提高日活应以加强联机为主!
尘白禁区避难吧
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level 1
Nuitaric 楼主
尘白主吧又是没说两句就被删了,上次稍微说两句剧情也是[阴险]
虽然不是完全不理解,但辛苦打了那么多字还是有点红温了[喝酒]
首先叠甲,我对日活不感冒,但日活在相当长一段时间内恐怕都是二游厂商的“底层代码”,彻底撤销目前不太现实,只能考虑咋改进了
回到正题,这次迭战模式被广泛批评的原因
第一大是以精力值限制的方式,逼迫大家每天都要打两把才能效率最大化
如果是常驻的话,这么搞倒问题不大,慢慢来就是了。坏就坏在只有20天,不每天打的话绝不可能拿完所有奖励,相当于变相逼肝了。好在狸花猫好歹在改进这个问题了,先按下不表。
第二大是迷宫本身不管怎么改,内容都是高度重复的,玩几次后无论如何都会腻。像平时的悖论迷宫,我最多连续玩三把就受不了了,能在几天内肝完迷宫所有增益和奖励的玩家,恐怕万分之一都没有
而要解决这个问题,要么提供大量新内容,搞成像法环之类的大世界(不太现实),要么加强竞技性
就像这次的大富翁游戏“心动派对”,大家之所以感到无聊,就是因为只有分析员自己在那儿走走走,而正经的大富翁是有好几个玩家相互对抗的
所以要使日活保持一定乐趣,关键还是在联机上,毕竟★只有人才是不可预测、充满未知的★[捂嘴笑]
我觉得除了现有的联机合作外,还可以变相设计些玩家间不直接对抗的联机PVE模式:
1、比如夺旗模式,两支队伍在同一地图的不同区域分开活动,看哪支队伍优先地图中间的“旗帜”(当然也可以是其它任何东西)
2、或塔防模式,玩家队伍之间可以相互派出NPC对攻,而消灭对方派来的NPC又能获得点数召唤更多、更强的NPC,最后看哪支队伍先被NPC攻破,或时间结束后计算双方的点数
3、甚至可以参考吃鸡那种模式,什么空投、缩圈都安排上,只是玩家间相互攻击无效而已(现在的联机不就是玩家间相互攻击无效)
同时整个和精神拟境之类差不多的排行榜,但榜单可以细化,比如个人总分、团队分、支援技分、射击分、大招分、击杀分、爆头分、控制分、NPC召唤分等等,更重要的除了每周期的排名奖励外,还应把每周期的排名换算成一定的积分,通过积累积分来获得长线奖励[勉强]
当然这个长线就得足够长了,除了超级大佬,普通玩家至少也要玩几个月,积分才能才能凑够那种“长线”。与之相对的,奖励可以设得丰厚些,甚至可以考虑最终奖励是个皮肤什么的
大家觉得这些建议如何?[吐舌]
2024年07月26日 02点07分 1
level 9
玩家之间不直接枪战对抗,但可以搞一点变相pvp
2024年07月26日 02点07分 2
对,不直接对打,但在分数上竞争,本质上和现在的排行榜机制是一样的,只是加强玩法上的多样性罢了[吐舌]
2024年07月26日 02点07分
pvp估计不会再加了,现在方向就是尽量以休闲的方式搞日活,虽然有点冲突,但确实是在这么做[阴险]
2024年07月26日 04点07分
@寰远 “休闲的日活”,怎么听都有点别扭[笑尿]
2024年07月26日 04点07分
@Nuitaric 是的,所以这次迷宫才会这么别扭[阴险]
2024年07月26日 04点07分
level 1
希腊奶
,但是+3
2024年07月26日 02点07分 3
[勉强]
2024年07月26日 03点07分
level 1
为啥联机啊,联机我只想划水[吐舌]
2024年07月26日 02点07分 4
为了日活?这次迭战变相强迫玩家每日都要打,估计就是为了日活[黑线]
2024年07月26日 03点07分
@Nuitaric 还行吧,没有强迫症
2024年07月26日 03点07分
@fucui爱括弧 看到那么多奖励,拿不了的话不觉得憋气吗[小乖]
2024年07月26日 03点07分
@Nuitaric 没事啊,我是来看角色的又不是来拉强度的,塔科夫天天给我的强度够了,看看芬妮说爱我,里芙的变化[吐舌]就很好了
2024年07月26日 03点07分
level 12
不太行,设置皮肤就有点逼肝了
2024年07月26日 03点07分 5
没有重头奖励大家没积极性啊[小乖]只要不限制时间,也谈不上多逼肝吧[冷]
2024年07月26日 03点07分
@Nuitaric 这游戏本质上是一个养老婆游戏,当盆景的轻度玩家很多的(˘•ω•˘)很难抽出时间去打,比如我现在迷宫才30多级
2024年07月26日 03点07分
@别让as毁了你(猫猫 常驻的都无所谓,这次迷宫搞出那么大意见,主要是限制了时间,如果是常驻的话反对声肯定会小很多[黑线]
2024年07月26日 03点07分
@Nuitaric 皮肤奖励可以靠前设置,尽量能保证短时间投入内能拿到手(*´・v・)
