level 1
Nuitaric
楼主
通关了,总体感受就是恶心和难受至极。虽然不是我玩过的游戏里最不痛快的,但在我通关的游戏里估计算得上最不爽的游戏之一,以后绝不会再碰了。
最恶心的点当属频繁读盘,不过其它方面也不遑多让。
1、首先剧情上就很扯淡。随便举几个例子:
被死神贝拉斯逼着去追俄神就罢了,却又不给主角提供任何应对手段,追上了又能咋样?嘴炮攻击吗?整个游戏中死神就没提供过任何帮助,只会忽然跳出来说一些不明所以的屁话。
当然其它神祇也是这个鬼样,拜托,俄神的行为明明也会毁灭神祇诶?就算有的神不在乎,也不至于所有的神都不在乎吧?咋一个个都在看戏谈哲学?
至少我是没看懂众神的想法和行为动机的,不过也无所谓了,反正这些神除了放嘴炮外啥屁事都没干
几大势力之前勾心斗角(其实在具体剧情上表现得不咋样,除了最后炸军火库,根本没看出有多敌对,基本就嘴上提两句的程度而已)就罢了,后面明明都知道了俄神马上要灭世(俄神的行为和灭世也差不离了),但包括几大势力在内的几乎所有人没一个在乎的,在台词、环境(比如路人的对话)和任务等方面完全感受不到世界末日的气氛,都是老样子,一点紧张感都没有。
俄神的行为说白了就是以讹传讹的所谓“斯巴达式育儿”的究极强化版,为了培养少年(相当于游戏中的人属生物或者叫“基斯”)的强壮体魄,于是不管不顾地把少年们扔进森林,让他们自己“通过求生来锻炼自己”。要问没活下来咋办?没活下来那就死了算球。
好家伙,就算传说中的斯巴达教育,也是要让少年们训练几年,并且还要提供基本装备的;俄神却啥都不管,只摧毁文明并复读“一切靠人属生物自己”,这妥妥的
中二病
疯子啊……
最后完全不给玩家提供任何第二结局也很令人无语,只会让玩家疑惑主角努力了这么久究竟有啥意义?难道制作组就是想告诉玩家干啥都没有意义?
当然同样搞笑的是“最后一战”打一群海盗,制作组脑袋被门夹了吗?为什么这场毫无挑战性的战斗要放在最后?意义何在?就算要设计也应该放在刚登陆的时候吧?
要是我的话,要加这场战斗也加在刚登陆时,并且上强度以增强挑战性。如果要增加点剧情上的趣味性,还可以在主角干掉对方后,对方又出现一大群援兵,然而这时守门的机械龙来了,直接团灭海盗,然后开始和主角嘴炮……
2、剧本太糟糕,尤其是台词。
整个剧本实在太装逼,严重削弱了游戏体验。比如神祇们就没一个能直截了当把话说清楚的,台词各种云遮雾绕、故弄玄虚,更要命的是台词本身的扯淡再加上翻译问题,经常都搞不清楚对话选项和台词之间究竟有什么关系……除神祇外其他很多角色都有相同的情况,只是稍微好点而已
说得更直白点就是无法通过对话理顺前因后果,对话内容和剧情总是对不上:经常对话了一通后完发生某种剧情或出现某件任务,却搞不明白刚才的对话是咋引发这剧情或任务的。主打一个稀里糊涂地说,稀里糊涂地做。
还有不同势力对同一神祇有不同的叫法就已经够让玩家头疼了,这游戏居然还让同一神祇的信众分化出理念不同的派系,比如一会儿又是俄撒斯一会又是冈恩,那啥狩猎之神有个现代名还有个古代名,又分化出三种神格……这种设计虽不是完全不能理解,但要适可而止啊,整这么多玩家根本记不住、搞不清,对可玩性只会起到反效果
另外主角好歹也是声名显赫的英豪,然而几大势力都傲慢得不行,全都动不动就放嘴炮威胁主角,没一伙人看着顺眼。我是很少遇到这种任何一个NPC势力都不想留的游戏了。最后算是付诸实践,把整个亡焰群岛基本都清空了,然而我的真·灭世行动对某些地方的结局描述似乎毫无影响,郁闷
3、战斗设计非常不爽,突出的就是一个这不能用那不能用,甚至不能逃跑
正如我之前说过的,柱子系列的战斗限制太大,让人非常不痛快。不休息就不能吃食物就已经很离谱了,非战斗状态下还绝大多数药水不能喝(个别能喝的也不能直接喝,非要放到快速物品栏才能喝,服了),法术不能用,召唤物品不能用
然而战斗状态下冷却槽太长,在快节奏的战斗中用了这个就没空用那个。尤其是用药,除了拖得很久的BOSS战,其它战斗根本没空用药,毕竟有用药那个时间的话,还不如用个技能或法术赶紧把敌人灭了。
