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日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
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买了个电动自行车,骑了一天,有没有适合骑行的路线 周末了 想骑着出去玩
根本无解,吧里另一个创建reg文件也没用
右下角没启动N卡基础驱动,安装目录为了保护看不到文件 、 怎么开启N卡的基础驱动 右下角那个东西?
各位,N卡出了个极度严重的问题,怎么解决? 、 网上所有办法都试过了,一个都不行
为什么彩虹六号涨价了? 会降回来吗? 准备入 ,结果原来肝帝版从30多变成了70多
G pro和 G502 差不多价格,缺少那么多侧键,是什么功能比502好? 、 到底哪个更好 ? 我是用G1 用了8年的,鼠标就滚轮坏了,所以后来买的pro,但是想知道这到底买的值不值,毕竟90%的人都选择了G502, 但我却选择了G1的 专业版, G pro。
为什么看到贴吧说看守者肩撞的时候再按下破防可以直接转 而我却要按Q取消, 贴吧说的是更新前的吗?
关于反破防的按键时间点是什么啊?每次都按晚了或者按早了。 反破防后是不是要借冲锋攻击,能接上吗?
请问怎么获得名声啊?打排位差1个名声
看守者第一次轻攻击中了,同向第二次轻攻击为什么可以被格挡?
终于知道怎么玩大逃杀模式了,分享下 服务器关键字搜Battle Royale,大小写和空格要区分 最好挂加速器 这时候欧服玩的人多,他们都是匹配进的,而我们直接搜索服务器进去也可以
这次更新开启了大逃杀模式? 难道你们玩到了大逃杀?
这游戏到底支持联机对战吗
关于网购电动车和实体店购买电动车 网购电动车 选择官方旗舰店是否可靠?但会质量没问题,售后怎样?
这**游戏也不设置个超时系统 圈里还有敌军,应该加时间直到干掉圈里所有敌人。 **策划,别把无知当创新。
山地自行车适合在公路上健身骑行吗? 不考虑山路减震性。 他和公路竞速自行车的区别应该是座椅较高,骑行姿势为前倾,对膝盖磨损小,适合腿部肌肉发力吧? 还有变速系统调节的很好。 我没有骑行过,休息一日时想体验远距离骑行,但是估计主要在公路骑,并不是为了体验速降乐趣的(没体验过) 想咨询下直接买这种车好吗?(想买带电动系统的),还是买适合公路骑行的车呢,适合公路骑行的车是什么样的?
重装我的指挥官系统预想,希望各位顶起来让开发组看到。 一.指挥官预设基础元素 1.视角: 指挥官视角为上帝视角,这个视角只可以看到友方玩家视野内的敌人,滚轮缩放地图,左键双击友 家 可以进入玩家视野查看详情。这个视角显示玩家兵类型更大,玩家武器图标需要放大后看到 2狼烟系统:以释放不同兵种可透视可见的狼烟来稍微影响玩家,这些狼烟,在相关兵种接触后会出BUFF加少量 分,这个狼烟如果相关兵种玩家在10秒内不对着他按PAGE UP, 则会在10秒后消失,以免影响作战 体验。 比如,指挥官看到己方全是弓箭,有1个塔盾,但是没枪兵,可以在塔盾后释放拒马狼烟,如果是没 有 玩家选择的兵种的狼烟,则所有玩家可见,并且加分较多。 比如,指挥官看到侧翼敌人无拒马兵种,可以发出骑兵狼烟,骑兵狼烟不是圆形的,而是再地图上一 条线,贯穿一条路,且由10几个小图案一个马一个枪顺着方向加一个箭头组成,其他狼烟类似。 如此设定,游戏极具可玩性。 3命令系统:可以给玩家下达命令(如镇守右翼,左键点玩家,右键点右翼空白处,弹出:攻击/镇守/护弓/上墙/.. .