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BayTray一点也不悲催,钢铁侠教你在车上玩ZH 占美HT590工控小主机镇楼
广告帝教你如何在车上玩红警 这套装备除了主机外,都是我自己亲手买原材料打造的,我是钢铁侠,难道我会骗你? 上次在神舟PCPAD上测试FK3D,结果发现运行得一点都不流畅,毕竟WIN8PAD用的CPU一般都是ATOM系列的Z3736F,为了把功耗控制在2.5W以内,INTEL不惜一切代价削减主频和核显的性能。这个CPU在ark.intel.com上标的售价是20美元一个,而事实上INTEL却是向各大平板生产商免费供货了10万片,也许是想抢占市场吧,不过说实话,免费的午餐真不好吃,ATOM的核显实在是太垃圾了,基本跑不动多少3D游戏,于是INTEL自己都打算要废掉ATOM,另寻出路 于是这次测试的N3510彻底颠覆了我对ATOM的印象——当然严格地说来,N3510并不完全属于ATOM,它是BayTray系列的,只是沿用了ATOM的架构技术而已——谐音“悲催”,但却一点都不悲催,这个CPU的功耗是4.5W,极限情况下不超过7.5W,主频和核显性能各提升了一倍多,非常适合用来做嵌入式工控机
比WIN8平板还强悍的N3510工控机登场 上次在神舟PCPAD上测试FK3D,结果发现运行得一点都不流畅,毕竟WIN8PAD用的CPU一般都是ATOM系列的Z3736F,为了把功耗控制在2.5W以内,INTEL不惜一切代价削减主频和核显的性能。这个CPU在ark.intel.com上标的售价是20美元一个,而事实上INTEL却是向各大平板生产商免费供货了10万片,也许是想抢占市场吧,不过说实话,免费的午餐真不好吃,ATOM的核显实在是太垃圾了,基本跑不动多少3D游戏,于是INTEL自己都打算要废掉ATOM,另寻出路 于是这次测试的N3510彻底颠覆了我对ATOM的印象——当然严格地说来,N3510并不完全属于ATOM,它是BayTray系列的,只是沿用了ATOM的架构技术而已——谐音“悲催”,但却一点都不悲催,这个CPU的功耗是4.5W,主频和核显性能各提升了一倍多,非常适合用来做嵌入式工控机
高光外挂,不用来作弊的2B外挂 最近给ZH做了一个外挂,不用来作弊的外挂——谁跟你说外挂都是用来作弊的? 然而我这个外挂的价值其实并不大,因为并不是每个MOD都愿意用W3D金属漆材质,因为它需要用3层贴图法来产生法线高光特效,对低端显卡来说是个灭绝人性的大杀器,两年前玩过变革的人肯定深有体会,这个MOD里,尤其是欧盟阵营,小到坦克飞机、大到建筑军舰,都大量使用了三层贴图法,高端独显看起来华丽逼真和CNC3差不多,而普通核显造5个建筑就能卡得游戏无法动弹。不过现在有钱淫越来越多,GTX980想买就买,追求逼真画质已不再是梦想,所以3层贴图必然是今后模型的主流技术 那么问题就来了,认真研究过光学的同志会发现,DX9引擎的CNC3,高光是及时运算出来的,不同的地图,光源方向各不同,但模型上的高光方向会随光源自动变化,永远不错位。而DX8引擎的ZH,高光却是用WSEnv配的一张死贴图,跟地图光源没半毛钱关系,更不可能随之而变。于是变革里的高光经常背对着光源方向,让那些过于追求真实的玩家很是费解,最后只能叹息——认真你就输了 而我现在做的这个外挂,就解决了这个问题,使ZH的高光方向能自动随地图光源而变,就像CNC3一样,而且这还仅仅只是一次尝试,今后这个外挂还可能有更恐怖的功能,甚至全盘接管游戏的底层逻辑和渲染方法,然后你们就懂了
从贴图看设计师与画匠的差距 旭日护卫舰镇楼,照例还是3层贴图材质,漫反射、凹凸、高光,一样都不能少,不做出点RA3的效果还真不好意思拿出来献丑
