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前排
提醒,本帖提出的机制不涉及具体数值(数值可以平衡性调整),并且这些功能均可实现。
一.前置:
让先进的落后防空炮重新变得落后,给所有的本该有弹道但是缺没有弹道的抛射体加弹道(各种子弹、防空炮均有弹道抛射体,仅剩激光、光棱、磁暴、波之类的能量武器没有弹道)。
2024年11月08日 02点11分
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二.引入新防御机制
(1)反弹道武器拦截导弹炮弹
(2)电磁偏转盾和ECM设备干扰和偏转子弹导弹炮弹
(3)可反复充能的能量护盾
(4)干扰锁定,让某些单位无法被导弹类武器锁定
(5)损管,残血单位会激活损管恢复大量血量,但是损管CD较长
(6)隐形
这些机制可以分配给四阵营,比如盟军可以大量装备反射弹激光、充能慢但是盾量大的力场盾,机动裂缝产生器干扰敌人锁定;苏军可以装备反射弹近防炮,电磁偏转盾、ECM装备偏转射弹,盾量少但是被击破后会产生铁幕效果的铁幕护盾;厄普西隆可以装备快速充能但是盾量低的心灵护盾、隐形设备;而焚风可以装备纳米损管装备快速维修受到攻击的单位,同时采用信号干扰设备防止某些单位被敌方导弹部队锁定。
2024年11月08日 02点11分
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三.引入信息化作战系统和现代化导弹部队
(1)现代化导弹部队:中型导弹(爱国者飞弹)和大型导弹(科技防空阵地和轰鸣防空导弹)的射程大幅度增加,可以轻易跨视距打击(射程跨屏幕达到30-60的水平),但是它们只能对被标记且锁定的目标开火,可以实现A射B导,大幅增强导弹部队的打击能力
(2)现代化炮兵:战术曲射炮兵(西风火炮、战列舰、布拉提诺、百夫长、投石车、梦魇、毒蜥、多智龙、天克)、战术直射炮兵(光棱、磁控)、战略炮兵(雅典娜炮、冰雹平台、飞毛腿、风神翼龙、航母、无畏、瘟神、利维坦等)、陆基固定火炮(四家T3塔)分流,战术直射炮兵基本不变;战术曲射炮兵射程提高到20左右,但是它们只能对被锁定的目标开火,他们自己可以锁定10-12射程内的目标;战略炮兵的射程提高到50-60水平,他们也只能对被锁定的目标开火,自身的标记射程10-12左右;陆基固定炮也按照直射(安塔瑞斯和切割机)、曲射(巨炮和地锤)、战略(要塞炮)分流,他们的标记距离应该比机动炮兵更远一些。
(3)前线战术支点:坦克和部分步兵可以成为前线的战术支点,可以为后方炮兵提供标记、同时作为抗线防止敌方部队打击己方炮兵,基佬夫这种更可以成为空中支援平台,加装扫描设备、反射弹装备和干扰设备,为苏军提供对炮优势。
2024年11月08日 02点11分
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四.某些瘸腿阵营
缺远程炮兵的阵营可以提供更多的反炮手段,比如反射弹装备、干扰设备等。
某主打低科技人海冲锋的阵营(点名EP),缺乏反炮设备,那就只能靠护盾硬抗了。战术信息在飞速变化,而炮兵标记和导弹标记也会迅速消失,对面基本只能打一两轮。
激光、电磁等无弹道的先进能量武器可以绕过反射弹防御直接造伤,传统的射弹武器也可以通过饱和射击(布拉提诺)来强行突破反射弹防御。
2024年11月08日 03点11分
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但是先进能量武器的射程通常比较短,或者伤害比较低,与常规射弹武器相比显得杀伤力不足
2024年11月08日 03点11分
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五.总结
主要的机制就是这些,至于具体的单位改动就看各位吧友的想法了。
反射弹装备的部分详细数据:
激光、近防炮反导弹:一次反1发,有反应时间、射程、开火间隔等参数
电磁偏转盾和ECM装备:区域干扰导弹,每隔一段时间干扰一次,范围内的所有敌方射弹有一定概率失去原目标并随机锁定空地,就像将军的ECM。
护盾和隐形不用多解释了
损管,就像蛮牛的维修,单位到达某个血线后会触发损管,恢复一定血量,损管有一定的CD和回复量。
干扰锁定,类似小浣熊对超武的干扰一样,区域内的单位在一段时间内无法成为使用某些智能索敌的射弹武器的敌军的目标(基本只干扰导弹类,炮弹和子弹应该不受影响),具体参数包含干扰时间,干扰范围,干扰CD。
2024年11月08日 03点11分
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电磁偏转盾和ECM的效果可以参考RA3mod日冕的天朝麒麟的F,和将军里CN的ECM坦克的效果。
2024年11月08日 03点11分