不开花🌸西行妖 一起DND
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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如果雷诺获取了肉鸽之力会有何强度? 能否吊打诺娃坚果,不奢求吊打泽泰德。 雷诺威望:肉鸽之力。 正面:获取了猎人和术士的力量。 负面:伙夫不可用,非攻防的科技都需要随机获取,移除单位生产时间减免和气体消耗减少被动,休伯利安和女妖空袭不可用,兴奋剂现在需要研究获得。钒合金板(升防加血)也需要研究获得。 被动增强,无需研究的东西: 指挥中心反应堆,自动星轨,自动气,三层采集强化(晶体矿和气矿每次采集量+3),瓦斯效能(气体采集量+25%,两个都有后自动气跳一下是8气),科技反应堆,出埃及记推进器(所有T建筑飞行速度翻倍)。 获得新的四个面板: 1.轨道轰炸,CD60秒200伤害,范围同强化灵能风暴。 2.轨道震撼弹轰炸,CD60秒15伤害,范围同泰凯斯手雷,敌人会眩晕8秒,对英雄单位为减速减攻速50%。 3.护盾超载,CD120秒200盾,其余同大主教。 4.核弹天劫,CD180秒,在泰凯斯手雷的范围内随机丢3颗核弹,无友伤,白板状态下核弹同埃蒙核弹。 在科技反应堆里花费100/100/60秒,或者400矿/60秒研究一次科技盲盒,随机抽取一项科技: 1.SCV加45血和2甲。 2.SCV无碰撞,可以穿越任意地形。 3.地堡容量加2,额外增加150血。 4.地堡额外1射程增幅。 5.斯旺同款消防系统 6.塔射程加1。 7.导弹塔飞弹雨副武器。 8.导弹塔协同攻击(导弹塔命中目标会给目标叠8秒标记,导弹塔攻击标记目标时射程加2) 9.解锁行星要塞。 10.步兵兴奋剂。 11.枪兵加10血。 12.步兵额外0.5射程。 13.步兵收到法术和溅射伤害降低30% 14.步兵在附近有其他7个同类步兵时,自己获得30%攻速和1/s自动回血。 15.步兵现在买一送一,但是造价增加50%(例如枪兵75矿卖两个) 16.光头加20血和1甲。 17.光头射速增加40%,射程降低1.5。 18.震撼弹。 19.光头攻击造成大帝光头同款AOE。 20.步兵攻击无视护甲 21.医疗兵额外2甲。 22.医疗兵初始满能量,额外100能量上限,额外100%能量回复速度。 23.医疗兵治疗射线从1蓝奶3变成3蓝奶12。 24.医疗兵可以一次奶两个单位。 25.医疗兵可以花费50蓝让一个生物单位和自己在8秒内减伤99%,可自动对半血以下的受到攻击的步兵释放。 26.再生生物钢,不过在战斗中也可以回血。 27.雷车额外1甲,且失去轻甲标签。 28.蜘蛛雷溅射范围增加33%。 29.蜘蛛雷可对空。 30.蜘蛛雷触发范围增加50%。 31.被蜘蛛雷消灭的每个敌方单位会有30%几率在死亡地点刷新一个新的蜘蛛雷。 32.雷车死亡时会原地生成5+储量的蜘蛛雷。 33.坦克速架。 34.坦克对主目标额外40伤害。 35.坦克获得追猎同款闪现。 36.坦克在架起来时每隔30秒射程加1,最多加10。解除架设模式后重置。 37.味精破浪飞弹 38.味精高速变形。 39.味精获得30秒CD的技能,会对以自己为中心4码半径内造成50伤害并且清空范围内所有敌方射弹,半血时受击自动释放。 40.味精对空射程加2,对地射程加1。 41.大和获得cd60秒的200盾技能。 42.大和获得CD60秒的对空AOE导弹,AOE范围同闪电,伤害为50+25(对轻甲) 43.大和炮获得额外一发充能。 44.大和炮瞬发,并且会造成大帝大和同款AOE。 45.单位在训练时有40%几率变为雇佣兵,雇佣兵有更强大的数值。(枪兵,光头,医疗兵,坦克,味精,大和有雇佣兵)。 46.雇佣兵额外30%血量和攻击加成,属于绿值加成。 47.雇佣兵4码范围内的同款非雇佣兵单位获得40%攻击和40%减伤,属于绿值加成。 48.雇佣兵4码范围内每个同款非雇佣兵单位会使自己增加伤害,增伤按照10%×人口占用数量计算,属于绿值增伤) 49.轨道轰炸伤害增加33%,震撼弹轰炸伤害提高100%,护盾超载盾量提升50%,核弹额外增加1颗。(可重复研究三次) 50.面板技能CD减少20%(可重复三次,叠加,三次研究完是40%冷却时间)。 51.轨道轰炸和轨道震撼弹轰炸范围增加25%,可研究两次,叠加。 52.轨道轰炸对建筑额外200伤害,轨道震撼弹轰炸现在可眩晕英雄单位。 53.核弹伤害增加50%,范围增加25%,可重复四次,叠加,最多达到范围翻倍,伤害变为三倍。 54.核弹会对命中的目标施加辐射效果,辐射效果同大帝炮的毒气+科技球辐照,持续时间无限直到目标死亡。 可以在BE/VA里研究无限天赋,花费100/100/60秒或者400矿/60秒研发,场内同次只能进行一个无限天赋的研发: 1.更多的枪:所有伤害额外增加8%。 2.生命强化:所有单位和建筑血量增加7.5%。 3.速度强化:所有单位移速增加5%。 4.所有雇佣兵单位伤害和血量增加5%。
