level 1
如题,玩个法师,直接伤害法术不说,变形、减益对手和召唤生物等手段样样齐全,但是物理职业无不缺乏行动选择。诚然NWN2是个不错的RPG,但是还是不能小区开个服务器PVP啊。
2009年12月11日 15点12分
1
level 1
战士对法师不断用knock down就可以了,法术再多放不出来,
2009年12月11日 16点12分
2
level 0
呃,因为是DND规则,很讲究真实与团队配合,如果你想玩花样多的,又想玩物理系的,直接推荐暗黑系列,还有法系PVP限制很多,很多死灵系和幻术系法术不能用,维持了一定的平衡
2009年12月12日 03点12分
5
level 11
基本上,就算是nwn2,原版规则是没人能pk过caster的
2009年12月12日 03点12分
6
level 0
4e的游戏估计又是大菠萝类。无他,crpg的表现力问题
2009年12月12日 04点12分
9
level 0
但是很多人的法师就是拿来丢火球的..跟弓箭手差不多,要PVP,按正统的来肯定不行,没平衡性的
2009年12月12日 07点12分
11
level 1
NWN2用DND规则是不错,但是仅限于单机RPG可玩性增加。真要PVP,反正只要是这种对抗,都会碰到同一个问题。DND是用大量骰子来判定伤害和PK控制等要素的,而一次骰子SAVE成功或者失败就过分左右战局,并不是PK所推崇的东西。拳皇,相反地,每一次的伤害等都是完全确定,所以才显得PK有价值。
NWN2原版20级满级的话,还算比较平衡的一点是20级法师或者术士,法术以外的能力较少,而苍白师或其它能让你继承奥术职业等级的进阶职业都不能让你成为满20级奥术职业。面具或者风暴里30级甚至40级的话,就产生很多问题了。我不知道这些版本里面是不是40级纯法师能获得什么超强的法术,抑或是升到20级法师就没必要再升了,但是30级和40级的话无疑所有人都该兼职弄相当多的神术和奥术,这样就比起20级限制的难度就小多了。
说什么物理职业到后来附魔齐全后属性变高能够减小跟法师的差距,在PK时不成立。不过我还不清楚你们所说的法系PVP技能限制是什么。秒杀法术不起效这是想象之中的了,哪些幻象和死灵法术有限制?
2009年12月12日 13点12分
12
level 14
事实上,Lv20以内,核心规则还算有一定的平衡。Epic规则,再加些扩展,就乱套了。
不过这不是游戏的核心,也就算了吧。反正选什么职业的主角,强也强不到哪里,弱也弱不到哪里,总能发挥些作用的。
2009年12月12日 13点12分
13
level 11
拳皇以伤害不确定闻名……
另外,以战斗为主的pvp服务器规则都有改过
2只有30级
2009年12月12日 13点12分
14
level 1
拳皇显然是,你在任何时候暂停游戏来考察伤害,都能知道确切的数字,而且确定了位置,伤害就不会浮动。
总体来看它所要呈现的法术职业的限制主要就是每日魔法使用量,这个限制放在打怪升级的过程中还是很明显的,尤其单机里有超多不允许休息的地带。PVP外加回合制,如果需要所谓的“公平竞技”,实践证明必须要减少随机因素并且增大对抗持续时间(角色的HP要非常多),DND的基础就不允许我们达到这种条件了。
对原版20级印象比较深刻的是那个盗贼+法师专门使用的进阶职业,什么ARCANE TRICKER不知道汉语翻译成啥,用法师的法术放什么黑水、黑影和触手之类的,然后盗贼上去一轮SNEAK。这个职业要是BAB和血高了,那就太不平衡了,尤其对战士和RANGER这类废柴职业来说。
2009年12月12日 14点12分
15
level 11
96,97,不用任何时候,看显屏就知道了。
要论pk,至少上过服务器玩过再说。我说了,战斗为主的pvp服务器规则都有改过
诡术师,被caster完虐,真知改过被ranger或rog/sdd or asn(这个组合其实有点困难,因为ms和hide上不大去)或mnk类完虐。战士?那是用来抗怪的
2009年12月12日 14点12分
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