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aawawaw
楼主
列举一些自己想到的可能的应对方案。
新·禁止卡
救援猫
//那么,K社之前根据动画出了新一批兽族相关的卡,然后91就来禁猫,彰显其骗钱本质。有人说这是猫必然的命运,我却总觉得,对卡片的组合来说,禁KEY卡和禁POWER卡是两回事。举例说,禁暗武的谣言就是这样。说TCG的X剑是一个重要原因。很多人认为暗魂是回合末检索,对我方回合行手展开无帮助(同中子人),但其检索范围可以为之定罪。计算下来,暗魂O化之后不可能进表,那就只好委屈猫了。影响到杂卡同调,尤其是那种奥金暗终自然双废等特化式EX的同调,更别提守墓歌后魔性带菌星骸蒲公英黄泉猫僧全都包括进去的卡组了,可怜这类卡组成绩没打多高,又没一个统一的归类,猫既禁,僧亦无卡值得拖出。影响到剑斗,顺风时俩盾斗换人成功,对剑斗这种机械地累积换人效果次数就自然迈向胜利的卡组来说,一下子加2分对其胜利的推进是巨大的。表面看,它是不让剑斗享有同调的饽饽,但是现在黑洞死苏2旋风,限弹压,再考虑诸如凯撒等细节,剑斗要跟上主流,不欠这只猫。影响到其它特定的卡组。譬如魔轰神,猫既禁,贪欲无法保证,虽然这类卡组不依赖猫,但少一张连带组合很多的POWER卡,运作还是差很多,再也无法在环境立足。还有钥匙鼠锁猫链狗一套,虚荣大猴等新添然后又废柴了的兽族卡片,似乎传说中这一期能崛起的兽族卡组并未出现,随着猫的禁止,以后也不会有了,平添了大量废卡。宣告同调一个重要组合的结束。也许之后大家不会认为卡组里为僧准备4星调整是无谓举措了。
大风暴
//清楚的信号,我方回合的行手强度将会大幅下降,原本是大风+飓风,现在只有飓风,甚至不能除掉对手棘手的永续魔陷,对LOCK会极其乏力。对于不能一回合造成强大展开冲击(美其名曰非OTK向,均向)的卡组尤其如此,飓风治标不治本。可能它是认为现有卡片很容易组出我方不靠什么后场都能运作强大的卡组。实际上这观念当然不对,除非像光道那样兼具暴力的下级战力和裁龙这种不讲理的压轴,强到顶着坑来剁肉,一般的卡组中,适当数量的坑永远是保证对抗性的必要物品。
洗脑
//表侧版扣血版心变,0换1且保有攻击机会又值半张卡(或算1000血一张卡理论??)。对大风,国内有人说因为大道而针对地不放,洗脑则不同。对于组合较好、考虑周全的卡组,洗脑的解围意义极大。没有洗脑,反杀难度骤升,而且诸如把对面难缠的怪兽拉过来祭品掉(能同调当然好,但有不少封特招的难缠怪兽)亦办不到了。均衡的卡组考虑洗脑和操作选一,但是依赖同调的卡组却有后攻起手抢夺+调整的强大组合,禁洗脑会取消掉这种强的起手组合,1张操作毕竟难上手。涉及的影响跟大风类似,很多卡组要变。
交换蛙
//那么,WCS2010和2011终究无法享用青蛙炮大餐了。交换虽然是1换1,但配合粹蛙就是0换1,进而筑墙了。即使只限1,海上打捞愚埋鬼青蛙一换一,仍有不少直接间接的高速检索。如果3弹压的话,可能交换不会这么惨,但是弹压的问题大家知道的。所以直接扣杀交换,简洁明了。
新·限制卡
冰结界之龙 三叉龙
//现在K社发现了,3张祭品,和3张素材同调召唤,招出来的都应当是神……更何况是个在卡差论看来完美的神。讽刺的是DT故事的东西实卡化,能用的寥寥可数,其最大贡献就是给额外卡堆增加必备卡。非专门调3体9星的卡组,若卡位紧张,通用档只放一张9星,那也就是三叉喷霞选1了,就像10星决战兵器一样。三叉是为数不多的2700档但是不为其攻击力而感到尴尬的大怪。正如DT故事那样,三叉龙以史上最强的称号出现,然后狂暴,接着被按趴。现在它将如一张稳定在手的魔法卡一样,呆在每个人的EX里。
