Nuitaric Nuitaric
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个人统计的被下架漫画(共记录68本)及替代方案 我把整个书架(960本左右)清点了一遍,发现有68本被下架了,整个库里被下架的应该超过百本。 具体目录如下(带★的是我个人认为以前和当前比较热门的): ★超自然武裝噹噠噹 ★達爾文遊戲 ★電鋸人 ★更衣人偶墜入愛河 ★火影忍者 ★來自深淵 ★迷宮飯 ★天國大魔境 ★我推的孩子 ★夏日重現 ★一拳超人 ★葬送的芙莉蓮 Dr.STONE 坂本 DAYS 被捲入召喚的教師用論外技能修復機械少女 笨拙之極的上野 碧蓝之海 不死不幸 不死少女 刺客守則 從Lv2開始開掛的原勇者候補悠閑的異世界生活 杜鵑的婚約 渡君的XX即將崩壞 怪物事變 鬼人幻燈抄 和青梅竹馬之間不會有戀愛喜劇 黑暗集會 迦楠大人的白給是惡魔級 間諜過家家 金田一37歲事件簿 開掛藥師的異世界悠閑生活 渴望復仇的最強勇者、以黑暗之力所向披靡 零度戰姬 你遭難了嗎? 女友成堆 擅長捉弄的高木同學 少女怪獸焦糖味 神統記 聖女的魔力是萬能的 時不時說一句俄羅斯語來掩飾害羞的鄰桌艾莉同學 世界終焉的世界錄 世界最強暗殺者轉生成異世界貴族 世界最強後衛~迷宮國的新人探索者~ 書館的大魔法師 王子什麽的,我才不想要呢!~被驅逐的原反派大小姐靠魔法之力捲土重來〜 我的可愛對黑岩目高不管用 我立於百萬生命之上 我們無法一起學習 我心裡危險的東西 我要【招架】一切~逆向誤解的世界最強夢想成為冒險者~ 現實主義勇者的王國再建記 邪神與廚二病少女 虛構推理 亞童 夜櫻家的大作戰 依靠被嫌棄的【狀態異常技能】而成為最強的我最終蹂踽一切 異世界迷宮黑心企業 異世界轉生……並沒有啊! 影宅 游牧精靈不太會做飯 愚蠢天使與惡魔共舞 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險 緣結甘神家 在魔王城說晚安 在無神的世界進行信仰傳播 貞操逆轉世界的童貞邊境領主騎士 中禪寺老師的靈怪講義實錄 終結的熾天使 替代方案请私信问我,以免被有心人看到了
出脑退坑了,祝大家玩得愉快 昨天主吧就新配音说了一堆意见,顺便说了下厌恶旗袍,虽然现在社会认识被扭曲得很深,不可能不出旗袍,但还是希望多少出点汉服 主观上,旗袍对我来说,相当于和服之于朝韩,都是殖民侵略者的象征 客观上,旗袍最多也不过百年,根本不是什么传统服饰,之前几千年中国人又不是没衣服穿 结果一些心里辫子未剪的家伙就应激了,激动得不行,还乱扣润人的帽子(这我是没想到的,就算扣个品客的帽子也更合理点吧?),疯狂召唤吧务,然后就被删帖了 之前好几次都是,写了几千字的意见,有人支持有人反对,然后不到一天甚至几小时内就被吧务删了,郁闷得一批,现在终于累了 虽然这本身不关尘白的事情,但玩手游就是图个情绪价值 结果文案谈不上好,建模一般般,玩法比较单调,配音更是堪忧,每天惦记日常任务多少有点心累,而所谓的“中国风”也清一色都是令人厌恶的旗袍,其它时装买了差不多一半,也没觉得哪款特别惊艳 加上某方面的内容其实也非常清淡,连电视上常见的接吻都没有,搂抱也完全是擦边性而非情侣性的(比如扶一下免得摔了) 再加上社区里三番五次被各种🍬人和吧务拉满负面情绪 对我个人而言,尘白带来的情绪价值,现在可以说已经消失殆尽、甚至是负值了,没有玩下去的动力了 这差不多4个月内充了7000多,要是能拿回来换台好点的电脑就好了 不过只要狸花猫仍然注重服务玩家,尤其是男玩家,那我精神上完全支持尘白,希望狸花猫能把游戏越做越好 最后给大家推荐下柯山梦的《晚明》,真的超级好看,个人心目中的历史穿越第一神作
耶洛沙篇的剧情越看越糊涂了 先放氪条叠甲 总算把12章推完了(之前已经推了“幻现幻归”),好些地方都稀里糊涂的,这耶罗沙篇感觉有些剧情被删改了?很多地方都挺突兀的 感觉最大的问题有两点: 一是世界观太模糊了,不只是耶罗沙篇,整个游戏都没把世界观交代清楚 1、首先最基本的,这个世界到底是完全的架空世界,是我们现实世界的平行世界,还是基于现实世界的未来世界?好像一直没有解释清楚过 这个其实对设定影响挺大的,比如如果是第三者,就不应过于脱离现实世界的历史和格局了 2、其次主角所在的公司是个赛博朋克型的巨型公司没问题,但政治形态到底是什么样的? 到现在我都没搞清楚公司所在地、耶罗沙以及新恒罗斯到底是几个不同的国家?还是同一国家的不同地区?还是说名义上是同一国家但实际上都是自治区?同样也没搞清楚“军方”到底是类似于某国国防军的存在?还是什么国际联合部队? ★按理说这些都是一开始就该交代清楚的最最基本的信息★ 3、大BOSS埃达和最重要的设定之一“瓦尔哈拉”暴露得也太早了 给人的感觉就是,游戏剧情说白了,就是【一个发疯的人工智能要执行EVA的“人类补完计划”】,基本没啥悬念了,多少有点兴味索然了 当然我还没玩13章,不知道后面会不会继续深挖,比如瓦尔哈拉不是埃达的造物,而是和其它神秘势力/外星人/史前文明/平行世界等等有关 4、这耶罗沙也看得我一头雾水,又有军阀又有女公爵(难道女公爵自己不算军阀吗?)又有军方和军方独走派,那到底谁拥有行政权? 从某些模糊的剧情来看,似乎是军方攻占了耶罗沙,但女公爵好像还是拥有行政权,而且也没有和军方敌对的样子?那些来宴会的权贵又是什么路数?完全搞不懂耶罗沙到底是个什么格局 总之由于没有清楚地说明地缘政治背景,除了军方独走派占据了那啥火箭基地外,完全看不出这里怎么就“国已不国”了 以至于女公爵在那儿慷慨激昂说战战战,但却不知道她到底想打谁、想咋样(离谱的是居然没一句台词提到对手是谁),就挺离谱的 我也没搞懂她计划把“树”炸了让耶洛沙变成死地,和解放祖国有什么关系 希望后面把世界观好好梳理下,交代清楚些,不然是在挺影响观感
