zhuyw05
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magic-box3 轻松完美量化 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2Fmagic-box-3&urlrefer=adc0fd900cc1d8ce322d47a00c3e967c 配方读取区(左上方,第二象限)放置一些机器,设定好需要做的配方,然后其余区域摆上一大堆同类机器,mod会自动安排空闲的机器去制造需要的东西。实现了完美量化。再手残,两个小时也足够走完红绿瓶了。 支持不同类插件的配方,支持各种需要液体的配方。py里对液体温度有要求的和使用液体燃料的可能不支持。 平衡终端可以全图传送原矿,如果设计好输入输出也可以拿来做箱子间传送。想玩火车的建议别用
魔法箱子mod,兼容2.0太空时代 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2Fmagic-box-2&urlrefer=b9bdf9403e796d3d8623a0351c8ea1c6 放置魔法箱子后,会关联区域内所有制造机类型的机器和平衡终端,并定期重新扫描。可以打命令/RL立即重新扫描。 自动向指定了配方的制造机供应原材料,并从制造机收取产成品,直到魔法箱子内物品达到上限。通常为1000,建筑类为8。可以通过向箱子正上方自动生成的电线杆发送绿色信号来调整箱子大小。例如发送绿信号{齿轮:1000,铜线:-500}意味着两者上限分别被调整为2000和500。 当有需要燃料的机器时,先手动放置一次燃料。此后该机器使用的燃料种类会被记录,并自动供应燃料。如果有燃尽产物,也会被自动收取。(建议配合furnace recipe selection之类的mod把原版炉子转化成组装机类型。否则不支持) 当扫描到新的机器配方需要或者产出液体的配方时,会自动在区域上方增加对应的液体罐子。 液体罐子容量为400K,当充满到380K时停止收取。液体同样会自动供应/收取。对温度有需求的配方可能不支持。 对同时需要供应液体燃料的机器可能会出问题。液体罐子正上方和正下方有液体接口,可以正常操作。由于游戏机制限制,每次向机器插入的液体数量不能超过2次craft所需,当机器制造速度特别快时可能无法保证连续制造,这时可以手动连接液体管道。 在区域内放置平衡终端,魔法箱子和平衡中端里所有物体会定期平均分配。不同尺寸的平衡终端功能相同。平衡终端是红色物流箱,可以和物流网络交互。 魔法箱子和平衡中端在每次进入游戏时会向人物中插入至50个。可以随时输入/MB补充。
扫了一眼mod api,液体部分改了 以前液体管道系统逻辑是写死在底层的,只有物理上贴贴的管子和系统承认的一对地下管视作互联互通的液体管道。 现在可以用脚本直接设定每个机器的每个液体接口(fluidbox)和谁的哪个接口相连。 估计会出虚空划线连接两个液体接口的mod,或者利用这个性质整活儿的mod。
黄眉就是纯粹的杠精 什么不贪眠苦苦不得解脱,不纵欲芳华刹那而已。其实整个小西天从上到下,一个比一个苦行僧。整个小西天连一个女人都没有(亢金星君除外)。黄眉自己也完全没有纵欲,贪睡的迹象。弟子更是只有被坑被冻死被罚跪的命,不饿死算命大没一天好日子过 很像传销组织,说来了我们这儿大碗喝酒大块吃肉找最贵的女人。结果去了从上到下人人大通铺 黄眉那些口号只是跟佛祖为了唱反调而唱反调,表明自己自立门户的宣言。你要是真信了以为那地方是什么合欢宗之类的地方,那和去了缅北差不多
游戏里的时间线定风珠去哪了 天命人帮黄风大圣打蝜蝂相当于另一条时间线。原时间线上是黄风大圣自己想办法除掉了虫子。 按说黄风大圣自己应该有个定风珠,还是它上交给师父了
写了个简单的mod,增加所有机器基础产能 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2FIncrease_base_productivity&urlrefer=60b6906c148c8058d5280fbdca3f4c5a 可以设置,为所有炉子和机器增加0-100%的基础产能,对不支持产能插件的配方应该也生效。 算是作弊做的非常狠了,有需要自取。
