NCTRVS三阵营
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强烈建议举办个巨婴竞技活动! 现在巨婴那么多,是不是出个竞技模式,A方全配所有的军魂,B方最多紫三军魂,然后让玩家自由选择阵营,选B的赢了奖励多,A方的赢了极低奖励,输了没奖励。每天开1小时或者半小时,让巨婴体验下哪怕给他们最好的还是辣鸡的体验旅程,让他们体验到什么才是失败的人生,不是因为别人强,是他们自己太辣鸡。
强烈建议举报个新的活动! 现在巨婴那么多,是不是出个竞技模式,A方全配所有的军魂,B方最多紫三军魂,然后让玩家自由选择阵营,选B的赢了奖励多,A方的赢了极低奖励,输了没奖励。每天开1小时或者半小时,让巨婴体验下哪怕给他们最好的还是辣鸡的体验旅程,让他们体验到什么才是失败的人生,不是因为别人强,是他们自己太辣鸡。
真正导致游戏巨婴多的不是军魂,而是对于操作的高要求! 很多游戏一旦操作要求变高就会导致玩家素质参差不齐,不会动脑筋的人会被略的找不到北,作为一个15V15的带兵游戏,我不能否认硬件上得一些必要要求,比如好点的武将装备,一些特殊军魂产生的作用,但作用其实并不明显。更多的是看你对游戏的理解,一个会动脑子的人就算没军魂也可以吊打那些带着军魂的,从来没自己静下心来思考自己带什么兵站什么位置,配什么职业,时时关注战场环境,很多人其实是连白漂都不会。 玩远程的不会找点,玩大盾的只会摆圆阵还要别人枪兵顶前面,玩小盾的不会绕后,玩枪兵的离了800米就开始平推的也不少,我就在想既然攻守不平衡为啥巨婴不要求把城墙取消掉好了!
啥时候出个副将系统啊! 出个能自己带兵的副将系统。 1、副将能够使用武将的时装,装备,武器,马匹,这样对于装备和时装的需求是不是又翻了一倍。 2、副将能够带兵,如果觉得兵过多可以设定成副将带的兵人数都要减半,比如副将带一队辽东本来28人但是只有14个兵能在战斗中出现,军魂也生效,这样每个兵种的军魂大家也愿意打上去了。也不会让很多人后期开的兵种越来越多,但是能够使用的就那么几个感觉到无趣。 3、外形也跟武将设定一样可以自己调整,修改。加点也可以跟武将一样,副将不能使用绝招外,可以使用所有武器的其他普通技能,最好是能够辅助技能能够武将来控制释放时机或者开放自动施放技能。比如剑盾的加血,关刀的加攻击,斧头的减攻击等等。(洗点道具是不是也可以热卖一波了,而且是人人都会花的,几万个人买10本遗忘之书也是几百万了吧!
S3赛季在CH和玩家之间立场上得不同做法和观点大家来说说 S3赛季战意重大更新CH阵营: 1、出新兵种 2、削旧兵种 3、其他没变化 S3赛季战意希望有的更新玩家阵营: 1、说好的长枪职业了? 2、说好的自由扣军魂功能了? 3、说好的职业和兵种不暗改了? 4、辛苦出的高星兵种打好军魂了为什么不让用? 5、花费真金白银弄好的装备为什么要封属性? 6、散人和小团队玩家能够在这个游戏中找到什么存在感?难道就只能打打匹配建房间的游戏吗? 7、普通玩家能够在大世界战场得到什么?荣誉感?激情?还是为了几百银币的分成花费几十万和10来万的银币? 有投入才会舍不得,很不理解CH的做法真正热爱这个游戏的人多少都充值了的,这群人才是你们坚定的支持者,没充值的人走的一点压力都没有,没有了就只会叫为什么他没有。
大世界玩法再不改下赛季真就没人了!!! 1、匹配 攻城模式 2、排位 攻城模式 3、血战 攻城模式 4、势力战 攻城模式 改来改去你们到底改了些什么?除了把玩家辛苦付出得到的东西改没了,玩法和框架上什么都没动过。 散人和小团队压根就没什么生存空间,大家可以参考下玩过的所有网游,哪个游戏不是增加小团队和散人的生存空间为目标,这游戏20个人都做不了什么,不加大联盟吧又体验不到这个游戏的核心玩法势力战。大世界做的又啦级的要死,什么功能性都没有,将军花着几十几百的打一场势力战给几百银币的分成。坑钱也要坑的有点水平啊!军团优化也不做,城池系统也不做,奖励系统也不思考。 削东西倒是很快,真正游戏的缺陷在哪里到现在都找不到,不是什么平衡问题,也不是军魂的问题,而是游戏内容空洞乏味,几十人战场的生态环境是永远做不到平衡的,当战斗激烈到一定程度些许的不平衡是可以被忽视掉的,除,天天就是匹配攻城,新人进来打几个月自己都乏味了。请问普通玩家在势力战中能得到什么?除了一个金猪能拿到一个皇帝称号,其他人能够得到什么?
