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如“腐”添翼——纪念红豆腐TypeS的最终成品 纠结了半年,最后还是痛下决心在后备箱盖上打了4个孔,红豆腐终于如“腐”添翼了,纯装饰型的不要,要的就是这种能扰流、能产生下压力、能提高高速稳定性的真尾翼
共辉3任务攻略视频之《英雄传奇05 - 火之海洋》
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FK3D任务攻略视频之《英雄传奇04 - 不得已而为之》
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共辉3任务攻略视频之《英雄传奇03 - 梦断黄浦江》
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共辉3任务攻略视频之《英雄传奇01 - 半岛危机》
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FK3D任务攻略视频之《英雄传奇03 - 梦断黄浦江》 据说B站视频不能放在顶楼,不然顶楼的图片在手机端上看不到
FK3D任务攻略视频之《英雄传奇03 - 梦断黄浦江》
FK3D任务攻略视频之《英雄传奇01 - 半岛危机》 居然被吃了一楼,逼得我重发。顺带试一下,貌似顶楼发B站的视频,在手机端上预览不出图像,那我如果在顶楼只发图片,2楼再发视频会怎么样呢?
FK3D任务攻略视频之《英雄传奇02 - 零度力量》
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FK3D任务攻略视频之《新手训练01 - 大叔归来》 我终于下决心亲自出马给FK3D做任务关视频攻略了,不然都对不起这几年辛辛苦苦调出来的10场任务关。再说没有这个视频的话,估计很多常年不混贴吧的ZH玩家都不会第一时间意识到FK3D是国内少有的自带原创战役的MOD,所以推广意义还是有的——虽然FK3D不是真实派MOD,没有T80、没有歼20、没有东风41、没有辽宁号、没有真实世界里各个国家的兵种单位,提不起绝大多数玩家的胃口,但试问这年头除了36氪烃外,还有几个人在做真实派MOD?貌似这句话应该问,还有几个人在公开制作ZHMOD?国内恐怕已经不超过两位数了吧?
FK3D任务攻略视频之《英雄传奇02 - 零度力量》
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撸啊撸模式之LordHero个人秀,光杆英雄打天下 选共辉阵营,用LordHero,一个人有8招技能,爽翻,真的可以一夫当关万夫莫开
绝命时刻MOD的新玩法,光杆英雄打天下
撸啊撸模式基本玩法展示
撸啊撸又来了,给大家展示一下基本玩法
关于撸啊撸模式的建局技巧 首先还是提醒一下,009A补丁已发布了,请各位尽快更新!主要是改进撸啊撸模式体验版中一些不够完善,特别影响游戏性的细节: 1、人类玩家拥有开局雷达,并获得1000米的初始视野 2、指挥中心无需基地车干预也能缓慢自修复 3、英雄只要站在指挥中心的白圈内就能获得无敌护罩的保护 4、AI步兵小队推迟1分钟出击,战车小队推迟2分钟出击,空军小队推迟10分钟出击,尽量多让玩家斩获经验值
海皇之怒009来了,亮点自己找 承诺过的撸啊撸模式一期体验版,已在这个版本里发布更新,基本算是复刻了FKOL的冰封王座模式,连玩法都基本一致,只不过由于一期计划得比较仓促,还是有些不足之处,比如,原冰封王座模式的工程技师没实现,随机飞运输机没实现,英雄暂时只能裸奔了——仅仅是让你们体验一下,别要求太高
