a138728a a138728a
日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
关注数: 46 粉丝数: 381 发帖数: 14,436 关注贴吧数: 12
重装我的指挥官系统预想,希望各位顶起来让开发组看到。 一.指挥官预设基础元素 1.视角: 指挥官视角为上帝视角,这个视角只可以看到友方玩家视野内的敌人,滚轮缩放地图,左键双击友 家 可以进入玩家视野查看详情。这个视角显示玩家兵类型更大,玩家武器图标需要放大后看到 2狼烟系统:以释放不同兵种可透视可见的狼烟来稍微影响玩家,这些狼烟,在相关兵种接触后会出BUFF加少量 分,这个狼烟如果相关兵种玩家在10秒内不对着他按PAGE UP, 则会在10秒后消失,以免影响作战 体验。 比如,指挥官看到己方全是弓箭,有1个塔盾,但是没枪兵,可以在塔盾后释放拒马狼烟,如果是没 有 玩家选择的兵种的狼烟,则所有玩家可见,并且加分较多。 比如,指挥官看到侧翼敌人无拒马兵种,可以发出骑兵狼烟,骑兵狼烟不是圆形的,而是再地图上一 条线,贯穿一条路,且由10几个小图案一个马一个枪顺着方向加一个箭头组成,其他狼烟类似。 如此设定,游戏极具可玩性。 3命令系统:可以给玩家下达命令(如镇守右翼,左键点玩家,右键点右翼空白处,弹出:攻击/镇守/护弓/上墙/.. .一 系列指令),玩家可以按PAGE DOWN选择不接受,无惩罚,若接受,完成会加分。 4.技能系统:如果不选择玩家,直接再地图点空白,可以选择如下命令: 回回炮(1分钟一次,玩家不再有回 回炮)/补给部队运送补给(6秒后到达,加血BUFF,30秒,CD2分钟)/派遣斥候侦查区域/高亮此处 有高级别高输出刀盾或左卫(这个高亮图标,是类似狼烟,可透视) 5.还有很多其他功能等待开发 二.关于指挥官的连续命令系统,是辅助于狼烟系统的: 1.操作前提:指挥官左键选择友方玩家后,可以右键点击空白处移动,下达一个指令,下达后玩家到点击的空 白处,有一个蓝色细虚线,玩家可以PAGE DOWN拒绝。 如果玩家按PAGE UP接受后,指挥官会在鹰眼(上帝)视角,看到这个虚线变成粗实线,这个线是变 化的,一直以移动点和玩家为端点,实时可见。如果拒绝,则线消失。 2.连续指令具体操作: 然后指挥官继续左键选择弓兵(默认选择),按住SHIFT的同时, 再右键点地图另一个空白地方,选 择 弹出菜单的消灭敌军指令,这个空白点附近30米内敌人死掉一个,玩家和指挥官都加分。 这时候,玩家不需要再点PAGE UP 或者DOWN了,默认视为接受,玩家可以随时长按PAGE DOWN退 出任务。 这是一个引导弓箭手到安全地方射击敌人弓兵的连续指令,因为玩家没有上帝视角,指挥官 可以俯瞰全局,之后可以继续命令。 如果命令完成,玩家和指挥官都加大量分数。 3功能:这是一个典型的指挥官引导弓箭手移动并攻击的指令, 通过这个例子, 连续指令可以用在很多,比如引导 (我们不能说命令,只能说是引导,因为玩家可以拒绝,拒绝没惩罚)塔盾到相关位置,然后平推。 比如 骑兵到位置然后第二步点冲锋。 后续可以在命令设定时选择时间,比如在空白处点右键点命令后,按1是10秒内,2是20秒内, 这是指挥 官 基于战情的预估,不然玩家太晚过去发现了克制他的敌人,岂不是坑队友? 三.关于指挥官的匹配规则 1.不采取匹配后游戏内选票制。 2.匹配前的开始战斗现在多一个子项:我要以战将进入战场/我要以指挥官进入战场。 第一次会有提示:如果以指挥官进入战场,全局不可转为战将,是否不再提醒? 如果指挥官过多,会提示匹配时间过长。 优先匹配技巧分高的指挥官,技巧分取决于指挥官释放指令的完成性,主要是消灭敌人指令,移动指令每 局是有上限的,基本不加技巧分,骑兵冲锋视同消灭敌人指令,枪兵拒马也附带消灭敌人性质, 四.指挥官评价系统 1.评价英雄指挥官分数加成,比游戏得分更影响技巧分 2. 游戏结束后,会有一个评价指挥官系统,每个玩家填了之后会奖励少量战功(10点),这个评价是多选的(大局观/擅长突破/擅长防守/擅长用弓/擅长用骑/回回炮高手/擅长支援/),也有负面评价,但根据指挥官分数,负面评价有上限,指挥官低于1000分,负面评价最多5个,高于2000分,负面评价最多2个。、 3.指挥官也可以获得战功,无法获得兵团经验,但会获得兵牌抽取,会获得战火币, 势力战的指挥官会获得银币。 这是一套完善的策划方案,免费的,请慎重考虑