从贴图看设计师与画匠的差距 旭日护卫舰镇楼
广告帝亲自教你用VMLite在WIN8里玩红警2(含共辉和尤里复仇) 一直都有玩家来问WIN8如何才能玩红警2,我承诺过要给你们研究虚拟机玩红警2的方法,之前尝试了很多虚拟机,都没有得到一个令我满意的效果,今天中午我终于证实了VMLite的可运行性,因此特意重发一帖,教各位如何用VMLite在WIN8上安装XPMode来玩红警2 首先开始放出VMLite的下载地址,为了方便失效后更新地址,还是老方法,放到2楼的楼中楼请各里,请各位位切记不要在2楼做任何回复! 神XX镇楼为什么是神XX?而不是联想?华硕?那是因为本广告帝要顺便给神XX打广告—— 我家3个笔记本、一个WIN8平板,全是神XX,最老的一个型号都忘了,2005年买的,用了10年还没坏,只是屏幕线断了,显示器经常接触不良。第二个是优雅HP860,2009年元旦买的,用了6年,还跟新的差不多。第三个是我开发FK3D用的战神K650D-I5D1,去年年底买的。鉴于神XX在我心目中良好的质量,所以这次给我妈买平板,我也继续给买成神XX了,顺带用它给你们做个教程,具体参数你们自己去查中关村,搜索神舟PCPAD,价格1499
坑人的3层贴图,用烧显卡的代价换来的高大上金属质感 所谓3层贴图,实际上就是在原有的漫反射贴图的基础上再加上高光和法线两个通道的贴图,可以把原本塑料感的模型瞬间变成高大上的金属质感,尤其是,对着太阳的一面会变得更亮,甚至出现炫目的反射效果,而背光的一面则变得更黑,从而提高整个场景的对比度,产生一种单反相机拍摄出来的高大上感,尤其是当你旋转视野时,反光会发生变化,从而始终指向太阳光的方向,但是代价就是烧你的显卡,那些DX9游戏就是这样欺骗了你的眼睛的 但是,千万别在ZH里用这种方法做模型,否则,低于GTX850M及同档次的显卡根本拖不动,尤其是集显,当这样的模型多了,简直是要了它们的命,简直是连鼠标都甩不动,不信你们去玩玩变革的欧盟系将军,所有建筑都各造一个,并将它们容纳到同一屏上,你们就知道你们的显卡有多破了,如果你还能保持45FPS以上,你就一定是土豪
给暴雪玩家推荐一下FK3D如何? @xxxxieMC 这就是我在私信里给你提到的,按照暴雪手感制作的“仿红警2”,本贴吧是这个游戏的专用贴吧 听说你以前是玩星际争霸的,所以我特意给你推荐一款按照暴雪的手感重新开发的“仿红警”,游戏里的阵营、单位都是红警2的,有盟军、苏联、尤里、中国,基本操作和星际争霸、魔兽争霸一样: 用农民造建筑 多个工厂可以独立生产,附带生产单位的快捷键 高科里有科技升级,升级后相关单位能力得到提升 单位有特殊技能,需要点击技能按钮然后施展 每个阵营有2名魔兽3那样的英雄,可以杀敌升级学新技能,带兵打仗 画面是3D的,最高画质下的光影效果还不错,略逊于红警3,但比魔兽3的战场感更逼真些 详细地址在这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.uc129.com%2Fzt%2Fgh3&urlrefer=7e7907b18c4ea9af2e223abb5ee62928
FK3D任务载入图持续更新中 先搬运一下上次做的1关和2关 第一关:半岛危机。主角是天朝,所以是绿色界面第二关:零度力量。主角是先祖联盟的詹姆斯,所以是天蓝色界面。只有一个图标略显喜感,因为原版RA2最少都要有两个图标第三关:梦断黄浦江。主角是共辉,所以界面是黄色,不过,为毛游戏里面的共辉会使用绿色?而黄色却被贝诺姆抢了,这算不算一个设定上的BUG?——作者解释,由于共辉已经招安了,成为了正规军,所以游戏里特意使用绿色第四关:不得已而为之,蓝色和红色分别是1P和2P的特殊色,为了体现本关的双线操作1P和2P的特色,我才不得已而为之,搞了两个颜色出来分别表示詹姆斯和王子