魔法盒子,不用爪子箱子机器人传送带,机器自己动起来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2Fmagic-box&urlrefer=166ffcde014a999c9ec8bfd32fc651b3 增加了一个“魔法盒子”的物品。一个占地10*10 ,具有1000格的箱子。 放下之后,会关联区域内所有机器。之后将自动对机器直接发送,接收物品,无需再摆爪子!当产物超过100时自动截止! 花了一整天开发。有点非主流,但是很爽。对于PY这种正常玩1000多个小时流程的mod,需用非常之法
通关主线任务其实是主脑的筛选任务 我开始奇怪,明明身负重任,主脑为啥不一上来给我所有科技,反而封印了我绝大多数力量,甚至能跨越星区远航,比超光速伊卡洛斯还吊的飞行器拆了居然只有几个氢棒。现在明白了,所谓五大基础矩阵,只是主脑发布的token,是proof of work,证明你人不傻,会办事。五色矩阵对主脑本身没有任何卵用,只是个积分卡,攒够了,就给你多一点权限,解锁科技和升级。只有白糖是主脑真正有用的东西,需要戴森球提供的超强能源才能量产。能凑够四千个,表示你通过考验了,够格成为主脑的一个小合伙人了。之后无穷尽的白糖科技,是你和主脑真正合伙做的生意。你出料,它研究。就像直接选个演员当总统也行,但是终究不如从县委书记一级级升上来的领导人明得失懂进退。能掌舵整个星区的文明,做主脑的接班人。。
兄弟们 Chatgpt能画画了 “我是一个机器人,在一个空旷广袤的外星类地星球孤独的工作,铺设着太阳能板。远方恒星系的太阳刚刚落下,而地平线升起了一个像木星一样巨大无比的月亮。因为这个行星,实际上是这颗“木星”的一颗卫星。”
打包工厂 萌新第一个mod,请大家多支持 h ttps://mods.factorio.com/mod/MegaPackFactory 众所周知,玩大型mod,UPS是绕不过去的痛点(说的就是你PY)。很多兄弟们玩到UPS只剩30-40就不想再玩这个档了。而且,越是好玩的机制(比如LTN火车,传送带分流器)越耗UPS。 我曾开过一贴,当时用的办法是魔改factory planner让它输出量化信息写到文件上,再在场外用python脚本根据量化结果生成一个特定的制造机和特定的等效配方。我最后没有发布那个工作,因为看起来可能不错但是玩起来体验非常差 1 每做一个量化就要切出去生成然后重新加载进游戏。py这种mod很大进一次游戏2分钟 2 py非常讲究一个配方升级。新机器,新插件,新配方是老办法的几十倍效率。不得不对同样功能的模组反复做很多次,而且塞进去的机器和插件无法回收... 3 每个量化结果对应一种新机器和新配方,而mod内容随着游戏过程不停动态修改,一旦把之前的某一个实体定义cover了,原来的存档立刻崩溃... 当时讨论帖里,有几个朋友都提到了一个思路,就是实际摆出一个厂区然后用脚本去监控它们的生产和消耗,然后用一个大箱子代替这个厂区,用脚本控制移除,插入物品来模拟一个等效的投入产出。 当时学艺不精,不知道怎么实现。这两天按这个思路实现了一个mod。刚刚写完,估计bug较多,贴图和操作方式也很粗陋。放在官网上了,请有兴趣的小伙伴们多测试多提意见,以及谁有适合体积很大的厂区 (50*50,100*100,200*200)的贴图甚至动图,请回帖教我。非常感谢! 这个mod通过生成constant-combinator展示信息,有个副作用就是会把原版constant-combinator的slots扩到1000. 完全靠本身的脚本实现功能,不依赖任何mod也应该和所有mod兼容。 使用方法是这样的 分为以下4步 1 站在一片空地上,命令行里输入/M1 或/M2 或/M3 (Mark),标记以角色为中心,边长50/100/200的一片区域。如果标记成功,会生成一个石砖铺成的框框。