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澄海3C(冰封王座)模式即将回归FK3D! 这是我接下来的计划,既然FK3D都能把FKOL的任务复刻一遍,又何尝不能把3C模式也复刻一遍呢?ZH太适合做RPG了,这个模式从理论上讲一定能实现——不对,其实已经被FK3D的遭遇战实现了80%,就差一些特殊的建局规则还没形成硬性规定了 先说下3C的玩法。 1、对阵双方为3V3,1P+2C的组合,也可以低配成2V2,1P+1C组合。同盟方的几个开局点同在地图一侧,彼此靠近,一般玩家的开局点为中路,盟友AI在两翼 2、玩家只能出英雄和工程兵(工程兵上限1名),不能造基地车和部队。AI只能造部队,不能出英雄。所有参战方都不能使用超武。注意玩家不要选巴库,因为巴库没有英雄 3、AI开局无限钱、无限电。玩家开局0资金,无限电,需要靠杀敌爆金币挣钱 4、英雄不要钱,但召唤时间比较久(挂了再复活比较不划算,所以尽量不要挂),护甲抗性是正常遭遇战的10倍,平A攻击力也有所提高,技能CD时间有所缩短 5、指挥中心是军旗,一旦被炸就全军覆没,不过抗性超高,而且自带空闲自修复的能力,所以也很难被炸掉 6、地图中间有中立的召唤台,可以用工程兵占领,可以召唤出一些剧情任务里的隐藏单位,比如叉子、王子、圆月航母、破坏者、大蜘蛛、铁拳、贝诺姆、施瓦辛格、史泰龙等,不同的隐藏单位需要不同的将军等级,并消耗一定的金币。还有中立商店可以买加成箱子,英雄吃了加成箱子可以在一定时间内加攻击力、加射程,加射速 7、由于ZH不支持开局赠送单位,所以塔群只能由AI通过特殊技能来插,具体效果好不好要试了才知道 8、每个英雄自带两个额外的特殊技能——上帝之手和回城卷轴,CD都比较长,不可滥用。上帝之手用于被围困后瞬间秒杀身边小范围内的所有敌人,从而脱困(对建筑和对方英雄无伤害),回城其实是个无敌的瞬移容器,释放后出现在英雄身边,进入之后不会被敌人伤害,但必须在10秒内手动移回基地,否则容器消失等于英雄被抹消,你就等着花几分钟时间去复活吧 暂时先想到这些,欢迎补充
论第一印象的重要性,绕了大半天又绕回雅泛迪SJ11 我的车是去年8月订的,9月2号提的,1.3T手精,到现在已经跑了6500多公里。早在订车之前,我就作好了对它大动手脚的主意——这么好的底盘,吉利居然给它装了个10多公斤重的劣质轮毂和佳通228的廉价胎,实在是太对不起这幅轿跑身板了,当初我对改装的了解实在是浅与皮毛,半懂不懂,那个时候,我的第一感觉是,应该把轮毂换成17寸的雅泛迪SJ11,轮胎换成普利司通EP150 215/50R17,以追求极致轻巧的簧下重量,为了确定我这个想法是不是真的合理,我便走上一条差点回不来的学习之路,翻来覆去地统计了几十款高性能的轮毂和轮胎,然后就妥妥地陷入了对旋压的纠结中,雅泛迪N993、N901都曾经被我梦想过,结果最后走遍了成都所有改装门店,得到的结论是——特么这两款轮毂都没有GL能配得上的尺寸,总之在17寸这个尺寸上,GL能用的轮毂中,最轻的一款就是雅泛迪SJ11,特么绕了半天又饶回雅泛迪SJ11上了,各位说,这是不是命中注定的结局? 