【水贴】兵种变更三选一,可能加强可能削
心灵终结吧
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level 14
在警吧看到了三选一,给mo吧也整一个。
2024年11月13日 02点11分 1
level 14
US:
A.美国新增专属飞行兵可以移动攻击,但造价提升到700。
B.天火新增移动攻击,并且二模式可以拦截导弹,拦截范围14,拦截间隔40帧。但是二模式无法再攻击飞行器
C.取消战鹰的回血光环和导弹对地,但是可以用导弹对空,对空导弹从Arcing抛射体变为ROT抛射体,一次发射的数量从8发变为2发。
EU:
A.圣骑士猎杀坦克血量提升到900,圣骑士支援价格降低到2000,但是一次只支援1辆。
B.冥卫获得4发弹药,装填时间500帧,一次装填4发,冥卫抹除400血以下的非英雄步兵、T1坦克,600血以下的非T1坦克只需要1发弹药,抹除其他单位仍然需要4发弹药,优先抹除需要4发弹药的目标。
C.光棱坦克的主武器和折射武器均获得0.7的溅射范围,但是折射武器现在不能伤害载具。
PF:
A.西风火炮现在改为4连发,获得0-0.5格的散布范围,但是取消Cluster(也就是每发炮弹都只会爆炸一次)
B.暴风雪在攻击时,如果其附近5格内有没有开火且武器没有冷却的暴风雪,这些暴风雪可以给攻击中的暴风雪充能,让它的武器伤害提高50%,最多可以有两台给一台充能。
C.战斗要塞移除碾压减速,并且加速度与T1坦克看齐(加强操作手感,降低移动时操作迟钝),并且战斗要塞现在会主动碾压敌军,战斗要塞移速提高到5,但是战斗要塞的血量降低到750。
2024年11月13日 02点11分 2
冥卫这加强没用,冥卫秒人的原理是超时空抹除超快,改伤害加弹药的话,会变成和普通超时空兵一样
2024年11月13日 10点11分
个人曾经试过改成冥府那样子的低伤害高射速然后就变成了大号超时空兵
2024年11月13日 10点11分
@瞬时星影 bro的rules功底还不过关啊。伤害并没有变,只是通过主副武器不同弹头比例对不同护甲来区分不同单位
2024年11月13日 10点11分
@瞬时星影 主武器只能打A类单位,一次消耗4发弹药,副武器只能打B类单位,一次消耗1发弹药,弹药不足4发的时候主武器射不出去,但是副武器还能开火
2024年11月13日 10点11分
level 14
RU:
A.犀牛坦克移速增加到6,血量从480降低到435(捷豹血量),第一发先打磁能弹,磁能弹装填时间为200帧(一发磁能弹,三发常规弹药,一发磁能弹)。
B.飞毛腿现在可以追踪,但是飞毛腿发射车无法再获得经验,并且需要等到旧导弹爆炸后才开始新导弹的装填。
C.闪流步兵移速增加到7,但是血量从320降低到270(回归磁暴兵血量)。
LC:
A.灾厄坦克的移速降低到3,血量提高到1050,获得高级碾压,主炮射程提高到8.5,防空导弹的伤害从55提高到75。
B.布拉提诺的二模式变更,现在布拉提诺的二模式改为穿甲火箭弹,散射和一模式一致,弹头比例为25%,25%,40%,130%,110%,100%,50%,35%,30%,100%,100%,溅射范围从1降低到0.7,边缘伤害比例从0.2提高到1。
C.武直的部署喷火取消,换成攻击时先手喷火,先手发射一发150伤害燃烧弹,弹头比例:120%,110%,100%,15%,10%,5%,15%,10%,10%,20%,0%,溅射范围2,边缘伤害40%(同苍鹰弹头)
CN:
A.旋翼飞行兵获得移动中攻击,并且武器散射取消,但是Cluster也取消(每次炸一次,但是精准命中)
B.核能奔涌的效果改为25%移速和25%伤害加成,持续时间永久,但是释放需要4000资金。
C.EMP地雷现在可以击杀半血载具的驾驶员+秒杀任何步兵,但是每次只能造两个(造出来读完条后会变成两颗土豆雷)。
2024年11月13日 02点11分 3
@那个脚都 不能
2024年11月13日 14点11分
这个犀牛离谱了啊
2024年11月18日 02点11分
level 14
下午回来继续把剩下两个阵营的更新出来:
EP通用克隆缸削弱:
A.克隆缸使步兵造价提高25%。
B.克隆缸克隆出来的步兵血量只有30%-60%不等。
C.心灵专家和心灵精英无法克隆。
PC:
A.脑车的开火间隔降低到5帧,但是过载伤害从0,25,50,100提高到0,50,200,600,过载数量从3,4,6,8变更为4,6,8,10。
B.磁控坦克可以移动攻击,射程提高到14.5,不需要星级也能让敌军单位完全定身。但是其定身只对单目标生效,移除折射武器(即取消令附近单位减速的功能)。
C.掠夺者坦克的血量从240降低到150,获得150点护盾,护盾损失血量后需要600帧时间重新恢复。护盾可抵挡EMP效果,但是被EMP武器攻击后会扣除EMP时间一半的护盾血量。
SC:
A.三轮车移除二模式,伤害从20提高到30,开火间隔从10减少到2,获得12发弹药,装填时间150帧,一次装填12发.