暑假的问候——撸啊撸模式体验版发布 这次的版本号是海皇之怒009,新增的撸啊撸模式是最大的重点,自测了两天,感觉没啥问题了,先发出来让大家公测公测吧,有问题再改了画质管理器随之更新,其实我就是想让大家都去吐槽页猛戳,看看到底有多少人喜欢这个撸啊撸模式,万一喜欢的人太少,我就会放弃撸啊撸模式的二期计划,把精力收回到复刻任务上去
FK3D复刻撸啊撸模式体验版已经完成45%了 体验版制订了一套通用规则,可以兼容所有的官方地图和非官方地图,不需要专门制作专用单位和新增模型,只需要写AI脚本,所以进展速度也是比较快,我才只花了一周多的时间就完成了基本规则的编写以及美帝、毛子两个阵营的AI出兵套路,按这个套路做下去,把光头、天朝、共辉、巴库全部完成也要不了几天,剩下的时间就用来内测、修订,如果不出意外的话,6月底就会发布。 2D版的团队成员们,9号之后你们再不加油赶工,实在莫法向玩家交待了,不要让我又跑在2D版前头咯!为啥是9号?各人自己想
做个随访,看看各位的年龄段和偏好
澄海3C(冰封王座)模式即将回归FK3D! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rtcexvy1.html&urlrefer=a895326931bb926b5962cba5fe63f970 不知各位还记不记得FKOL里的冰封王座模式?如上面视频所示。为啥RTS会没落,MOBA会崛起,不就是因为在MOBA里扮演一个英雄,施展浑身解数去大闹天宫,无论是乐趣还是成就感,都比枯燥地指挥千军万马一通平A更强么?MOBA更顺应现在的主流玩家需求,所以作为FK系列中带有MOBA元素的冰封王座模式就有必须延续下去 当初在FKOL上尝试的冰封王座模式还只是个半成品,受TS引擎的限制,无法支持英雄技能学习,只能用各种辅助物来模拟,其效果可想而知。如果挪到FK3D上来复刻,必然会最大限度地完善当初那些无法实现的梦想,因为FK3D的遭遇战已经实现了这个模式的80%,尤其是单机遭遇战中,玩家完全可以故意装X只出一个光杆英雄去对抗AI的千军万马,只需要把这个模式的一些特殊玩法做成既定规则即可
澄海3C(冰封王座)模式即将回归FK3D! 这是我接下来的计划,既然FK3D都能把FKOL的任务复刻一遍,又何尝不能把3C模式也复刻一遍呢?ZH太适合做RPG了,这个模式从理论上讲一定能实现——不对,其实已经被FK3D的遭遇战实现了80%,就差一些特殊的建局规则还没形成硬性规定了 先说下3C的玩法。 1、对阵双方为3V3,1P+2C的组合,也可以低配成2V2,1P+1C组合。同盟方的几个开局点同在地图一侧,彼此靠近,一般玩家的开局点为中路,盟友AI在两翼 2、玩家只能出英雄和工程兵(工程兵上限1名),不能造基地车和部队。AI只能造部队,不能出英雄。所有参战方都不能使用超武。注意玩家不要选巴库,因为巴库没有英雄 3、AI开局无限钱、无限电。玩家开局0资金,无限电,需要靠杀敌爆金币挣钱 4、英雄不要钱,但召唤时间比较久(挂了再复活比较不划算,所以尽量不要挂),护甲抗性是正常遭遇战的10倍,平A攻击力也有所提高,技能CD时间有所缩短 5、指挥中心是军旗,一旦被炸就全军覆没,不过抗性超高,而且自带空闲自修复的能力,所以也很难被炸掉 6、地图中间有中立的召唤台,可以用工程兵占领,可以召唤出一些剧情任务里的隐藏单位,比如叉子、王子、圆月航母、破坏者、大蜘蛛、铁拳、贝诺姆、施瓦辛格、史泰龙等,不同的隐藏单位需要不同的将军等级,并消耗一定的金币。还有中立商店可以买加成箱子,英雄吃了加成箱子可以在一定时间内加攻击力、加射程,加射速 7、由于ZH不支持开局赠送单位,所以塔群只能由AI通过特殊技能来插,具体效果好不好要试了才知道 8、每个英雄自带两个额外的特殊技能——上帝之手和回城卷轴,CD都比较长,不可滥用。上帝之手用于被围困后瞬间秒杀身边小范围内的所有敌人,从而脱困(对建筑和对方英雄无伤害),回城其实是个无敌的瞬移容器,释放后出现在英雄身边,进入之后不会被敌人伤害,但必须在10秒内手动移回基地,否则容器消失等于英雄被抹消,你就等着花几分钟时间去复活吧 暂时先想到这些,欢迎补充