提高日活应以加强联机为主! 尘白主吧又是没说两句就被删了,上次稍微说两句剧情也是 虽然不是完全不理解,但辛苦打了那么多字还是有点红温了 首先叠甲,我对日活不感冒,但日活在相当长一段时间内恐怕都是二游厂商的“底层代码”,彻底撤销目前不太现实,只能考虑咋改进了 回到正题,这次迭战模式被广泛批评的原因 第一大是以精力值限制的方式,逼迫大家每天都要打两把才能效率最大化 如果是常驻的话,这么搞倒问题不大,慢慢来就是了。坏就坏在只有20天,不每天打的话绝不可能拿完所有奖励,相当于变相逼肝了。好在狸花猫好歹在改进这个问题了,先按下不表。 第二大是迷宫本身不管怎么改,内容都是高度重复的,玩几次后无论如何都会腻。像平时的悖论迷宫,我最多连续玩三把就受不了了,能在几天内肝完迷宫所有增益和奖励的玩家,恐怕万分之一都没有 而要解决这个问题,要么提供大量新内容,搞成像法环之类的大世界(不太现实),要么加强竞技性 就像这次的大富翁游戏“心动派对”,大家之所以感到无聊,就是因为只有分析员自己在那儿走走走,而正经的大富翁是有好几个玩家相互对抗的 所以要使日活保持一定乐趣,关键还是在联机上,毕竟★只有人才是不可预测、充满未知的★ 我觉得除了现有的联机合作外,还可以变相设计些玩家间不直接对抗的联机PVE模式: 1、比如夺旗模式,两支队伍在同一地图的不同区域分开活动,看哪支队伍优先地图中间的“旗帜”(当然也可以是其它任何东西) 2、或塔防模式,玩家队伍之间可以相互派出NPC对攻,而消灭对方派来的NPC又能获得点数召唤更多、更强的NPC,最后看哪支队伍先被NPC攻破,或时间结束后计算双方的点数 3、甚至可以参考吃鸡那种模式,什么空投、缩圈都安排上,只是玩家间相互攻击无效而已(现在的联机不就是玩家间相互攻击无效) 同时整个和精神拟境之类差不多的排行榜,但榜单可以细化,比如个人总分、团队分、支援技分、射击分、大招分、击杀分、爆头分、控制分、NPC召唤分等等,更重要的除了每周期的排名奖励外,还应把每周期的排名换算成一定的积分,通过积累积分来获得长线奖励 当然这个长线就得足够长了,除了超级大佬,普通玩家至少也要玩几个月,积分才能才能凑够那种“长线”。与之相对的,奖励可以设得丰厚些,甚至可以考虑最终奖励是个皮肤什么的 大家觉得这些建议如何?
提高日活的话还是应以联机为主! 尘白主吧又是没说两句就被删了,上次稍微说两句剧情也是 虽然不是完全不理解,但辛苦打了那么多字还是有点红温了,还是👻吧自由 首先叠甲,我对日活不感冒,但日活在相当长一段时间内恐怕都是二游厂商的“底层代码”,彻底撤销目前不太现实,只能考虑咋改进了 回到正题,这次迭战模式被广泛批评的原因 第一大是以精力值限制的方式,逼迫大家每天都要打两把才能效率最大化 如果是常驻的话,这么搞倒问题不大,慢慢来就是了。坏就坏在只有20天,不每天打的话绝不可能拿完所有奖励,相当于变相逼肝了。好在狸花猫好歹在改进这个问题了,先按下不表。 第二大是迷宫本身不管怎么改,内容都是高度重复的,玩几次后无论如何都会腻。像平时的悖论迷宫,我最多连续玩三把就受不了了,能在几天内肝完迷宫所有增益和奖励的玩家,恐怕万分之一都没有 而要解决这个问题,要么提供大量新内容,搞成像法环之类的大世界(不太现实),要么加强竞技性 就像这次的大富翁游戏“心动派对”,大家之所以感到无聊,就是因为只有分析员自己在那儿走走走,而正经的大富翁是有好几个玩家相互对抗的 所以要使日活保持一定乐趣,关键还是在联机上,毕竟★只有人才是不可预测、充满未知的★ 我觉得除了现有的联机合作外,还可以变相设计些玩家间不直接对抗的联机PVE模式: 1、比如夺旗模式,两支队伍在同一地图的不同区域分开活动,看哪支队伍优先地图中间的“旗帜”(当然也可以是其它任何东西) 2、或塔防模式,玩家队伍之间可以相互派出NPC对攻,而消灭对方派来的NPC又能获得点数召唤更多、更强的NPC,最后看哪支队伍先被NPC攻破,或时间结束后计算双方的点数 3、甚至可以参考吃鸡那种模式,什么空投、缩圈都安排上,只是玩家间相互攻击无效而已(现在的联机不就是玩家间相互攻击无效) 同时整个和精神拟境之类差不多的排行榜,但榜单可以细化,比如个人总分、团队分、支援技分、射击分、大招分、击杀分、爆头分、控制分、NPC召唤分等等,更重要的除了每周期的排名奖励外,还应把每周期的排名换算成一定的积分,通过积累积分来获得长线奖励 当然这个长线就得足够长了,除了超级大佬,普通玩家至少也要玩几个月,积分才能才能凑够那种“长线”。与之相对的,奖励可以设得丰厚些,甚至可以考虑最终奖励是个皮肤什么的 大家觉得这些建议如何?