同时会移除周围其它的石砖地面。 2 在这片区域内,铺设你的蓝图区块。当稳定运行时,输入/S (Start monitor)启动监控。如果成功,你应该会看到每一个机器在产出物品时有白字飘过。 3 一段时间后,输入/E (End_monitor)停止监控。成功的话,区块右侧会生成三个constant-combinator。内容是这片区域平均每分钟的产出,输入,以及里面包含的建筑物和插件。为了减少中间产物体现在净输入和净输出上,你可以启动后再投料,切断投料等中间产物消耗完毕再停止监控。当然这会损失一点点效率 4 如果对结果满意,输入/P 厂区内的所有建筑物会被摧毁,创建一个同等大小的巨大的箱子,有1500个slot。每分钟脚本会检查箱子里的物品,尝试扣除1分钟的输入并放入1分钟的产出。这个箱子可以用以上流程创建多个,但是不能套娃(因为它本身是箱子不是制造机),也不能用蓝图复制。因为这个箱子作为entity只会被脚本创建,不存在对应的item。 5 不需要或者需要升级它时,右键挖掉它,会在角色背包插入里面包含的机器。如果恰好你背包满了,那就无了。(当前版本如果你/P之前拆除机器,可以复制一份机器。后续可能会修改这一点,会增加一个判断,所有机器都在才允许创建) 6 当前版本尚未处理电力消耗,造出来的大箱子不耗电(可能后续会调整)。无法处理输入和输出的流体:如果你的净输出包含流体会被移除,净输入包含除了水以外的流体则无法创建。净输入的水会被忽略。但是生产过程中的流体是允许的。如果你确实需要某个区块输入流体,可以改成输入装满的桶? 7 当前版本不处理需要燃料运作的entity,等于所有的燃料是免费的(当然也得不到burnt result)。后续可能会改 基本就是这样。召唤勇于试毒的吧友~
这么久了 好像终于点出物流机器人科技
乌克兰这位官员是正常人,我支持他 山河破碎,国土沦陷,过半国民或死或润,亡国灭种近在眼前。到了这种时候,仍然觉得自己民族牛逼,是正经的现代文明人,不是印度人中国人那种能登月能造7nm芯片的国家比的了得。这才是正常人该有的民族主义精神,身土不二,无条件的爱国才叫爱国。某些粉红因为我的国nb才爱,不nb就口头爱脚下想着润,和这位一比不汗颜吗。 至于说逆向民族主义者,乌友,和他一比不配为人。
加强版的Moon-Logic,给喜欢写代码整活儿的朋友们的礼物 异星工厂最大的萌点,在我看来就是电路信号系统。而信号系统里最强的mod,自然就是Moon-logic,可以自己动手写lua脚本的运算器 Moon Logic - Factorio Mods
假如虚空的a变成类似doom a的随身移动罩子,增强还是削弱 开大后自身周围形成同样大小,同样持续时间的时间结界。因为开大后能保持1000移速,切对面关键英雄变的容易,也容易调整位置让队友跟输出。但没有实质数值上的增强。
这个mod它终于来了,自动生成蓝图的mod,小圆规 COLOSSUS 我应该是贴吧里第一个介绍这个mod的吧 ,毕竟它发布还不到24小时 这个mod只有一个功能,把你在helmod里规划的一个量化模块,变成一个实际能用的蓝图 虽然它现在限制非常多而且bug不少,比如似乎有液体配方的情况下无法工作(???只能开着omnifluid用?),比如如果你规划的时候同一种配方没有合并同类项那么总线模式就会很冗长 比如物流机器人模式不支持插件塔 比如总线模式可能因为爪子运力不够达不到指定的速度。 比如超越原版的复杂配方情况下估计支持的不太好 比如电线杆,插件塔的作用范围和位置都是写死的。 还有很多问题 可是再怎么说,毫无疑问这也是个划时代的mod。是一个和其他几万个mod不可同日而语的mod。展现了真正的编程的美学 而且它的物流模式可以说是很实用了。只要你不介意自己安排下插件塔的话。
有没有写mod的回答我个问题 怎么调用某个物品的icon图标(png文件路径)?按说是game.item_prototypes["iron-plate"].icon但是总也无法成功