AI不能用OCL出来的建筑造单位? 最近在原版ZH上做了3个实验 1、OCL出来的重工能生产坦克吗? 我让AI通过刷OCL的方式刷出一个天朝重工,然后制作了一条战神坦克小队,妄想通过正规的小队生产方式来生产出这个小队,但是发现OCL出来的重工根本没有任何动作,而那些被推土机建造出来的重工、直接绘制到地图上的重工才能生产坦克 结论:AI认为能生产单位的工厂,必须只能通过推土机建造出来,或者直接绘制到地图上,不能通过OCL刷。 2、坦克能像重工那样生产别的坦克吗? 我给战神坦克加了生产模块,并在其CommandSet上配上了生产十字军坦克的按钮,顺带修改十字军坦克的建造前提,使之不需要任何东西作为前提(以便可以无视阵营限制,随意生产) 先人工测试,在战神坦克的界面上点击生产十字军坦克的图标,能够生产出十字军坦克 接下来让AI来做这个动作,照例还是做一条十字军坦克的小队,让AI通过正规生产的方式来造十字军坦克,我先直接给AI画了一个战神坦克在地图上,结果这个战神坦克还真就造出了十字军坦克。 结论:坦克并不一定只能在建筑里生产,也能够被坦克生产。换句话说,活动单位还能再生产别的活动单位 3、从重工里出来的战神,还能生产十字军吗? 继续实验2,我把画在地图上的战神坦克删掉,换成一个重工,再做一条生产战神坦克的小队,先让AI通过重工造出战神,再看战神能不能造出十字军。结果AI能用重工造战神,但从重工里出来的战神就不能造十字军了 结合实验2的结论可知,AI认为只有直接画在地图上的活动单位能够生产单位,而被别的东西生产出来的单位将不能再生产单位 综上所述,在使用正规小队生产的情况下,根本不可能让AI参与海战,换句话说,一切海战系统都只能先用脚本控制AI点击生产按钮,再用脚本让AI“调集”兵力来组队实现
惊天大BUG!!AI的超武,发射之后倒计时还一直为0! 我玩的MOD不多,请各位不要骗我 最近听一个玩家说,有一款叫FRR未来战争的MOD,融合了火风暴、毛子崛起、变革、冲击波、魂斗罗、X时代这6个MOD的内容,AI超强,难度高得全世界除了他本人,再没有第二个人能单挑打赢一家最高难度的AI。 尤其是里面的毛子崛起ECA阵营更变态,它的超武大约会在7分钟的时候走到0,而且炸了你一发之后,倒计时居然不会重新计时,而是——一直保持0不变!于是过几秒它还会再炸你一次,而且倒计时还是继续保持0,根本不会重新计时,于是再过几秒它还会再炸你一次……于是就这样每隔几秒炸你一次,直到把你炸成平地为止 (备注!只有当AI选ECA时,超武才会一直保持0,而玩家自己选ECA,超武发射之后立马重新计时) 不知道各位玩家在其他MOD上是否也遇到过这种一旦就绪,无论发射多少次都永远保持为0,不会再重新计时的“AI专用超武”?
属于大家的海战系统,大家一起来造船 我将不定期在本帖公布资助过我打造海战系统的玩家名单,以表感谢 大家一起出力,一起来造船,有你们的倾力支持,FK3D才能做出像样的、能联网对战的海战系统
红警2虚拟机正式发布
FK3D的海战系统已完成,坐等集资打造海军模型 详情看这里 http://tieba.baidu.com/p/3542881403 帖子里提到了一些技术问题,还望各位研究了N年海战系统的大神来指教,说海战我确实不专业,见笑了
共辉3的海战系统已完成,坐等集资打造海军模型 详情看这里 http://tieba.baidu.com/p/3542881403
海战系统已成型,坐等集资打造海军模型 我会告诉你我并没有用之前说的中土模式吗?
