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高光外挂,不用来作弊的2B外挂 最近给ZH做了一个外挂,不用来作弊的外挂——谁跟你说外挂都是用来作弊的? 然而我这个外挂的价值其实并不大,因为并不是每个MOD都愿意用W3D金属漆材质,因为它需要用3层贴图法来产生法线高光特效,对低端显卡来说是个灭绝人性的大杀器,两年前玩过变革的人肯定深有体会,这个MOD里,尤其是欧盟阵营,小到坦克飞机、大到建筑军舰,都大量使用了三层贴图法,高端独显看起来华丽逼真和CNC3差不多,而普通核显造5个建筑就能卡得游戏无法动弹。不过现在有钱淫越来越多,GTX980想买就买,追求逼真画质已不再是梦想,所以3层贴图必然是今后模型的主流技术 那么问题就来了,认真研究过光学的同志会发现,DX9引擎的CNC3,高光是及时运算出来的,不同的地图,光源方向各不同,但模型上的高光方向会随光源自动变化,永远不错位。而DX8引擎的ZH,高光却是用WSEnv配的一张死贴图,跟地图光源没半毛钱关系,更不可能随之而变。于是变革里的高光经常背对着光源方向,让那些过于追求真实的玩家很是费解,最后只能叹息——认真你就输了 而我现在做的这个外挂,就解决了这个问题,使ZH的高光方向能自动随地图光源而变,就像CNC3一样,而且这还仅仅只是一次尝试,今后这个外挂还可能有更恐怖的功能,甚至全盘接管游戏的底层逻辑和渲染方法,然后你们就懂了
AI不能用OCL出来的建筑造单位? 最近在原版ZH上做了3个实验 1、OCL出来的重工能生产坦克吗? 我让AI通过刷OCL的方式刷出一个天朝重工,然后制作了一条战神坦克小队,妄想通过正规的小队生产方式来生产出这个小队,但是发现OCL出来的重工根本没有任何动作,而那些被推土机建造出来的重工、直接绘制到地图上的重工才能生产坦克 结论:AI认为能生产单位的工厂,必须只能通过推土机建造出来,或者直接绘制到地图上,不能通过OCL刷。 2、坦克能像重工那样生产别的坦克吗? 我给战神坦克加了生产模块,并在其CommandSet上配上了生产十字军坦克的按钮,顺带修改十字军坦克的建造前提,使之不需要任何东西作为前提(以便可以无视阵营限制,随意生产) 先人工测试,在战神坦克的界面上点击生产十字军坦克的图标,能够生产出十字军坦克 接下来让AI来做这个动作,照例还是做一条十字军坦克的小队,让AI通过正规生产的方式来造十字军坦克,我先直接给AI画了一个战神坦克在地图上,结果这个战神坦克还真就造出了十字军坦克。 结论:坦克并不一定只能在建筑里生产,也能够被坦克生产。换句话说,活动单位还能再生产别的活动单位 3、从重工里出来的战神,还能生产十字军吗? 继续实验2,我把画在地图上的战神坦克删掉,换成一个重工,再做一条生产战神坦克的小队,先让AI通过重工造出战神,再看战神能不能造出十字军。结果AI能用重工造战神,但从重工里出来的战神就不能造十字军了 结合实验2的结论可知,AI认为只有直接画在地图上的活动单位能够生产单位,而被别的东西生产出来的单位将不能再生产单位 综上所述,在使用正规小队生产的情况下,根本不可能让AI参与海战,换句话说,一切海战系统都只能先用脚本控制AI点击生产按钮,再用脚本让AI“调集”兵力来组队实现
共辉1纯复刻版需求描述,求讨论 本人决定以共辉3为基础蓝本,通过改动和调整来做一个定制化的共辉1纯复刻品,简单地说,就是砍掉共辉3做的所有平衡性改良和新增内容,将整个游戏还原成半成品共辉1那么烂、那么不平衡、那么变态,只求保持玩家心目中那个破烂共辉该有的样子,现已确认的需求有这些,也是我本人通过前期的投票收集到最多的定制意向,若有额外的想法,可以在此追加,除了那几个硬伤外,只要是SAGE能实现的,我都采纳: 备注,作为基础蓝本的共辉3标版在这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.uc129.com%2Fzt%2Fgh3&urlrefer=7e7907b18c4ea9af2e223abb5ee62928 ,有兴趣的玩家可以先感受一下,到时候你才知道我会怎么把它改成共辉1的纯复刻品 