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[联网教学]FK3D在信景平台上联网
[吐槽]庆贺FK3D稳定地联网3天 自从上次RV2.6修复了换曲掉线BUG,现在唯一剩下的非必然掉线因素就只剩下开局用飞机探电脑方基地了,只要人为地避免了这样的操作,就可以非常稳定地联网,经过3天的测试发现,流畅地打完一局是没问题的。起码可以认为,只要是纯人V人,不加电脑,怎么搞都不会掉线了。
[奇迹]步兵居然也能产生3D阴影! 顺便喂Q大
[恶搞]200W开局的龟缩流虐电党等着受死吧! 经过反复论证及实践,证明RV2.6的疯狂AI确实存在一个漏洞,即如果玩家以200W开局,然后龟缩不出,以防御塔为主,主攻部队和英雄当巡逻部队辅助防守,那么疯狂的AI将源源不断地派部队来送死,给玩家送经验值。为此我专门作了这个修复,AI的主攻部队需要检测玩家是否在龟缩,如果玩家在龟缩,则它也学玩家龟缩,把主攻部队窝在家里搞防御,而主要出动攻城部队来反制玩家的防御塔群,逼迫玩家必须把主攻部队拉出去,玩家的主攻部队一出击,它就立即调遣克制小队来应付,总之要压玩家一着。 关于龟缩状态的判断方法,我是这么设定的,需要检测以下几个条件: 1、玩家是否是200W开局 2、玩家是否造了8个以上防御塔 3、玩家的矿厂是否少于两个 4、玩家出击单位的数量是否少于12个 如果4个条件都满足,则认为玩家消极战斗,此时AI就会学玩家,要龟缩大家一起龟缩,谁也把谁打不下来。而双方龟缩之后对玩家极度不利,因为玩家不出去探路,或者不用侦查技能,就无法用超武直接炸AI的基地,而AI却有很多种办法轻松地用超武炸玩家。 此外我还考虑了这样搞会搞成无聊冗长的千日拉锯,为了避免千日拉锯,我准备每隔3秒检测一下玩家是否在龟缩,如果是的话就扣玩家2W,扣到剩10W为止,顶多只需要持续4分钟就够了,足以让所谓的200W开局=无限钱的说法在龟缩流面前变得毫无意义。 从今往后,只有当玩家积极主动进攻时,200W开局才真的=无限钱
是否有必要开启第4关的双线操作失败惩罚? 想必看过4关开场CG的玩家都知道4关的剧情是干什么了。这一关暗藏着一个双线操作的训练科目,玩家需要同时操作詹姆斯和王子协同破门、协同打进贝诺姆战舰去找AB两个门卡、协同冲进贝诺姆的大脑密室……总之一直要强调“协同”二字。 今天突发奇想,如果设置一套规则,由两个计时器分别给两个主角的“**作时间”计时: 1、被选中的主角的计时将不断减少,对方则不断增加 2、双方都没被选中,或同时被选中,则两个计时都保持不变 于是,如果玩家长时间只操作其中一个主角,置另一主角于不顾,那么总有一个计时器会扣到0。此时玩家就会遭到惩罚,然后两个计时器又重新归位,进行下一轮检测。 这样做的目的其实很明显,就是要求玩家要频繁地在两个主角之间来回切换操作,使两个计时器的值保持动态平衡,差值越小,表明玩家的双线操作能力越高。我自己试玩了一把,很轻松就能保证一次都不被惩罚。 至于惩罚项目么。原本考虑让贝诺姆放火来烧玩家,满血直接烧成红血,让玩家快点挂掉。但后来考虑到90%的玩家都不是竞技派(有人曾经在2关挂了36次都没打过,我无语了……),所以改成了罚款,简单为一次扣4000,中等6000,疯狂8000,扣完为止,反正扣钱扣完了,挂掉之后没钱升级装备也形同于等死,只不过死得不那么剧烈而已。 各位觉得这样设置到底好不好?