今天周年庆配音应该大多都换了,逐个评价一下 听了两遍,确实应该是换了,但不确定是除了留着的三位外其他都换了,还是有一部分人仍然是之前的演员配的 总体还好,不过不知道是录音室的问题还是后期没修好的问题,感觉每个人说话都有种低沉的嗡音 每个人的语气基本都是到位的,不过部分人的感情色彩还是需要加强下 没换的三个人就不评价了: 里芙是最让人惊讶的,感觉没换似的,基本听不出区别,不知道是不是之前的演员仍然友情出演了 芬妮语气挺符合形象的,但“金发双马尾傲娇大小姐”的感觉确实弱了些,需要加强感情色彩 安卡咋说呢,没有那种“我能应付一切”的沉稳感了,普普通通吧,没啥特点,有点遗憾 小太阳没有那么清脆活泼了 妮塔好兄弟一直没啥存在感,对以前的声音没印象,不过这次感觉挺符合形象的,没有任何问题 茉莉安不太对劲,太弱气了,没有那股受的味道 恩雅只能说中规中矩,语气没问题,但声音略粗了点,没有那种大姐姐的温柔感了,哭死 晴和好兄弟一样,也挺到位的,就是正经军人那种感觉,是之前的演员也有可能,这个也没问题 猫汐尔也可能之前的演员友情出演?语色感觉差别不大,但节奏不太对,如果后面还是这个声音的话,问题不大 苔丝大家应该发现了,和之前某人的声音截然不同,肯定换了,不过新演员的声音太小声了点,也没啥感情色彩,不太像活泼的学生的感觉,如果声音放大些估计更好 伊切尔感觉也还是之前的演员,如果是新人的话,那这个也没问题 瑟瑞斯这个也估计换了,明显不太一样,感觉有点过于夹着嗓音了,不太自然
今天周年庆配音应该大多都换了,逐个评价一下 听了两遍,确实应该是换了,但不确定是除了留着的三位外其他都换了,还是有一部分人仍然是之前的演员配的 总体还好,不过不知道是录音室的问题还是后期没修好的问题,感觉每个人说话都有种低沉的嗡音 每个人的语气基本都是到位的,不过部分人的感情色彩还是需要加强下 没换的三个人就不评价了: 里芙是最让人惊讶的,感觉没换似的,基本听不出区别,不知道是不是之前的演员仍然友情出演了 芬妮语气挺符合形象的,但“金发双马尾傲娇大小姐”的感觉确实弱了些,需要加强感情色彩 安卡咋说呢,没有那种“我能应付一切”的沉稳感了,普普通通吧,没啥特点,有点遗憾 小太阳没有那么清脆活泼了 妮塔好兄弟一直没啥存在感,对以前的声音没印象,不过这次感觉挺符合形象的,没有任何问题 茉莉安不太对劲,太弱气了,没有那股受的味道 恩雅只能说中规中矩,语气没问题,但声音略粗了点,没有那种大姐姐的温柔感了,哭死 晴和好兄弟一样,也挺到位的,就是正经军人那种感觉,是之前的演员也有可能,这个也没问题 猫汐尔也可能之前的演员友情出演?语色感觉差别不大,但节奏不太对,如果后面还是这个声音的话,问题不大 苔丝大家应该发现了,和之前某人的声音截然不同,肯定换了,不过新演员的声音太小声了点,也没啥感情色彩,不太像活泼的学生的感觉,如果声音放大些估计更好 伊切尔感觉也还是之前的演员,如果是新人的话,那这个也没问题 瑟瑞斯这个也估计换了,明显不太一样,感觉有点过于夹着嗓音了,不太自然
一上头,用3份工单提了十几项建议,大家看看支持不? 1、希望建立一个类似于欧美角色扮演游戏(比如质量效应系列和巫师系列)那样的百科功能,好多基本的概念都没有详细的解释,甚至没有解释,严重影响游玩体验 比如我一直以为技能也有暴击率,于是在悖论迷宫的逻辑研习中,优先把智略点用来提升暴击加成了,结果今天才知道暴击仅适用于射击,晕死。其它包括攻击力和防御力在实际战斗中究竟是怎么算的,弱点部位和无效部位到底是哪里,武器的稳定性和适配率是什么意思,等等等等。 我知道游戏里确实在很多地方设置了问号释疑,但首先肯定不是所有概念都有问号释疑,其次当玩家想了解某个概念时,所在的页面未必有相应的问号,或者问号解释得不够清楚。而若有百科的话,就能系统性地帮助玩家了解各种必要信息。 2、另外关于上一点,如果想给玩家增加点挑战性,也可设计成按玩家的战斗次数逐次解锁信息,比如每打败某个BOSS一次,更多给出一点这个BOSS的相关信息,一定次数后完全解锁信息,包括BOSS具体的弱点部位和无效部位等,甚至战斗建议等。 个人认为提供战斗建议不会影响可玩性:一是不同玩家的手残程度不一样,就算有战斗建议,觉得难打的玩家肯定也大有人在;二是不会打法的情况下,玩家很可能会反复失败,这样反而觉得不好玩,尘白毕竟不是魂系;三是打不过的玩家会去网上找大佬的打法,这种情况下,在游戏里提供战斗建议也没关系了。 当然这种设计下,也可以把“图鉴”里的“探索见闻”合并到百科里,毕竟这些见闻也是逐渐解锁的。 3、在悖论迷宫中,每打完一个房间后,如果靠近那个选加成的柱子,而柱子的光圈又还没从红色变成绿色,那么此时释放肴的支援技将无法加血。必须等到光圈变成绿色后释放肴的支援技,才能开始加血。 