召唤物品每战只能用一次,而且也没处补充,用一次少一次,这意味着首先玩家会舍不得用,毕竟不知道什么时候才最需要;其次也只能用于中等强度、加点召唤兽就能赢的战斗,毕竟简单的战斗用不上,BOSS战这点召唤兽上了也起不来多大作用,还不如腾出快捷物品栏放药水。
增益减益时间太短,对于强敌很难起到决定性作用,敌人遭受减益效果的时间差不多只够主角团攻击一次的。
别扯什么脱护甲加快冷却,对普通玩家来说脱了护甲敌人一个攻击主角团就直接跪了,还玩什么?又不是上古卷轴
每级法术只有两个,这两个的范围还十分有限,一旦升级时选的法术不合适,在对付某些敌人时会非常难受。
有人说这样不用省着法术每次都能用,问题是同类游戏里也不用省啊?这些游戏里真遇到需要消耗不少法术才能打赢的战斗的话,绝大多数情况下战斗结束后都能比较方便地通过休息之类的方式恢复法术,根本不会逼迫玩家省着用法术,玩家舍不得用法术只不过是不愿麻烦跑去休息而已
这些游戏在战斗时的可选战术要大得多,和柱2不能用的法术就是不能用完全两码事
没错柱2可以洗点,但玩家都十几级了,结果发现因为没选某种法术打不过某敌人,于是洗点从一级开始选?这不是折腾人么?洗点后对付完某类敌人,回头又发现不适合对付另一类敌人又咋办?继续洗点?
还有装备升级也是个坑,最顶级升级材料只有超级BOSS才掉,这意味着打不过超级BOSS的手残玩家永远别想拿到最顶级装备,而有能耐打败超级BOSS拿到装备的玩家,实际上又不需要最顶级装备……活脱脱一个坑爹设计
伤势设定也很离谱,不是不可以有伤势,但好歹给个快速痊愈的办法啊?比如博德1/2里可以找各位神祇的牧师治疗。结果柱2里受了伤只能睡觉(别说喝那种高成本的光魄药),睡了觉增益又没了,又得到处跑去特定地点(比如西北角的炼金液)加增益……完全是在瞎折腾玩家
另外游戏的统筹也很有问题。等级上限是20,但正常尽量做完所有任务的情况下,经验值是远超20级所需的经验的(大概能到28级),这意味着满级后做任务的成就感会少很多。
另一方面这游戏又对手残党非常不友好,升级和改善装备虽然确实能让主角团变强,但也强得有限,没有哪种技能或装备能让主角团的战力有质的飞跃。基本上对付普通敌人能够砍瓜切菜,但BOSS还是很难打,没法靠等级碾压。
比如我是调高了等级上限的,打机械龙时已经28级了,全身装备也通过修改器都升到神秘级了,但打机械龙还是觉得很困难,虽然估计也能赢,但会非常勉强(老兵模式)。我都不知道那些不修改的玩家在20级时怎么才打得过这货……
另外战斗没有经验值也明显是统筹出了大问题:因为无法平衡战斗和任务的经验值设计,所以干脆战斗不给经验了,至于战斗的成就感被严重削弱“那都是小事”
还有BUG也够无语的,我发现主角团只要开了人工智能(不管是只是战斗还是全面托管),就没法喝血瓶——角色会做出个喝药的动作并消耗相应的冷却槽,实际上却没喝,只有彻底关闭人工智能手动操作才喝得了药
最终战打那条守门机械龙也很无语,眼看BOSS血量都掉到一半以下了,我唯一的专职近战角色艾德却被打得处于跌倒状态并嵌入了地面,完全卡住了起不来……气得我只得祭出修改器把龙秒杀了。
另外还有一点虽然应该不是BUG,但也很无语,就是译灵使塞拉芬对机械龙BOSS用最高一级的那个什么造成真实伤害的法术,结果几乎每次都是“没打中”……那么大一只龙也能打不中?这BOSS加的增益效果就突出一个毫无逻辑……
总而言之,我个人的感觉是柱2是黑曜石最差的作品,以后绝不会再碰了。黑曜石真正可惜的作品是《暴君》,那个自定义的法术符文系统确实有趣,这才是该出续作的游戏,可惜了。
2023年09月24日 11点09分
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最恶心的点当属频繁读盘,不过其它方面也不遑多让。
1、首先剧情上就很扯淡。随便举几个例子:
被死神贝拉斯逼着去追俄神就罢了,却又不给主角提供任何应对手段,追上了又能咋样?嘴炮攻击吗?整个游戏中死神就没提供过任何帮助,只会忽然跳出来说一些不明所以的屁话。
当然其它神祇也是这个鬼样,拜托,俄神的行为明明也会毁灭神祇诶?就算有的神不在乎,也不至于所有的神都不在乎吧?咋一个个都在看戏谈哲学?
