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海皇之怒005发布,任务第5关已更新到BOSS战之前 尿性不改啊!我实在没办法赶在这个月以内把5关BOSS战全部做完,所以只能做到这儿了2016年7月24日 0.80-Beta4-005(海皇之怒005) ---- 重要日志 ---- 01、天启坦克、破坏者战舰更换了新的专用模型 02、63000、20W和200W开局模式中,玩家可以在作战实验室中领取超级证书,领取后可以直接造本阵营的所有英雄,英雄一出生,所有技能全满 03、63000开局模式中,玩家造超武不再引发AI的反攻,玩家可以用超武欺负AI,不用担心AI会奋力反抗 04、63000开局模式中,难度档次进一步分化 简单:难度降低到零。AI基本不发展,新手不需要掌握任何基本功,只需要少量部队无脑冲锋,一轮就能轻松击破 中等:难度大幅降低。AI发展速度减半,玩家需掌握基本功才能击破 疯狂:难度轻微降低。AI发展速度略减,玩家需要对兵种有所了解才能一轮击破,否则需要抗住AI的反攻才能取胜 05、工程兵不能再瞬间占领建筑,而是改为一个渗透技能,施展后需要像CNC3那样先在建筑外蓄力3秒才能成功进入 如果多个工程兵同时占领同一个建筑,有可能同时一起进入,造成人员浪费,请慎用该技能! 06、毛子武装采矿车采矿和卸矿速度削减25%,移动速度降低20%,转向速度降低50%,生命值提高20% 07、毛子V3火箭发射车主伤害范围缩小到20点,次伤害范围缩小到40 08、上帝之手相关误判断及BUG修复 相互敌对的AI相互对攻,不会再引发意外的上帝之手误判断,这将意味着只有人类玩家亲自抢攻才能触发上帝之手 上帝之手被触发之后,最多只在10分钟内保护AI,若AI开了分矿,或者起了高科,上帝之手都会立即关闭,不再保护AI 09、任务剧情第5关完成杂兵战部分,之前枯燥的挖矿阶段作了大幅度简化,剩下的BOSS战预计在8月底彻底完工
为决心做国产第一MOD的团队定制,可以吐槽的画质管理器 开题之前,我得先说几句前奏,从去年年底至今,我才终于算是走上了互联网+的正路(话说过去4年我自己都不知道我在干什么,做了一大堆项目,做一个死一个,没有一个做活的),现在我才明白互联网+的真谛是什么,于是,我把我在这个行业里学到的一切专业知识都运用到了FK3D上,首当其冲的就是用户行为分析、偏好统计、对于一个互联网+软件来说,抓住用户的使用习惯,做让用户贴心的设计才是今后致胜的硬道理,于是,画质管理器从2.0系列开始,就有了这么些特色功能最新版的2.01.4增加了一个吐槽功能,是雷紫的提议,非常符合互联网+的趋势。其设计原理说白了就是个留言板,玩家在玩过之后,可以随时将自己的感受告诉作者团队,考虑到FK3D只是个三流MOD,在国内永远比不过将军2,在国外永远比不过毛子崛起,从过往的经历来看,希望FK3D更加完善,但又对我的尿性报不满态度玩家实在是多得数不胜数,他们有很多话想对我说,但又不一定记得住我们的主群56704891,更别说要他们知道百度还有个共辉3贴吧了,所以这个一键吐槽功能对他们来说何尝不是意义非凡?进入吐槽页面后,除了能吐槽200字外,还有3个选项可以让玩家将自己的使用习惯和偏好汇报给作者,这个功能的目的是搜集用户的行为习惯,当数据量积累到足够大时,就可以做行为分析了,这就意味着,FK3D不再是我和雷紫两个人说了算的霸王条款,而是广大玩家智慧共同的结晶,今后怎么发展、怎么优化,完全取决于大多数玩家的共同偏好和新需求
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