糟糕,欢乐表真的被我玩坏了 这箱200元的油,前200公里,表显值在我手上一直保持着5.6的极低值,结果被我老爹中途拿去开了20公里就暴涨到了6.1,后200公里拼了老命开也降不到6.0以下,最后总共坚持了424公里终于亮灯了,表显值6.2,实测值6.64,差值只有0.4,已经很精确了,并没有某些人传说的那么夸张 不过我发现了一个很诡异的现象。以前我一直以为GL的最后一格油必然=立即亮灯,但这次却发现已经只省最后一格油了,油表灯却迟迟不亮,我差点以为仪表盘坏了,结果又继续跑了2公里才亮,难道欢乐表真的被我玩坏了? 今天早上又加了200元的油,继续按照上次的极限省油法开,一不留神又刷新了欢乐表的下限
欢乐表玩出5.8的体会,论涡轮车的正确打开方式 我家的红豆腐跑了12000多公里,实测油耗一直保持在7.3左右,7.3是个中规中矩的数字,既不算省油也不算费油,不知道那些买1.4T手精的会不会普遍低于7.3 最近下班高峰期太堵,也很少有机会上山去漂移,好不容易上一次山,老婆抱着小孩坐后排还不准我用漂移过弯,实在太没劲,所以我只能改变爱好,去玩欢乐表,正好我上周日油表灯亮了,去中石油加了300大洋的油,一共44.1升,加满的时候特意清了欢乐表,第二天早上出门,才跑了20公里就玩出了5.8的最低值,可惜当时没来得及拍照,随后就因为堵车又给我逼回了6.5,不过我有种预感,似乎我在这20公里里找到了涡轮车的正确打开方式,随后几天我便刻意地去回忆我是怎么玩出5.8的,结果发现每跑20公里,欢乐表就跌一点点,到现在已经跌到6.3了,从理论上讲,如果我能把欢乐表稳定地跌到5.8,我的实测油耗怎么也得从7.3跌到6.8才对,但事实上是不是,现在还不得而知,需要等我把这箱油跑完再说 现在特意把这几天玩欢乐表的心得体会贡献出来,其实总结起来就是这句话——轻下脚、慢加油,少踩刹车滑路口,转速拉高就不肉,详见下面的楼层,给那些有油耗洁癖的车友参考,看看你们的1.4T能玩到多少
青蛙的画质增强插件终于调完美了 在此做个对比,看看大家喜欢哪一 第一张:原始ZH画质,也就是啥增强都没有的裸画质第二张是在原始ZH裸画质的基础上加了青蛙的所有画质增强,其中包括天光、2X照明、光晕、体积雾、色彩鲜艳等第三张是BONB的最高画质:最后一张是在BONB最高画质的基础上加了青蛙的天光(仅仅只加了天光而已,因为其他几项增强和BONB有点冲突,尤其是2X照明,双开的话就叠加成4X照明了,会亮瞎你的眼)
青蛙的完美画质终于调出来了 在此做个对比,看看大家喜欢哪一种 第一张:原始ZH画质,也就是啥增强都没有的裸画质第二张是在原始ZH裸画质的基础上加了青蛙的所有画质增强,其中包括天光、2X照明、光晕、体积雾、色彩鲜艳等第三张是BONB的最高画质:最后一张是在BONB最高画质的基础上加了青蛙的天光(仅仅只加了天光而已)
城市地图的悬崖应该包个边 最近在做原版RA2官方任务复刻关的时候我才想起,RA2的城市地图和CNC3的蓝区地图有一点共通之处——凡是悬崖都是包了边的,而ZH的则是光秃秃的地板,缺少一些必要的细节装饰,难怪之前做的3场复刻关,怎么看怎么和原版RA2的感觉相差较大,所以这次我特意先复刻了一套城市悬崖的包边模型,用在了美帝第一关《孤独守卫》中 先来个地图全貌,试问各位玩家,像不像RA2的风格?轰炸自由女神像的4个盒饭——不对,是4艘无畏战舰。好吧,反正大家都知道他们4位就是来这儿领盒饭的 作者:美帝守神像的部队居然没有重装大兵?就靠两门爱国者就能抵挡4个盒饭的轮番轰炸?这不科学! EA:劳资就是科学!近观神像,从RA3里挖出来的模型,我可没那个本事做这么复杂的造型 作者:RA2开场动画里,神像的头被一发飞弹就蹭掉了,这里挨了10多发飞弹却毫发无伤,这不科学! EA:劳资就是科学!布雷德利要塞 作者:开局4条狗,装备全靠打,美帝居然顶住了毛子铁骑直到谭妈赶来救援,这不科学! EA:劳资就是科学毛子前线基地 作者:两个重工都不速爆犀牛海把美帝RUSH了,还给了美帝扳盘的机会,如果我是维拉迪摩将军,我一定要把战地指挥官抓回来抽他几个大嘴巴 EA:淡定点,剧情需要