一 系列指令),玩家可以按PAGE DOWN选择不接受,无惩罚,若接受,完成会加分。 4.技能系统:如果不选择玩家,直接再地图点空白,可以选择如下命令: 回回炮(1分钟一次,玩家不再有回 回炮)/补给部队运送补给(6秒后到达,加血BUFF,30秒,CD2分钟)/派遣斥候侦查区域/高亮此处 有高级别高输出刀盾或左卫(这个高亮图标,是类似狼烟,可透视) 5.还有很多其他功能等待开发 二.关于指挥官的连续命令系统,是辅助于狼烟系统的: 1.操作前提:指挥官左键选择友方玩家后,可以右键点击空白处移动,下达一个指令,下达后玩家到点击的空 白处,有一个蓝色细虚线,玩家可以PAGE DOWN拒绝。 如果玩家按PAGE UP接受后,指挥官会在鹰眼(上帝)视角,看到这个虚线变成粗实线,这个线是变 化的,一直以移动点和玩家为端点,实时可见。如果拒绝,则线消失。 2.连续指令具体操作: 然后指挥官继续左键选择弓兵(默认选择),按住SHIFT的同时, 再右键点地图另一个空白地方,选 择 弹出菜单的消灭敌军指令,这个空白点附近30米内敌人死掉一个,玩家和指挥官都加分。 这时候,玩家不需要再点PAGE UP 或者DOWN了,默认视为接受,玩家可以随时长按PAGE DOWN退 出任务。 这是一个引导弓箭手到安全地方射击敌人弓兵的连续指令,因为玩家没有上帝视角,指挥官 可以俯瞰全局,之后可以继续命令。 如果命令完成,玩家和指挥官都加大量分数。 3功能:这是一个典型的指挥官引导弓箭手移动并攻击的指令, 通过这个例子, 连续指令可以用在很多,比如引导 (我们不能说命令,只能说是引导,因为玩家可以拒绝,拒绝没惩罚)塔盾到相关位置,然后平推。 比如 骑兵到位置然后第二步点冲锋。 后续可以在命令设定时选择时间,比如在空白处点右键点命令后,按1是10秒内,2是20秒内, 这是指挥 官 基于战情的预估,不然玩家太晚过去发现了克制他的敌人,岂不是坑队友? 三.关于指挥官的匹配规则 1.不采取匹配后游戏内选票制。 2.匹配前的开始战斗现在多一个子项:我要以战将进入战场/我要以指挥官进入战场。 第一次会有提示:如果以指挥官进入战场,全局不可转为战将,是否不再提醒? 如果指挥官过多,会提示匹配时间过长。 优先匹配技巧分高的指挥官,技巧分取决于指挥官释放指令的完成性,主要是消灭敌人指令,移动指令每 局是有上限的,基本不加技巧分,骑兵冲锋视同消灭敌人指令,枪兵拒马也附带消灭敌人性质, 四.指挥官评价系统 1.评价英雄指挥官分数加成,比游戏得分更影响技巧分 2. 游戏结束后,会有一个评价指挥官系统,每个玩家填了之后会奖励少量战功(10点),这个评价是多选的(大局观/擅长突破/擅长防守/擅长用弓/擅长用骑/回回炮高手/擅长支援/),也有负面评价,但根据指挥官分数,负面评价有上限,指挥官低于1000分,负面评价最多5个,高于2000分,负面评价最多2个。、 3.指挥官也可以获得战功,无法获得兵团经验,但会获得兵牌抽取,会获得战火币, 势力战的指挥官会获得银币。 这是一套完善的策划方案,免费的,请慎重考虑
希望演习攻城出指挥官系统,16V16,各自1指挥官 毕竟有些玩家只想玩的激情,从不看地图,不考虑配合。 这个游戏有这样的先天条件(兵种互克系统),不出可惜了。
载入新地图报错,老地图不会,怎么办