仿红警2的任务载入图 由于SAGE支持每一关使用不同的阵营,所以载入图也丰富多彩了,但照例还是按照RA2的规定来决定风格色调,美帝深蓝,毛子正红,光头深紫,天朝正绿,共辉正黄,巴库浅灰,先祖天蓝,下楼放图
仿红警2的任务载入图 照例还是分界面风格色,美帝深蓝,毛子正红,光头深紫,天朝正绿,共辉正黄,巴库浅灰 由于文字较多,占用了很大的版面,所以迫不得已改动了原有的放大框效果,改成了一个向右的白色箭头 第一关:半岛危机。主角是天朝,所以是绿色界面第二关,主角是先祖联盟的詹姆斯,所以是天蓝色界面
通用海战系统架构分析 关于海战系统,我了解得不深,欢迎各位吧友来讨论,看看能不能想出一种比较方便的方案
是否有必要发布共辉1的虚拟机版 大家都发现了,不管是原版红警2,还是原版YR,还是共辉1,还是别的什么RA2MOD,反正在64位WIN7和WIN8系统上都有各种各样的蛋痛问题,有闪退的,有运行不流畅的,有莫名其妙弹框崩溃的,有弹回桌面后再进游戏就黑屏的,有无法联网的……总之就是一句话——兼容性极差 虽然这些问题都被我用共辉3彻底解决了,但是依然存在一个更蛋痛的问题,那就是共辉3和共辉1之间的差异性,虽然这两代游戏是同一个世界观,阵营、兵种、武器、属性、战术全都一样,但因为不是同一个引擎,所以画面和操作手感上还是有很大的不同,尤其是基地建设方式这种系统级的大改革。
是否有必要发布共辉1的虚拟机版
开坑解释341ZH的画面问题 @CVClausewitz ,呼叫你过来讨论,不必再挖坟 虽然你没截出图来,不过你已经基本说清楚了画质的问题,在此我给你一些解答,以便让你能够把341ZH的画质调节得跟原版ZH一样——不炫目、不模糊
K650D-I5禁用了立体声混音? 今天突然发现我的本子没有立体声混音,刚开始以为是没调节出来,结果把禁用的设备勾上也调不出来,百度一查,发现是神舟故意封杀了这个功能,不知你们的是否也是如此 检查方法:在任务栏右下角找到小喇叭图标,右键——录音设备然后就弹出了一个大窗口,我把“显示经用的设备”和“显示已断开的设备”都勾上,也只有一个麦克风,根本没有立体声混音
悄悄问一句,有多少人喜欢火风暴+毛子崛起+变革+魂斗罗的大融合 一楼如题,自从上次青蛙发布了MOD挖掘机之后,我花了100大洋购入,为了测试挖掘机的效力,我突发奇想地搞了一个试验品——如果把火风暴、毛子崛起、变革、魂斗罗这4个MOD里各具代表性的东西融合到同一个MOD里会是什么样子?更不知道有没有人支持这种作死的搞法
万能独显补丁开测,欢迎来感受! 现已确认,很多老游戏无论如何都无法使用独显,根本就不是系统兼容性问题,而是显卡驱动的问题,因为最新版本的NVIDIA驱动已经全面禁止了对DX8游戏的支持度,也就是说,如果一款游戏没有使用DX9以上的3D技术,那么独显就会拒绝为它服务,于是你就只能用核显来运行它,卡到爆那就该你自己负责了 现已确认有以下这些游戏是无论如何都不能用独显来运行的,因为它们统统都达不到激活独显的条件——DX9: 1、魔兽3系列:含冰封王座、澄海3C、原生DOTA 2、半条命系列:含CS1.6、CSOL、CF 3、命令与征服将军系列:含绝命时刻 4、魔戒-中土战争1 5、极品飞车6 6、侠盗飞车4 7、上古卷轴5 但是,并不代表它们就一定没法使用独显,因为我们可以人为地制造一个骗局,让NVIDIA驱动误认为他们达到了DX9激活条件,具体方法就是——万能独显补丁,一种将DX8游戏伪装成DX9来运行,从而骗过NVIDIA驱动的手段
听说某些游戏被NVIDIA列入黑名单,永远无法使用独显运行?? 今天我同事购入一台战神K650D-I5,独显是GTX850M,很厉害的一款显卡,大家都懂的 随后,我用该本做游戏测试,发现有一些老游戏,即使你在NVIDIA控制面板里,手动设置成使用高性能显卡来运行,独显还是启动不了,以至于运行起来非常卡 特么我5年前的优雅HP860,9600MGS的老古董显卡玩这些游戏都比K650D强悍,实在不想吐槽了。最后迫于无奈,只能将游戏的画质调到最低来勉强玩,当然画面就惨不忍睹了,不知各位船友有没有遇到过这样的现象
紧急情况!341ZH最高画质无法启动GT820M? 今天同事买了一台联想B50-30A的破笔记本,核显是INTEL HD4600,独显是64位2GDDR3的GT820M,将默认显卡设置为GT820M后,开始测试游戏性能,结果,意料之外的情况发生了!