万能精简安装向导支持JPG图片了!我再顶我自己一下 本来我只是想研究一下BMP图如何在控件上缩放尺寸,先是按VC教程的行规,用GDI方法来实现。GDI只能支持BMP图,通过CDC类来实现内存中的图像矩阵缩放,但如果不是2倍缩放的话,效果简直没法看。 后来查百度,发现了GDI还有个PLUS版,叫GDI+,提供了一个新的扩展类Bitmap,虽然名字叫“BMP”,但事实上可以支持所有你想得到的图像格式,据说连PSD都能支持。而且还可以很简单地用一个函数完成图像矩阵缩放,而且随意比例缩放,效果都很好。 经过了上述实验,我果断地将万能精简安装向导作了点修改,将之前的GDI换成了GDI+,于是就可以使用JPG图了: [Picture] Install = Install.jpg ;这个地方用BMP、JPG、PNG、GIF都没问题 LeftBar = LeftBar.jpg ;PSD我还没试过,估计没人愿意用,因为不是最省体积的
[无耻的FK3D]训练任务第一天 - 大叔归来 这段任务虽然已经于上周完工,但考虑到RV2.7的进度计划中的重点——第4关还没做好,所以不能太着急地把RV2.7放出来。另一方面,越来越多的小朋友加入了共辉3的行列,越来越多地要求我给他们手把手地讲解新作的基本操作,以及与旧作的差异性。因此我特意亲自演示了一遍训练任务第一天,整个过程中我多次将鼠标长时间悬停在关键的按键上,目的是让玩家注意去看这个按键的功能介绍,但可能被优酷转码之后,文字会变得不够清晰,如果大家想看640x480的大尺寸高清版,请与我单独联系,如果人多的话,我会考虑放在盛大网盘里提供下载
训练任务第一天 - 大叔归来 这段任务虽然已经于上周完工,但考虑到RV2.7的进度计划中的重点——第4关还没做好,所以不能太着急地把RV2.7放出来。另一方面,越来越多的小朋友加入了共辉3的行列,越来越多地要求我给他们手把手地讲解新作的基本操作,以及与旧作的差异性。因此我特意亲自演示了一遍训练任务第一天,整个过程中我多次将鼠标长时间悬停在关键的按键上,目的是让玩家注意去看这个按键的功能介绍,但可能被优酷转码之后,文字会变得不够清晰,如果大家想看640x480的大尺寸高清版,请与我单独联系,如果人多的话,我会考虑放在盛大网盘里提供下载
训练任务第一天 - 大叔归来 这段任务虽然已经于上周完工,但考虑到RV2.7的进度计划中的重点——第4关还没做好,所以不能太着急地把RV2.7放出来。另一方面,越来越多的小朋友加入了共辉3的行列,越来越多地要求我给他们手把手地讲解新作的基本操作,以及与旧作的差异性。因此我特意亲自演示了一遍训练任务第一天,整个过程中我多次将鼠标长时间悬停在关键的按键上,目的是让玩家注意去看这个按键的功能介绍,但可能被优酷转码之后,文字会变得不够清晰,如果大家想看640x480的大尺寸高清版,请与我单独联系,如果人多的话,我会考虑放在盛大网盘里提供下载 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDQ2NTE3NzE2.html&urlrefer=f0a29efe2a60381af0508e10b3637db3 以下是高清截图,先来一段不为人知的内幕消息——关于FK与共辉的那点事:
万能精简安装向导问世! 先自己给自己祝贺一声
增强版的超级大白菜 这次的大白菜加深了凹凸级别,又追加一层高光贴图,考虑到红区的光照总是从右往左射,所以我偷懒只做了一个固定方向的高光贴图(DX8就TM麻烦得很),只要你不刻意改变光照方向,就够用了
[G5未解之谜]詹姆斯是被王子胁迫去刺杀贝诺姆的 财宝SB,居然学藤子F不二雄的镜像时空理论,搞出了两个詹姆斯,这货用老爱的平行时空理论根本解释不通,于是我做了这样的解释,一楼先喂贝诺姆,视频请看二楼
放个话,共辉3的《教学任务第一天》已经完成,随时补内容
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共辉3任务玄机揭秘01 - 半岛危机
[还是坟]共辉3至今已发布的所有演示录像3
[继续坟]共辉3至今已发布的所有演示录像2
[依然是坟]共辉3至今已发布的所有演示录像
[这是个坟]共辉3 76%完成度+RV2.6补丁
[无耻的FK3D]从CNC3里挖出来的白菜矿脉
[恶搞]共辉3的教学任务设计大纲 最近收到建议说应该给共辉3做一段教学任务,以便让玩家熟悉共辉3那种完全不同的操作方法,于是我根据共辉3的RPG风格恶搞了一段任务教学剧情,以LORDHEO为主角,通过我与他在游戏中的来回对白来讲解共辉3的操作和英雄技能的用法,同时又揭露了一些关于共辉的内幕消息,初步估计一关不够用,至少要多做几关
FK3D第4关开场CG测试 - 刺杀贝诺姆 ?貌似现在不需要喂了,直接上视频 这是个测试CG,还不是最终版本,有几点说明: 1、贝诺姆战舰我还没画,暂时搞了个放大10倍的贝鲁贾模型顶替一下,真正的贝诺姆战舰是这个样子的:2、那个星空背景像个圆形管道的内壁,事实上G5也是这样做的,就为了省点面,财宝坑爹啊 3、肯定很多人都搞不懂王子和詹姆斯是怎么从蓝色的星空中飞进了一团红色的“动态泥巴”里,那是因为我还没给贝诺姆战舰加灼烧气流效果,剧情上说,贝诺姆战舰已经进入了地球的大气层,剧烈的气流摩擦导致舰体外部的空气被烧红,留下了一道红色的尾焰,这就是这团红色泥巴的来历
红爷手册 - 出淤泥而不染
FK3D任务玄机揭秘03 - 梦断黄浦江 备注:本攻略的内容为修整后的任务剧情,跟目前RV2.6里发布的公测版本略有点差异。修整后的版本将在RV2.7里放出
[求帮忙]启动ZH就弹框报错或进不了游戏的人,赶快来找我!!!!