城市地图的悬崖,包个边会不会更好看? 这个包边完全是从RA2里复刻过来的模型,直边已经贴好了图,转角的贴图还比较麻烦(主要是与直边的匹配性需要细调),暂时没完成,先发个效果图出来让大家看看效果再说,如果都觉得好,我再去补贴图
全球限量版的1.3T手精红TypeS终于来了 牌照就不用遮挡了,反正全成都市9区14县总共就只有这么一台1.3T手精红是TypeS版的,如果你在龙泉山附近看见了一台红色1.3T的GL,那一定是我的车,不过我未必有时间陪你去漂移,因为我还忙着要去南延线送豆腐呢
论第一印象的重要性,绕了大半天又绕回雅泛迪SJ11 我的车是去年8月订的,9月2号提的,1.3T手精,到现在已经跑了6500多公里。早在订车之前,我就作好了对它大动手脚的主意——这么好的底盘,吉利居然给它装了个10多公斤重的劣质轮毂和佳通228的廉价胎,实在是太对不起这幅轿跑身板了,当初我对改装的了解实在是浅与皮毛,半懂不懂,那个时候,我的第一感觉是,应该把轮毂换成17寸的雅泛迪SJ11,轮胎换成普利司通EP150 215/50R17,以追求极致轻巧的簧下重量,为了确定我这个想法是不是真的合理,我便走上一条差点回不来的学习之路,翻来覆去地统计了几十款高性能的轮毂和轮胎,然后就妥妥地陷入了对旋压的纠结中,雅泛迪N993、N901都曾经被我梦想过,结果最后走遍了成都所有改装门店,得到的结论是——特么这两款轮毂都没有GL能配得上的尺寸,总之在17寸这个尺寸上,GL能用的轮毂中,最轻的一款就是雅泛迪SJ11,特么绕了半天又饶回雅泛迪SJ11上了,各位说,这是不是命中注定的结局? 附,雅泛迪SJ11的详尽参数: 尺寸:17x7j,最佳适配胎宽为215,当然205和225也都能塞进去,不建议装205,因为胎比毂窄,对轮毂的保护欠佳不说,轮毂外凸,还留了一条小缝隙,也不好看,各位去看看原厂的自尊,以及隔壁的艾瑞泽5就知道17x7j配205的胎有多**了 孔距:5x114.3 ET:42,比原厂的45略微外凸,但只有3mm的差距还要再除以2才是实际的外凸量,基本可以忽略不计 中心孔:73.1,别惊叹这么大的孔,改装轮毂都是73.1,而原厂是54.1,所以雅泛迪官方会根据实际车型免费配送变径圈,不需要自己去买了 最大承重:690kg。这个数字你在任何地方都问不到,只有亲自改装过的人才能在轮毂背面看到钢印,所以我碰巧看到了。需要改装的同志请记住这个公式,你在行驶证上可以查到你车的最大总质量,比如1.3T手精是1735kg,把这个数字乘以0.3,就是轮毂承重的最低下限,你换的轮毂,最大承重值一定要比这个数字高才行,对1.3T手精来说,1735 * 0.3 = 520.5,难怪原厂的16轮毂才只有550kg的承重,吉利真是抠到极点了,那么相比之下,SJ11的承重值690简直绰绰有余了,你拿它搭5个280斤的胖大汉,然后到龙泉山上玩漂移都没问题 价格:最要命的数字来了,各位想改装的同志请拿耳朵过来听!我是在雅泛迪官方旗舰店的天猫店铺里下的单,原价1129,一口气买4个的话可以砍价,店铺给我的最终成交价是4200,送雅泛迪纪念台历、4个土豪金气门嘴(价值100元),所以相当于1000元一个了,我估计如果再砍狠些,900多都能拿得下,关键就看你的嘴的性能和纪晓岚有多大差距了。拍的时候,店主特别提示要只拍3个,实际发货发4个,这样才方便天猫改价,因为天猫只能改高不能改低——潜规则不多说,具体问马云去
我实在不想这么干,但只靠我自己也不是个长久之计 各位铁杆粉请注意!画质管理器即将更新到2.01.7版!!
