不开花🌸西行妖 一起DND
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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「经验密码」有关磁能,灾厄,女娲,欧盟T3 最近吧里出现巨大多苏T3和帕拉丁的讨论,我也凑个热闹。 平衡性改动: 磁能:现在磁能拥有第二模式,磁能可以切换到第二模式,第二模式下磁能不会攻击,但是它可以为周围3格半径范围内友方地面电磁武器单位(磁暴兵,磁能坦克,强化磁暴兵,战神,天启坦克,磁暴线圈,虫群,混合塔)提供25%伤害加成,可以与电磁过载叠加,并且可以为3格半径内的犀牛坦克,猛虎装甲车提供20%移动速度加成(5→6)。磁能造价提高到1600。 灾厄坦克:灾厄坦克现在会在主炮的空挡使用导弹攻击敌人,主炮射击后立即开始发射导弹,导弹冷却时间25帧,发射三枚导弹后过5帧主炮冷却完毕。灾厄的导弹改为燃烧导弹,弹头对步兵三种甲100%,对载具三种甲60%/50%/40%,对建筑三种甲20%,对恐怖机器人和子机导弹甲都是100%,对飞行兵乌鸦等120%,对其他空军100%,弹头拥有0.7溅射范围(一格),边缘伤害0.5。导弹伤害60。但是灾厄的载员不可以对外射击,灾厄造价降低到1500。 女娲:女娲现在获得第二模式,女娲切换到第二模式后不可以移动,可以转向,武器伤害提升到180,武器冷却时间提高到240,武器射程从8.5提高到12,辐射地板强度提高到300,切换模式后武器需要重新装填。 麒麟坦克:麒麟坦克造价降低到900,血量降低到500 新插件:建造原子核心后,可以建造一个插件,核能引擎实验室插件,造价1500,耗电400,当工业工厂存在时,这个插件会使所有己方麒麟坦克移动速度增加25%(4→5),护甲增加20%(500→600),伤害增加15%(65*2→75*2),使所有己方女娲火炮移动速度增加25%(4→5) 百夫长:百夫长主炮伤害从180增加到240,百夫长移动速度从3增加到5,现在死亡后会产生铁幕,铁幕影响范围半径3,持续120帧,百夫长建造前提改为重工+原子核心+核能改造实验室。 欧盟:避雷针现在不会增加雷神的攻击力。 新建筑插件:防御局插件:新式坦克实验室,造价1500,耗电200,建造前提:重工+防御局+科技中心+传送平台。提供超武:传送圣骑士猎杀坦克。 超武:传送圣骑士猎杀坦克:CD6分钟,耗费资金3000,向目标位置超时空传送两台圣骑士猎杀坦克。
把()倒入星熊杯就会成为美酒 清道夫坦克也想成为四反, 把()倒入星熊杯就会成为美酒 清道夫坦克也想成为四反,所以它就踏上了成为四反的路。 最近对单位晋升很有兴趣,就像对清道夫下手。鉴于现在清道夫的绑架逻辑和IFV逻辑需要对巨大多载具进行改动会很麻烦,遂对起进行改动。清道夫嘛,收集破烂的目的是改造升级又不是直接用破烂。 清道夫坦克:1600血7速高级碾压,2000造价,主武器为双管主炮(伤害75*2,rof40,射程7,弹头比使用犀牛坦克弹头比),副武器为ARO飞弹,用来防空(伤害40,rof10,弹头比使用弓箭弹头比)。升级到老兵级后会晋升,血量提升为1800,主武器伤害变更(90*2,rof40,射程7,弹头比使用犀牛弹头比),副武器升级为两具ARO飞弹(伤害40*2,rof10,弹头比使用食人鱼弹头比)。升级到精英级后晋升,血量变更为1800,速度变为8,主武器变更为双管毒素装药主炮(伤害100*2,rof30,射程7,弹头比使用犀牛弹头比,但是弹头动画改为投毒车弹头动画并且会刷出4朵毒素云,这四朵毒素云飘动速度更慢,但是伤害比正常毒素云高50%,但是不会对建筑造成伤害),副武器升级为三具ARO飞弹(40*3,rof10,弹头比使用食人鱼弹头比),同时清道夫获得免疫毒气。但是作为代价,清道夫不会享受到原本升为老兵级获得的血量提升,也不会享有升到精英级获得的伤害提升和速度提升。 灵感来源:GLA掠夺者坦克,GLA捡垃圾坦克升级,GLA炭疽菌研究升级,GLA炭疽菌装药升级
「讨论」论SC的后期下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了 「讨论」论SC的后期 下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了?变成一款陆地高速载具。那样SC的后期就难顶了,偷不到东西正面还拉胯恐成最鸡阵营。 那么就来强化一下SC的正面。 总所周知ARES也有NP的单位晋升逻辑,SC的部队风格和将军的GLA大体一致,那么就仿照GLA的捡垃圾机制来增强一下SC的部队。 步兵:马尔翁:现在马尔翁的对载具攻击可以击杀驾驶员。(参照贾曼卡尔) SC专属T1步兵:激进分子:100一个,血量125(GI125血),使用步枪,伤害略低于尤里新兵但是高于GI步行状态,可以进驻被击杀驾驶员的载具。 SC不再拥有心灵专家,偷车贼变为T2,并且可以隐身。 载具:螳螂坦克变更:现在螳螂坦克在升到老兵级后,晋升为螳螂坦克改进1型,基础血量从280变为380,主炮伤害从65变为95,并且继承经验。螳螂坦克升到精英级时,晋升为改进2型,基础血量提升到520,主炮伤害提升到140,rof从55降低到50,并且免疫心灵控制免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半,主炮攻击附带毒气。 SC不在拥有盖特坦克。 SC新载具:四管机炮坦克:价格700,火力相当于两倍的盖特坦克1阶火力,可对空可对地,射程血量视野护甲同盖特。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从270提升到350,主武器火力提升为两倍的盖特坦克二阶火力,继承经验。升级到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到420,主武器火力提升为两倍的盖特坦克三阶火力,免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫心灵控制免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半。 SC三轮摩托车变更:三轮摩托车改为发射地对地的导弹,可以追踪目标。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从150提升到270,主武器伤害从25*3提升为25*6,rof从70降低到60,继承经验。升级到精英级后,血量从270提升到350,主武器伤害变更为到40*3,rof降低到30,并且可以对空,对空射程为12,对除了飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如以外的空军百分比在80%左右,对飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如的百分比为50%,免疫心控免疫混乱免疫毒气免疫击杀驾驶员免疫劫持。 SC瘟疫投石机变更:瘟疫投石机现在不会有弹道散布,并且也不会使被命中的敌单位护甲降低,瘟疫投石机升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从240提升到300,主武器ROF从140降低到100,射程从14提升为15,经验继承。瘟疫投石机升级到精英级后,血量提升到420,主武器ROF降低到60,抛射体获得Cluster=3(参考西风),并且投石机的抛射体在命中目标或地面时,会炸出4块碎片(参考暴君被打爆),这些碎片造成1/2主武器的伤害(75)并且生成毒气,碎片最远可以飞到半径4的范围内,免疫毒气免疫劫持免疫击杀驾驶员免疫混乱免疫心控免疫EMP。 SC暴君变更:暴君现在不可以钻地,血量从420提升到500,获得高级碾压,暴君升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从500提升为600,主武器伤害从30*2变更为40*1,ROF从4变更为2,射程从6提升到7,经验继承。暴君升到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到700,主武器伤害提升为60*1,并且主武器抛射体的弹道散布取消。 SC氧化者变更:现在氧化者可以两栖。
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