无冬2 武僧决斗家影舞武器大师
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aawawaw 楼主
一楼填坑
2009年12月25日 05点12分 1
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aawawaw 楼主
无冬2面具比起20级官方战役最大的问题就是30级人物数字急剧膨胀,AC门槛大幅提高,要设计好一个人物不太容易。太过随意的BUILD直接导致AC太低,PK伤害相差20倍直接死亡。
想用无等级调整种族获得较好的人物。首先审视武器大师这个烧FEAT的进阶,作战专家+躲闪+移动力+跳跃攻击+武器专精(旋风斩就算了)一套烧FEAT,但是恰好决斗家和影舞的前置条件也是躲闪+移动力。这样前18级的7个普通FEAT就正好满足3个进阶职业的进入条件了。
武器大叔纯属增加伤害力。决斗家由于每级变相增加1AC只要考虑好装备提供和初始智力值就可以多升。至于影舞,2级是必须的,变化在于9武僧+5影舞可以获得EPIC DODGE,2影舞还是5影舞可以作变化。
15武僧/2影舞/6决斗家/7武器大师
11武僧/5影舞/7决斗家/7武器大师
顺便说来,面具的AC变态程度就是,只要能穿重甲拿盾的,一律要用重甲重盾/塔盾来达到AC门槛。轻甲职业简直不能考虑穿甲,装备支持下随便都能有30敏,即+10AC,最轻便的轻甲都限制到了+8敏AC了。同时由于所有人物都具有剩余无用的WIS和INT,轻甲/无甲型人物必须用武僧来利用多余的WIS来攀AC,而多余的INT可以用隐刀或决斗家转化为AC。隐刀本身要求13INT以上,14INT加上装备至少提供8INT但最多只能提供5AC(隐刀最高5级)。这样所有人物才能在70AC的基础门槛上说话。当然,BUILD高手肯定能够搞出更高的AC。
2009年12月25日 05点12分 2
level 0
貌似武僧智慧+的AC和决斗智力+的AC不能叠加
2009年12月25日 05点12分 3
level 7
为啥70AC是基础门槛?
2009年12月25日 05点12分 4
level 1
aawawaw 楼主
你没看那个POWER OF THE BUILD吗?给予所有原版/面具里能获得的装备和附魔,去掉能够赋予“免疫某负面效果”能力和“永久或无限多HASTE”的装备,在此基础上搞人物BUILD。如果要兼顾攻防平衡的话,无中短BUFF能够到50AB是很少的。
那个BUILD里随便拿出几个人物,包括法师类,都是完全无BUFF65AC左右的,很多即使不算开启作战专家,也要算5级诗人那+2AC等零碎因素。也就是说作为高手BUILD的AC还应该高5点,那就是70AC啦!
WIS和INT的AC我用的这个版可以叠,要不然也很难到70AC。
2009年12月25日 07点12分 5
level 7
POWER OF THE BUILD?
这个我没看过的说,能否给下原文地址呢?
2009年12月25日 07点12分 6
level 0
没有偷袭伤害啊,靠平砍,AB就属于那种没BUFF到不了50的那种。。。。
AC的话1武僧/6决斗也够了吧,还有24个等级可以考虑点别的
2009年12月25日 08点12分 7
level 0
为啥如此纠结于AC呢...
如果一对一的话一个镜影就让纯肉搏角色郁闷了[揉脸]
2009年12月25日 09点12分 8
level 0
楼主可否把你全身8+的神器放下?[汗]咱们build一般只讨论正常向的装备……面具出了那么长时间也没见几个明明套着全身神器的家伙还敢扬言老子AC天下无敌
2009年12月25日 09点12分 9
level 1
aawawaw 楼主
AC是非常重要的,所有的PK都要以双方互相拼20互相打不中为基础才可以讨论。没敏没AC的镜像,一回合多次攻击就全爆了。AC是PK时性价比最高的东西,获得的代价相对较低,但是免除的伤害却是巨大的。即使是法师,无BUFF一般也有65护甲。
1武僧6决斗是有了AC,但是影舞的凭空隐藏也是必要的。没有影舞2级就留不住大量的非盔甲盾牌类AC了。而5影舞9武僧出了EPIC DODGE,甚至可以把别人偶尔拼中的20点攻击给免除掉。另外,另一个极端是红龙武器战,双手拿武器AB能到60,对付这种走极端的就一定要用隐藏了。
偷袭伤害是另一个套路了,那可以1武僧16盗贼8刺客5隐刀。偷袭伤害的BUILD局限性态大了,武僧必备,然后决斗或隐刀必备,剩下要极限追求SNEAK伤害又要保命那只能16盗贼EPIC PRECISION + EPIC DODGE,实际上AC和AB会更低些,伤害也高不到哪去。主要问题就是AC压力导致轻甲职业灵活性太低了,被迫变成无甲职业。
给出的那两个方案,AB有49。反正就面具里面能搞到的装备和附魔,能上50的没有多少,大多还要抱红龙的大腿。我不清楚你说AB50那么轻松,但是对AC却看得那么淡。骰子只有20命中,跟骰子18~20都命中,那伤害可是相差两倍的伤害啊。
2009年12月25日 09点12分 10
level 1
aawawaw 楼主
“正常向”的装备是指什么?人家外国佬都说得很清楚,所有面具和原版里能掉落、购买或制造的装备和全套附魔,除去那些能够赋予免疫能力和永久加速的装备。除非你能给出一般讨论的正常装备的数字规模。既然能搞到那些顶级附魔,为什么不去搞呢?