非现场直播,GL全景记录仪安装过程 照例先展示一下最终效果图,和老远景一样,这次用的还是10.1寸屏,只不过为了追求最佳显示画质,我放弃了自己买裸屏和外壳来DIY的廉价方案,而是破费510大洋买了一个成品显示器,IPS的内屏,无论是亮度还是色彩都比淘宝上140块钱的A货好得多,还不用担心外壳和屏体的搭配问题,省了不少心
再不曝照,骚红就滚成泥球了 这年头的洒水车太勤快了,清早八早就开始洒水,我每天早上7点就出门,7点半飚拢中和场,路面就已经被那几爷子搞得满是泥水,以前开黑色的老远景,每跑一周就要洗一次车,现在骚红的GL要稍微耐脏一些,但也经不起这样糟蹋,所以趁还没滚得满身泥水的时候赶快爆个照,看在太阳光的照耀下还够不够骚 目前小骚还没完成所有改装,只上了基本的配件,膜和行车记录仪都是4S送的垃圾货,自己买了专车专配的车窗雨眉、后视镜雨眉、方向盘套、挡泥板、小圆镜等,全景摄像头、视频分割器、工控主机、10寸触摸屏都还在快递路上。手机支架是从老远景上拔下来的,怎么看怎么觉得别扭。卡钳还没喷红,准备等17寸轮毂、17寸轮胎、短弹簧都到货之后一口气全部搞定
转载一个凯立德导航的更换方法 这篇帖子来自汽车之家GL论坛,其实对于电脑高手来说根本不用看,因为凯立德导航只需要把所有文件全部复制到SD卡根目录就行了,车机的操作系统自己能定位启动程序在哪儿,不用我们操心。不过介于80%的车主都不是电脑高手,所以我还是把这篇帖子转载出来吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fprice.52che.com%2Femgrand-gl%2Fnews-45212784.html&urlrefer=904c6ad888d97caf8a5b0fcea4605248 弄成功之后不要忘了去感谢一下这篇文章的作者
新车330公里,表显油耗7.0,平均速度32算什么水平? 9月2号提的车,当天把上户日加的底油跑到亮灯(剩最后1个小格),然后去壳牌加了200块钱的新油,当日油价6.25,刚好32升,油表显示为7个小格,里程计数181公里,表显油耗7.2 之后发现,按我平常上班的暴力驾驶方式每跑一天,表显油耗就降0.1,今天跑到330公里,表显油耗已经降到了7.0。不过平均速度只有32,还没达到我理想的52,看样子油耗还有希望继续下探
之前有人问我GLink怎么用,现在答案来了 如图,本人今天刚提车,迫不及待地测试了GLINK的用法,就因为之前有人在问我到底练不练得起,现在我可以负责任地告诉他,GLINK是要认手机的,并不是所有手机都能连接,本人的三星S5(G9008W移动双卡版)就一把连接成功,看我拍的图,就是我连着GLINK,拍自己的中控台,拍照画面也投射到车机屏幕上了。 根据我自己的手机属性来看,我怀疑GLINK能够连接成功,关键必须满足一个核心前提——手机必须是ROOT过的!目前能被ROOT的手机,主要只有三星、华为、小米,其他牌子的手机用的人相对较少,所以基本没有人去研究ROOT方法,这种手机就很可能连不起了,请使用VIVO、OPPO手机的车主自行尝试!我在这里等你们补充答案
GL还没提回家,老远景的轮胎就裂痕了,真是青黄不接! 这个胎是今年2月份才给老远景换的,韩泰smart pt mileage,出厂日期貌似是2016年第38周,到现在才跑半年,连胎毛都没磨掉,右后轮就裂痕了,可是GL还在从浙江到成都的运输路上,起码还要再等一个多星期才提得到车,真是青黄不接 话说各位吧友见过类似的裂痕吗?看起来既不像割伤的,又不像自然老化的,去门店检查,维修师傅说排水槽内的裂痕只要不继续扩宽就不碍事,让我放心开,但我哪儿敢放心?最近几天提心吊胆地开了3天,裂纹一直没有变长的迹象,胎压也没有变化,但我还是怕万一半路爆胎,我每天跑城市快速路,平均速度可是90,万一真爆了,那不就是高速漂移么?问题是我平时练漂移都只在40的速度上练,最高没超过60,90的速度漂移我实在是驾驭不住