封装黑盒mod 众所周知,不管咱厂长水平多高,有一个槛是翻不过去的,那就是UPS。对于原版来说可能无所谓,不是谁都爱玩千瓶万瓶。但是对于py,se这种大型模组,想在有生之年通关,必须建很大很大的厂。 一直有个想法,搞个mod,对接量化模块,直接把量化好的一条生产线封装成一个体积巨大的新的工厂。不管多大,它也是一个实体,几乎不消耗性能。(当然,也是因为我确实不擅长拉管子拧麻花。。。) 类似厂房模组,但是厂房模组只是另开一个plane,平时你看不见而已,该计算的计算量一点没少,不怎么能解决ups问题。 当我了解了mod的机制后,发现直接做一个动态生成配方的mod是不可能的。游戏加载mod的机制决定的,在加载数据步,game环境没有生成。game环境生成后,data那个表就是只读的。那么mod生成文件自己改自己呢?同样不可能,mod只允许在固定的文件夹内输出,不能有其它操作(这是当然的,不然通告mod写电脑病毒太简单了) 但是,总有方法变通的。既然允许mod输出文件,我们只要把量化的产线结果导出,然后写个脚本生成对应的大工厂,然后游戏退出重新进,封装好的大工厂就出现了。 先挖个坑,回头继续更
PY这mod变态归变态,但里面科技给的东西也确实很强 有些东西是以前有但是新版才改到能用,有些东西是新版新加的 1 产能插件,1级+10%产能,3级加30%产能。大部分后期机器(MK4)有4个槽。 2 相对前期的物流羊驼,是一个类似传统的非LTN的火车,需要点对点的设定每辆车的行为逻辑,可以从N个不同地方取N种不同货物并限量,且不依赖任何铁路公路,也不存在撞车的可能。某种程度上比无人小车更好用。 3 生物计算机,最近版本实装的。功能类似一个插件塔,效果是纯加产能,不减速度不加能耗,但只对科研中心生效,且需要不停消耗“包装大脑”的物品。密铺的话一个科研中心可以被最多8个生物计算机加成,用最高级的配方可以得到800%的科研产能加成。 4 大后期的物流中心,直接就是可编程的那种关联箱,建筑体积是10*10,容量是100。说实话要是开局就有这个这mod可能也没那么难
介绍个作弊类mod 液体传送管 管子版的关联箱。 我觉得作者改到这一版已经很好用了,不知道为啥老哥没上传mods.factorio官网,只能在这里下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.3dmgame.com%2Fmod%2F191996&urlrefer=a3f6a1fb476ef6e9292f1764be4961b1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17A411X79L%2F%3Fvd_source%3Dc599f1c516205f55ffca3aeede288495%23reply150468358224&urlrefer=7202495461785ec883dea50da74dfee3 用法作者在视频里展示了 按住shift用那个工具拖一下,自动推断连接在机器上的液体种类 蓝图copy时可以保持选定的液体类型 向管子输入液体会存储在虚空,或从虚空中取出。虚空中最多储存一百万单位液体。 对话框输入/1可以查看虚空中储存的数量 要是再给个信号器能用信号控制就更完美了。
一个小技巧,解决常量运算器20个槽不够怎么办 玩电路的话,有的时候20个槽对常量计算器太少了。当然我们可以串联很多个上去,但是颇为麻烦。对于脚本自动生成的蓝图更是如此。 如果你不介意修改游戏本体的话,这东西可以这样改,在 Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\prototypes\entity\circuit-network.lua 这个文件中,修改276行 item_slot_count = 20, 加到你需要的数字,你就得到一个巨大无比的常量计算器
PY里那个人造脑生物计算机是啥 这个东西。似乎平白无故的消耗一个很昂贵的物品,没有任何效果?有些东西生产时提示可以使用 “Vatbrain”做插件,比如聚变反应堆,但是没处生产这个。是不是一个还没实装的东西?