我知道原本设计譬如皮甲2+6这种数字,就是寻思一个盗贼很少能到22敏。但是现在20级凡是个盗贼都裸25敏以上,+9就是34,还不如不穿任何甲呢。
2009年12月25日 09点12分 11
level 0
其实红龙不是+AB,是用BAB来换AB,不过顺便把伤害给堆上去了,另外在推到鉴定上有很大的优势。红龙武器能到60AB的话,近战能过50AB的则么会少?
2009年12月25日 12点12分 12
level 11
不是说游荡很少能到22敏捷,而是很少游荡一出来就是22敏捷...
装备这个东西,有个过渡期的
另外,建议你把完整的build放出来:
职业,属性,专长,技能
2009年12月25日 13点12分 13
level 1
aawawaw 楼主
职业么,就2楼那两条,属性主要是卡住面具里面一些装备的数值,譬如有+9WIS +9DEX +9INT的,所以初始值的DEX和INT就会卡个奇数,最后的敏捷敲定时也卡个奇数。
专长么,强心半身人可以这么选 LUCK OF HERO, DODGE MOBILITY SPRING-ATTACK COMBAT-EXPERTISE 专精KAMA 旋风斩 FITNESS,20级以前刚刚好。20级之后注意选上EPIC DODGE,那个智力代替力量计算DAMAGE ROLL的专长不知道大家评价如何,感觉不如多弄点敏实际。
技能就潜行2件满,反潜2件满,TUMBLE 30出EPIC DODGE,其他没什么好升的,也升不了。
那么这些皮甲设计的思路难道是让皮甲职业前期穿4+4到3+5到2+6到1+8,连8都能突破的人(26敏)就直接不穿皮甲了?果然很体贴。只是PK从来都是只看顶级的,升级期间再辛苦再累也要为终极成型装备忍耐嘛。
2009年12月25日 15点12分 14
level 1
太宽泛没任何讨论价值。
1、人物开卡各项数值
2、最终成型的等级搭配,技能,专长,属性,装备搭配。
3、特点以及pk的基本思路。
4、对抗不同类别build的打法。基本的: 近战(力量,敏捷。潜行),远程,施法者。
谢谢。
2009年12月25日 19点12分 15
level 11
那么这些皮甲设计的思路难道是让皮甲职业前期穿4+4到3+5到2+6到1+8,连8都能突破的人(26敏)就直接不穿皮甲了?果然很体贴。只是PK从来都是只看顶级的,升级期间再辛苦再累也要为终极成型装备忍耐嘛。 
是的
pk什么都不看,只看战斗结果
另外,同15L
2009年12月28日 02点12分 16
level 0
谁说皮甲就一定是过渡品了?我游侠,我DEX16,穿秘银链甲衫,拿双武器和秘银盾切换,玩影藏行不?AC不过就比秘银全身甲低1而已嘛,技能惩罚小多了
2009年12月28日 14点12分 17
level 1
回复:17楼
不知道这是和谁争辩呢...木有人说皮甲只是过渡品呀[瀑布汗~]
现在讨论build的帖子非常稀缺,楼主的想法挺好的,只是讨论太随意了,别人找不到相同语境。另外,如果讲讲build的应用就好了。光强调一个build的AC高就说它优秀,说服力确实不足,而几个楼的童鞋也恰好在讨论这一点。

2009年12月28日 18点12分 18
level 11
...皮甲可以做过渡品而已,也没人说只能做过渡品吧...而且这个依然是看mod了
2009年12月30日 02点12分 19
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