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PO服不稳定?还有PS可殴打打老外……或者被殴打 一楼就不喂李先生了。 play.pokemonshowdown.com 直接网页打开可玩。 组队办皮克编辑器相当智(wu)能(nao)。你选择特定英雄特定道具,在努力分配栏直接有推荐加点。举例说,假设你选了肥大,点了CB,努力分配会自行建议你极攻满速ADAMANT性格。 跟PO一样随便改个名就上去打,但是好像不能用中文字符。也很难找到中文玩家。 REPLAY系统非常强大,保存到服务器。不过上传的对局质量就见仁见智了。 缺点是没有NPOU……SMOGON的愚蠢人类们已经完全把队伍预览当做想当然了。 天梯爬坑系统跟PO类似。 作为PO 800+高手,我也断断续续在PS换ID爬坑打过几次。PS的人组队不如PO讲“模式”,即使是第一页2200+的选手也不强迫自己队伍扫钉剧毒等问题,反倒经常一队仨专围俩专眼推崇互秒。所以我估计鸟蛋鬼菇象系统能受上第一页……但我自己试了一下,没那水平,不过总算到达800+的两倍,1600+了(实际是因为积分本来就相当于PO的两倍的样子)! 按我的爬坑过程,赢的场次有很多是对手开局投,真正打到底的基本都是输的,胜率稳定在1/3左右。下面是两局差点能赢的: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpokemonshowdown.com%2Freplay%2Fou-49574030&urlrefer=b093378da2835cf86f3ac35ac920b0dd http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpokemonshowdown.com%2Freplay%2Foucurrent-46163791&urlrefer=89439a870d26295272d0b7607981ba32 PS上倾向于更激进一些,换句话说应该没有PO那么严谨和有战术沉淀。但反正我是从来没正常赢过一场。喜欢踩场挑战老外的男同志们不应该错过。 惟一的问题这里是PO吧,PO吧都不玩PO了岂不是要崩?
无聊乱弹OCG20100901禁卡表 列举一些自己想到的可能的应对方案。 新·禁止卡 救援猫 //那么,K社之前根据动画出了新一批兽族相关的卡,然后91就来禁猫,彰显其骗钱本质。有人说这是猫必然的命运,我却总觉得,对卡片的组合来说,禁KEY卡和禁POWER卡是两回事。举例说,禁暗武的谣言就是这样。说TCG的X剑是一个重要原因。很多人认为暗魂是回合末检索,对我方回合行手展开无帮助(同中子人),但其检索范围可以为之定罪。计算下来,暗魂O化之后不可能进表,那就只好委屈猫了。影响到杂卡同调,尤其是那种奥金暗终自然双废等特化式EX的同调,更别提守墓歌后魔性带菌星骸蒲公英黄泉猫僧全都包括进去的卡组了,可怜这类卡组成绩没打多高,又没一个统一的归类,猫既禁,僧亦无卡值得拖出。影响到剑斗,顺风时俩盾斗换人成功,对剑斗这种机械地累积换人效果次数就自然迈向胜利的卡组来说,一下子加2分对其胜利的推进是巨大的。表面看,它是不让剑斗享有同调的饽饽,但是现在黑洞死苏2旋风,限弹压,再考虑诸如凯撒等细节,剑斗要跟上主流,不欠这只猫。影响到其它特定的卡组。譬如魔轰神,猫既禁,贪欲无法保证,虽然这类卡组不依赖猫,但少一张连带组合很多的POWER卡,运作还是差很多,再也无法在环境立足。还有钥匙鼠锁猫链狗一套,虚荣大猴等新添然后又废柴了的兽族卡片,似乎传说中这一期能崛起的兽族卡组并未出现,随着猫的禁止,以后也不会有了,平添了大量废卡。宣告同调一个重要组合的结束。也许之后大家不会认为卡组里为僧准备4星调整是无谓举措了。 大风暴 //清楚的信号,我方回合的行手强度将会大幅下降,原本是大风+飓风,现在只有飓风,甚至不能除掉对手棘手的永续魔陷,对LOCK会极其乏力。对于不能一回合造成强大展开冲击(美其名曰非OTK向,均向)的卡组尤其如此,飓风治标不治本。可能它是认为现有卡片很容易组出我方不靠什么后场都能运作强大的卡组。实际上这观念当然不对,除非像光道那样兼具暴力的下级战力和裁龙这种不讲理的压轴,强到顶着坑来剁肉,一般的卡组中,适当数量的坑永远是保证对抗性的必要物品。 