我经常一不小心就在红光圈内启动了肴的支援技,随即发现无法加血,然后又要等肴的冷却时间过了加血,浪费十几秒时间。希望修正这个BUG 4、周年庆莉莉安的红色礼服,胸部下缘的布料直接贴在皮肤上,这完全违反了重力学,看着也不舒服,建议改成自然垂落的样子。不需要多飘逸,但至少形状上应该是垂直的吧 5、周年庆牢芬牢芙新护甲那张动态图,以及两人的婚纱动态图,能否作为游戏中的某种签到、攻关或活动等的奖励?或者出来售卖?真的很希望把这两张图做成电脑和手机的动态壁纸,这么好的美术实在不该浪费了。 6、角色立绘也是,能否把立绘加入图鉴?有些角色的Live2D立绘真的很好看,现在只能在剧情里看看,太可惜了。 7、还是关于角色的Live2D立绘,我知道头部和身体肯定是分开做的,身体的基本结构多半是多人通用的,但在合并的时候,能否把头部的位置往下放一点?我发现几乎所有角色的头部都安放得太高了,导致明明头部和身体单独看都很不错,但脖子却特别长,仔细一看真的很别扭。现实中正常人的脖子绝对不会这么长的,希望能修正一下。 8、相信包括我在内,绝大多数尘白玩家都希望能在基地里看到角色的战斗皮肤,而不是都穿着白色病号服搞得像医院似的。 听说以前搞过,但穿模太严重于是暂且放弃了。那我建议即使难以让角色们穿着战斗皮肤在基地里自由活动,至少也推出一些能让角色穿着战斗皮肤自由活动的房间或场景吧(不是互动那种固定视角的场景)。 目前只能在战斗时观看皮肤,但战斗期间其实很难有闲心去观赏,导致花钱买皮肤,实际上却体验不到多少情绪价值。 9、和上面的问题类似,本来就只能在战斗的间隙看下皮肤了,如果是主C还稍微好点,如果是辅助角色的皮肤,那更是没什么机会欣赏,非常浪费。 所以建议在单人任务中,让另外两个辅助角色也跟着主C上场,放在主C身后两侧就行,不攻击也无所谓。 如果单纯的跟随容易穿模,那也可以让辅助角色使用友方NPC的行动逻辑,让其在主C的一定范围内自由活动即可,且自身无敌,同时对敌攻击无效。 10、关于主界面上的角色,能不能允许玩家把视角拉远点,并且可以旋转角色?现在主界面上的角色离镜头太近了,下半身大半都被挡住了,郁闷。 11、和上一个问题类似,角色升级界面的角色能看到全身,但距离稍微有点远,看不清细节;图鉴里的角色又和主界面一样,靠得太近,下半身全挡住了。 如果主角面上的角色不好调,那请至少在图鉴里给个能看到全身、能旋转、且能把镜头拉远拉进的设计吧!我印象里很多游戏,嗯,特别是Illusion社的游戏都有这功能(捂脸)。 12、能否扩大下好友列表?周年庆出来后又有一堆玩家加好友,但名单早就满了没法加……能否扩展到150人或200人? 13、最后关于丝袜,虽然理解有人喜欢薄的,但也请照顾下我们厚丝党,多多少少出些不透肉的黑丝、白丝、彩丝吧!拜托了!!!OTZ上次的恩雅互动,就是因为觉得丝袜太透了,于是放弃了…… 手办也请多少出点不透肉的角色皮肤吧,当然小老师等的全包连体紧身衣也很不错,能出质量可靠的手办必买,哈哈(不过狂猎之类外饰太多、都看不出身体曲线的紧身衣还是算了) 对了我虽然不玩米游,但不得不说,米游在厚丝的设计上真的很有一套,当年刻晴等角色的厚丝就挺好看的,可以参考下
绝地防线(简单)的最佳采集路线(大金鱼当采集者实在太爽啦!) 绝地防线(简单)用大金鱼打了5把,其中前2把是懵逼的,不知道啥都是啥,完全瞎打 后3把回过味来,搞清楚机制了,于是连续当了3次采集者,已经把目前能完成的构筑清单都完成了 发现大金鱼特别适合当采集者,因为常规技是冲刺速度还不耗体力,太适合跑图了 个人觉得采集的最佳路线如下(开着常规技跑): 1、就是进入防守点旁边那个传送石后,向右前方跑,把路上能看到的箱子开了,并注意左侧集装箱上有一批水晶(好像叫燃雷尘?) 2、然后继续向右前进门,门口不远就是两个2箱子和一批水晶 3、然后转头向厂房的另一侧跑,同样是两个2箱子和一批水晶 4、然后右转出门,出门后再向左跑,路上把看到的箱子拿了 5、跑到尽头后向左,到尽头后再向右,到管道口那里,路上把看到的箱子拿了 6、跳进管道,一路向前 7、出管道后很明显,跳几下跳上箱子,跳进另一截管道 8、先向前,把方块都拿了,然后稍稍后退向左,岔道口再向左,把方块拿完 9、然后回头,沿着管道把能拿的东西都拿了 10、从管道的破口落下,把高台上的水晶和箱子都拿了 11、这里就是步骤2和3所在的厂房,到这里时估计阶段二结束了,队友也进来采集资源了,资源也刷新了,所以跳下高台,重复步骤2和3 12、此时加上队友拿的资源,资源应该都满了,还差点的话周围随便找找就是了,然后传送返回开打 搞得快的话基本上能从阶段三开始参与战斗,而且贡献率不会低,我有一把竟然超过50%(两个队友等级都比我高),低的时候也将近30% 注:采集者收集的机枪子弹只能自己用,机枪就在防守点两侧,很明显,靠近按F就能用了;不过机枪子弹最好留到阶段四开始用,阶段四开始用的话子弹是完全够的,随便扫射就是了
