4.4探索传统右三改动何意味?
stellaris吧
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8898698 楼主
rt,本来就版本之孙的古法科研,配套的探索传统还在砍,从-20%维护费变成区划提供的科学家额外+20%,科学家额外产出舒适度。何意味?古法快都不如野矿了还在砍,哪怕改成科学家基础产出+0.25都算他给数值了。还有舒适度,科学家产舒适度?目前哪个玩法会缺舒适度呀?看看隔壁唯心,初始自带舒适度,还有拜占庭圣职测序,还有配套法令。
整个传统树看起来含金量最高的可能是左一左二主打前期,右边三条急需大改,至少右一右二合并,再多给一个数值类的传统格。
比如,“精英科研”:在岗的科学家领袖根据类别提供科研点:探索者5物理学/lv,前沿学者5社会学/lv,总督5工程学/lv,统计学者2三科/lv,主打一手前期过渡,原本的右一右二提供的领袖加成也当场回收利用,还能跟天赋治国打配合延长发力期,最后需要专精科研的时候右三关于岗位的加成再做收尾
2026年07月09日 15点07分 1
level 13
哈基户延续这两年一贯的对维护费减免哈气的基因。
2026年07月09日 15点07分 2
并非,拜圣测三个内阁每级-2%祭司维护费
2026年07月09日 15点07分
level 12
8898698 楼主
回头看很多传统树内部小格都是各玩各的,内部联动性都很差,比如适应右二,减少轰炸伤害何意味?跟其他几个有联系吗?这玩意不该丢进不屈或者至高里吗?宿敌左一,每个宿敌+0.5领袖容量,然后呢?没了。物种飞更是重灾区,尤其机飞,义飞,纳米(不增产先砍自己一刀神将),灵飞(这玩意看成局势奖励就行了)
少数有内部联动的,比如天赋右一右二,右一给了个总督根据等级增产的机制,右二紧跟一手提升等级当场反哺,还能增幅其他方面需要领袖等级的地方。支配开门给个增产议程,但是会提高犯罪,右一直接降犯罪度。经贸右一核心机制贸易转换,下方两个一个直接+10%贸易额,另一个让贸易购买力更强,左一左二也是变相增加贸易额反哺右一(个人感觉经贸整体设计最好)
2026年07月09日 15点07分 3
level 12
8898698 楼主
我说把野矿资源拉高,找辐射风暴搞野矿科研有没有懂的
2026年07月09日 16点07分 4
level 10
你是对的,确实很多都没啥关联,还区
2026年07月09日 16点07分 5
level 11
这个改动确实烂完了,p社这么改可能是因为这个维护费其它科研岗也能吃到,但是特化增加只有古法能吃到,我觉得改成加基础值就很有用了,直接古法科研基础值加1,让古法勉强能作为终端
2026年07月09日 16点07分 6
目前大部分科研岗都是区划给的,科研大楼一颗球也就6-10个。目测最大的受益者可能是ai,大将ai虚空增产,维护费意义不大
2026年07月09日 17点07分
level 13
很无语,莫名其妙的改动
2026年07月09日 16点07分 7
level 8
我点探索只为了10%速度[委屈],其他算添头
2026年07月09日 23点07分 8
还真是,我也就为了10速度
2026年07月10日 11点07分
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