这个游戏急缺一个小队功能。 接我上述的玩家只能带一种部队的帖子: 在上述匹配规则引导后,一般会根据地图匹配,如喜欢玩骑兵的,更容易匹配到有侧门的攻城图,(后续应开放功能:当一个地图双方都有1个或以上骑兵,则产生侧门系统,但骑兵占领补给点的速度很慢很慢,比步兵慢得多) 在载入后的备战界面,玩家可以选择是否加入小队,系统默认最多3个小队,开始是0人,最多5人。、 系统默认:如果小队里有弓弩部队玩家,则剩最后2个位置时,只能塔盾或者枪兵玩家加入,剩最后1个位置如果还没枪兵,只能枪兵。 纯骑兵部队和纯步兵部队不限制。 在上述的统帅贴中,新加入一个功能: 命令小队功能: 对小队下达攻击相关区域指令,在该区域内,每有敌兵阵亡,全小队获得分数,以及指挥官会获得SP分(或者叫其他名字) 指挥官可以利用 SP分,可以给小队从后方支援临时支援加血点,或快速复活,或赞扬小队给小队一个临时加攻击力移动速度防御力的BUFF。
这个游戏急缺指挥官系统(三军总帅系统) 全能型的将军,应该是由战场总指挥调度的。 可以尝试设置一个指挥官,界面主要是俯瞰地图,当然也可以放大进入 真实视角,或者观战兵种大将视角。 1.命令功能,为了形成各个兵种配合,来给兵种大将下达相关的命令,15个兵种大将玩家可以选择是否接受。 完成后有非常高的分数奖励,而且有BUFF加成,来让玩家对此命令回馈,当然不接受指令也可以,没惩罚。 2.统帅回回炮功能: ①进攻方占领一个点,进攻指挥官可以在俯瞰视角进行一次高抛回回炮轰炸,如果进攻方剩下最后2分钟还没有攻占第一个点,则可以进行轰炸。 ②防守方统帅在俯瞰地图视角,可以看到(YY为斥候看到回报的)进攻方回回炮弹道,然后在地图点击疏散指令(15个防守兵种大将玩家视野里可以看到的红色示警狼烟) 3狼烟指令功能:双方指挥官可以设置数种不同颜色和形状的狼烟,不同形状最多设置一个,相关兵种玩家视角可透视, 比如指挥官若想告诉骑兵玩家,此处需要骑兵冲锋,可以设置线形,骑兵形状的冲锋狼烟,仅骑兵玩家可见。 这种狼烟每个30秒可以释放同一种一个,一旦相关玩家兵种接近(需在10米内,且保持3秒以上),则获得30秒的BUFF和少量分数奖励,步兵加速度、骑兵加冲锋和防御力、远程加突刺攻击。 4.下战场功能, 这个功能需要充值100RMB获得统帅皮肤才可以使用,加500%攻击力,加500%防御力,不能带兵,如吕布下战场。 默认全橙色装备。 指挥官选举由开局各个玩家选择自己兵种时,同时选举,申请竞选后,如果超过1人,由最终技巧分决定:玩家可以观察申请竞选指挥官玩家的各个兵种机技巧分,以及统帅技巧分。初始选票值为统帅技巧分,1玩家选票+10技巧分。
古代一个将军主带骑兵还会带盾兵吗? 玩家应该只能携带一种兵种,第一个部队带了1个弓箭手,其他部队就只能带弓箭或者火枪。 带了1个骑兵,其他部队只能带骑兵。 玩家的头像拥有成就显示系统, 成就取决于刀盾/塔盾/枪/弓/...技巧分的 玩家在匹配时,根据其擅长位置,匹配。玩家对于特定兵种的熟练度是有排行的,规则=得分/兵种强度,兵种强度高得分低,你的技术分就会降低。 在载入界面,为了形成很好的配合,显示玩家第一个选择携带的兵种,并且标记出其想要防守或者进攻的位置,比如弓箭手标记了城墙右翼,那么此时步兵部队知道该怎么做了。 固定部队以免军情有变! 古代作战也是如此,开战前拉什么队伍,是固定的,一个将领带弓兵部队,就带此类,不会出现又带盾兵,又带弓兵的。
:不懂兵法,怎堪为将 :不懂兵法,怎堪为将? 先者,盾矛刀剑/弓弩/盾骑枪骑游骑 之万般变化方为上道 君可见4队游骑1枪兵无敌于世界? 可见5弓分5角占位虐掉5步?死其一弓而全灭5步? 何为兵法? 可见5步如何懂得隐匿于制高点下克敌制胜? 可见盾如何挡箭于弓手之前? 可见骑兵如何游走于盾枪之外伺机而动?来回冲杀?