感觉巫师3的毛病和2077如出一辙,CDPR的通病了 两款游戏都场面一流,氛围感拉满,人设出众,任务丰富不育碧(划掉,“不重复”) 但除此之外的毛病实在很多: 1)主线剧情仔细想想就会发现很单调、很突兀,比如2077说白了就是求活路,主线本身几小时就玩完了(当然打得过不另说),巫师3则一开场就莫名其妙地去追前作基本没提过的叶奈法,也没交代个前因后果,见了面也不像老情人久别重逢,感觉大家昨天才见过似的完全没有任何情绪 2)主角可凭借操作干死强敌,同时主角自己又比较脆(2077稍好点),随便擦擦碰碰就跪了,导致升级带来的成长不明显——升了级还是那么打,只不过刮痧的时间稍微短了点而已 3)主角始终穷得要死,啥都买不起,我开了自动拾取MOD都觉得穷,任务报酬和工作量完全不匹配,比如冒着生命威胁杀了大怪,结果才几百块甚至几十块,有时连装备修理费都不够 4)用户界面、尤其是物品栏的设计纯属一坨翔,比如我完全搞不懂为啥按物品类型排序时,同一类物品居然不放在一起是什么鬼……就不能学学别人《神界:原罪》系列的物品栏吗? 5)最后就是在一些莫名其妙的方面执拗于所谓的“真实感”,比如: 商店的钱是有限的,不能一次性卖太多货; 城里的商店收货比村里的商店收得贵; 有不同币种的货币且不能自动兑换; 以及最恶心的商店店主上下班机制——上下班就罢了,把商店的地图图标与人联动起来是什么鬼?人一下班图标也不见了,生怕玩家找到商店是吧 然而CDPR在最重要的地方又不讲究“真实感”了,比如那个技能槽,现实中谁掌握了一门技能后,要放入极其有限的“技能槽”才能使用的 当然我知道CDPR这么做大概是想给玩家增加挑战性,但这设计实在太垃圾了,搞得玩家升级了半天,结果要么还是那些技能(因为技能槽有限),要么不停地视情况切换技能,麻烦得要死…… 还有那个药品和炸弹也是,既然战斗中可以切换药品和炸弹,那为何不多设置一些快捷栏?至少在按TAB键后让玩家能更方便地选择其它药品和炸弹吧?结果非要玩家打开物品栏自己手动换 总而言之,CDPR在游戏性这一块实在需要大力加强,别再用一些不知所谓的设计来折磨玩家了
《往日之影》吹过头了吧?比较失望 发售的时候一堆人吹什么“高科技谍战片”,一开始救总统确实有点那么回事,但后面完全脱离了我的预想 本以为整个主线就是如何在危机四伏的环境中巧妙地把总统送走,期间会经历各种惊心动魄的战斗和背叛,没想到总统开篇没多久就被李德直接救走了,后面几乎就没再出现过,搞得我一头问号 好吧救百灵鸟也行,反正最开始接这活也是因为她许诺能救V的命。 但问题是“谍战剧”的紧张感其实和2077这种开放世界是格格不入的,CDPR也没有在时间上体现出紧迫感,导致我在等待下一阶段任务期间跑其它地方浪了半天,再回头做主线基本体会不到谍战片应有的那种争分夺秒的感觉 回到剧情上,老实说我对总统、百灵鸟、李德甚至亚历克斯都不信任,毕竟V说白了就是个临时招募来干脏活的本地炮灰,一点讨价还价的资本都没有,那有什么理由相信这些官方老爷不会卖了V?根本没有啊!但没法,剧情甚至没有让V给自己制造点底牌(比如手上有新美国想要的东西),就是强迫你必须无条件信任这些人,观感上就挺别扭的 还有那个汉森,宣传得多么牛逼,还以为会和主角有一场BOSS战,没想到就这么莫名其妙地挂在其他NPC手里,简直无语 最后走了百灵鸟路线,虽然对她无感(我是实在没觉得这人好看在哪里或可怜在哪里,那个被干掉的双胞胎黑客中的女人建模不比百灵鸟强?夜之城的犄角旮旯随便拉一个人来不比百灵鸟惨?),但百灵鸟毕竟许诺了救V的命,所以去飞船的路上一路干掉了上百个新美国特工……最后这人居然说是骗我的?如果剧情允许的话真想一枪崩了她,但也只能送给李德了 虽然不是不理解百灵鸟为了活命不择手段,但即使不考虑她害死了那么多平民,光是背叛V这一点就该杀了她,根本不值得同情 要知道V自己也快死了,百灵鸟欺骗一个始终诚信经营、童叟无欺的濒死佣兵还有理了? 而且最后航天站这剧情也挺搞笑的,都闹出这么大的事情了,还允许飞船起飞?根本不可能吧?而V一路上干掉了上百个李德的手下,结果把百灵鸟一交,好像就所有恩怨烟消云散了,丝毫不在乎自己刚死了那么多手下 总而言之,《往日之影》的剧情不能说很差吧,但实在谈不上什么“精彩的谍战片”,只是CDPR很擅长渲染特定场面的气氛罢了 最后说一句,整个《往日之影》里好像反而是我疑心最大的李德基本上说话算话(我开始总以为他后面会卖了V),包括治好V在内,只要承诺了的事都去做了,只是事态有时会超出他的预料罢了