洗脑 //表侧版扣血版心变,0换1且保有攻击机会又值半张卡(或算1000血一张卡理论??)。对大风,国内有人说因为大道而针对地不放,洗脑则不同。对于组合较好、考虑周全的卡组,洗脑的解围意义极大。没有洗脑,反杀难度骤升,而且诸如把对面难缠的怪兽拉过来祭品掉(能同调当然好,但有不少封特招的难缠怪兽)亦办不到了。均衡的卡组考虑洗脑和操作选一,但是依赖同调的卡组却有后攻起手抢夺+调整的强大组合,禁洗脑会取消掉这种强的起手组合,1张操作毕竟难上手。涉及的影响跟大风类似,很多卡组要变。 交换蛙 //那么,WCS2010和2011终究无法享用青蛙炮大餐了。交换虽然是1换1,但配合粹蛙就是0换1,进而筑墙了。即使只限1,海上打捞愚埋鬼青蛙一换一,仍有不少直接间接的高速检索。如果3弹压的话,可能交换不会这么惨,但是弹压的问题大家知道的。所以直接扣杀交换,简洁明了。 新·限制卡 冰结界之龙 三叉龙 //现在K社发现了,3张祭品,和3张素材同调召唤,招出来的都应当是神……更何况是个在卡差论看来完美的神。讽刺的是DT故事的东西实卡化,能用的寥寥可数,其最大贡献就是给额外卡堆增加必备卡。非专门调3体9星的卡组,若卡位紧张,通用档只放一张9星,那也就是三叉喷霞选1了,就像10星决战兵器一样。三叉是为数不多的2700档但是不为其攻击力而感到尴尬的大怪。正如DT故事那样,三叉龙以史上最强的称号出现,然后狂暴,接着被按趴。现在它将如一张稳定在手的魔法卡一样,呆在每个人的EX里。 黑洞
凤凰花光道卡堆附思路 半植物光道卡堆求改,内附思路 基于NDS WCS2010 裁决龙X2 光道天使 凤凰石蒜花X2 电子龙 光道兽X2 光道龙 光道圣骑士简 光道术士利拉X3 光道武僧 光道召唤师 自然甜菜菊X2自然玫瑰鞭X2 僵尸带菌人 蒲公英狮 光道狗X2 暗绿草X3 洗脑 光之援军 大风 魔法石头采掘 死者转生X3 小旋风 太阳交换X3 奈落X2 神之宣告 正义盟军决战兵器 喷霞虫 冰结界三叉龙 巨人斗士 星尘龙 真红魔龙 古代精灵龙 黑玫瑰龙 闪电战士 冰结界神枪龙 御用守护者 炎狱魔神 魔力人造人 正义盟军灾亡兽 武器手套 ------- 思路: 光道是彻底穷途末路了。不是说最近的削弱,而是光道是个没有同调的主题,那种没有同调单靠裁龙炸场的打法终究是没有前途的;而其他的主题卡片,尤其是后面出的那些,都是有同调可用的,有些还有专属的白怪。没有同调,手牌就比别人少了15张,怎么打? 所以搞来搞去,一定要有同调。于是就是植物调整+暗绿草+蒲公英狮的组合。炎狱光道可以带三张真炎爆发,但是植物的系统如果带上了增草剂,反而会落到孤火花椿姬巨大植物那路线上。所以只有凤凰花,甚至都没上蔷薇刻印。 凤凰花这东西,第一印象肯定是“不好”。但是光道这种残暴丢往墓地的特性,植物怪里面就它的墓地效果最直接。放1张时常堆不到墓地中,放2张则很可能卡到死。 适合光道乱丢墓地的调整是没多少的,僵尸带菌人必备,炎狱调整是少数好用的。甜菜菊纯属用来后攻骗召唤,3星的玫瑰鞭纯属凑个奇数。反正调整这东西,是不在乎上手率的。对于本身没有调整的主题卡,它有自己的一套打法,调整则是上手就好,不来也罢。 蒲公英狮最近改为限2张,有着代币做同调素材的好门路。对于光道来说,倒有另一种意义。 光道部分3利拉2狗2大狗,完全可以调整一下。其他杂牌军用意只在凑裁龙名字,能用则用。只有一点需要考虑,光道怪兽祭帝炸对手俩卡的大妈,到底实现可能有多大? 显然,带有同调的玩法里,通招会被调整占去不少。变相地先上下级光道怪再上大妈的成功可能性就更小了。但是光道龙却不限定祭品,还可以持续堆墓地。加上蒲公英狮带来的代币,还有凤凰花留场的可能性,光道混合其它卡片堆卡堆的时候,是否仍然应该坚持光道龙无用论,值得斟酌。 这个卡组显然有一个最大的问题,光道兽、暗绿草和凤凰花一旦上手将卡到抽筋。还不知道其它凤凰花光道的玩法里有没有能同时保证同调玩法和稳定性的方法。 EX纯粹根据NDS WCS2010有的那么几张白怪放的,全选择没有限定素材的白怪,放真红魔龙不放精神恶魔。什么星光大道、废铁龙等好东西无法享受到。
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