GL的双出排气管改装方案出炉了,坐等小白鼠中 反正8月份也没有1.3T手精红发货到成都,这个月底肯定是提不到车了,无奈只能到淘宝翻改装组件,今天偶然发现了GL的双出排气管套件,需要把整个尾鼓和中鼓都换掉,原厂喷尾装饰条还得切掉一半才能装上,但价钱貌似还算合理,就是没有人去当小白鼠,不知道会不会损失动力,想看个评价都看不成宝贝链接在此,有兴趣的话自己点: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitem.taobao.com%2Fitem.htm%3Fid%3D556008011750&urlrefer=4835d7f707ed178f43c00a03d5a74b09
老司机的真运动,GL从轿到跑的进化之路 在进入正题之前,先怀个旧,本人心中一直都揣着一个极品飞车梦,遥想10多年前,当吉利还在1.0时代时就频繁地活跃在国内赛车圈子里,从CRC到AGF,吉利一直都是自主品牌里最活跃的车厂,而我也深受其影响而爱上了赛车,曾经崇拜过驾驶美人豹斩获短道赛冠军的车手薛雷,随后对吉利这个品牌就一发不可收拾地迷信,在我的概念里,吉利是在用赛车的精神打造民用车,因此自主车除了吉利,其他厂商根本没资格谈“运动”二字左2就是我心中的战神薛雷,下面是他当年曾经征战过短道赛和CRC的美人豹和中国龙战车要知道这两部战车仅仅只是吉利1.0时代的产物,83/156的动力输出,和现在的95/185相比简直可以说是老古董,即便是后双摆臂的入门拉力赛悬挂,整体动态表现也不如现在的扭力梁,但如此垃圾的破车却被他和他的队友开得出神入化,正应了那句86神话——神其实也是人,但他花了几年时间打磨出一套性能优良的悬挂,所以他儿子就成了神
7月8日龙潭寺试驾蓝色1.8手精(对比09款老远景) 上周末听说吉利在成都开了一家新的4S店,地点就在龙潭寺工业园区,离我家比较近,正好我也跟老婆说看有没有机会去试驾一下我们中意的目标车型1.3T手精,看看跟我折腾了7年的老远景1.5铂金相比到底有多少的性能提升,于是就一路飞奔过去了,刚把车停到4S店边上,工作人员就给我打了个电话,我告诉他我就在他们门口,正准备进来呢 进去之后没有多话,带老婆感受了一下GL的内饰和后排之后就直奔试驾车去了,只可惜试驾车只有一台骚蓝色的1.8手精,没有1.3T的,只好将就一下,我心想,按发动机工况图所示,1.3T在3000转上的输出功率是1.8自吸的1.6倍,不管怎么说爆发力也更强一些,如果这台1.8自吸都能爆发出让我满意的推背感,那么1.3T就更不用说,剩下还需要仔细比较的就是手感、劈弯侧倾等等操控方面的细节了测试环境:下午4点,室外温度>34度,多云(闷热),开自动空调,乘员3人,我、我老婆、4S店小二,总重185公斤左右,龙潭寺工业区道路,双向4车道(一边各2车道)
2017年暑期FK3D萌新挑战赛再度开启 如果我没记错的话,这次应该是FK3D正式发布后的第3次公开比赛,今年的比赛将在7月左右举行,正逢暑假,欢迎各位玩家前来参赛,若需观战或报名参赛,请加入比赛专用QQ群:64829705 由于2015年10月加入了海战系统,玩家可以使用完整的海陆空三军作战,玩法上会有更多的选择,因此今年的比赛也会跟过去大有不同,主办方在比赛地图的选择上会使用有海的地图来提高比赛的观赏性
2017年暑期FK3D萌新挑战赛再度开启 如果我没记错的话,这次应该是FK3D正式发布后的第3次公开比赛,今年的比赛将在7月左右举行,正逢暑假,欢迎各位玩家前来参赛,若需观战或报名参赛,请加入比赛专用QQ群:648297057 由于2015年10月加入了海战系统,玩家可以使用完整的海陆空三军作战,玩法上会有更多的选择,因此今年的比赛也会跟过去大有不同,主办方在比赛地图的选择上会使用有海的地图来提高比赛的观赏性