开个脑洞,不止一个moss 就像刘德华和女儿后来分身亿万一样,moss可能对外是一个身份,内部其实有两个甚至很多个智能体。分为两派或者更多派。一派觉得突突了人类算了一派觉得考验之下人类进步快之类的。所以表现出来的moss才那么纠结,对人类杀个千万上亿不眨眼(moss不捣乱人类慢慢修地下城完全有可能修够大,没有人需要死。盖地下城比造发动机容易太多了),又不下死手。
聊下电影里的太空电梯 太空电梯,原理是甩出一根足够坚实,足够长的绳子,几万公里,靠地球自转的离心力平衡引力。从而极大的减少进入太空的能量消费。 在现实和任何科幻作品的世界里,这都是人类大规模进入太空的起点,重要性怎么高估都不为过。唯有流浪地球的世界,它只能是个临时项目。因为当地球自传被停下来甚至只是稍微减速时,这个太空电梯就无法维持会掉下来。。。应该是剧组想到了这一点。与其憋屈的在地球自传刹车后变成一堆破铜烂铁砸下来还要疏散群众,不如当个英雄在第一幕里就牺牲在恐袭里。
这游戏真的还有人玩吗 以及官方还在维护和更新吗? 看官网好像公告已经不更新了,但是贴吧里似乎玩的人还不少?
大家都觉得V社有技术手段 后台数据之类的可以明辨是非 但是我估计 大概率是没有 第一这事情原理上很难。小鱼挂本质是解析本地的数据包,不改变和服务器端通信的行为。 第二是对V社并没有什么必要,线下赛不可能有开挂的余地。 我甚至怀疑V社有开摆,多一事不如少一事的想法,直接回一个查无实据,不予定案。
如果你说knights的领导你现在怎么翻盘 1 咬死绝对没有开 就是那天手感好 2 对大家怀疑表示理解,主动和赢过的队重赛,lgd和 ig,并且bo3先让一分,不能2:0打爆就算我输 3 打完上传每个队员拍屏全程录像。打的过程中邀请对方战队教练进屋看着打。 是否有用
杂谈pyae里的高温蒸汽 跟没玩过的兄弟们科普下,PYAE里有150℃,500℃,1000,2000,3000 ,4000,5000℃的高温蒸汽。低温的那个只能参与一些反应配方,500℃开始可以发电,温度越高热电效率越高而且增长很快。 我一直觉得在一个相对“严谨”,很多配方映射现实的生物化学知识的mod里搞这种玩意很扯淡,让人很出戏。因为众所周知,超超临界火电站蒸汽温度590℃。太阳表面也才6000℃,2750℃钢铁都气化了。。 但是今天发现也许是我浅薄了 3000 开尔文可以将 40% 的二氧化碳分子变为一氧化碳和氧离子。 3600 开尔文会造成 50% 的分解率。 3800 开尔文以上会让一氧化碳开始分解。 4000 开尔文下分解 1 千克二氧化碳需要 12 兆焦的热。将 1 千克二氧化碳从室温加热到 4000 开尔文需要 4.4 兆焦的热。 核反应堆很擅长制造热,1965 年设计的能用卡车运载的堆芯就能产生上千兆瓦的热功率,每天解体数千吨二氧化碳并输出产品。这东西当然也可以分解水来提供氢燃料。 目前我们手中最耐热的陶瓷是 TaHfC 陶瓷,熔点 4488 开尔文。它可以容纳 4000 开尔文的液态铀,无需主动冷却,并会因黑体辐射而发出强光。将高纯度的液态二氧化碳多段加热直到通过这灼热物体上方的空间,即可将其解体。 此后,让混合气体通过超音速膨胀喷嘴急剧降温到一氧化碳和碳的着火点以下,即可阻止氧气和它们重新反应。 4000 开尔文·10 巴压强的气体在通过膨胀比 10 的喷嘴后会降到 400 开尔文·1 巴,速度 2300 米每秒,温度变化时间短于 1 毫秒。 你可以通过喷油来沉降碳粉,将其过滤、干燥、做成产品,包括用这反应堆的热将其造成石墨砖。 电磁分离可以代替超音速膨胀喷嘴,作用于超高温气流的磁流体装置可以朝外供电。 在核工业全开、核废料被循环利用的场合,每年抵消目前人类文明的碳排放需要约 7200 吨燃料级铀或钚——人类目前的铀燃料产量是每年 66500 吨。 在用扩核实现碳中和的过程中产生的钚可以拿出一部分纯化并造成核武器来维护世界和平、拦截飞向地球的小行星什么的。
按说对内1-5号位大家都是平等的 工资也是一事一议,不会特别倾向于几号位。但是似乎职业选手退出后改做主播后,12号位爱看的人明显高于辅助位。。。跟着大哥第一视角看一场比赛比跟着5号位好看...有没有这种说法
工程师神装 应该是跳弹吧。跳弹减伤害不影响炮塔, 但是炮塔吃弹射加成,并且二段弹射无视距离限制。本来区域防御立刻变成全屏清怪。
分身配环绕法球 这个搭配是某一期开发者的相声里讲过的组合 ,环绕法球算被动分身完美继承,按说应该很厉害。特别是环绕法球吃猎人和奥数羁绊,而这两个光环用了分身不配孤狼也可以起作用。但是实际用起来却很弱,40几关自己留下的boss都过不了。有没有走通这条路线的?