总算通关了,柱2应该是黑曜石最烂的一作! 通关了,总体感受就是恶心和难受至极。虽然不是我玩过的游戏里最不痛快的,但在我通关的游戏里估计算得上最不爽的游戏之一,以后绝不会再碰了。 最恶心的点当属频繁读盘,不过其它方面也不遑多让。 1、首先剧情上就很扯淡。随便举几个例子: 被死神贝拉斯逼着去追俄神就罢了,却又不给主角提供任何应对手段,追上了又能咋样?嘴炮攻击吗?整个游戏中死神就没提供过任何帮助,只会忽然跳出来说一些不明所以的屁话。 当然其它神祇也是这个鬼样,拜托,俄神的行为明明也会毁灭神祇诶?就算有的神不在乎,也不至于所有的神都不在乎吧?咋一个个都在看戏谈哲学? 至少我是没看懂众神的想法和行为动机的,不过也无所谓了,反正这些神除了放嘴炮外啥屁事都没干 几大势力之前勾心斗角(其实在具体剧情上表现得不咋样,除了最后炸军火库,根本没看出有多敌对,基本就嘴上提两句的程度而已)就罢了,后面明明都知道了俄神马上要灭世(俄神的行为和灭世也差不离了),但包括几大势力在内的几乎所有人没一个在乎的,在台词、环境(比如路人的对话)和任务等方面完全感受不到世界末日的气氛,都是老样子,一点紧张感都没有。 俄神的行为说白了就是以讹传讹的所谓“斯巴达式育儿”的究极强化版,为了培养少年(相当于游戏中的人属生物或者叫“基斯”)的强壮体魄,于是不管不顾地把少年们扔进森林,让他们自己“通过求生来锻炼自己”。要问没活下来咋办?没活下来那就死了算球。 好家伙,就算传说中的斯巴达教育,也是要让少年们训练几年,并且还要提供基本装备的;俄神却啥都不管,只摧毁文明并复读“一切靠人属生物自己”,这妥妥的中二病疯子啊…… 最后完全不给玩家提供任何第二结局也很令人无语,只会让玩家疑惑主角努力了这么久究竟有啥意义?难道制作组就是想告诉玩家干啥都没有意义? 当然同样搞笑的是“最后一战”打一群海盗,制作组脑袋被门夹了吗?为什么这场毫无挑战性的战斗要放在最后?意义何在?就算要设计也应该放在刚登陆的时候吧? 要是我的话,要加这场战斗也加在刚登陆时,并且上强度以增强挑战性。如果要增加点剧情上的趣味性,还可以在主角干掉对方后,对方又出现一大群援兵,然而这时守门的机械龙来了,直接团灭海盗,然后开始和主角嘴炮…… 2、剧本太糟糕,尤其是台词。 整个剧本实在太装逼,严重削弱了游戏体验。比如神祇们就没一个能直截了当把话说清楚的,台词各种云遮雾绕、故弄玄虚,更要命的是台词本身的扯淡再加上翻译问题,经常都搞不清楚对话选项和台词之间究竟有什么关系……除神祇外其他很多角色都有相同的情况,只是稍微好点而已 说得更直白点就是无法通过对话理顺前因后果,对话内容和剧情总是对不上:经常对话了一通后完发生某种剧情或出现某件任务,却搞不明白刚才的对话是咋引发这剧情或任务的。主打一个稀里糊涂地说,稀里糊涂地做。 还有不同势力对同一神祇有不同的叫法就已经够让玩家头疼了,这游戏居然还让同一神祇的信众分化出理念不同的派系,比如一会儿又是俄撒斯一会又是冈恩,那啥狩猎之神有个现代名还有个古代名,又分化出三种神格……这种设计虽不是完全不能理解,但要适可而止啊,整这么多玩家根本记不住、搞不清,对可玩性只会起到反效果 另外主角好歹也是声名显赫的英豪,然而几大势力都傲慢得不行,全都动不动就放嘴炮威胁主角,没一伙人看着顺眼。我是很少遇到这种任何一个NPC势力都不想留的游戏了。最后算是付诸实践,把整个亡焰群岛基本都清空了,然而我的真·灭世行动对某些地方的结局描述似乎毫无影响,郁闷 3、战斗设计非常不爽,突出的就是一个这不能用那不能用,甚至不能逃跑 正如我之前说过的,柱子系列的战斗限制太大,让人非常不痛快。不休息就不能吃食物就已经很离谱了,非战斗状态下还绝大多数药水不能喝(个别能喝的也不能直接喝,非要放到快速物品栏才能喝,服了),法术不能用,召唤物品不能用 然而战斗状态下冷却槽太长,在快节奏的战斗中用了这个就没空用那个。尤其是用药,除了拖得很久的BOSS战,其它战斗根本没空用药,毕竟有用药那个时间的话,还不如用个技能或法术赶紧把敌人灭了。 召唤物品每战只能用一次,而且也没处补充,用一次少一次,这意味着首先玩家会舍不得用,毕竟不知道什么时候才最需要;其次也只能用于中等强度、加点召唤兽就能赢的战斗,毕竟简单的战斗用不上,BOSS战这点召唤兽上了也起不来多大作用,还不如腾出快捷物品栏放药水。 增益减益时间太短,对于强敌很难起到决定性作用,敌人遭受减益效果的时间差不多只够主角团攻击一次的。 别扯什么脱护甲加快冷却,对普通玩家来说脱了护甲敌人一个攻击主角团就直接跪了,还玩什么?又不是上古卷轴 每级法术只有两个,这两个的范围还十分有限,一旦升级时选的法术不合适,在对付某些敌人时会非常难受。 有人说这样不用省着法术每次都能用,问题是同类游戏里也不用省啊?