你是正版系统吗?你不能运行341ZH或FK3D吗?
来个蛋痛的豪华版日月星光
红爷手册 - 麻绳男的自救法则
ZHAF连FK3D都不如,拿什么来秒SC2?
4种颜色的败笔员工 VS 4种颜色的悲催女人
libevet与线程的囧事 一楼喂度熊和WIN32,然后祭拜强悍无比的LINUX
FK3D第三关崩溃级报错的原因 首先说一声对不起大家的期望,第三关填了这么久的坑依然还有如此多的问题尚未解决。我发现莫名其妙的报错通常出现在各个自动演示的时候,比如大蜘蛛出现和最终撤退时,不同的系统出现几率不同,根据这种情况来看,显然是寻路所致。具体原理我就不多分析了,由于这两个地方是不得已而寻路,所以暂时没有更好的方案来解,要想彻底消除寻路也是很难的事情,只能麻烦各位多存档来应付了,等我找到了更好的办法之后再来修改
FK3D第三关崩溃级报错的原因 首先说一声对不起大家的期望,第三关填了这么久的坑依然还有如此多的问题尚未解决。我发现莫名其妙的报错通常出现在各个自动演示的时候,比如大蜘蛛出现和最终撤退时,不同的系统出现几率不同,根据这种情况来看,显然是寻路所致。具体原理我就不多分析了,由于这两个地方是不得已而寻路,所以暂时没有更好的方案来解,要想彻底消除寻路也是很难的事情,只能麻烦各位多存档来应付了,等我找到了更好的办法之后再来修改
完整的RV2.6带来新春问候!
[共辉3]完整的RV2.6带来新春问候!
完整的RV2.6带来新春问候!
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[浦东危机视频片段]很FK3D,很变形金刚3! 照例一楼喂度娘
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[浦东危机视频片段]很FK3D,很变形金刚3! 照例一楼喂度娘
FKOL风格的FK3D载入图 一楼喂度熊,说实话我还是很怀念FKOL的载入图风格,花了一天时间调出了这样一个WND,勉强算是全等移植出来了,效果好不好,各人看2楼吧
你说这是YR还是ZH? 一楼喂度熊,标题是我故意吸引人注意的,准确地说应该问,你能看出这些载入图到底这是FKOL还是FK3D?
你说这是RA2还是ZH? 一楼喂度熊,标题是我故意吸引人注意的,准确地说应该问,你能看出这些载入图到底这是FKOL还是FK3D?