黑洞
2010年08月19日 09点08分
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新·禁止卡
救援猫
//那么,K社之前根据动画出了新一批兽族相关的卡,然后91就来禁猫,彰显其骗钱本质。有人说这是猫必然的命运,我却总觉得,对卡片的组合来说,禁KEY卡和禁POWER卡是两回事。举例说,禁暗武的谣言就是这样。说TCG的X剑是一个重要原因。很多人认为暗魂是回合末检索,对我方回合行手展开无帮助(同中子人),但其检索范围可以为之定罪。计算下来,暗魂O化之后不可能进表,那就只好委屈猫了。影响到杂卡同调,尤其是那种奥金暗终自然双废等特化式EX的同调,更别提守墓歌后魔性带菌星骸蒲公英黄泉猫僧全都包括进去的卡组了,可怜这类卡组成绩没打多高,又没一个统一的归类,猫既禁,僧亦无卡值得拖出。影响到剑斗,顺风时俩盾斗换人成功,对剑斗这种机械地累积换人效果次数就自然迈向胜利的卡组来说,一下子加2分对其胜利的推进是巨大的。表面看,它是不让剑斗享有同调的饽饽,但是现在黑洞死苏2旋风,限弹压,再考虑诸如凯撒等细节,剑斗要跟上主流,不欠这只猫。影响到其它特定的卡组。譬如魔轰神,猫既禁,贪欲无法保证,虽然这类卡组不依赖猫,但少一张连带组合很多的POWER卡,运作还是差很多,再也无法在环境立足。还有钥匙鼠锁猫链狗一套,虚荣大猴等新添然后又废柴了的兽族卡片,似乎传说中这一期能崛起的兽族卡组并未出现,随着猫的禁止,以后也不会有了,平添了大量废卡。宣告同调一个重要组合的结束。也许之后大家不会认为卡组里为僧准备4星调整是无谓举措了。
大风暴
//清楚的信号,我方回合的行手强度将会大幅下降,原本是大风+飓风,现在只有飓风,甚至不能除掉对手棘手的永续魔陷,对LOCK会极其乏力。对于不能一回合造成强大展开冲击(美其名曰非OTK向,均向)的卡组尤其如此,飓风治标不治本。可能它是认为现有卡片很容易组出我方不靠什么后场都能运作强大的卡组。实际上这观念当然不对,除非像光道那样兼具暴力的下级战力和裁龙这种不讲理的压轴,强到顶着坑来剁肉,一般的卡组中,适当数量的坑永远是保证对抗性的必要物品。
洗脑
//表侧版扣血版心变,0换1且保有攻击机会又值半张卡(或算1000血一张卡理论??)。对大风,国内有人说因为大道而针对地不放,洗脑则不同。对于组合较好、考虑周全的卡组,洗脑的解围意义极大。没有洗脑,反杀难度骤升,而且诸如把对面难缠的怪兽拉过来祭品掉(能同调当然好,但有不少封特招的难缠怪兽)亦办不到了。均衡的卡组考虑洗脑和操作选一,但是依赖同调的卡组却有后攻起手抢夺+调整的强大组合,禁洗脑会取消掉这种强的起手组合,1张操作毕竟难上手。涉及的影响跟大风类似,很多卡组要变。
交换蛙
//那么,WCS2010和2011终究无法享用青蛙炮大餐了。交换虽然是1换1,但配合粹蛙就是0换1,进而筑墙了。即使只限1,海上打捞愚埋鬼青蛙一换一,仍有不少直接间接的高速检索。如果3弹压的话,可能交换不会这么惨,但是弹压的问题大家知道的。所以直接扣杀交换,简洁明了。
新·限制卡
冰结界之龙 三叉龙
//现在K社发现了,3张祭品,和3张素材同调召唤,招出来的都应当是神……更何况是个在卡差论看来完美的神。讽刺的是DT故事的东西实卡化,能用的寥寥可数,其最大贡献就是给额外卡堆增加必备卡。非专门调3体9星的卡组,若卡位紧张,通用档只放一张9星,那也就是三叉喷霞选1了,就像10星决战兵器一样。三叉是为数不多的2700档但是不为其攻击力而感到尴尬的大怪。正如DT故事那样,三叉龙以史上最强的称号出现,然后狂暴,接着被按趴。现在它将如一张稳定在手的魔法卡一样,呆在每个人的EX里。
黑洞