这些游戏里真遇到需要消耗不少法术才能打赢的战斗的话,绝大多数情况下战斗结束后都能比较方便地通过休息之类的方式恢复法术,根本不会逼迫玩家省着用法术,玩家舍不得用法术只不过是不愿麻烦跑去休息而已 这些游戏在战斗时的可选战术要大得多,和柱2不能用的法术就是不能用完全两码事 没错柱2可以洗点,但玩家都十几级了,结果发现因为没选某种法术打不过某敌人,于是洗点从一级开始选?这不是折腾人么?洗点后对付完某类敌人,回头又发现不适合对付另一类敌人又咋办?继续洗点? 还有装备升级也是个坑,最顶级升级材料只有超级BOSS才掉,这意味着打不过超级BOSS的手残玩家永远别想拿到最顶级装备,而有能耐打败超级BOSS拿到装备的玩家,实际上又不需要最顶级装备……活脱脱一个坑爹设计 伤势设定也很离谱,不是不可以有伤势,但好歹给个快速痊愈的办法啊?比如博德1/2里可以找各位神祇的牧师治疗。结果柱2里受了伤只能睡觉(别说喝那种高成本的光魄药),睡了觉增益又没了,又得到处跑去特定地点(比如西北角的炼金液)加增益……完全是在瞎折腾玩家 另外游戏的统筹也很有问题。等级上限是20,但正常尽量做完所有任务的情况下,经验值是远超20级所需的经验的(大概能到28级),这意味着满级后做任务的成就感会少很多。 另一方面这游戏又对手残党非常不友好,升级和改善装备虽然确实能让主角团变强,但也强得有限,没有哪种技能或装备能让主角团的战力有质的飞跃。基本上对付普通敌人能够砍瓜切菜,但BOSS还是很难打,没法靠等级碾压。 比如我是调高了等级上限的,打机械龙时已经28级了,全身装备也通过修改器都升到神秘级了,但打机械龙还是觉得很困难,虽然估计也能赢,但会非常勉强(老兵模式)。我都不知道那些不修改的玩家在20级时怎么才打得过这货…… 另外战斗没有经验值也明显是统筹出了大问题:因为无法平衡战斗和任务的经验值设计,所以干脆战斗不给经验了,至于战斗的成就感被严重削弱“那都是小事” 还有BUG也够无语的,我发现主角团只要开了人工智能(不管是只是战斗还是全面托管),就没法喝血瓶——角色会做出个喝药的动作并消耗相应的冷却槽,实际上却没喝,只有彻底关闭人工智能手动操作才喝得了药 最终战打那条守门机械龙也很无语,眼看BOSS血量都掉到一半以下了,我唯一的专职近战角色艾德却被打得处于跌倒状态并嵌入了地面,完全卡住了起不来……气得我只得祭出修改器把龙秒杀了。 另外还有一点虽然应该不是BUG,但也很无语,就是译灵使塞拉芬对机械龙BOSS用最高一级的那个什么造成真实伤害的法术,结果几乎每次都是“没打中”……那么大一只龙也能打不中?这BOSS加的增益效果就突出一个毫无逻辑…… 总而言之,我个人的感觉是柱2是黑曜石最差的作品,以后绝不会再碰了。黑曜石真正可惜的作品是《暴君》,那个自定义的法术符文系统确实有趣,这才是该出续作的游戏,可惜了。
这游戏太别扭,不火太正常不过了 一言蔽之就是“普适性”很差,各种“硬核”设定都筛掉一部分玩家,最后只剩下一小部分最契合的玩家 最主要的是两点: 一是角色扮演游戏最重要的就是剧情,而剧情上不是说不能设定个宏大的剧情,但普适性更好的游戏一般开头只给个引子,主角起初对世界的命运和自己在其中扮演的角色浑然不知 前期任务的动机非常单纯(比如单纯给别人帮个忙之类的,比如《刺客信条2》的送信),也不会有太复杂的故事背景,后面随着剧情徐徐展开,主角才逐渐参与到大棋局中,这样玩家才有个逐渐适应和了解的过程 而永恒之柱主角一来就明确介入了诸神之争,和各国之间的战乱也有千丝万缕的联系,玩家一看都懵了: 我是谁?我要干啥?我为什么要做这事?这里是哪里?这些势力都谁是谁?他们为啥要干仗?和我有什么关系?各种资料里提到的地方都是哪里?和我所在的地方有啥关系?诸神想干啥?我和诸神啥关系? 总之玩家对剧情不说一头雾水吧也至少是懵懵懂懂,而且太过宗教化的剧情也没什么吸引力 博德3没玩过,但博德1和2在这一点上就处理得有吸引力得多:主角一开始没那么多复杂的破事,行为动机简单明了,就是躲避追杀而已,然后在逃命的过程中逐渐洞察真相。这种“经典”设计之所以经典,正是因为大部分人就吃这一套 二是为了凸显战斗的硬核程度,设置了太多操作限制: 大部分法术战斗前不能用; 大部分药水战斗前不能喝; 相当一部分法术的基础作用时间太短,动作冷却时间又太长,以至于手残党很难打出什么有效的战术——刚想麻痹后来个连招,敌方就已经从负面效果中恢复过来了; 动作本身也很耗时,以至于连喝个血瓶都经常被打断; 每人同一时间只能有一个召唤物,导致一不小心就因分不清谁是谁的召唤物而重复召唤,造成浪费; 召唤道具一次战斗只能用一次,并且有总次数,用完后还不能充能,再加上能找到的召唤道具是固定的,也没商店能够补货,导致召唤物很普通的道具竟然成了不能轻易使用的珍贵品; 最顶级装备得靠材料升级就罢了,可升级材料只有超级BOSS才掉,这意味着打不过超级BOSS的手残党永远别想拿到最顶级装备,而有能耐打败超级BOSS拿到装备的玩家,实际上又不需要最顶级装备…… 当然即使有这些限制也不是不能战斗,但战斗起来实在憋屈得很,让人非常不爽 总而言之,这游戏本质上只适合喜欢在角色扮演游戏机制下进行硬核战斗的玩家,而不适合大部分玩家 其实比起永恒之柱,我觉得《暴君》系列其实更有潜力……可惜没发展下去