无聊地在ZH里重现CNC3的VRAY 最近无聊地把CNC3的战役重打了一遍,主要是为了感受CNC3的光照,结果蛋痛地发现为什么CNC3号称真实的VRAY那么地别扭了,先重现一张黄区的:这个方向是向光面,从中间那根白色小圆柱上以及底座可以看出黄区的阳光的主色调有点轻微地偏黄,但在BONB的显亮过滤下,基本还是保持着本色。大烟筒本身就是黄色,就不看它了这个是侧光方向,主意看小圆柱和底座,黄色调开始减弱了,并且在烟筒的阴影分界线上开始向蓝色调过度。注意,如果是在CNC3里是看不到如此尖锐的阴影分界线的,这是ZH的蛋痛级偷懒特色这是背光面。仔细看!完全的蓝色调!如此可以说明,CNC3的黄区VRAY就是这样一个规律:黄色调的正向光照+蓝色调的逆向光照。为什么一定要用蓝色调作为逆向光照呢?因为蓝色是黄色的反色,如此VRAY唯一的好处就是拉大了向光和逆光对比程度,看起来很“科幻”,但在真实环境中永远不可能出现这样的效果
[黄埔印象]FK3D任务第三关开场CG首度试发
我只是来炫一下泰晶
这次的红区是真正的地狱“死城” 先庆祝一下我把CNC3的红区地表全部假凹凸化了,放在了FK3D的第三张红区地图“死城”上用,这张地图是昨天晚上才画的,支持4人对战,效果如下:
让TS在INTEL双核上即快又流畅的真正秘诀 既然你进了这个帖子,你就不要一味地只相信耗子所言,那家伙的XPEXT你是没资格用的,所以靠他的办法不可能让TS在INTEL双核双流畅如飞地运行,但我这里有个秘诀,信我还是信耗子,由你。 1、流畅 方法很简单——不管你是XP还是WIN7,只需要将桌面颜色数设置成16位色即可。不管你是全屏运行,还是窗口运行,都能让游戏速度稳定在30帧动都不动。(2D游戏如何数平均帧数?方法是对照着WINDOWS时钟,在游戏里造一个价格1000的建筑,如果10秒就绪,帧数就是30,5秒就绪则是60,以此类推) 但是对于单机玩家来说,30的速度只相当于10多年前赛扬533跑TS的速度,大家肯定是不会接受的,因此要提速就往下看 2、飞速 在Ra2md.ini的[Video]段里加上这两句“耗子真言”,如下: [Video] VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no 确保你已经把桌面颜色数改成16位了,否则光是设置耗子真言的话会“快得不稳定”,即一会儿15,一会儿45地摆动。如果是全屏,游戏速度将稳定在45帧,窗口1024的话将稳定在60帧,达到与AMD双核一样的效果。 总结:即快又稳定的秘诀就是,桌面色深16位+耗子真言。
胡思乱想——移动攻击的步兵 ZH的步兵都是必须停下来才能开火的吧,坦克由于有炮塔则可以移动开火,假如我把步兵模型里的椎骨绑定为炮塔,那么步兵也就可以像CF那样边跑边开枪,甚至像施瓦辛格和史泰龙(我就是不说魂斗罗,气死老外)那样横向奔跑中向侧面开火,估计最蛋痛的结果就是步兵可以围着坦克转,直接把坦克绕晕过去开不了炮,各位还有什么更蛋痛的补充么?
貌似1950XT的风扇没转! 今天测试FK3D的联网稳定性,本本和台式机一起上,连了20多分钟未掉线,正得意,突然台式机熄火了,再次开机一加载系统马上又闪了,折腾了几次才进去,用鲁大师一测发现1950XT的温度高达85度,我是说这几天台式机怎么如此安静,连跑游戏都没声音,莫非这豪华显卡的风扇也有坏掉的时候?
帮我YY一下贝诺姆的最终形态 原著上说贝诺姆还没和詹姆斯认真交手就自杀了,以至于G5真正意义上的最终BOSS再一次没能逃脱K社“大脑无能说”的魔咒。好怀念三面霸王的威武,要是我来写剧情的话,至少贝诺姆要能和先祖联盟的大军抗上30回合才行,因此必须给他恶搞一些强力技能进去,大不了把他YY成三面霸王的变种,各位有啥好意见?