尤里复仇3D复刻版细节规划预告,欢迎吐槽 我从二楼开始发
辟谣!谁说WIN7不能开发ZHMOD? 现在主流显卡已经不再提供XP驱动了,以至于从去年开始,新配的电脑(包括游戏本)最低都只能装WIN7,否则独显就无法使用,于是很多MODER都开始恐慌,怀疑WIN7对ZHMOD开发的兼容性到底有多好,在此我要抛出我的测试结果,会让你们大家都惊讶的
[讨论]如何在游戏级笔记本上玩绝命时刻 据传说,游戏级的笔记本的软硬件架构都是个大坑,本楼不作任何评论,我们从2楼开始
谈共辉与尤里的冲突,求讨论 共辉和尤里冲突吗?显然冲突点不在中国和尤里之间,而是在苏联的设定上有冲突。因为中国和尤里是互不相干的独立阵营,而苏联的设定却存在很大的不同。我要说的是,如果要把共辉1的设定与尤里复仇的设定相融合,使得同一个复刻版(或MOD)里有盟军、苏联、尤里、中国这么4个阵营的话,苏联该怎么定位? 方案1、按共辉1的原设,加入尤里阵营。那么苏联阵营就必须有心灵探测器、复制中心和尤里复制人,那你让尤里阵营情何以堪?这是故意搞重复吗? 方案2、按尤里复仇的原设,加入共辉的中国。那么苏联就很有自己的铁腕风格,各阵营没有冲突性,但是感觉这样就不是共辉1的纯复刻版,而是砍掉了解放联盟和巴库的共辉3——也只有共辉3这种不用向任何官方设定负责的新款游戏才能肆无忌惮地做自己觉得更正确的新设定 结论:综上所述,两个方案都没法实现共辉和尤里复仇的完美融合,所以,共辉1的复刻版绝对不能加入尤里,只能有盟军、苏联、中国,并且全盘按照共辉1的原设来重做半个苏联阵营
统计各时期的AI制作思路,求补充 从2楼开始,我争取每一楼统计一种
你们更喜欢哪个版本里的苏联阵营 没玩过尤里复仇的就别参合了,以下讨论仅限于既玩过红警2,又玩过尤里复仇的玩家 众所周知,在红警2里,尤里是隶属于苏联阵营的特殊科技树,所以红警2时期的苏联拥有心灵探测器、复制中心、尤里复制人这3样比较“维和”的单位,说它维和,是因为这不太符合毛子的铁腕风格。而在尤里复仇时期,由于光头独立出去自成一派,而且带走了这3个单位,导致整个苏联阵营的科技树发生了重大改变,于是工业工厂、阵地堡垒、武直和鲍里斯就出来补缺,从而导致苏联的战术也随之变得更加铁腕、更加强调多兵种混编配合,以往无敌一时的单犀牛海打天下、天启黄瓜坐冷板凳的局面一去不复返了 那么,你们更喜欢哪个时期的苏联阵营? 假如我要在共辉1的复刻版里保留尤里阵营,也就是说,我要让苏联和尤里共存,你们觉得我采用红警2时期的苏联设定更好,还是用尤里复仇时期的苏联设定更好?
