从贴图看设计师与画匠的差距
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saite240mt 楼主
旭日护卫舰
镇楼
2015年05月05日 02点05分 1
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saite240mt 楼主
首先申明,我只是个连画匠都算不上的2B程序猿,本来没有资格做模型的,但残酷的现实把我逼上了这条路,我也必须要寻找对策
这次专门统计了一下我做模型的速度,旭日护卫舰总共分3个阶段制作完成
阶段1:建裸模,总计耗时2小时。建模是比较容易的,因为RTS里的单位,大多都不是特别复杂,用网格编辑很快就能出成果,正因为如此,所以牧星的团队才能一天出好几个裸模。我的情况不一样,所以我一天能抽出2小时来做,平均1天完成一个裸模就算不错了
阶段2:分UV,总计耗时5小时。分UV是个比较考验技术的事情,对于我这种没上过一天专业课的人,全靠自学加不断地试错,最后终于找到了一些分UV的诀窍。还是那句老话,45度斜面的UV最难分,分在哪个法向上都不合适,如果强行扶正,又会出现接缝问题,所以专业美工通常都是故意制造接缝线来抹平这些瑕疵,看起来也有做旧的错觉,真不失为一举两得的偷懒方法
阶段3:画贴图,总共耗时7小时。关键技巧来了!首先要把各形体的UV截图,拼合,并调整尺寸比例,生成一张完整的底色图,然后用PS在底色图上加上迷彩,这就是迷彩层的制作,没有任何难度,只是比较繁琐的体力活而已。接下来,去官方游戏的贴图里挖图元吧,什么螺丝、齿轮、钢板、活页窗、玻璃,官方游戏的贴图里都能找到,迷彩层上加上这些图元,略改色调之后,看起来纹理就很丰富了,这样就完成了纹理层的制作,整个贴图就完善了
2015年05月05日 02点05分 2
level 6
接缝这个在机械的棱角上非常好用,刚好那就是方方正正的角。但是在圆形单位上就麻烦了,只能藏在看不见的地方。比如人体接缝之一就是胳肢窝,没有谁蛋疼去看胳肢窝的。
2015年05月07日 02点05分 4
level 1
好评,信息已经收集
2015年05月18日 09点05分 5
level 1
非常感谢楼主
2015年05月26日 13点05分 6
level 10
。。。。。
2015年05月28日 15点05分 7
level 14
saite240mt 楼主
海战离完工不远了,打个阶段性总结
2015年06月10日 13点06分 8
造船厂啥时候开始做
2015年06月11日 15点06分
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:关键看大家觉得运输船更重要还是船厂更重要,谁重要我就先做谁
2015年06月11日 23点06分
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