2024年07月26日 03点07分
level 8
感觉不错,这样搞会很有趣味性[真棒]
2024年07月26日 03点07分 6
谢谢[太开心]
2024年07月26日 03点07分
level 11
有一说一,你的怪味pve其实就是pvp[喷]其次lhm现在我个人感觉还是产能不足,联机模式其实要的技术和维护很多的,新玩法也是。我现在就等着半夜直播狠狠拷打lhm,看他们产能到底咋样了[怒]
2024年07月26日 03点07分 7
总之目的是加强玩家间的对抗性,否则单纯刷重复的地图确实挺无聊的[黑线]
2024年07月26日 03点07分
@Nuitaric 有一说一,光论对抗性的话现在论坛里的混战也是种pvp(逃)
2024年07月26日 04点07分
@---c=3 打不过,实在打不过[喝酒]
2024年07月26日 04点07分
level 9
主吧这种得带工单的,提建议得给官方提,而不是先告知吧友[呵呵]
2024年07月26日 04点07分 8
我要共振[微微一笑]
2024年07月26日 04点07分
吧务
level 12
可以出一些多人大富翁,这种休闲娱乐的联机方式确实可以的
2024年07月26日 05点07分 9
是的,不过和大宇的《大富翁》系列相比要大幅简化下,不然一局的时间也太长了[笑眼]
2024年07月26日 05点07分
level 5
pvp味太重了,浓度最多到帕鲁摆阵挑战别人就行了
2024年07月26日 07点07分 10
谈不上吧,又没有玩家间的直接对抗[小乖]
2024年07月26日 09点07分
level 1
团队对抗感觉不太行,容易变成另类的pvp。我之前一直有在填表说过一些玩法。可以学cf搞出个巨人城或逆战的大都会,奖励可以搞染色皮,或者学劳凯搞个皮肤可替换插件,或者枪械配件,枪皮类的,单开个商店。想要就玩,不玩想玩了再玩。实在要拉日活可以搞季度或者周结算的商店,搞点抽卡或者养成资源。
2024年07月26日 07点07分 11
真要计较那么多的话,那现在的拟境都可以说是PVP了[黑线]但如果想提高乐趣,就得加强对抗性,加强对抗性就意味着必然多多少少会有竞争[呵呵]
2024年07月26日 09点07分
@甩锅渣渣 所以我建议的都是PVE模式,“输赢”靠积分或优先消灭/夺旗来体现[勉强]
2024年07月26日 10点07分
拟境不就是pvp?不过是资源奖励给你扫荡拿满而已,换去米那是真要硬凹的,这期没凹下期还掉
2024年07月26日 11点07分
@Nuitaric [汗]拟境排行榜本来就是PVP,最开始社区本来就是半反对的。也就完全没钻,所以大家没计较。现在的战力暴论全是拟境出的。
2024年07月26日 13点07分
level 10
PVP,我不敢苟同
2024年07月26日 08点07分 12
不是PVP啊,说的都是PVE[黑线]当然除非你把棋牌和大富翁之类的也算做PVP…
2024年07月26日 09点07分
level 6
迭战不需要体力了[乖]
2024年07月26日 08点07分 13
不需要了?[疑问]昨天我看公告不是只是提高了精力累积上限吗?
2024年07月26日 09点07分
@Nuitaric 今天已经改了,不需要体力了
2024年07月26日 09点07分
@Nuitaric 新公告
2024年07月26日 09点07分
@春眠不觉晓处处闻啼鸟 看来狸花猫还是听劝的,不过以后最好别老整这种搞大活又迅速滑跪的戏码了,不然我都要以为是故意搞黑红流量了[喝酒]
2024年07月26日 10点07分
level 1
pve倒是可以
2024年07月26日 08点07分 15
level 1
我说实话,不如整个1V4非对称pvp,具体参考王牌战士1里面的那个模式
2024年07月26日 10点07分 16
类似于那个啥黎明的恐怖风格PVP吗?虽然我是不反对的,但主吧估计会极度应激,所以狸花猫基本不可能这么做[黑线]
2024年07月26日 10点07分
@Nuitaric 虽然都是非对称1v4,但是TPS游戏和他那个不一样的,王牌战士里面的玩法是四个狗(战力弱)用地图固定点位的东西变成选手,和那个1也就是巨型机甲(生命高攻击高,笨重)pvp
2024年07月26日 10点07分
@吉吉国民高坚果 嗯肯定是1强多弱,不然没法玩了[笑眼]
2024年07月26日 10点07分
@吉吉国民高坚果 不过1V4好像确实像你说的,可以一定程度上避免强度拉踩,毕竟锅要四个人平摊[吐舌]
2024年07月26日 10点07分
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