「讨论」论SC的后期下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了
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「讨论」论SC的后期
下版本暴君是必然挨刀了,估计会把钻地砍了?变成一款陆地高速载具。那样SC的后期就难顶了,偷不到东西正面还拉胯恐成最鸡阵营。
那么就来强化一下SC的正面。
总所周知ARES也有NP的单位晋升逻辑,SC的部队风格和将军的GLA大体一致,那么就仿照GLA的捡垃圾机制来增强一下SC的部队。
步兵:马尔翁:现在马尔翁的对载具攻击可以击杀驾驶员。(参照贾曼卡尔)
SC专属T1步兵:激进分子:100一个,血量125(GI125血),使用步枪,伤害略低于尤里新兵但是高于GI步行状态,可以进驻被击杀驾驶员的载具。
SC不再拥有心灵专家,偷车贼变为T2,并且可以隐身。
载具:螳螂坦克变更:现在螳螂坦克在升到老兵级后,晋升为螳螂坦克改进1型,基础血量从280变为380,主炮伤害从65变为95,并且继承经验。螳螂坦克升到精英级时,晋升为改进2型,基础血量提升到520,主炮伤害提升到140,rof从55降低到50,并且免疫心灵控制免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半,主炮攻击附带毒气。
SC不在拥有盖特坦克。
SC新载具:四管机炮坦克:价格700,火力相当于两倍的盖特坦克1阶火力,可对空可对地,射程血量视野护甲同盖特。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从270提升到350,主武器火力提升为两倍的盖特坦克二阶火力,继承经验。升级到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到420,主武器火力提升为两倍的盖特坦克三阶火力,免疫混乱免疫击杀驾驶员免疫心灵控制免疫毒气免疫劫持,EMP时间减半。
SC三轮摩托车变更:三轮摩托车改为发射地对地的导弹,可以追踪目标。升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从150提升到270,主武器伤害从25*3提升为25*6,rof从70降低到60,继承经验。升级到精英级后,血量从270提升到350,主武器伤害变更为到40*3,rof降低到30,并且可以对空,对空射程为12,对除了飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如以外的空军百分比在80%左右,对飞行兵/旋翼/乌鸦/诺如的百分比为50%,免疫心控免疫混乱免疫毒气免疫击杀驾驶员免疫劫持。
SC瘟疫投石机变更:瘟疫投石机现在不会有弹道散布,并且也不会使被命中的敌单位护甲降低,瘟疫投石机升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从240提升到300,主武器ROF从140降低到100,射程从14提升为15,经验继承。瘟疫投石机升级到精英级后,血量提升到420,主武器ROF降低到60,抛射体获得Cluster=3(参考西风),并且投石机的抛射体在命中目标或地面时,会炸出4块碎片(参考暴君被打爆),这些碎片造成1/2主武器的伤害(75)并且生成毒气,碎片最远可以飞到半径4的范围内,免疫毒气免疫劫持免疫击杀驾驶员免疫混乱免疫心控免疫EMP。
SC暴君变更:暴君现在不可以钻地,血量从420提升到500,获得高级碾压,暴君升级到老兵级后,晋升为改进1型,血量从500提升为600,主武器伤害从30*2变更为40*1,ROF从4变更为2,射程从6提升到7,经验继承。暴君升到精英级后,晋升为改进2型,血量提升到700,主武器伤害提升为60*1,并且主武器抛射体的弹道散布取消。
SC氧化者变更:现在氧化者可以两栖。
2020年03月13日 01点03分 1
level 14
总体思路:SC的单位依旧很破烂,但是这样的改动给破烂们一个变强的机会,如果被SC养出了一堆精英破烂,后果难以设想。破烂也有成为爸爸的能力,就算是螳螂也有手撕麒麟的梦想。
2020年03月13日 01点03分 2
level 10
那变动就太大了, 而且改T1步兵之类的的操作太复杂, 感觉三轮不太可能这么做 [阴险]
2020年03月13日 01点03分 3
T1步兵倒是次要的,用工程师去占也不是不可以
2020年03月13日 01点03分
level 12
数值拍脑门想的吗?