共辉1纯复刻版需求描述,求讨论 本人决定以共辉3为基础蓝本,通过改动和调整来做一个定制化的共辉1纯复刻品,简单地说,就是砍掉共辉3做的所有平衡性改良和新增内容,将整个游戏还原成半成品共辉1那么烂、那么不平衡、那么变态,只求保持玩家心目中那个破烂共辉该有的样子,现已确认的需求有这些,也是我本人通过前期的投票收集到最多的定制意向,若有额外的想法,可以在此追加,除了那几个硬伤外,只要是SAGE能实现的,我都采纳: 备注,作为基础蓝本的共辉3标版在这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.uc129.com%2Fzt%2Fgh3&urlrefer=7e7907b18c4ea9af2e223abb5ee62928 ,有兴趣的玩家可以先感受一下,到时候你才知道我会怎么把它改成共辉1的纯复刻品 1、砍掉混世联盟、解放联盟、巴库,保留自由联盟、共产联盟、共辉,名字分别改为盟军、苏联、中国,即与半成品共辉1的阵营命名保持一致,同时载入图上的大字也作相应改动 2、所有阵营的作战实验室不再提供科技升级项,即保持与半成品共辉1的规则一致 3、砍掉英雄技能表,使玩家不能选择英雄,同时新增传统特种兵式英雄——谭雅、尤里、海豹,其武器和技能效果改为和半成品共辉1一样,技能改为直接攻击,不使用技能按钮(谭雅和海豹直接攻击建筑就是C4炸弹,尤里直接攻击单位和建筑就是策反,在界面上点技能按钮就是施展心灵波,技能快捷键为D,海豹的生命值改为和半成品共辉1一样高,故意还原不平衡性) 4、矿石精炼器建立后自动获得精炼科技升级,保持与半成品共辉1一致 5、盟军空指部建立后自动获得空降兵技能,配有右侧快捷键,与半成品共辉1一致 6、间谍卫星建立后自动展开全地图,30秒后自动收回,若想再次展开,需点击它界面上的观测按钮 7、苏联增加间谍、心灵探测器和复制中心。中国的部队训练场由运动场模型改为军旗模型,价格改为1000,不能卖,保持与半成品共辉1一致 8、光棱坦克初生时就有溅射效应。盟军光棱塔初生就具备引导开火能力,中国光陵塔取消引导开火能力 9、盟军砍掉战隼战斗机,苏联砍掉侧卫战斗机,武装直升机换成雌鹿运输机,基洛夫双鱼炮艇换成原版的基洛夫空艇,中国砍掉幼影坦克和战集战斗机 10、磁暴步兵、磁能坦克达到2星时自动获得超能磁暴科技,变成黄色磁暴。磁暴线圈添加摩托车容器,进入一名磁暴步兵后变成黄色磁暴 11、盟军灰熊坦克增加变形功能,幻影坦克取消伪装技能,增加隐形能力,所有阵营的间谍达到2星时获得隐形能力与半成品共辉1保持一致 12、各阵营的原有超武蓄能时间改回5分钟和10分钟,与半成品共辉1一致 13、所有阵营取消集群增强效应,防止某些单位集群后实力过强,中国解放大兵蹲下后的威力提高到与半成品共辉1一样变态,故意恢复不平衡性 14、主菜单载入图改为半成品共辉1的,禁用动态主题地图,借用老外《红警3D-世界大战》的主菜单背景界面 15、盟军黑鹰和中国黑赝的武器改为导弹,中国黑赝的威力改为和半成品共辉1一样变态,故意恢复不平衡性 16、砍掉阵营音乐,保持与半成品共辉1一致,因为半成品共辉1也没有音乐 17、恶搞型的文字翻译和语音全部去掉 18、坐等你们来补充
技术贴 RA2为什么会变卡 很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘 大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快
技术贴 INI并不是真正的代码 很多MODER都以为INI是控制游戏的代码,其实不然,对于专业软件开发人员来说,INI仅仅只是存储游戏静态参数的数据库而已,真正产生逻辑效果的,是game.exe。也就是说,game.exe读取INI里的参数来为逻辑流程提供运行数据,不同的参数可以产生不同的运算结果,从而在游戏中表现出不同的感观效果 那么有人就要问了,game.exe是如何实现逻辑流程的呢?如果你学过C++软件开发,你就会明白,game.exe是用Virtual Stuido这种编译器,将一份C++源代码编译而成的可执行文件,而控制游戏逻辑的,就是C++源代码里的各种函数以及那些if...else分支、for循环、while循环的组合了(好吧,再说下去就太专业过头了),只要你能修改C++源文件里的这些函数和语句组合,重新编译之后就能改变原有game.exe的功能逻辑,比如原版RA2的入侵者无法对空,你可以修改C++源代码,修改对空攻击的逻辑判断条件,使得空对空成为可能 曾经有人天真的以为改INI就能改出一切想要的结果,看了这个帖子,你有没有一种想洗洗睡了的感觉?
你最想砍掉共辉3中哪些新增元素?
你最想砍掉共辉3中哪些新增元素?
