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重新思考了一下科雷对远古星的设计思路 rt,感觉远古星生态内循环设计比寒霜星好了不少,不是明显的生态蜈蚣构造 比如拟蛾,拟蛾授粉机制让其他所有同温区植物都有新的模块设计思路,同时作为飞行动物让饵花也有本地多解 鹦鹉的盐冰可以融化自控温并且产水,也可以手动控温留盐冰种露珠 有露珠前期就能用咸乳整点全自动牧场,逸蜥这种高密度养殖本身也在暗示用咸乳代替人工 巨蕨吃氯气最直观的解法就是种氯气泉旁边白嫖,也可以用逸蜥,还可以用铁锈制氧的废氯(鹦鹉产盐,鳄鱼产铁锈,虽然铁锈制氧一直cjb) 梳蕨主要为灾星主线服务,整条生产线延伸的产品也很多,炼植物油可以润滑机哥,相变产藻类制氧/喂鱼,柴油发电(有捕草发电也不太需要就是了)/相变产油脂让远古星能用油锅和干肉饼 颚鱼是帕库鱼放大器,精养吃一条鱼产两条鱼的肉量,过一遍熏炉再翻倍,如果只吃熏鱼的话颚鱼是有性价比的。同时产铁锈,目前唯一可再生金属矿(虽然没什么用罢了)。不过颚鱼没有多解个人感觉不爽,能吃蚊子幼虫就好了,顺便拯救下蚊子这个饵花纯挂件 最后灾星部分,两条自选路线很不错,付出也对得起收益,砸地上送铱火山本地开矿,射爆送各种高级材料可以少开很多材料星球 对比之下,寒霜星如果能回炉再打磨一下能做成远古星这样就更好了
新dlc测试开局体验 首先低温更加影响效率了,体温过低直接扣体力,体力不支倒头就睡,或者跑回卧室(更费时间了),尤其是第一天,要是暖炉或者科技台离得远,第二天几乎效率减半。暖炉和科技台必刷在打印门一个屏幕内,暖炉提供4*9格供暖,科技台解锁暖炉,木砖(保暖和装饰度),烧水锅炉(烧木头把雪化成瓶装水) 所以第一天的流程就是直冲科技台,雪砖围卧室,1暖炉4小床,雪砖隔热和比热都不错,能撑很久。 接下来类似正常开局,但是暖炉每隔一段就放一个,复制人过冷直接回卧室或者烧水锅炉取暖,很费时间。烧水锅炉给的瓶装水基本就供洗手台和二本,前期旱厕用到死,但是利好堆肥桶,这玩意发热不错。 前期的电力来源也不多,只有跑轮和木料机,乙醇池子看脸,刷的近考虑冲石油电机。由于初始生态金属只有汞,而汞熔点太低,用汞造的发电的自动化电路也有控温问题,炼铁后马上换掉即可。 食物方面,目前还没搞模块化,前期还是种地,实在不行鲨个猛犸兔,一头25600卡肉,烤肉就是32000,感觉肉食也可以靠它?其次还有小麦生态,直接挖开白嫖完全不用考虑温度,但是种小麦问题很大,要假酒工厂启动才有大量的泥土 氧气前期完全要种地,稳定的液态水只能看泉和工业区,都是中后期的事。很影响土食 畜牧员一如既往重要,各个生态体系都要养殖
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