这个游戏急缺指挥官系统(三军总帅系统) 全能型的将军,应该是由战场总指挥调度的。 可以尝试设置一个指挥官,界面主要是俯瞰地图,当然也可以放大进入 真实视角,或者观战兵种大将视角。 1.命令功能,为了形成各个兵种配合,来给兵种大将下达相关的命令,15个兵种大将玩家可以选择是否接受。 完成后有非常高的分数奖励,而且有BUFF加成,来让玩家对此命令回馈,当然不接受指令也可以,没惩罚。 2.统帅回回炮功能: ①进攻方占领一个点,进攻指挥官可以在俯瞰视角进行一次高抛回回炮轰炸,如果进攻方剩下最后2分钟还没有攻占第一个点,则可以进行轰炸。 ②防守方统帅在俯瞰地图视角,可以看到(YY为斥候看到回报的)进攻方回回炮弹道,然后在地图点击疏散指令(15个防守兵种大将玩家视野里可以看到的红色示警狼烟) 3狼烟指令功能:双方指挥官可以设置数种不同颜色和形状的狼烟,不同形状最多设置一个,相关兵种玩家视角可透视, 比如指挥官若想告诉骑兵玩家,此处需要骑兵冲锋,可以设置线形,骑兵形状的冲锋狼烟,仅骑兵玩家可见。 这种狼烟每个30秒可以释放同一种一个,一旦相关玩家兵种接近(需在10米内,且保持3秒以上),则获得30秒的BUFF和少量分数奖励,步兵加速度、骑兵加冲锋和防御力、远程加突刺攻击。 4.下战场功能, 这个功能需要充值100RMB获得统帅皮肤才可以使用,加500%攻击力,加500%防御力,不能带兵,如吕布下战场。 默认全橙色装备。 指挥官选举由开局各个玩家选择自己兵种时,同时选举,申请竞选后,如果超过1人,由最终技巧分决定:玩家可以观察申请竞选指挥官玩家的各个兵种机技巧分,以及统帅技巧分。初始选票值为统帅技巧分,1玩家选票+10技巧分。
一些建议 建议: 战斗篇: 1.地图可以放大和缩小,同时不影响英雄操作,可设置透明度,按N键放大缩小,地图可以设置放在右上角或者左上角,放大是整体放大,分辨率放大,不是单纯的看的更远,但地图里的东西更小。 2.地图不同的兵种不是圆点,弓箭手,步兵,骑兵以不同的形状表示 3.地图扩大。 4.火箭不再中断骑兵冲锋 5.骑兵冲锋时以及冲锋后5秒内降低远程伤害40% 6.塔盾承受伤害可以加分,挡箭也是。 7.攻城总积分更倾向于兵团总伤害,而非斩将数 8,某攻城地图,守方无限被投石车砸,无地可躲,建议改善。 9. 骑兵在跟随状态下,不会再主动攻击附近敌人,而是一直保持跟随。 10, 游骑兵在没有弹药后, 之前在固守的话, 不会脱离固守变成主动攻击 11.增加撤退指令,盾兵面向不变,但是缓缓撤退(保护塔盾被一个火枪烧的死完,后退又屁股露出被打死好几个) 12.轻点X不再是脚下移动,而是移动到准心位置,不再需要长按,如果需要脚下,只需要摄像机往下即可 13.火枪手增加被动:善于保持一定距离射击,而不是再远远的打。 14.现在视野里可以透视队友的兵种,而非队友主将的武器,兵种更重要。 15.按TAB的战术地图,缩小主将图标所有兵种变成相对的弓箭 补兵等图标,类似全战三国,让死亡队友选人有参考。 16.所有的地图(不管是TAB还是M),士兵变成一个大图标,比如塔盾原来是32个圆点,现在变成一个塔盾图标,而左边显示一个条,这个条表示其剩余兵数,类似全战三国。 17.增加新手教程,展示盾兵在前,枪兵在中,刀盾在侧,火铳在中前,弓兵在中后的一个基本战术。 18.不再限制不同的甲的类型穿戴不同武器,所有甲可以戴任何武器,但轻甲速度会更快,受到钝击伤害减小。 19.弓兵对高低地,其指定射击和漫天箭雨的圆环BUG修正,高就会近,低就会远。 20.一窝蜂可以按Z看落点,弩车也可以 21.增加改键功能 大世界篇: 1.LV4的城镇可以售卖资源,以便一些家族。 2.大世界地图增加资源的子向,显示特定资源。 3.大世界的主动怪对低级玩家判定范围缩小 4.迁徙令3天限制改为1天 5.增加混乱之城和主城之间的传送功能,便于玩家采集相应资源,增加大世界活跃性。或者增加一个加速的道具,可以消耗额外50%粮草进行加速50%。 6.增加科技的洗点功能。 7.降低马匹产量。 8.增加大地图可玩性。 9.对王国任务(校官)以及3星剿匪进行新手引导。
首页 6 7 8 9 10 11 下一页