云顶之奕可以3排组队,存在恶意组队吗?
建议缩小规模,攻城出5V5,强调配合性。 在这种情况下的玩家,基本不懂配合,就是各打各的,当人少了之后,他们就知道什么叫兵种克制和孤立无援必死了。 因为这个游戏设定了兵种克制系统。 建议攻城攻方人数+1,取消回回炮设定。 建议全面取消器械系统,进攻方设置与城墙同步高的至高点,先让玩家熟悉 兵法,兵者,诡道也。
如图:这游戏如果不改变计分规则,就不配称为军团, 只是无双。 真正的高手会把更多时间用来观察全局,控制战场上。,主将基本从不参加战斗,我就是这样的。 我宁愿全局挂机玩枪兵守在弓兵旁边,也不愿意冲上去,那么请问:枪兵拒马在盾或者远程旁边,不加分吗? 说的好听,越是高级的兵越不再是无双,但是兵团击杀小兵给的分为什么比武将破敌低那么多? 你如果真的在乎控兵,就应该兵团杀兵提高,难道杀了敌人兵不是贡献? 其贡献远大于主将杀兵。
这个地图做的,我要看的是兵种,不是敌人主将的武器! 、 可以类似全战三国那样,显示小兵图标吗?小兵剩余的数量通过一个类似血量条的显示,真辣鸡!
希望增加一些能增强兵团的途径,只军魂不够拉开我和*丝的差距 希望再增加6-7个加强军团或者主将的渠道吸金,军团哪够,再来个兵星, 辅将, 主将在可以买个可以携带双武器的RMB商城物品, 兵种再可以携带物资,物资有黄色
绿装、无军魂、军团等级低,还有必要玩下去吗? 有意思吗?
现在火箭还能中断骑兵冲锋吗? 骑兵在远处是否可以通过地图看到敌人是否有枪兵? 或者得到队友回报是否有枪兵吗? 如果做不到,继续吃灰,什么渣渣,火箭中断骑兵冲锋
请问定远佩刀骑的突围怎么用出来? 是冲锋结束或者冲锋时按C 还是按X移动?
请问刀骑兵的冲锋的伤害算切割还是撞击? 我感觉是撞击
请问定远佩刀骑兵的突围是什么? 是冲过去 还会冲回来吗?
这个游戏为什么体验不到骑马冲杀的快感?
亮银粉 什么装备分解得到的多?