1、砍掉混世联盟、解放联盟、巴库,保留自由联盟、共产联盟、共辉,名字分别改为盟军、苏联、中国,即与半成品共辉1的阵营命名保持一致,同时载入图上的大字也作相应改动 2、所有阵营的作战实验室不再提供科技升级项,即保持与半成品共辉1的规则一致 3、砍掉英雄技能表,使玩家不能选择英雄,同时新增传统特种兵式英雄——谭雅、尤里、海豹,其武器和技能效果改为和半成品共辉1一样,技能改为直接攻击,不使用技能按钮(谭雅和海豹直接攻击建筑就是C4炸弹,尤里直接攻击单位和建筑就是策反,在界面上点技能按钮就是施展心灵波,技能快捷键为D,海豹的生命值改为和半成品共辉1一样高,故意还原不平衡性) 4、矿石精炼器建立后自动获得精炼科技升级,保持与半成品共辉1一致 5、盟军空指部建立后自动获得空降兵技能,配有右侧快捷键,与半成品共辉1一致 6、间谍卫星建立后自动展开全地图,30秒后自动收回,若想再次展开,需点击它界面上的观测按钮 7、苏联增加间谍、心灵探测器和复制中心。中国的部队训练场由运动场模型改为军旗模型,价格改为1000,不能卖,保持与半成品共辉1一致 8、光棱坦克初生时就有溅射效应。盟军光棱塔初生就具备引导开火能力,中国光陵塔取消引导开火能力 9、盟军砍掉战隼战斗机,苏联砍掉侧卫战斗机,武装直升机换成雌鹿运输机,基洛夫双鱼炮艇换成原版的基洛夫空艇,中国砍掉幼影坦克和战集战斗机 10、磁暴步兵、磁能坦克达到2星时自动获得超能磁暴科技,变成黄色磁暴。磁暴线圈添加摩托车容器,进入一名磁暴步兵后变成黄色磁暴 11、盟军灰熊坦克增加变形功能,幻影坦克取消伪装技能,增加隐形能力,所有阵营的间谍达到2星时获得隐形能力与半成品共辉1保持一致 12、各阵营的原有超武蓄能时间改回5分钟和10分钟,与半成品共辉1一致 13、所有阵营取消集群增强效应,防止某些单位集群后实力过强,中国解放大兵蹲下后的威力提高到与半成品共辉1一样变态,故意恢复不平衡性 14、主菜单载入图改为半成品共辉1的,禁用动态主题地图,借用老外《红警3D-世界大战》的主菜单背景界面 15、盟军黑鹰和中国黑赝的武器改为导弹,中国黑赝的威力改为和半成品共辉1一样变态,故意恢复不平衡性 16、砍掉阵营音乐,保持与半成品共辉1一致,因为半成品共辉1也没有音乐 17、恶搞型的文字翻译和语音全部去掉 18、坐等你们来补充
FK3D的BOSS战复刻,某伪娘快来看! 这就是北十字战争中巴库名将,纳米蒂斯的座驾——铁拳战舰,原《宇宙巡航机5》的2关BOSS,官方称呼叫BigCore MK4,实际上K社根本就不会给BOSS起名字,他们的BOSS,只要是战舰系的,几乎全部都叫BigCore,然后有多少个核心就叫MK多少。怀疑这个BOSS是K社仿照《兵蜂》的设计理念来做的吧?铁拳的手臂被打散之后,纳米蒂斯会不会也给它准备了一个呼叫救护车的技能来把手臂接上呢?王子和詹姆斯逃出贝诺姆战舰后,陷入了纳米蒂斯的包围圈,现在你知道为什么贝诺姆故意要放走他们了吧?其实不是因为作者没做完,而是贝诺姆还有更大的阴谋,因为纳米蒂斯是个很难缠的家伙,本关BOSS战难度系数起码有7星(没降难度前是9星) 另注:本关BOSS战场景是真3D星空,你发觉背景里的地球和2关相比有啥不一样了吗?技能1:合体直冲拳,将两个拳头向前发射,拳头会拖出两条上下飘荡的火尾,被火尾沾着一下基本上就是重残,两下就挂。那些红色竖线上有一些蓝色小球会向上下方向放出短激光,不过威力不大,站在空隙里可以无视。最讨厌的其实是二段激光,它从炮口出来之后会停顿片刻然后才射向玩家,十分难躲技能2:分体交叉拳,和技能1比较类似,但方向是45度交叉,所以空隙会变得更加狭小,被二段激光射的话,只能在缝隙里轻微移动才能避开,如果2关没练好横向漂移技术,这里一不留神就会撞到火尾超必杀:自由组合拳。当铁拳被打红时,会将两个拳头分离出去,拳头会自主瞄准玩家开火,由于距离太近,十分难躲,万幸的是,这一招的拳头飞出去不会留下恐怖的火尾。事实上玩家可以直接强攻舰体,只要健体被杀,拳头就会跟着自爆,该怎么站位,想必你已经清楚了击破——7星难度的BOSS战也不过如此,等发布了,看看你会在这里挂几条命
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