09款铂金1.5L,悬挂太软侧倾严重还有得救么? 先说说这个车的车况,别介意我经常不洗车,但我车上的装备却是刚刚滴DIY货,博瑞有的东西我也有本车已有7年的车龄了,但是保养得还不错,几乎没跑过烂路,平时的路况也以郊区快速路为主,2002到2005年之间,因为公司所在地的原因,一直骑山地车上下班,老远景就暂时扔车库里睡大觉了,只在周末或节假日的时候才开出去旅游。05年以后公司把总部搬远了,老远景才不得已重出江湖,每天来回52公里,一半是城市快速路,一半是工业区道路,都很平整,几乎没有坑洼,就这样跑了一年多 自从今年2月份开始,公司有紧急任务,于是连续加了3个多月的班,每天晚上基本都是9点以后才下班,回家的路上除了路灯和我自己,连鬼都看不到一个了,于是我每天经过荒无人烟的工业区,就充分利用每一个90度弯的路口练习切角、漂移、逆甩,练得多了,就感觉这个车的操控性越来越差(其实不是车变差了,而是以前没机会玩这么刺激,体会不到而已),如果劈90度弯的入弯速度超过了50,不刻意拉手刹或逆甩让后轮横滑起来抵抗推头,就会有一种减震滑柱快要触底的感觉,侧倾得几乎要翻了一样,也正是因为这个原因导致我弯道速度永远超不过60,26公里的下班路,最快成绩只能跑出29分钟 以前我一直听网上说,远景从06年到现在,这么多代车型,底盘都调教得过分偏舒适,以至于操控性奇差无比,上周末突然想起,会不会是因为远景的滑柱行程过长,弹簧又偏软,才导致操控性如此之差,于是量了一下空载时的轮胎和轮眉的距离,前后都是一拳,即8cm,又让5个140斤的大汉都坐上车把底盘压低,再量了一下间隙,只剩1指不到了,即1cm了。空载与满载之差为7cm,也就意味着,如果在极限情况下劈弯,左右的落差将会高达14cm,几乎相当于外侧底盘要磨地了,难怪侧倾这么严重! 不知道本吧有没有改装大神给我支个招,对于这种情况,通过一副绞牙+短弹簧把底盘降低到3指左右,侧倾会不会有明显的改善?
新手防撞神器!DIY的360度全景摄像头 这套系统本来是给驾校定制的,结果驾校用得不多,反倒对私家车意义重大,最后就在我自己的老远景上装了一套作为样板,APP改成了家用车版,虽然本人已经是12年驾龄的老司机,但自从用这套系统用了一年之后就产生严重的依赖感了,不看屏幕都不敢去挑战狭窄路段,闲话不多说,先上图后排视角,主机、视频分割器、采集卡都在扶手箱里头,10寸屏是用12个强力磁铁固定的,放在这个地方正好挡不住气囊,也不干涉扶手箱开关,发生严重碰撞时,气囊弹出会将屏体推离磁铁,从而掉到地板上,不会对副驾位的乘客造成伤害(但估计也只有吉利的车能这样装,因为吉利的车,所有副驾位气囊都在中控台上方)副驾位视角。我老婆老是说这个屏幕太亮,尤其是晚上,对作副驾位的人眼睛是个严重的伤害,关键是我这内屏的驱动板并不带亮度控制,我想把它调暗点都调不了啊!屏幕特写,家用车版界面,自己用VS2008写出来的MFC程序,鉴于本人是给智能设备做数据协议设计和后台开发的,不会玩太绚的前端特效,也懒得给各种Button做贴图,所以觉得我做得太难看的话,请轻声吐槽。主机系统用的是32位WIN7精简版,GHOST镜像只有678M那个版本。靠左边有4个窗口,分别显示左前、右前、左后、右后4个摄像头的景象,右侧有个黑窗口,对应车内摄像头的景象,本来是驾校版专用的,私家车拿来没什么卵用,我老婆说留着吧,用它照着后排,时不时还能看下孩子在没在调皮也好。底部的功能按钮只保留了录像、回放、导出等几个通用功能,只要开着录像,这东西就变成了一个全向行车记录仪,碰瓷党都怕你了,不过我平时从来不开录像,这个功能对固态硬盘伤害比较大,所以用来吓一吓碰瓷党就足够了,量他们也不敢找我的茬左前方摄像头特写,自己用手钻在后视镜底部钻的孔,不敢用电钻,怕伤着镜片和电机,单侧有两个5mm直径的孔要钻,足足钻了半个小时,但是累并快乐着左后方摄像头特写,这个就简单了,用磁铁往B柱上一靠就完事,线是从车门缝隙里过的,不过每次洗完车都得重新调整位置,不然就照歪了左侧面全景,我的拍摄点离车门大约1米,不仔细看,你看得出来这两个摄像头吗?
