论新版本机械球地位
stellaris吧
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8898698 楼主
机械球能造调谐区划了,但是感觉影响不大。首先要求生态复苏,本身一万多的科研点,算上前置的环境改造科技,花费不小。而目前的智械可以说完全不需要环境改造
其次适配性,智械三条路线,模组的调谐子给低级子个体增幅1%,再加上文物调谐的1%,看起来很不错,具体数量配比要看收益曲线,但是看看无敌的暗物质引擎就知道根本没这个必要。虚拟是环专属,其他球除了理想城根本看不上。纳米有纳米球,而且主要产能侧重无人建筑和空间站,本身低子还减产。
所以个人感觉新版机械球有加强,但是不多。可能对于铁桶开加强是最多的,母星建筑格拉满科研,格子可以造几个调谐区补凝聚力,但是大头依然要让给发电区
2024年05月28日 19点05分 1
level 11
凝聚力还是得靠创世[滑稽]
2024年05月29日 00点05分 2
level 13
至少合金比以前好搞了,毕竟岗位翻倍了,一个区划4岗位,虽然比理想城6岗位差点,但是怎么说也比以前硬堆球强[滑稽]
2024年05月29日 01点05分 3
雀石,但是不速灾飞的话,合金多了最终还是转巨构上环,有时候机械球改造都没结束,碎环都开始修复了
2024年05月29日 03点05分
level 12
8898698 楼主
还有个飞升槽挤占的问题,机械球能点出来至少也是四槽了,再往后的五槽发育快一点都能点上巨构了,就现在的产能冲环世界比上版本可快太多。而且智械必出活体金属,造巨构自带加速。到时候全员搬环世界,机械球成牛夫人,地位依旧尴尬
2024年05月29日 02点05分 4
但20格往上机械球的上限就比环高,而且机械球作为环境改造,建设和改造完全可以同步进行,改造的十几年完全够把建筑区划拉满再套个星环,而如果是新建的环光是到能殖民都要十几年
2024年05月29日 17点05分
真没感觉合金环有多好用,住房舒适全是问题,现在有堕落穹顶还好些,以前还得起个城市区划,但现在建筑槽又珍贵起来了,机械球区划多,起一两个城市区划也无所谓,但合金环就得放弃一两个堕落合金炉[阴险]
2024年05月29日 17点05分
@hyperblaze 合金环我是直接调谐子拉满开文物法令的,稳定100不需要住房舒适度。虚拟飞甚至不需要文物法令,开工业维护就够舒适度了
2024年05月29日 18点05分
@hyperblaze 我起环之前的合金都是普通球硬造,机仆或者近点知管就转理想城,都没有就铺更多球,没球就居住站,直到出环再收缩规模。机械球对我运营路线就是发电和挖矿,大多数情况附庸就够了
2024年05月29日 18点05分
level 10
大球改机械球挺好的,相比环不吃稀有资源维护
2024年05月29日 05点05分 5
level 13
机械球开倒是可以硬堆凝聚力速嬗变,其他情况下确实不太行
2024年05月29日 13点05分 7
level 11
直接机械球开局跑虚飞挺好的,大不了后期扔了重新殖民个。不喜欢创世带一堆调色盘的
2024年05月29日 13点05分 8
level 11
起源的那个机械球,后期四五千合金,还是能点的,毕竟智械也没理想城点只能退而其次了,不过机械球改造便宜啊,只需要十万电,不需要影响力不耽误建造
2024年05月29日 18点05分 9
虚拟飞玩多了有点限制思路,回去重温下爆铺机械球。而且这么看来老东西30格盖亚改成机械就等于20格理想城,确实差不太多
2024年05月29日 18点05分
level 12
8898698 楼主
考虑灾飞的情况,量产高质量发电球养凝炼机确实性价比更高,自带额外组装也能更快塞人。
还是凝炼机玩少了导致的↑
2024年05月29日 18点05分 10
level 3
机械球飞升双倍岗位 搭配暗物质特质 产出爆炸 灾飞船随便暴 简直无敌
2024年05月30日 03点05分 11
level 1
还是挺需要的,单个球能产10k能量币。灾飞太缺电了
2024年05月30日 05点05分 12
堕落那个贸易建筑,帝国修正贸易值+1%,贸易额好几万
2024年05月30日 09点05分
level 9
主要在低倍宜居不带创世的情况下用来憋凝聚力
2024年05月30日 11点05分 13
level 9
就凭机械球能套星环这点在产合金和一产时就比环世界强得多,何况环境改造完的同时你球也拉满了,环世界从基址到上环到建满要多少年?
2024年06月08日 13点06分 14
level 9
格式塔节点会给加改造速度的,配上法令只要电够就能随便铺
2024年06月08日 18点06分 15
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