关于起源的武将ai
真三国无双吧
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level 9
空観剣 楼主
b站有up修改了满斗气的各模组武将敌人,满斗气加持下都会使用最高费的武技,不止一个的红光,黄光技,伤害也很高。
然后好消息是无双脸使用的武技会有些许区别,因为夏侯渊突然摸出弓射了一箭红光,这个理论上是不会发给其他刀模的。 不过排除这些,同模角色之间的通常起手啥的还是基本一致的。
目测最恶心的还是圈模和镖模,圈模有来回多段判定的武技,而镖模的ai似乎非常远就会起手打人
2025年01月05日 20点01分 1
level 14
稍微看了下,敌将同质化问题果然挺严重啊,本以为非同行的无双武将起码会有带个人特色动作的红光技,结果同模的几乎都一样,就夏侯渊射箭和夏侯惇还有个突刺的红光算不同,也只能赖没钱没时间了
2025年01月05日 21点01分 2
如果调度得当也能减轻重复感,比如随着关卡推进,同模武将的技能也跟着解锁,斗气状态增加无双和超无双之类的
2025年01月05日 21点01分
同质化其实勉强,双和三战意的招式大部分一致,用的招的频率貌似不一样(那个up的难度好像并不是困难,或者周围没有友军)我玩的时候感觉三偏向地图炮和蓄力,而二大部分是橙光可招架攻击为主。另外,一个箭头和没有箭头我记忆里他们很不一样。
2025年01月05日 23点01分
但是总得来说我是有点不满意的,因为我非常喜欢聪明的ai,暂时看下来感觉强行满战意的ai更蠢,而且他们只有六七招,明明动作有那么多,牢庄就不懂得利用嘛?不过正式版会不会有所改善就不知道了。说不定他们会有点更深层次的处理也说不定
2025年01月05日 23点01分
@贴吧用户_GDD8EaE 我感觉六七种起手作为一个战场arpg的精英怪,勉强说得过去。他这个视频里纯单挑没兵没副将,而且up弹起手非常准,看起来就蛮单调的。在有小兵的情况下,武将会用士兵指令观感应该就好些。再加上同时出现复数敌将的状况,实际处理起来应该比视频里复杂很多
2025年01月06日 02点01分
level 13
这游戏不是魂游你直接单挑反而是最简单的。难就难在加小兵还要加一些战法加士气的情况下难打
2025年01月05日 22点01分 3
level 13
现在都卷到30秒击杀吕布了。很多人开局直冲华雄就是为了跟他单挑,这样会让敌方士气一下骤减,你直冲华雄不单挑试试
2025年01月05日 22点01分 4
level 9
我觉得难点是高难度下的大军团战,光小兵射箭就能断连招加上几个大众脸就够精采了[喷]
2025年01月05日 23点01分 5
level 11
妈的这都挤干了还能再榨出点东西啊[阴险]
2025年01月05日 23点01分 6
我记得ct刚出的时候,就已经有好多人做全满战意通关了。大家一起被地图炮阴死
2025年01月06日 00点01分
level 13
这地图又是从哪儿弄出来的[怒]
2025年01月06日 02点01分 7
这就是汜水关,up魔改了敌军配置
2025年01月06日 02点01分
@空観剣 牢庄:妈的老子这个demo免费给你们玩简直亏了一个亿[呵呵][怒]
2025年01月06日 03点01分
level 8
射箭那个我在韩媒发的那个青州之战总大将那里看见了,感觉是没做太大区分,主要靠战意加成
2025年01月08日 17点01分 8
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