「经验密码」有关磁能,灾厄,女娲,欧盟T3 最近吧里出现巨大多苏T3和帕拉丁的讨论,我也凑个热闹。 平衡性改动: 磁能:现在磁能拥有第二模式,磁能可以切换到第二模式,第二模式下磁能不会攻击,但是它可以为周围3格半径范围内友方地面电磁武器单位(磁暴兵,磁能坦克,强化磁暴兵,战神,天启坦克,磁暴线圈,虫群,混合塔)提供25%伤害加成,可以与电磁过载叠加,并且可以为3格半径内的犀牛坦克,猛虎装甲车提供20%移动速度加成(5→6)。磁能造价提高到1600。 灾厄坦克:灾厄坦克现在会在主炮的空挡使用导弹攻击敌人,主炮射击后立即开始发射导弹,导弹冷却时间25帧,发射三枚导弹后过5帧主炮冷却完毕。灾厄的导弹改为燃烧导弹,弹头对步兵三种甲100%,对载具三种甲60%/50%/40%,对建筑三种甲20%,对恐怖机器人和子机导弹甲都是100%,对飞行兵乌鸦等120%,对其他空军100%,弹头拥有0.7溅射范围(一格),边缘伤害0.5。导弹伤害60。但是灾厄的载员不可以对外射击,灾厄造价降低到1500。 女娲:女娲现在获得第二模式,女娲切换到第二模式后不可以移动,可以转向,武器伤害提升到180,武器冷却时间提高到240,武器射程从8.5提高到12,辐射地板强度提高到300,切换模式后武器需要重新装填。 麒麟坦克:麒麟坦克造价降低到900,血量降低到500 新插件:建造原子核心后,可以建造一个插件,核能引擎实验室插件,造价1500,耗电400,当工业工厂存在时,这个插件会使所有己方麒麟坦克移动速度增加25%(4→5),护甲增加20%(500→600),伤害增加15%(65*2→75*2),使所有己方女娲火炮移动速度增加25%(4→5) 百夫长:百夫长主炮伤害从180增加到240,百夫长移动速度从3增加到5,现在死亡后会产生铁幕,铁幕影响范围半径3,持续120帧,百夫长建造前提改为重工+原子核心+核能改造实验室。 欧盟:避雷针现在不会增加雷神的攻击力。 新建筑插件:防御局插件:新式坦克实验室,造价1500,耗电200,建造前提:重工+防御局+科技中心+传送平台。提供超武:传送圣骑士猎杀坦克。 超武:传送圣骑士猎杀坦克:CD6分钟,耗费资金3000,向目标位置超时空传送两台圣骑士猎杀坦克。
把()倒入星熊杯就会成为美酒 清道夫坦克也想成为四反, 把()倒入星熊杯就会成为美酒 清道夫坦克也想成为四反,所以它就踏上了成为四反的路。 最近对单位晋升很有兴趣,就像对清道夫下手。鉴于现在清道夫的绑架逻辑和IFV逻辑需要对巨大多载具进行改动会很麻烦,遂对起进行改动。清道夫嘛,收集破烂的目的是改造升级又不是直接用破烂。 清道夫坦克:1600血7速高级碾压,2000造价,主武器为双管主炮(伤害75*2,rof40,射程7,弹头比使用犀牛坦克弹头比),副武器为ARO飞弹,用来防空(伤害40,rof10,弹头比使用弓箭弹头比)。升级到老兵级后会晋升,血量提升为1800,主武器伤害变更(90*2,rof40,射程7,弹头比使用犀牛弹头比),副武器升级为两具ARO飞弹(伤害40*2,rof10,弹头比使用食人鱼弹头比)。升级到精英级后晋升,血量变更为1800,速度变为8,主武器变更为双管毒素装药主炮(伤害100*2,rof30,射程7,弹头比使用犀牛弹头比,但是弹头动画改为投毒车弹头动画并且会刷出4朵毒素云,这四朵毒素云飘动速度更慢,但是伤害比正常毒素云高50%,但是不会对建筑造成伤害),副武器升级为三具ARO飞弹(40*3,rof10,弹头比使用食人鱼弹头比),同时清道夫获得免疫毒气。但是作为代价,清道夫不会享受到原本升为老兵级获得的血量提升,也不会享有升到精英级获得的伤害提升和速度提升。 灵感来源:GLA掠夺者坦克,GLA捡垃圾坦克升级,GLA炭疽菌研究升级,GLA炭疽菌装药升级