不依赖某一张卡,大概率能凑满。不依赖任何职业。强度尚可
请问各位大佬 以下几个体系有没有开发出来有强度的 以下几个都是,理论上应该有强度,设计时应该想过成一个流派,但实践中还没怎么看到大家打出来的。 1 基于法术图腾的体系 2 混沌法术的体系(以混沌飞弹或混沌转圈那个飞弹为体系) 3 以元素打击,旋风斩,蓄力战吼这几个技能为核心的体系 我试了下混沌法术的,感觉前期挺难过渡。。混沌法术同时吃物理和法术,就不知道是相加还是相乘。如果相乘,那就是不折不扣的大后期技能。如果只是相加,那就是弱的超模了。
刚通关的这一套,看看强度如何 没截图,自然光环,护盾术,独狼,火焰护盾,火焰光环,火焰暴轰,强化护盾,传奇金币+火焰光环/爆轰/金币 稳定秒伤几千万,而且本体有7级自然光环+3级增强(光环效果+135%),本体非常肉。
通关了 给制作组几点界面上的建议 1 平时刷新商店时很容易不小心点多了 错过了某种关键卡,希望有个ctrl+Z这样的功能键,跳回去一格 2 50关之后基本上build定型了,操作就是刷新找几张特定的卡。希望有个更方便的操作,锁定几个关键卡,然后一键刷新,自动刷新直到刷到指定卡停下来。 不想上来就开的话,至少给通关的玩家二刷开一下
说一个比较离谱的mod,量子传输 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nVQlkeaehqXAY7b2ffKz3A+&urlrefer=5d77991a7a5144d303dcc7ae1234ec46 提取码:g5qt --来自百度网盘超级会员V8的分享 原链接在此http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2FQuantumResourceDistribution&urlrefer=d4bdb5c109e43065e5f1d34931c06043 作用是把传入不设定需求的绿箱的物品打入虚空之中并储藏,然后设定需求的绿箱直接从虚空中取物。虚空中每种物品有上限是99999,自己改下代码可以改成别的数比如一百亿。 秒杀一切物流,以作弊程度而论,可以说仅次于永续箱了。但是也不能无脑的用,同样需要靠信号管理一下不然某种产物过量生产会耗尽你的资源。好在有个信号器能输出虚空中的物品数量。 原作者认为这个mod每60tick(可手动设定)才运作一次,应该对ups冲击很小。但实际上当你放了几千个绿箱,再开4-8倍时间加速后,还是会有明显的间歇式的卡顿。因为几千个箱子的每个格子处理是单线程而且阻塞主线程的。 我对代码稍微做了点修改,每次update每个箱子以10%的概率修改,将更新的任务更均匀的分布在每个tick中(相应的你可以更新频率调高点,比如15tick意味着每个箱子平均2.5秒被更新一次)。 不推荐无脑用,因为完全抹杀了拧麻花,造火车,摆机器人的乐趣。就图个爽的,可以用用看
貌似贴吧里老哥都当PYAE的新能源是摆设 其实我觉得红瓶解锁的潮汐发电非常强。 5MW,无消耗,全时间发电(假设有挖水mod可以密铺),一个相当于传统的太阳能板(平均输出30kw)166块,基本上等于不占空间,也不用建设蓄电。 当然,大家会说这玩意非常贵,一个要30蓝坷垃板,只能用焦油淬火慢慢攒。但是你统计下会发现,环境包阶段科研一共需要环境包9万份!(每份=1环境包+2PY科研瓶1+3基础科研包) 所以环境包阶段,花点时间搭条每分钟造0.3个的产线,挂机30小时(还可以加速)你就获得了5GW的免费电力。消耗的资源跟9万份科研包来说,还是不足一提的。