[评论]从《雪豹》看《英雄传奇》 一楼先喂度娘
征集BOSS驾驶员名字,请随意YY 不多解释了,做RPG剧情要用,每个BOSS都要有一名长官级驾驶员,请问巴库人一般喜欢取什么样的名字?你们帮我YY一下吧,随意乱整都行,只要听起来像个外星人就OK
求这个游戏的MOD工具 RT。 本人乃红警和绝命时刻领域里的一名资深MODER(认识我的话,当我白说),对Westwood热爱无比,因为知道地球突袭战是Westwood的又一大杰作,甚至可以跟CNC3媲美,所以我才特意来找它的MOD工具。请知情者与我联系,万分感谢中。 可通过QQ私下与我交流MOD技术,我的QQ = 59700657,加我请注明“地球突袭战MOD交流” 不认识我,但想迅速了解我者,请点击下面这些连接,有大量的图和文字介绍: http://tieba.baidu.com/f?kz=1065178176 http://tieba.baidu.com/f?kz=1069245310 http://tieba.baidu.com/f?kz=1074889648
昔日独霸天下的粒子激光成垃圾了 对比了众多的S1录象,发现除了故意打0人斩以外,粒子激光独霸天下。 对比了众多的G5录象,发现0人斩顶多能斩到3关后半段(以我的技术外加SL的话),另有一神奇的发现,10周目以上,就全是光环炮独霸天下,昔日耀武扬威的粒子激光成垃圾了 仔细从武器原理上分析,发现单发粒子激光是对付慢速单位的最佳武器,但同时也是对付快速小体积单位的最差武器,当初S1的杂兵战只要不故意0人斩的话,像我这样的高手表示彻底没有任何难度,使用最差的粒子激光照样可以应付战斗的需要。而光环炮是对付集群杂兵的最佳武器,虽然攻击力被削弱了一半,但其高射速优势完全足以弥补这个劣势,再加上敢于“抵拢倒拐”的勇气可以带来额外的超高射速,所以在BOSS战上,光环炮并不一定逊色于粒子激光,于是,在杂兵越来越强、BOSS越来越弱的G后续作品上,粒子激光必然要沦为综合最差武器——拿魂斗罗的话来说,重机枪比小米枪还烂,再这样下去,恐怕单发粒子激光快要比初始的光子炮还破了
[继续YY]FK3D任务剧情中的未解之迷(其实很多都已解了) 首先阐述一下为什么要写这篇帖子。 主要是由于FK3D的剧情实在是太另类了,很多根深蒂固的ZH框架迷难以适应,也就无法去琢磨我的设计意图。照例顶楼拿去喂度娘,我们从第二楼开始
[收集民意]FK3D内测版中存在哪些让你恨之入骨的败笔设计? 事先声明,我的精力有限,不能同时顾及所有阵营的修正。所以这里只限于在以下3个完成度略高的阵营里找茬。 自由联盟(美国) 解放联盟(中国) 巴库 在你们开始找茬之前,我先反问你们几个问题。 问题1:已经做好的那些模型精度是否已达到了你们的要求?如果没达到,我就给它们全部加上假凹凸效果以骗取更高的精度表现,再不行我就加法线贴图,反正卡死了人又不要我埋,人家家属各人拖回去烧了就是了。 问题2:这两个阵营里有哪些你们认为不爽的视觉效果和粒子系统表现?如果有,请帮我列出来,我有空就顺带一起优化了(所谓优化,不排除我会到你们指定的某个MOD里去挖) 问题3:你们能否帮我收集一些科幻味十足的建筑、机甲效果图?当然最好直接就是3D模型。
[讨论]大脑的不死传说(建议普斯进来给我们答案) 历代宇宙巡航机都在讲述一个问题,那就是大脑的不死传说。G4的大脑,据传说叫Verom,在通关之前留下了一句千古名言,是这样说的,My body may be broken into pieces, and spread acorss the universe, but with ever piece, I will be reborn. Dammit you wanna use weapon to destroy me, Hahahaha…… 这句话在FK3D里翻译过来就是“我的身体可能爆成碎片,散落到宇宙中,但是只要有一丝碎片尚存,我就能重生,你TMD认为用武器就能摧毁我?做梦吧,哈哈哈哈……” 由此看来,似乎大脑连续20多次重返宇宙巡航机续作,的确映证了这句名言——大脑是不死的。 Verom明明说过,用武器打瞎他两只眼睛并不能彻底消灭他,但是为什么G5之后,这位仁兄又正儿八经彻底消失了呢?是他的不死传说出了差错?还是KONAMI故意找理由不想做G6了? 如果各位坚持认为老爱的平行时空是真理,而藤子的时光重现是谬论的话,应该会认可我下面的见解: 2关,詹姆斯被未来的自己拖去刺杀Verom,虽然詹姆斯击破下端眼睛后先行撤离,按8关的情况来看,詹姆斯前脚才离开主舰,未来的詹姆斯就击破了上端眼睛,Verom临死宣言大约只有15秒,这段时间内詹姆斯压根就还在地球轨道附近与魔幻方阵周旋,而未来的詹姆斯是等主舰彻底爆炸完成之后才发动时空扭曲回到未来的,假如Verom真的被未来的詹姆斯成功刺杀,那么当时的詹姆斯是绝对看得到通关的那一幕才对,既然Verom都被刺杀了,又哪来什么4个BOSS的连战,以及3、4、5、6、7关的剧情?因此我大胆地猜测,这段剧情只是当时詹姆斯急切期盼胜利的一个梦,而真正的历史,却是詹姆斯一个人进去刺杀Verom,借助OP可以穿墙的秘诀,一个人同时消灭了两个眼睛,让Verom爆成了碎片,正庆幸自己成功通关时,却料Verom又重生了,并带来那句G4里的千古名言——“你TMD认为用武器就能摧毁我?做梦吧,哈哈哈哈……”于是詹姆斯只好在梦中去幻想未来的自己像救世主一样逆转时光前来拯救自己和地球,成功刺杀了Verom,但梦醒之后却又不得不接受现实中残酷的战斗,因为Verom确实是不死的。 Verom宣称大脑不死,必然有一定的道理,根据我多年来写游戏剧本小说的经验,我发现这个道理很可能就在3、4、5、6、7关里面找得出答案,一定是有什么东西支持着大脑的不死传说,至于到底是什么东西,就等你们自己去猜测了,据传说,普斯知道这个答案,等他来解释吧。