「讨论」论SC的后期下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了 「讨论」论SC的后期 下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了?变成一款陆地高速载具。那样SC的后期就难顶了,偷不到东西正面还拉胯恐成最鸡阵营。 那么就来强化一下SC的正面。 总所周知ARES也有NP的单位晋升逻辑,SC的部队风格和将军的GLA大体一致,那么就仿照GLA的捡垃圾机制来增强一下SC的部队。 步兵:马尔翁:现在马尔翁的对载具攻击可以击杀驾驶员。(参照贾曼卡尔) SC专属T1步兵:激进分子:100一个,血量125(GI125血),使用步枪,伤害略低于尤里新兵但是高于GI步行状态,可以进驻被击杀驾驶员的载具。 SC不再拥有心灵专家,偷车贼变为T2,并且可以隐身。 载具:螳螂坦克变更:现在螳螂坦克在升到老兵级后,晋升为螳螂坦克改进1型,基础血量从280变为380,主炮伤害从65变为95,并且继承经验。螳螂坦克升到精英级时,晋升为改进2型,基础血量提升到520,主炮伤害提升到140,rof从55降低到50,并且免疫心灵控制免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半,主炮攻击附带毒气。 SC不在拥有盖特坦克。 SC新载具:四管机炮坦克:价格700,火力相当于两倍的盖特坦克1阶火力,可对空可对地,射程血量视野护甲同盖特。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从270提升到350,主武器火力提升为两倍的盖特坦克二阶火力,继承经验。升级到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到420,主武器火力提升为两倍的盖特坦克三阶火力,免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫心灵控制免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半。 SC三轮摩托车变更:三轮摩托车改为发射地对地的导弹,可以追踪目标。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从150提升到270,主武器伤害从25*3提升为25*6,rof从70降低到60,继承经验。升级到精英级后,血量从270提升到350,主武器伤害变更为到40*3,rof降低到30,并且可以对空,对空射程为12,对除了飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如以外的空军百分比在80%左右,对飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如的百分比为50%,免疫心控免疫混乱免疫毒气免疫击杀驾驶员免疫劫持。 SC瘟疫投石机变更:瘟疫投石机现在不会有弹道散布,并且也不会使被命中的敌单位护甲降低,瘟疫投石机升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从240提升到300,主武器ROF从140降低到100,射程从14提升为15,经验继承。瘟疫投石机升级到精英级后,血量提升到420,主武器ROF降低到60,抛射体获得Cluster=3(参考西风),并且投石机的抛射体在命中目标或地面时,会炸出4块碎片(参考暴君被打爆),这些碎片造成1/2主武器的伤害(75)并且生成毒气,碎片最远可以飞到半径4的范围内,免疫毒气免疫劫持免疫击杀驾驶员免疫混乱免疫心控免疫EMP。 SC暴君变更:暴君现在不可以钻地,血量从420提升到500,获得高级碾压,暴君升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从500提升为600,主武器伤害从30*2变更为40*1,ROF从4变更为2,射程从6提升到7,经验继承。暴君升到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到700,主武器伤害提升为60*1,并且主武器抛射体的弹道散布取消。 SC氧化者变更:现在氧化者可以两栖。
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