震退周围小怪。 由于妖力有限,后期怪多,又有上混沌跟削精需求,我个人认为螃蟹泛用性最强,只是需要注意几个克制螃蟹的敌人就行。
分享一个配装套路 分享一个配装打法套路(目前刚通五周目,还在奈落60层)。 目前还没成型,思兼神套+其他(目前在凑阴阳舞者或者那美套忍龙套) 2组合:体力, 3组合:属性攻击 4组合:术力 5组合:术道具伤害 6组合:术力 7组合:不消耗术 魂核:鬼火(雷)或者(火),螃蟹(水属性),+其他(大岳、祸梦都可以就是消耗太大,目前我带的祸津武士) 武家:丰臣 忍术:替身术(怕翻车)+各种多发填装的道具(各种远程苦无都可以) 阴阳术:可以近战各种禁属性加防御再来一套从雷减速,也可以远程各种法术流,很随意。 武器:五周目开始用手甲,发现机动力贼高,好用,现在就上段崩解搞满,打人复读重脚踢,然后接饭刚落可以轻松干掉大部分怪,没精力了就螃蟹喷水,想要上混沌就鬼火附魔武器。 —————— 核心思想就是找怪物弱点属性专门用克制属性的打法去打。 装备随便用的,主要洗出不消耗阴阳术词条(与不消耗忍术词条冲突。) 如果要打近战流派尽量洗多点崩解 ,打人基本上就是看到对方变软柿子的时候直接复读上段重踢就好了。 三个魂核的消耗都不大,目的只是为了上状态,螃蟹还可以群攻跟减少正面伤害。 抛砖,打算尝试下更复读的打法。 基本上常世划水随便打,除了属性克制思路外都不用动脑。。。
【城市类 — “白珍珠” · 图瓦】 图瓦,位于雄鹿王朝境内,是一座美妙的海滨城市,一道蜿蜒的河流穿过图瓦抵达泰瓦瑞海,在这个河与海交界的地方催生了图瓦的商业之路,人们不仅可以通过船只也可以通过陆路前往图瓦进行交易。对于来自远方的商贾而言,这个城市洋溢着热情与活力,大法师联盟的执政带给了这个城市别样的秩序。在这里,只要你持有足够的金钱,就可以购买世界上任意你想要的东西,就规模而言,图瓦只是一个享有自由之都盛名的中型贸易城市,但却是亚梵德拉世界商贸里不可缺少的一颗珍珠。 天崩地裂440年,图瓦城建立,规模只是一个小型城镇 英雄元年55年,潘德拉贡王朝分裂,图瓦成为雄鹿王国中的重要港口城市 英雄元年76年,图瓦联合商会与石匠兄弟会的成立带给了图瓦全新的活力,这两个组织一个为图瓦带来了无尽的财富,使得图瓦具有匹敌沃尔夫联盟的实力,另一个则为图瓦的壮大打下了坚实的基础,或者在城防建设方面图瓦比不过雄鹿王朝的国都索达科姆,可是跨越泰瓦瑞海而来的精美石料堆积在图瓦的港口上,将这里变成了一个建筑艺术研究的殿堂之地 英雄元年135年,魔法文明盛行,雄鹿王朝的人文气息也逐渐浓厚,图瓦由于具有得天独厚的交通条件与地理位置,所以吸引了不少商贾的到来,只是这些商人不仅带来了货物与钱财也带来了利刃与毒药,为了使得雄鹿王朝更有秩序,大法师伊斯梅特建议国王建立法术联盟,并通过法术联盟来制定规则秩序,这一决策影响到了整个雄鹿王朝境内 英雄元年136年,终于,执掌雄鹿王朝的国王伊萨连因为刺杀身亡,并无子嗣的国王临终时将国事托付给了大法师联盟,作为伊萨连国王的首席顾问团,这个联盟获得了巨大的权利,这是世界历史上一次巨大的变革事件,由一位国王将国家的统治转让给一个领导团体,这样的事情在人类的国度中并不多见,最后国王去世一事以对外宣称病逝告终 知名组织 大法师联盟、图瓦联合商会、石匠兄弟会 人口 80万,流动人口居多 类型 海滨商业城市 气候 热带季风气候
1 下一页