附,雅泛迪SJ11的详尽参数: 尺寸:17x7j,最佳适配胎宽为215,当然205和225也都能塞进去,不建议装205,因为胎比毂窄,对轮毂的保护欠佳不说,轮毂外凸,还留了一条小缝隙,也不好看,各位去看看原厂的自尊,以及隔壁的艾瑞泽5就知道17x7j配205的胎有多**了 孔距:5x114.3 ET:42,比原厂的45略微外凸,但只有3mm的差距还要再除以2才是实际的外凸量,基本可以忽略不计 中心孔:73.1,别惊叹这么大的孔,改装轮毂都是73.1,而原厂是54.1,所以雅泛迪官方会根据实际车型免费配送变径圈,不需要自己去买了 最大承重:690kg。这个数字你在任何地方都问不到,只有亲自改装过的人才能在轮毂背面看到钢印,所以我碰巧看到了。需要改装的同志请记住这个公式,你在行驶证上可以查到你车的最大总质量,比如1.3T手精是1735kg,把这个数字乘以0.3,就是轮毂承重的最低下限,你换的轮毂,最大承重值一定要比这个数字高才行,对1.3T手精来说,1735 * 0.3 = 520.5,难怪原厂的16轮毂才只有550kg的承重,吉利真是抠到极点了,那么相比之下,SJ11的承重值690简直绰绰有余了,你拿它搭5个280斤的胖大汉,然后到龙泉山上玩漂移都没问题 价格:最要命的数字来了,各位想改装的同志请拿耳朵过来听!我是在雅泛迪官方旗舰店的天猫店铺里下的单,原价1129,一口气买4个的话可以砍价,店铺给我的最终成交价是4200,送雅泛迪纪念台历、4个土豪金气门嘴(价值100元),所以相当于1000元一个了,我估计如果再砍狠些,900多都能拿得下,关键就看你的嘴的性能和纪晓岚有多大差距了。拍的时候,店主特别提示要只拍3个,实际发货发4个,这样才方便天猫改价,因为天猫只能改高不能改低——潜规则不多说,具体问马云去
09款铂金1.5L,悬挂太软侧倾严重还有得救么? 先说说这个车的车况,别介意我经常不洗车,但我车上的装备却是刚刚滴DIY货,博瑞有的东西我也有本车已有7年的车龄了,但是保养得还不错,几乎没跑过烂路,平时的路况也以郊区快速路为主,2002到2005年之间,因为公司所在地的原因,一直骑山地车上下班,老远景就暂时扔车库里睡大觉了,只在周末或节假日的时候才开出去旅游。05年以后公司把总部搬远了,老远景才不得已重出江湖,每天来回52公里,一半是城市快速路,一半是工业区道路,都很平整,几乎没有坑洼,就这样跑了一年多 自从今年2月份开始,公司有紧急任务,于是连续加了3个多月的班,每天晚上基本都是9点以后才下班,回家的路上除了路灯和我自己,连鬼都看不到一个了,于是我每天经过荒无人烟的工业区,就充分利用每一个90度弯的路口练习切角、漂移、逆甩,练得多了,就感觉这个车的操控性越来越差(其实不是车变差了,而是以前没机会玩这么刺激,体会不到而已),如果劈90度弯的入弯速度超过了50,不刻意拉手刹或逆甩让后轮横滑起来抵抗推头,就会有一种减震滑柱快要触底的感觉,侧倾得几乎要翻了一样,也正是因为这个原因导致我弯道速度永远超不过60,26公里的下班路,最快成绩只能跑出29分钟 以前我一直听网上说,远景从06年到现在,这么多代车型,底盘都调教得过分偏舒适,以至于操控性奇差无比,上周末突然想起,会不会是因为远景的滑柱行程过长,弹簧又偏软,才导致操控性如此之差,于是量了一下空载时的轮胎和轮眉的距离,前后都是一拳,即8cm,又让5个140斤的大汉都坐上车把底盘压低,再量了一下间隙,只剩1指不到了,即1cm了。空载与满载之差为7cm,也就意味着,如果在极限情况下劈弯,左右的落差将会高达14cm,几乎相当于外侧底盘要磨地了,难怪侧倾这么严重! 不知道本吧有没有改装大神给我支个招,对于这种情况,通过一副绞牙+短弹簧把底盘降低到3指左右,侧倾会不会有明显的改善?