有人体会过1.3T手精在堵车情况下怠速龟爬的感受吗? 本人一直关注1.3T手精,家里的人也都看好这个车,准备入手中(一直在等红色款到位),曾经试驾过,对这个车的高转速动力非常满意,但在下手之前,我还想问问各位买了1.3T手精的前辈一个比较极端的问题: 这个车在剧烈堵车(例如国庆大假堵在高速上)的情况下,用低于1000转的怠速跟着前车慢慢爬(就像开一般的自吸车那样不踩油门,只用怠速跟车),是否肉感十足,以至于肉得很容易熄火?
天朝复刻2关——那么多彩蛋式死法你都试出来了几种 这关其实没做多久,但前前后后算起来却拖了两个多月时间才开始内测,主要也是因为我公司里的项目太忙了,一直在加班,每周6天,每天早9晚9,周日还要陪孩子出去玩,于是就拖着了。估计今后这种日子是我的常态,大家要作好思想准备,今后的更新速度多半会越来越慢,还是那句话,希望大家都来学SAGEMOD的制作,到时候大家一起做任务关,就不必非要等我来发布新任务了,独乐乐不如众乐乐嘛
证据在手,貌似RTS还没有大家想象的那么没落 今天一早心血来潮,到服务器上看了一下FK3D的用户统计情况,随性写了几条SQL语句来计算一下最近的情况,得到这么一张“财务报表” 这是详情汇总:这是最近一周内的用户增长统计这个报表看起来还不算太差,起码平均每日有10人左右的增量,考虑到FK3D这个MOD存在“娱乐至死”的精神,所以绝大部分玩家都是12-18岁之间的00后,说明这年头的00后还是有不少人喜欢RTS
冲击波是怎么绕过地图编辑器的14阵营限制的? 大家都知道冲击波总共有15个阵营,除了原版那12个老阵营外,还多出3个新阵营。为了让这3个新阵营也具有AI,SWR小组是煞费苦心将100多张原版地图全部做了重制,将3个新阵营添加到了每张地图上,以保证游戏在加载地图时,能够将SkirimishScripts.scb里的3个新阵营的脚本也对应加载进地图,这个原理估计大家都懂,我就不多说了,我想说的是,我最近突然发现一个估计很多人都不知道的秘密—— 官方提供的地图编辑器,存在14阵营限制!!也就是说,一张地图上的最大阵营数总数不得超过14!证据在此,我加到第14个之后,不管怎么点“新建参战方”,都不会再弹出任何对话框了,大家可以自己去尝试,你看你的地图编辑器能添加出15个阵营吗?然而我亲手从冲击波MOD的 !Shw_maps.big 文件中提取了一张冲击波专用地图——Armored Fury [SHW],却发现了意外:先是地图编辑器提示了一个错误:“Read too many, overrun buffer”错误,直觉告诉我,应该是阵营总数超过了14限制,导致数组越界,习惯于用C++思维看待程序的我第一时间想到了地图编辑器会崩溃,但是……居然能被忽略过!! 然后就顺利打开了冲击波的地图,在参战方列表里,我看到了这些阵营,前12个是原版ZH的老阵营,最后3个是冲击波的新阵营,总共确实是15个!确实超出了14限制!!!!尼玛SWR小组是怎么做到的?然后我试着删掉最后一个阵营,想试试看还能不能再加回来,结果任我怎么点击“新建参战方”,都没有任何卵用了,我遭到了14限制的阻拦!难道SWR小组用了某种非人道的反编译方法,破解了地图编辑器的14阵营限制?又或者他们用特殊手段修改了已经生成的地图文件,按2进制数据流的格式将第15个阵营强行灌进map文件里了?
作大死回归,试问还有多少老玩家记得这个老MOD? 备注,在继续往下拉之前,请作好思想准备,因为这并不是基于红警2系列平台的MOD,别被这“红警味十足”的载入图误导了!
有多少人希望在共辉3上重温RA2和FKOL的经典任务? 我就不说如题二字,先放两张图,这张图对共辉3来说具有划时代的纪念意义,不亚于2013年与CNC电竞平台合作、不亚于2014年登上红警之家官网、不亚于2015年开创了新概念海战系统这两张图意味着,红警2的经典故事将在共辉3的3D引擎上重现,太感人的心灵鸡汤我不会说,什么经典情怀、拯救WIN10兼容性……统统都是然并卵,我只说一句实在的话:对于那些不愿意放弃红警2,又舍不得把WIN10换成WIN7,又觉得虚拟机很蛋痛的玩家,这算是给了他们一条额外的选择,至于愿不愿意选,那就让玩家自己来决定了
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