[广告]FK3D详细介绍及截图展示 FK3D,全称《反恐联盟3D》,现有一个主打子分支《英雄传奇》。估计以前玩过FKOL的人会有所了解。 关于FK3D的介绍,你们可以去百度百科搜索一下“反恐联盟”的词条,我就不多说废话了,具体地址如下: [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F2531448.html%3Fwtp%3Dtt&urlrefer=1522072eb498e07ce6907cf947817b70[/url] 目前已公布出内测阶段的下载地址: 主程序下载地址: [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2F2b0052c5-65af-11de-92ef-0014221b798a%2F&urlrefer=ab870013638d86916a26f6c9d6d7203f[/url] [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.namipan.com%2Fd%2Fe90868d59c7c0eddbc80b8b0b7fcf17818d2617e732d5b13&urlrefer=4e4947b1cee3be8bab8c24dc140e4e63[/url] 音乐包地址: [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2Fecbfd5a3-3816-11de-b1cc-0019d11a795f%2F&urlrefer=7d86383e95454bb5d36d676f9a3af57a[/url] [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.namipan.com%2Fd%2Ff0b5b2a096ffe7a495caa4bb881d5c90a5f3e0e3deb82b08&urlrefer=92ad63e14f19b4a2910e2c78798af4e4[/url] RV2补丁地址: [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F1e20704a-9aca-11de-a853-0014221b798a%2F&urlrefer=790d292ed01e75f6a6999883d6e8d91a[/url] 安装方法: 1、安装主程序 2、安装音乐包,需手工将路径设置到刚才安装主程序时的那个位置,否则向导会提示你路径错误,让你重新设置 3、安装RV2补丁,向导会自动定位主程序的安装位置,你只需要一路下一步就行了 以下是各个内测时期FK3D的截图,由818和RADIY的玩家贴上来的。 主体画 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_6_e2a4335a314ac22.jpg[/img] 说明:截自花絮阶段,英雄传奇分支惯用的主题画面,在FKOL上也用过这副图。 ShellMap [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_6_26ddd8e279566e1.jpg[/img] 说明:截自花絮阶段,这是游戏里用3DCG方式做出来的仿主体画场景,作为FK3D的Shellmap 解放联盟基地展示 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_6_cd663074beea616.jpg[/img] 说明:截自花絮阶段,这是我第一次把我在3年前为FKOL设计的建筑还原成3D模型的效果图 解放联盟载具展示 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_6_1e681101ee886e8.jpg[/img] 说明:截自花絮阶段,这些坦克同样也是3年前我为FKOL设计的,现在还原成3D模型 龙鹰武装运输机 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_31091_792a21da977c9c2.jpg[/img] 说明:截自50%,最高画质,无显亮 基洛夫双鱼炮艇 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_31091_a429ba7fb68895d.jpg[/img] 说明:截自50%,最高画质,无显亮 原创的共辉阵营LOGO,估计会气死LORDHERO [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.818-818.com%2Fbbs1%2Fwen-jian%2FMon&urlrefer=83cecc6b99b32d1baba78513970cbfe7_0812/27_31091_81327cf33c65da7.jpg[/img]
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