一些建议 建议: 战斗篇: 1.地图可以放大和缩小,同时不影响英雄操作,可设置透明度,按N键放大缩小,地图可以设置放在右上角或者左上角,放大是整体放大,分辨率放大,不是单纯的看的更远,但地图里的东西更小。 2.地图不同的兵种不是圆点,弓箭手,步兵,骑兵以不同的形状表示 3.地图扩大。 4.火箭不再中断骑兵冲锋 5.骑兵冲锋时以及冲锋后5秒内降低远程伤害40% 6.塔盾承受伤害可以加分,挡箭也是。 7.攻城总积分更倾向于兵团总伤害,而非斩将数 8,某攻城地图,守方无限被投石车砸,无地可躲,建议改善。 9. 骑兵在跟随状态下,不会再主动攻击附近敌人,而是一直保持跟随。 10, 游骑兵在没有弹药后, 之前在固守的话, 不会脱离固守变成主动攻击 11.增加撤退指令,盾兵面向不变,但是缓缓撤退(保护塔盾被一个火枪烧的死完,后退又屁股露出被打死好几个) 12.轻点X不再是脚下移动,而是移动到准心位置,不再需要长按,如果需要脚下,只需要摄像机往下即可 13.火枪手增加被动:善于保持一定距离射击,而不是再远远的打。 14.现在视野里可以透视队友的兵种,而非队友主将的武器,兵种更重要。 15.按TAB的战术地图,缩小主将图标所有兵种变成相对的弓箭 补兵等图标,类似全战三国,让死亡队友选人有参考。 16.所有的地图(不管是TAB还是M),士兵变成一个大图标,比如塔盾原来是32个圆点,现在变成一个塔盾图标,而左边显示一个条,这个条表示其剩余兵数,类似全战三国。 17.增加新手教程,展示盾兵在前,枪兵在中,刀盾在侧,火铳在中前,弓兵在中后的一个基本战术。 18.不再限制不同的甲的类型穿戴不同武器,所有甲可以戴任何武器,但轻甲速度会更快,受到钝击伤害减小。 19.弓兵对高低地,其指定射击和漫天箭雨的圆环BUG修正,高就会近,低就会远。 20.一窝蜂可以按Z看落点,弩车也可以 21.增加改键功能 大世界篇: 1.LV4的城镇可以售卖资源,以便一些家族。 2.大世界地图增加资源的子向,显示特定资源。 3.大世界的主动怪对低级玩家判定范围缩小 4.迁徙令3天限制改为1天 5.增加混乱之城和主城之间的传送功能,便于玩家采集相应资源,增加大世界活跃性。或者增加一个加速的道具,可以消耗额外50%粮草进行加速50%。 6.增加科技的洗点功能。 7.降低马匹产量。 8.增加大地图可玩性。 9.对王国任务(校官)以及3星剿匪进行新手引导。
不是 用滚轮调整阵法方向差评 AD和滚轮调整的东西换下就可以了。
刘显飞那个新闻,为何不说当时是几月,被狗咬是几几年,狗死亡否 也不说狗当时10天内死亡没。
你好,驱动我已经卸载,却还是在控制面板里有 通过根目录的卸载程序卸载的,通过控制面板卸载的话如图:
这个游戏是什么类型的? 飞行员玩的吗? 我之前玩皇牌空战和战地系列的,买了个飞行摇杆,想试试
突击兵的榴弹 高抛是BUG吗?炸不中点,超过50M 距离指示也不管用
突击兵的榴弹枪的红点不是落点啊,怎么用啊? 我往最上不是打到自己,32米好像?
找个YY玩游戏,我发现了,战5和其他系列不一样,没配合就被虐
请问为什么我关闭了垂直同步,还是60? 在设置界面
这是外挂吗?还是2019亚军
更新后可以玩匹配模式了吗 好像更新内容翻译是这样的?修复了在线游戏
去外服是不是就可以玩吃鸡模式?
怎么判断敌人和主播是不是作弊的 透视说是意识,设置为70%命中率的自瞄说是打得准
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各位好,有纯净的U盘启动盘制作工具吗?系统要求是官方原版的 各种第三方实在信不过
这是怎么造成的?不是**作的当时
6mm,火花正常吗?
10mm为啥先打空后切割?
请问怎么换美服?设置里没找到
20号更新的削韧和强韧是什么意思?
跑到没跑道不想跑 没跑道容易脚腕膝盖疼,不知掉为啥。
耳机坏了,用手机放音乐很舒服,于是想到了音响 于是这个质地不好这个太厚
COD15玩家都在玩什么模式 黑色战区 四排匹不到人,单排也要匹配好久
一直在吃灰,更新好玩的了吗?比如建造和载具
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