至少我是没看懂众神的想法和行为动机的,不过也无所谓了,反正这些神除了放嘴炮外啥屁事都没干
几大势力之前勾心斗角(其实在具体剧情上表现得不咋样,除了最后炸军火库,根本没看出有多敌对,基本就嘴上提两句的程度而已)就罢了,后面明明都知道了俄神马上要灭世(俄神的行为和灭世也差不离了),但包括几大势力在内的几乎所有人没一个在乎的,在台词、环境(比如路人的对话)和任务等方面完全感受不到世界末日的气氛,都是老样子,一点紧张感都没有。
俄神的行为说白了就是以讹传讹的所谓“斯巴达式育儿”的究极强化版,为了培养少年(相当于游戏中的人属生物或者叫“基斯”)的强壮体魄,于是不管不顾地把少年们扔进森林,让他们自己“通过求生来锻炼自己”。要问没活下来咋办?没活下来那就死了算球。
好家伙,就算传说中的斯巴达教育,也是要让少年们训练几年,并且还要提供基本装备的;俄神却啥都不管,只摧毁文明并复读“一切靠人属生物自己”,这妥妥的
中二病
疯子啊……
最后完全不给玩家提供任何第二结局也很令人无语,只会让玩家疑惑主角努力了这么久究竟有啥意义?难道制作组就是想告诉玩家干啥都没有意义?
当然同样搞笑的是“最后一战”打一群海盗,制作组脑袋被门夹了吗?为什么这场毫无挑战性的战斗要放在最后?意义何在?就算要设计也应该放在刚登陆的时候吧?
要是我的话,要加这场战斗也加在刚登陆时,并且上强度以增强挑战性。如果要增加点剧情上的趣味性,还可以在主角干掉对方后,对方又出现一大群援兵,然而这时守门的机械龙来了,直接团灭海盗,然后开始和主角嘴炮……
2、剧本太糟糕,尤其是台词。
整个剧本实在太装逼,严重削弱了游戏体验。比如神祇们就没一个能直截了当把话说清楚的,台词各种云遮雾绕、故弄玄虚,更要命的是台词本身的扯淡再加上翻译问题,经常都搞不清楚对话选项和台词之间究竟有什么关系……除神祇外其他很多角色都有相同的情况,只是稍微好点而已
说得更直白点就是无法通过对话理顺前因后果,对话内容和剧情总是对不上:经常对话了一通后完发生某种剧情或出现某件任务,却搞不明白刚才的对话是咋引发这剧情或任务的。主打一个稀里糊涂地说,稀里糊涂地做。
还有不同势力对同一神祇有不同的叫法就已经够让玩家头疼了,这游戏居然还让同一神祇的信众分化出理念不同的派系,比如一会儿又是俄撒斯一会又是冈恩,那啥狩猎之神有个现代名还有个古代名,又分化出三种神格……这种设计虽不是完全不能理解,但要适可而止啊,整这么多玩家根本记不住、搞不清,对可玩性只会起到反效果
另外主角好歹也是声名显赫的英豪,然而几大势力都傲慢得不行,全都动不动就放嘴炮威胁主角,没一伙人看着顺眼。我是很少遇到这种任何一个NPC势力都不想留的游戏了。最后算是付诸实践,把整个亡焰群岛基本都清空了,然而我的真·灭世行动对某些地方的结局描述似乎毫无影响,郁闷
3、战斗设计非常不爽,突出的就是一个这不能用那不能用,甚至不能逃跑
正如我之前说过的,柱子系列的战斗限制太大,让人非常不痛快。不休息就不能吃食物就已经很离谱了,非战斗状态下还绝大多数药水不能喝(个别能喝的也不能直接喝,非要放到快速物品栏才能喝,服了),法术不能用,召唤物品不能用
然而战斗状态下冷却槽太长,在快节奏的战斗中用了这个就没空用那个。尤其是用药,除了拖得很久的BOSS战,其它战斗根本没空用药,毕竟有用药那个时间的话,还不如用个技能或法术赶紧把敌人灭了。