哈哈 新版LTN支持太空探索的太空电梯了 Version: 1.18.0Date: 2022-11-05 Features: - Create deliveries across surfaces, train surface transitions have to be handled by 3rd party mods - added remote call connect_surfaces - added remote call disconnect_surfaces - added remote call clear_all_surface_connections - added remote call reassign_delivery - added remote call get_or_create_next_temp_stop - added remote call get_next_logistic_stop Changes: - added on_dispatcher_updated.new_deliveries as replacement for on_delivery_created - removed event on_delivery_created, running in same tick as dispatcher produced microstutter Bugfixes: - crash when deleting all stops in train schedule, if train is parked at requester and "Delivery completes at requester" enabled #312 支持跨平面的火车运输,火车的跨平面转运功能由第三方mod提供(说的就是你太空电梯) 虽然我是小车党,但是支持一下
PY,但是更舒服的液体接口 PY是个很精彩,很丰富,很好玩的mod。作为深度玩家,不体验一下很可惜!但是连接各种机器的液体接口我是真的烦,特别是那个破坏性蒸馏塔,四个入口五个出口,四面都有的玩意。更糟糕的是,这种四面环绕液体的机器py里比比皆是。而且净是些不对称的构造,相比SE的那些太空机器每个都做成对称结构,而且基本可以两面连接液体,真的有种不知道是作者故意恶搞人还是单纯的不精致的结果。 这里分享一个我改的pymod,拷进去覆盖直接玩(不会做成mod还)。修改了绝大多数机器的液体接口,严格左进,右出,从上到下,每个口紧挨着(意味着必须用地下管接入。强烈强烈推荐加装advanced fluid handling mod)。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1KxTRDOI4JSBU_Npxx2YEFg+&urlrefer=b6567bb7f4918edf63171458dfdbb20a 提取码:50r2 --来自百度网盘超级会员V8的分享
求助,有大佬知道工厂计划器mod 叫factory planner里面规划的量化区块怎么从一个存档导出到另一个吗?手动抠文件也行 用了很久的helmod,现在发现factory planner好用很多。处理副产物和矩阵计算都太好用了
PY最阴间的地方 并不在于步骤繁多,别的都通关了,又不想简单重复千瓶万瓶,玩的就是这个。 也不在于配方复杂,反正也是机器人拉货。 最阴间的地方,个人认为,是大部分机器的流体输入输出接口毫无规律,而且经常四个方向都有。而且个别的接口明显是输入bug,比如连续的三个接口顺序不是123而是132。由于大半配方都需要液体,有的甚至很多种液体,这让每个机器都必须单独拉半天管道,而且模块化既无法密铺,又很不优雅。 我计划做个修正补丁,让所有机器的流体输入输出接口标准化。统一左进,右出,由上到下,间隔1格。
新版更新,是不是仙术蓝图废了 修改了未能检测出无效蓝图的bug
py里有没有处理废液的装置? 尾矿池好像只是个很大的罐子。排气口只能排气体。燃烧器可以烧毁多余的不可燃的固体。多余的液体怎么办?