终于想明白废新该不该下洞了,给大家作为下次冬活参考吧 首先问题根本不是该不该下洞,当然该下!即使进去下个梯队就结束秃洞,也有基础分,就能白嫖50钻,为什么不下? 插一句,看在这么多血泪经验的份上,版主是不是考虑下加精? 所以问题其实是该不该消耗大量资源正经打秃洞 真打的话,最低目标就是50%或达到50万分(老实说我觉得50万分应该会在50%以上),否则就没必要去真打,徒耗资源 换句话说,★★★对废新来说,“在秃洞里费半天劲好不容易干掉一个中上强度的敌人”是没有意义的,不如下洞就走★★★ 秃洞又不是为了通关,而是为了拼分,如果对付中上强度的敌人都那么费劲,那可想而最终分高不到哪里去,失去了认真打秃洞的意义 昨天熬夜第一次下普通秃洞,消耗了2万多的人力、4万左右的弹药口粮和1万多的零件后,最终才折腾了39万…… 得出的结论是,以下几个硬条件中至少满足★其中三项★才有真打的意义,广大废新(人均200级的萌新就不要来掺和了)可以作为下次冬季活动的参考,轻喷 首先强调以下结论不适用于手操王者,手操王者所需的硬条件远低于废新,然而据我所知,除非是抄作业,否则广大废新普遍都只能站撸,微操那是万万搞不来的 另外所谓“适合的人形和妖精”,活动初期看看已经开荒的大佬怎么说就行了 1. 相对全面的人形。 不少废新为了活动紧急练级,甚至有人一两周就练了几十个,但如果没有适合当前活动的人形或者说人权枪,那么在装备、技能、妖精和重装不咋样的情况下,练到满级也没有多大意义,在稍微强力点的敌人面前纯属白给 然而对非洲指挥官来说人权枪不是说有就有的,比如本废新能看的步枪只有WA2000和老李以及生涯任务送的春田,结果被秃洞的跳跳和白高达打懵了 2. 把能用到当前活动的人权枪都练满级。 这个就不用说了。 3. 至少能形成2个普适的主力队(一般来说就是装备高星夜视仪及其它金装、且编队合理的强力突步队)。 这样其实也挺勉强了,最好是有三个普适的主力队和2个专攻梯队(比如专门拆列车炮的机霰队、专门打跳跳的步枪队)。之所以说2个普适主力队,是因为我觉得有2个主力队的话还是有希望达到50万分的 如果只有1个能打的普适主力队,那还是别下洞了。因为即便这个队能打赢所有敌人,在秃洞里也会疲于奔命,左支右绌,最终分还是高不到哪里去,失去了下洞的意义 3. 能用上的人权枪的技能基本达到八级以上。 后悔之前没存训练资料都直接随意用了,这些天天天花钻买超导模拟甚至日惠也不够用,导致连优势人形的技能都没满,妖精更不用说了 所以建议大家在下次活动前先屯几千的训练资料,看准了再针对性地使用 4. 至少能让作为火力手的人形普遍装备满强化满校准的金装。 这个的意义也不用说了,有没有好的装备差别很大,在秃洞这种有众多高护甲敌人的地方更是如此 5. 适合当前活动的高技能、高星级妖精。 这个也不用说了,有没有合适的妖精以及妖精的技能和星级会带来质的差别,在梯队及其队形不变的情况下,高技能、高星级妖精甚至有可能让怎么都打不过变成站撸 然而高技能、高星级的妖精不是说有就有的,如果有了,那就不是废新而是萌新了,也就完全可以无视本贴了 所以对废新来说,短期内冲出高星级妖精是不现实的,不过临时练练技能还是可以的,也只能做这么多了 6. 高星级、高技能、好芯片的重装部队。 之前没感觉出重装部队有什么用,这次秃洞才发现确实很有帮助——尽管我使用的只是2到3星的重装,而且只有一个临时练了级加了芯片 比如先前说被跳跳和高达打懵了,但在我费尽心思形成了五个重装部队支援(是的就是这么变态)的走位后,总算把跳跳和高达干掉了,战损也不算太大 所以虽然同样没法在短期内冲出高星级重装部队,但临时练练技能和等级(以便安装更好的芯片)还是可以的,走位得当(就是说能让尽可能多的重装部队提供支援)的话能让打不过的敌人变成站撸 最后还需要大量四项资源(人力、弹药和口粮不少于2万,零件不少于1万)和绿票(不少于100张)。 这一项不算条件,应该说是下洞的基本前提吧。消耗这么多资源的原因是梯队多时间长,还要不断补给,重装部队对弹药和口粮的需求更是很大,加上频繁大破后的修理消耗,在考虑到容错的情况下,我觉得下一次洞至少要有这么多资源才保险 当然如果对结果不满意又要重来的话,那消耗就大得多了 差不多就是这些条件了,下次冬活大家可以比照下,至少要满足其中三项条件,否则还是白嫖就走、重在参与吧
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