召唤物品每战只能用一次,而且也没处补充,用一次少一次,这意味着首先玩家会舍不得用,毕竟不知道什么时候才最需要;其次也只能用于中等强度、加点召唤兽就能赢的战斗,毕竟简单的战斗用不上,BOSS战这点召唤兽上了也起不来多大作用,还不如腾出快捷物品栏放药水。
增益减益时间太短,对于强敌很难起到决定性作用,敌人遭受减益效果的时间差不多只够主角团攻击一次的。
别扯什么脱护甲加快冷却,对普通玩家来说脱了护甲敌人一个攻击主角团就直接跪了,还玩什么?又不是上古卷轴
每级法术只有两个,这两个的范围还十分有限,一旦升级时选的法术不合适,在对付某些敌人时会非常难受。
有人说这样不用省着法术每次都能用,问题是同类游戏里也不用省啊?这些游戏里真遇到需要消耗不少法术才能打赢的战斗的话,绝大多数情况下战斗结束后都能比较方便地通过休息之类的方式恢复法术,根本不会逼迫玩家省着用法术,玩家舍不得用法术只不过是不愿麻烦跑去休息而已
这些游戏在战斗时的可选战术要大得多,和柱2不能用的法术就是不能用完全两码事
没错柱2可以洗点,但玩家都十几级了,结果发现因为没选某种法术打不过某敌人,于是洗点从一级开始选?这不是折腾人么?洗点后对付完某类敌人,回头又发现不适合对付另一类敌人又咋办?继续洗点?
还有装备升级也是个坑,最顶级升级材料只有超级BOSS才掉,这意味着打不过超级BOSS的手残玩家永远别想拿到最顶级装备,而有能耐打败超级BOSS拿到装备的玩家,实际上又不需要最顶级装备……活脱脱一个坑爹设计
伤势设定也很离谱,不是不可以有伤势,但好歹给个快速痊愈的办法啊?比如博德1/2里可以找各位神祇的牧师治疗。结果柱2里受了伤只能睡觉(别说喝那种高成本的光魄药),睡了觉增益又没了,又得到处跑去特定地点(比如西北角的炼金液)加增益……完全是在瞎折腾玩家
另外游戏的统筹也很有问题。等级上限是20,但正常尽量做完所有任务的情况下,经验值是远超20级所需的经验的(大概能到28级),这意味着满级后做任务的成就感会少很多。
另一方面这游戏又对手残党非常不友好,升级和改善装备虽然确实能让主角团变强,但也强得有限,没有哪种技能或装备能让主角团的战力有质的飞跃。基本上对付普通敌人能够砍瓜切菜,但BOSS还是很难打,没法靠等级碾压。
比如我是调高了等级上限的,打机械龙时已经28级了,全身装备也通过修改器都升到神秘级了,但打机械龙还是觉得很困难,虽然估计也能赢,但会非常勉强(老兵模式)。我都不知道那些不修改的玩家在20级时怎么才打得过这货……
另外战斗没有经验值也明显是统筹出了大问题:因为无法平衡战斗和任务的经验值设计,所以干脆战斗不给经验了,至于战斗的成就感被严重削弱“那都是小事”
还有BUG也够无语的,我发现主角团只要开了人工智能(不管是只是战斗还是全面托管),就没法喝血瓶——角色会做出个喝药的动作并消耗相应的冷却槽,实际上却没喝,只有彻底关闭人工智能手动操作才喝得了药
最终战打那条守门机械龙也很无语,眼看BOSS血量都掉到一半以下了,我唯一的专职近战角色艾德却被打得处于跌倒状态并嵌入了地面,完全卡住了起不来……气得我只得祭出修改器把龙秒杀了。
另外还有一点虽然应该不是BUG,但也很无语,就是译灵使塞拉芬对机械龙BOSS用最高一级的那个什么造成真实伤害的法术,结果几乎每次都是“没打中”……那么大一只龙也能打不中?这BOSS加的增益效果就突出一个毫无逻辑……
总而言之,我个人的感觉是柱2是黑曜石最差的作品,以后绝不会再碰了。黑曜石真正可惜的作品是《暴君》,那个自定义的法术符文系统确实有趣,这才是该出续作的游戏,可惜了。