B.暴君血量从410提高到600,移速从7提高到8,获得高级碾压,移除钻地移动,移除弹夹,新增移动攻击。
C.天灾突袭兵伤害提高到55,开火间隔变为30,移除弹夹,EMP时间从15增加到20,EMP上限从15增加到60。
HQ:
A.巨像对空取消散射,但是也取消溅射和动画伤害,开火间隔从2变为3,武器伤害从14*2变为12*2
B.伊利卡拉空中要塞的内爆弹可以对空中单位发射,移除目标锁定延迟,弹道速度增强到125,但是从每次4连发变为每次4连发,并且移除Cluster(每发导弹只会炸一次)。
C.压制飞碟现在可以禁言载具,但是被禁言的步兵只会给载具传播禁言,而被禁言的载具只会给步兵传播禁言。
2024年11月13日 05点11分 4
level 14
HH:
A.沙德雷火把坦克可移动攻击,移动速度从4提高到5,转向速度从3提高到5,炮塔转速从5提高到6,武器伤害从10降低到3,开火间隔从60降低到10(改善转火效率,降低转火时间,主要伤害是路径伤害打的不影响)。对空武器开火间隔从60降低到1,武器伤害不变,移除对空武器挂的AE(沙雕雷对空武器靠80帧持续伤害的AE模拟对地的路径持续伤害,直接给移除了换成武器伤害来还原)。这一切的代价是火把坦克对地射程从12.5降低到11,对空射程从11降低到10。
B.脆脆鲨获得新武器,在头顶绑上两把轨道炮兵的激光,造成65*2伤害,开火间隔100,射程7,弹头同轨道炮兵,这两把武器只能向脆脆鲨的正面方向攻击,并且只能锁定脆脆鲨已经锁定的敌人。不影响脆脆鲨本身过去砍人。代价是脆脆鲨血量从920削弱到720。
C.蜜蜂获得移动攻击能力,但是弹药数量从16发降低到8发,装填量从10发降低到5发,装填时间不变,空弹装填时间从40帧缩短到30帧。
WC:
A.新增机场生产线,将无齿、风神翼龙和长生鸟转移到机场生产线,在先锋导航塔上加装机场生产线用于生产上述三种空军,但是WC在重工中只能生产秃鹫,并且取消无齿、风神翼龙和长生鸟的多生产建筑加速(因为先锋导航塔就一座,同时禁止通过占领别人的机场来增加产能,不影响HH和LB的风神翼龙产能,只有WC自己无法叠产能,同时禁止WC从重工里造HH和LB的风神翼龙)。
B.气压球晋升者现在可以用副武器攻击敌人载具,被命中的单位定身60帧,并且附加一个140帧AE,这个AE会令半径1以内的所有单位减速50%。但是气压球晋升者无法再抬起载具。
C.先锋导航塔现在可以一次呼叫两架先锋炮艇机。但是每架先锋炮艇机现在只会地毯式轰炸两轮,每轮投下5发弹药,每两发弹药间隔2格左右。
LB:
A.乳齿象现在可以移动攻击,射程从11.5降低到9
B.巨鳄造价从1600降低到1200,但是不再赠送三个铁骑兵。
C.苍鹰现在在4轮机枪后(80帧)会发射4发能量球,能量球伤害从150降低到75,弹头比例从120%,110%,100%,15%,10%,5%,15%,10%,10%,20%,0%变更为50%,50%,25%,105%,95%,80%,25%,25%,20%,100%,100%,溅射范围从2降低到0.75,能量球有0.25-0.75的散射范围。(战鹰:交一下版权费谢谢)。但是苍鹰现在不允许先发能量炮。
2024年11月13日 06点11分 5
level 13
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2024年11月13日 16点11分 6
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