征战PY的必备mod Time Tools http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2Fmod%2FTimeTools&urlrefer=15197b84f2cf592cbc7dea50c1e1ae7d 啥都可以没有,这个不能没有。10倍加速(实际取决于电脑性能和基地大小) PY的配方太复杂,很难造出高产量的瓶子,特别是初期只有初级科技时。搭个最简单的产线,然后10倍加速,挂一会儿下一层科技就咔咔都解锁了
波波卡的双头龙打的很棒啊 多少次让对面在没伤害的大里洗澡。
高清mod网盘下载 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Ew2EtTsuoetJwJZmLl9xJQ+&urlrefer=b62a47b92589de338adf8b1c161e9a8f 提取码:ss3w --来自百度网盘超级会员V8的分享 这是异星工厂高清mod,原版的物体用高清gif替代。占用显存较多,加载时间较长,但是效果非常棒。我看个蒸汽机能看十分钟 有的兄弟说下载很费劲,我发个网盘
今天媳妇问我一个问题 我说男生打dota有父子局的说法,谁输了叫爸爸。她说真是奇怪,为什么女生就没有母女局,谁输了叫妈妈? 我一时不知怎么回答
推荐一个有趣但不火的mod 叫factory inspector 可以告诉你当前每个物品有哪些配方在生产,分别贡献了多少比率,又是被哪些配方在消耗,比例和数量为何。 我很喜欢这个统计,可惜这个mod目前有点bug,当你升级机器的时候有概率游戏崩掉。不过仍然不失为一个好mod
有没有这种可能 大鞭哥去德国半年养好手伤,觉得念书工作没啥意思还是dota好玩,回头加入欧洲队,专练一手绝活儿死灵龙谜团
马后炮的说,最后一把nts出大祭品好不好 faithbian直接跳刀bkb。船长反正成长性不高,不如出团队装。就像昨天出刷新羊
lgd这次危险啦 下一场跟bc打 以本来这几天大家对lgd的期望调整,打不过bc也没啥。 问题是bc阳了三个,rng他们阳了后连输十场,所有人都知道这对竞技状态打击多大。 lgd要是输了,“病人都打不过”,甚至所谓的“下毒了都打不过”的污点就洗不掉啦
从真视界看中国队优势 我以为顶尖职业队交流都非常简洁清晰高效,想不到也那么情绪化,五个人吵得跟菜市场似的。dpdpdpdp的狂喊。不过如果每个队都这样中文就有优势了,中文同样字数信息量最高。何况每个英雄都有两个字的简称
其实主办方如果想管听力dota的事 在没有隔音环境的情况下,非常简单,大屏幕战况延迟30秒到一分钟就可以了。选手听到的都是半分钟一分钟前的事,基本没用了
lgd变个阵吧 faithbian打五,英语最好的选手去听解说报点。
rng这一把,经验书全给xnova 搞个25级巫妖,点天赋做个无敌的大祭品,开视野断跳刀减攻.,会不会很有用?
谁能解说下lgd三号位puck是啥说法吗 是点错了?三个人有个人点错英雄了,剩下两个只能将错就错,还是真的有什么计划? 感觉大鞭哥真的状态不太好,不像是什么内讧吵架,倒像是身体有问题比如手伤了或者感冒了。选puck是不是刻意选个相对划水的位置。就像去年八师傅精力不济连打八把,最后只能让xinq打中那样。
好久没玩LTn了,问下 现在是不是仍然只支持一张路网?SE里你们是只在母星地面铺LTN车站咯?
不懂就问,为什么突围赛里vg和secret打 秘密不是去年第三吗,难道没有直邀?
运输无人车的bug,哪位知道应该怎么修? 小车的红站本质是一个箱子,因此可以连信号线出来,效果是读取存货。但是这个连线是蓝图无法保存的。ctrl c复制后这个连线就没了
推荐个好玩的mod叫biter hate concrete 顾名思义,就是虫子的寻路机制会把混凝土地砖判定为不可通过。不管虫子开多难多猛,有这个就可以随便调戏了。圈个无敌的重炮,或者把看不顺眼的虫子巢关起来,或者布个小口子让虫子挤着往里送
兄弟们可以关注个up主人生短短-几个秋 他在做一个巨变态的工作,一个融合pyk2se三大mod的mod。 py几十种原矿全部带入了。星河钻机破碎一次会出几十种矿。深空4需要三大mod的终极产物(py是量子点啥啥的)。 要不是up主本人在直播打这个版本,真的很难相信这玩意是人能玩的
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