载具载员开火位置问题 众所周知载具载员的开火位置是根据载具
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不开花🌸西行妖
楼主
载具载员开火位置问题
众所周知载具载员的开火位置是根据载具载员本身的开火位置决定,而且载具载员不会跟着原单位一起转动,那么如何让载具载员和原单位一起转动,或者说如何让原单位转圈了,载具载员的开火位置也会跟着转而不是还在原来位置?
2020年03月19日 14点03分
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level 10
不开花🌸西行妖
楼主
如果放弃垃圾载具载员,使用步兵载员的话,步兵载员的开火位置最多支持多少个?而且载员开火位置分别对应那个步兵?我不想让导弹发射口打轨道炮
2020年03月19日 14点03分
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Peter潘X
步兵载员最多支持5个
2020年03月19日 14点03分
不开花🌸西行妖
@Peter潘X
如果我有12个步兵载员,定义了4个载员开火位置,那么是只有4个兵在这些位置开火其他兵都在中心开火,还是说所有兵都在这四个位置开火?
2020年03月19日 14点03分
Peter潘X
@不开花🌸西行妖
无炮塔母体除了设置的5个外剩下的从中心开火,有炮塔的母体剩下的从母体主武器处开火
2020年03月19日 14点03分
不开花🌸西行妖
@Peter潘X
吐了,这也太nt了,所有的努力全部白费
2020年03月19日 14点03分
level 12
soon铲铲铲铲
不会跟着转圈我感觉并不会违和
2020年03月19日 14点03分
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soon铲铲铲铲
@不开花🌸西行妖
直升机的逻辑本来就很智障,写载员不如写弹药
2020年03月19日 14点03分
不开花🌸西行妖
回复 soon铲♬ :对于碟子类自然不会,但是直升机一转圈就变成螺旋桨开火了……
2020年03月19日 14点03分
soon铲铲铲铲
@不开花🌸西行妖
而且我想应该不是那个的问题,应该是jumpet单位的炮塔问题,jumpet单位的炮塔都会默认在螺旋桨上,这个逻辑还被定死了,非常的智障
2020年03月19日 14点03分
level 12
soon铲铲铲铲
总之遇事不决砍设定就对了,实现不了就砍
2020年03月19日 14点03分
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level 12
soon铲铲铲铲
而且与其在这问不如去diy那边问问
2020年03月19日 14点03分
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