新手防撞神器!DIY的360度全景摄像头 这套系统本来是给驾校定制的,结果驾校用得不多,反倒对私家车意义重大,最后就在我自己的老远景上装了一套作为样板,APP改成了家用车版,虽然本人已经是12年驾龄的老司机,但自从用这套系统用了一年之后就产生严重的依赖感了,不看屏幕都不敢去挑战狭窄路段,闲话不多说,先上图后排视角,主机、视频分割器、采集卡都在扶手箱里头,10寸屏是用12个强力磁铁固定的,放在这个地方正好挡不住气囊,也不干涉扶手箱开关,发生严重碰撞时,气囊弹出会将屏体推离磁铁,从而掉到地板上,不会对副驾位的乘客造成伤害(但估计也只有吉利的车能这样装,因为吉利的车,所有副驾位气囊都在中控台上方)副驾位视角。我老婆老是说这个屏幕太亮,尤其是晚上,对作副驾位的人眼睛是个严重的伤害,关键是我这内屏的驱动板并不带亮度控制,我想把它调暗点都调不了啊!屏幕特写,家用车版界面,自己用VS2008写出来的MFC程序,鉴于本人是给智能设备做数据协议设计和后台开发的,不会玩太绚的前端特效,也懒得给各种Button做贴图,所以觉得我做得太难看的话,请轻声吐槽。主机系统用的是32位WIN7精简版,GHOST镜像只有678M那个版本。靠左边有4个窗口,分别显示左前、右前、左后、右后4个摄像头的景象,右侧有个黑窗口,对应车内摄像头的景象,本来是驾校版专用的,私家车拿来没什么卵用,我老婆说留着吧,用它照着后排,时不时还能看下孩子在没在调皮也好。底部的功能按钮只保留了录像、回放、导出等几个通用功能,只要开着录像,这东西就变成了一个全向行车记录仪,碰瓷党都怕你了,不过我平时从来不开录像,这个功能对固态硬盘伤害比较大,所以用来吓一吓碰瓷党就足够了,量他们也不敢找我的茬左前方摄像头特写,自己用手钻在后视镜底部钻的孔,不敢用电钻,怕伤着镜片和电机,单侧有两个5mm直径的孔要钻,足足钻了半个小时,但是累并快乐着左后方摄像头特写,这个就简单了,用磁铁往B柱上一靠就完事,线是从车门缝隙里过的,不过每次洗完车都得重新调整位置,不然就照歪了左侧面全景,我的拍摄点离车门大约1米,不仔细看,你看得出来这两个摄像头吗?
冲击波是怎么绕过地图编辑器的14阵营限制的? 大家都知道冲击波总共有15个阵营,除了原版那12个老阵营外,还多出3个新阵营。为了让这3个新阵营也具有AI,SWR小组是煞费苦心将100多张原版地图全部做了重制,将3个新阵营添加到了每张地图上,以保证游戏在加载地图时,能够将SkirimishScripts.scb里的3个新阵营的脚本也对应加载进地图,这个原理估计大家都懂,我就不多说了,我想说的是,我最近突然发现一个估计很多人都不知道的秘密—— 官方提供的地图编辑器,存在14阵营限制!!也就是说,一张地图上的最大阵营数总数不得超过14!证据在此,我加到第14个之后,不管怎么点“新建参战方”,都不会再弹出任何对话框了,大家可以自己去尝试,你看你的地图编辑器能添加出15个阵营吗?然而我亲手从冲击波MOD的 !Shw_maps.big 文件中提取了一张冲击波专用地图——Armored Fury [SHW],却发现了意外:先是地图编辑器提示了一个错误:“Read too many, overrun buffer”错误,直觉告诉我,应该是阵营总数超过了14限制,导致数组越界,习惯于用C++思维看待程序的我第一时间想到了地图编辑器会崩溃,但是……居然能被忽略过!! 然后就顺利打开了冲击波的地图,在参战方列表里,我看到了这些阵营,前12个是原版ZH的老阵营,最后3个是冲击波的新阵营,总共确实是15个!确实超出了14限制!!!!尼玛SWR小组是怎么做到的?然后我试着删掉最后一个阵营,想试试看还能不能再加回来,结果任我怎么点击“新建参战方”,都没有任何卵用了,我遭到了14限制的阻拦!难道SWR小组用了某种非人道的反编译方法,破解了地图编辑器的14阵营限制?又或者他们用特殊手段修改了已经生成的地图文件,按2进制数据流的格式将第15个阵营强行灌进map文件里了?
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