你最想砍掉共辉3中哪些新增元素?
千万别在共辉1面前秀共辉3的优越,否则你懂的 不管你们懂不懂,反正我早就懂了,不信走着瞧 这是第一段拿共辉3在共辉1面前秀优越感的视频,看完别喷,因为2008年的游戏和2001年的游戏是无法同日而语的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzg4NjI1NDUy.html&urlrefer=f993c1725d5e790e97387dc1c9a6288c 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzg4NjI1NDUy.html&urlrefer=f993c1725d5e790e97387dc1c9a6288c
千万别在共辉1面前秀共辉3的优越,否则你懂的 不管你们懂不懂,反正我早就懂了,不信走着瞧 这是第一段拿共辉3在共辉1面前秀优越感的视频,看完别喷,因为2008年的游戏和2001年的游戏是无法同日而语的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzg4NjI1NDUy.html&urlrefer=f993c1725d5e790e97387dc1c9a6288c 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzg4NjI1NDUy.html&urlrefer=f993c1725d5e790e97387dc1c9a6288c
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教你如何用命令与征服系列制作空战射击游戏 SAGE引擎其实非常适合做RPG风格的空战游戏,暴雪曾经恶搞了一把,在星际2里加入了手柄模式,并且有民间高手利用这一功能做了一张纵版空战地图,玩法很像雷电: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgl.ali213.net%2Fhtml%2F2010%2F14306.html&urlrefer=ab16d35b945a07ace617815820c3e86b 只可惜EASB并没有考虑过要给CNC系列游戏设计手柄模式,不能用WSAD来控制单位的2维任意平移,只能借助触发脚本勉强实现1维平移,即只能在一个固定的水平线上左右移动,或者在一条竖线上上下移动,不过我个人认为,即使用鼠标模式也能灵活自如地操作,不信你们就继续往下看我是怎么在ZH里做出横版空战射击游戏的:
FK3D的BOSS战复刻,某伪娘快来看! 这就是北十字战争中巴库名将,纳米蒂斯的座驾——铁拳战舰,原《宇宙巡航机5》的2关BOSS,官方称呼叫BigCore MK4,实际上K社根本就不会给BOSS起名字,他们的BOSS,只要是战舰系的,几乎全部都叫BigCore,然后有多少个核心就叫MK多少。怀疑这个BOSS是K社仿照《兵蜂》的设计理念来做的吧?铁拳的手臂被打散之后,纳米蒂斯会不会也给它准备了一个呼叫救护车的技能来把手臂接上呢?王子和詹姆斯逃出贝诺姆战舰后,陷入了纳米蒂斯的包围圈,现在你知道为什么贝诺姆故意要放走他们了吧?其实不是因为作者没做完,而是贝诺姆还有更大的阴谋,因为纳米蒂斯是个很难缠的家伙,本关BOSS战难度系数起码有7星(没降难度前是9星) 另注:本关BOSS战场景是真3D星空,你发觉背景里的地球和2关相比有啥不一样了吗?技能1:合体直冲拳,将两个拳头向前发射,拳头会拖出两条上下飘荡的火尾,被火尾沾着一下基本上就是重残,两下就挂。那些红色竖线上有一些蓝色小球会向上下方向放出短激光,不过威力不大,站在空隙里可以无视。最讨厌的其实是二段激光,它从炮口出来之后会停顿片刻然后才射向玩家,十分难躲技能2:分体交叉拳,和技能1比较类似,但方向是45度交叉,所以空隙会变得更加狭小,被二段激光射的话,只能在缝隙里轻微移动才能避开,如果2关没练好横向漂移技术,这里一不留神就会撞到火尾超必杀:自由组合拳。当铁拳被打红时,会将两个拳头分离出去,拳头会自主瞄准玩家开火,由于距离太近,十分难躲,万幸的是,这一招的拳头飞出去不会留下恐怖的火尾。事实上玩家可以直接强攻舰体,只要健体被杀,拳头就会跟着自爆,该怎么站位,想必你已经清楚了击破——7星难度的BOSS战也不过如此,等发布了,看看你会在这里挂几条命
震撼一下,3D化的《超时空风暴》出炉 我终于知道一楼为什么必须要喂熊了,那是因为一楼不能回复楼中楼
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