PY最阴间的地方
异星工厂吧
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level 10
zhuyw05
楼主
并不在于步骤繁多,别的都通关了,又不想简单重复千瓶万瓶,玩的就是这个。
也不在于配方复杂,反正也是机器人拉货。
最阴间的地方,个人认为,是大部分机器的流体输入输出接口毫无规律,而且经常四个方向都有。而且个别的接口明显是输入bug,比如连续的三个接口顺序不是123而是132。由于大半配方都需要液体,有的甚至很多种液体,这让每个机器都必须单独拉半天管道,而且模块化既无法密铺,又很不优雅。
我计划做个修正补丁,让所有机器的流体输入输出接口标准化。统一左进,右出,由上到下,间隔1格。
2022年11月04日 14点11分
1
level 11
Gami🌼
字词
2022年11月04日 14点11分
2
吧务
level 12
老网馆😡
支持!
2022年11月04日 14点11分
3
笑谈and谈笑
你又不玩PY,你支持个锤子
2023年02月10日 18点02分
市三院精神科😷
@笑谈and谈笑
那么多管子跟肠子一样扭结在一起,想想都支持
2023年02月16日 01点02分
level 9
卢迦羝
还有更恶心的,内测的时候他会改口子的位置,我可以告诉你,在这次ae正式推出的时候,几乎所有的植物园的流体入口都发生了变化
2022年11月04日 15点11分
4
level 9
卢迦羝
顺便再说一个消息,今天又进入内测阶段了,有了一波新更新,焦油产线全部重做,第一是配方换了机器,第二是有机器换了贴图
2022年11月04日 15点11分
5
zhuyw05
不更新就完事了。本来改了这个也必须开新档。就算真更新了特别牛逼的东西,我是用脚本改的,重新生成跑一遍不费劲
2022年11月04日 16点11分
卢迦羝
@zhuyw05
那当然是玩最新版的,而且这次我提出的两个小问题都修复了,而且内测一路过来都习惯了
2022年11月04日 16点11分
卢迦羝
@zhuyw05
至于你认为很阴间的管道问题,我用了先进地下管mod,一下子优雅了很多,和可调机械臂一样又是一个用了就回不去的辅助mod
2022年11月04日 16点11分
zhuyw05
@卢迦羝
我用过,不过没掌握精髓。看见最重要的溢流阀补液阀py自带,就没有装它
2022年11月04日 17点11分
level 10
伪砖的砖家º
我觉得没啥区别,因为py很多产线相同机器都是一两台而已,再说多数都是跑不满的。阴间在于配方太多,数值上肯定没有好好平衡过,就会出现离谱玩意。
为了堆配方结果无法控制数值的膨胀。
每多一层中间体,材料数量都是指数级上升的,哪怕要的只是几个,十几层叠起来后都是天文数字一样。
而且从py2和蓝瓶开始,科技全部都是几千几千瓶的要。时间也久。
例如紫瓶科技2750x20基础包,也就是要5w+瓶子。py就算量化60瓶/m,也要916min或者15小时。
py量化60瓶是什么难度就不说了。就算这样造也要15个小时才能升一级。这个数值真的大丈夫?
2022年11月04日 15点11分
6
zhuyw05
你不觉得你说的有些矛盾吗 要求产物多 自然就得堆很多机器。。。那怎么会只有一两台。 最恶心的就是破坏性裂解塔,4个入口,5个出口,四面都有,而且需求量极大
2022年11月04日 16点11分
zhuyw05
基础包好做,我上来就搭了个量化120的。也没多大。后面的才一个比一个难
2022年11月04日 16点11分
level 6
SHAD🔯W
要是液体处理能用泵,然后和组装机一样任意位置输入输出就好了
2022年11月04日 16点11分
7
level 12
马库拉格老农民☜
这个可以有
2022年11月04日 16点11分
8
level 10
zhuyw05
楼主
兄弟们 (阶段性的)成功了。虽然原版和几乎所有的mod的机器的液体接口都是间隔一个的,但是游戏机制允许两个接口并排相邻。当然这样每个接口都必须用地下管道连接,除非和相邻接口液体种类一样。
我将所有机器的液体排布模式改的完全一致,都是左入,右出,由上到下依次排列。这样就可以用几乎相同的管线模式密铺所有机器产线。
2022年11月04日 16点11分
9
贴吧用户_QPtRaR1
地下管,极限速度1400左右。如果直接一个泵接到储存罐里,最高速度12000。 这样还是有一些不方便
2022年11月05日 04点11分
zhuyw05
@贴吧用户_QPtRaR1
需要这么快吗?一条线少来几个呗。。
2022年11月05日 07点11分
level 9
卢迦羝
随手截了个铜板产线的一部分,我用了大量三通,比原版的地下管节省了很多。
2022年11月04日 17点11分
10
卢迦羝
Pipe Visualizer
2022年11月04日 18点11分
zhuyw05
学到了,对我也很有用。我改这个,其实最初动机就是写自动生成蓝图的脚本遇上了些麻烦。于是直接解决提出麻烦的人
2022年11月04日 17点11分
卢迦羝
@zhuyw05
其实该流体入口的mod我之前隐约记得看到过,但当时我已经用上了先进地下管mod,所以觉得改口子没太大必要,甚至看到各种奇怪的口子还有种挑战一下的乐趣
2022年11月04日 17点11分
zhuyw05
@卢迦羝
这个红黄蓝线条是用哪个mod画出来的吗,还是adv fluid自带
2022年11月04日 18点11分
level 11
喵阿胖♂
话说pymod还更新吗?(记得挺长时间没更新了)
2022年11月04日 18点11分
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zhuyw05
最近添加了一个新的构成包叫pyae,alternative energy。顺便更新了下别的包。我也大半年没看它了,对我来说最大的区别就是所有的生物插件都ban了
2022年11月04日 21点11分
level 1
次元😈😈😈
国外有一个mod叫omnifluid,是万矿作者的一个mod,它将所有液体“合成”(转换)成固体,这个转换也替换了所有的合成,这样除了多温度的液体(例如蒸汽)几乎不需要铺设管道,只不过那个配平时不时出现问题,后来我就没用了。
2022年11月04日 19点11分
12
zhuyw05
现在这个mod更新了一次,对不同温度处理的很好,把不同温度的同种流体处理成不同的固体了。对于factory planner这种规划计算器来说,比原版更好用。只是锅炉液化的速度和液体含的能量挂钩,这点对SE的火箭燃料很不友好(液化火箭燃料非常慢,需要码很多锅炉,电锅炉还不能用)
2023年02月12日 03点02分
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