2020年03月13日 01点03分 4
也不算拍脑门,有些坦克的数据是参照其他阵营的载具(比如螳螂就是从螳螂变成骑士再变成麒麟,不过有速度优势)
2020年03月13日 01点03分
@不开花🌸西行妖 700块一个海豹ifv
2020年03月13日 01点03分
@贴吧用户_0A8AA5M339 你得升级才有[阴险],白板火力就是个常驻的二阶盖特
2020年03月13日 01点03分
@不开花🌸西行妖 两倍一阶火力就是海豹ifv啊。
2020年03月13日 01点03分
level 13
几乎无cd的贾曼卡尔?不行
2020年03月13日 01点03分 5
level 13
偷车贼隐身?那其他阵营别玩了
2020年03月13日 01点03分 6
@ddjxxu 也是,那么让其他阵营的T3不可被劫持就好了
2020年03月13日 01点03分
level 11
暴君减三分之一的攻速基本上就差不多了
2020年03月13日 01点03分 7
level 13
专家应该还是有的,作为ep阵营肯定要有心控。偷车贼隐身不太好吧,有点太强了
2020年03月13日 01点03分 8
level 12
给暴君加个弹夹 暴君可以用更快的速度(3,正常是4)打出24发弹药 正常装弹速度为5 但是当弹夹完全打完之后需要以12的速度进行空载装弹 提高了瞬时输出 在攻击弱目标时更有优势 但是空载时火力大幅降低使偷家时需要更多的数量完成快速消灭且不能强换
更需要走位和操作
2020年03月13日 01点03分 9
level 12
sc破烂打团靠小马哥部署 攻防减弱40%不是闹着玩的[滑稽]
2020年03月13日 01点03分 10
@day陈子 对啊,不如难道3.3.3时代就靠暴君吗,没小马哥BUFF正面拿头打[滑稽] 3.3.3SCT3主站是劫持者不全是开玩笑的[滑稽]
2020年03月13日 09点03分
小马哥这个buff这么牛逼的吗??
2020年03月13日 04点03分
回复 day陈子 :小***uff一上,三轮车都能当西风用了,螳螂都能当捷豹用了,盖特都能当GIIFV用了
2020年03月13日 09点03分
回复 不开花西行妖 :**,***,这样说sc正面打团的核心是小马哥啊!![惊哭][惊哭][惊哭]
2020年03月13日 09点03分
level 13
投粪车区域伤害我觉得可以,其他就算了
2020年03月13日 01点03分 11
level 13
与其加强sc倒不如想想pf
2020年03月13日 01点03分 12
加一个专用超时空矿车每次采矿1000
2020年03月13日 04点03分
小未来警告[阴险]
2020年03月13日 04点03分
level 14
偷车贼直接偷T3这个我倒是有点过了,把偷车贼伪装能力下了换成隐身
2020年03月13日 01点03分 13
level 14
削弱补丁:四管的伤害从两倍同阶降低到2阶/3阶/伤害31*2,ROF6(实际上盖特每阶提升50%火力而不是火力翻倍)
2020年03月13日 01点03分 14
level 13
从战略角度上看,我倒是觉得只会削攻速,SC能抗正面的只有垃圾海,暴君抗正面还不如牵制对面注意力,而且给暴君加血量那就不符合SC的擅长数量压制以及游击战术
2020年03月13日 01点03分 15
我的核心想法是SC打战损升级攒高级破烂,本身破烂的生存能力堪忧,升级比较难,所以提高升级奖励来增强另一方面的强度,而且暴君500血和M1一样了
2020年03月13日 02点03分
要是直接420血就最拉胯了,6射程7速还没炮塔估计会被捷豹乱干
2020年03月13日 02点03分
@不开花🌸西行妖 @阿巴瑟,高级破烂的话有一个问题,能从战场上活下来还好,撤不回来大小猫两三只也是白给,倒是适用于两败俱伤,而且考虑到MO的模型大小,最终操作手比暴君骚扰,正面压还要繁琐
2020年03月13日 02点03分
@吃瓜看戏潜水º 这样也算一方面考验一下SC玩具的微操控战损和白嫖的能力,相应的奖励也很丰厚,现在的SC真就海一堆单位走a,嫖不了就送了也不太心疼
2020年03月13日 02点03分
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