天龙 魏武卒 招收上线率高,随性游戏的小伙伴!!! 我们常在线20人,稳定在线15人,希望能够找一些同样不在乎战损,不在乎三包,为自己而战的游戏玩家,欢迎小团队和散人玩家,希望能够玩出自己的精彩。
别一天天就是那个是金猪,这个是金主的,一天天那个排名这个排名 存款超过50万的不超过5%人口,你们看看那么多游戏个个里面一大堆的金主,你们不觉得好奇怪吗?中国的有钱人都来玩游戏了,还都跑到你喜欢的游戏里面来了。玩好自己的不要攀比,不要做添狗其实不难。
游戏死亡预料中的事情! 本来游戏当初的设计核心玩法就是大世界,国战类游戏,轻微的不平衡当战斗激烈到一定程度后都可以忽略不计了的,有的人自认为清高嘲笑拿了战损的玩家,其实这关玩家什么事情,是整个游戏生态玩法设计失败的原因,一个国家一个军团,要那么一些固定的玩家攻坚队自己出钱出兵出炮去打国战,本身设定的就不合理,不报销战损怎么打?放开交易,制作军团仓库,自由分配军团收入,谁出力多分的多,一个城一个村打下来了分个几百银币,战损是所得的几百上千倍,设定的如此炒蛋。失败的游戏!
做一个游戏怕的是没特色,既然是主打大世界就做好大世界玩法。 真想要公平竞技就直接退还所有金币,重新设定框架重新开服才是唯一的办法!现有的框架压根跟公平竞技没任何关系,非要往这上面凑就是自取灭亡! 1、取消军魂 2、取消装备 3、取消战功解锁兵种,玩家可以随意选取所有兵种。 4、取消统御设定,每人只能选择5个兵种5星1个、4星1个、3星1个、2星1个、1星1个 5、删除现有的所有攻城地图,改成攻守地形一样。 6、取消所有器械 7、取消大世界玩法 8、取消采集 9、取消拍卖行 10、货币系统大改革 我看了看,真要改下去无亚于重新做了一个换了个人物模型的LOL,这有什么意义了?还是战意吗?那还不如去玩LOL算了!
玩家有什么错?这是一个游戏,讲什么现实的不觉得很可笑吗? 玩家有什么错?这是一个游戏,讲什么现实的不觉得很可笑吗?玩家消费方向和选择方向都是根据游戏设定的内容来决定的,前面他设定骑兵通用性强是玩家决定的?是玩家逼着他们把骑兵弄成那样的?玩家根据游戏设定选择了符合自己利益的消费方向抽取了骑兵军魂,你后面来跟我说什么现实,你要现实为什么不早现实?直接砍废掉了,多数等级高的哪个不是全5星骑兵满级,军魂多数几套。本身就是一个养成类游戏每一个兵种从解锁需要的战功,兵种等级,军魂的积攒,熟练的使用骑兵都是需要花费大量的时间和金钱去培养的,别拿什么CF,英雄联盟之类的来做比较,那些东西几百块买来就可以直接用的,不需要养成。玩家付出的心血不是一个量级的。多数反讽的玩家你要他们截图看看,5星骑兵多数还没解锁,解锁了等级也没练上去,军魂也没打,付出都不是一个量级,所以也没啥资格去评价别人的付出。不是玩家过份去计较而是补偿不到位,欺负人欺负的太狠了。
请不要一直用匹配的强度来衡量骑兵的强度! 匹配本身就是练兵和刷战火币的地方,毫无配合可言。要理解一个兵种的强度是否合适要用强度合适的势力战来衡量。我个人是觉的骑兵是毫无问题的,为什么势力战大家都带2个5星骑兵,是因为玩家可以毫无限制的去填人口,骑兵冲完送一波就出来,换人进去继续冲,你限制了人口数量卡好统御值,我看有谁敢进攻的时候只带2队5星骑的,只怕A点都拿不下来吧!不能无限制的填人,你防守和进攻方都要考虑容错率了吧!谁敢只带2队5星,总要和4星3星的搭配争取阵容能够有足够的兵员吧!
强烈建议都不要回复那些洗涤狗的帖子,有抱怨就自己单独发帖! 让那些洗涤狗自动沉下去!
后期的更新到底怎么样能不能给个准信啊!幅度那么大,都不敢消费 1、一直说套装要取消图纸产出,到底改不改给个准信啊!什么时候改,想做点装备,收点装备现在都不敢。 2、前面一直说出拆军魂,说了几个赛季了又没消息了,不出就直接说,大家好死心。 3、前面说新赛季出长枪,图片,视频全放出来了,结果到底出不出又没消息了。 以上都是我非常关心的地方,严重影响我目前的游戏体验。
游戏内容空洞毫无乐趣可言! 看看目前战意的游戏内容,貌似很多给大家总结下其实就一种‘攻城’ 1、匹配攻城=攻城 2、血战模式=攻城 3、大世界=攻城 4、排位模式=攻城 5、大世界=攻城 看似花样多多其实就一种,一种都做不好,既然是主打大世界,为何不认认真真的做好大世界,大世界可以添加的元素太多了,非要弄一些花里胡哨,不知所以然的东西。经济系统其实也脆弱的一比。
对于出拆军魂道具的合理性分析!!! 1、游戏消费群体都是金字塔形的,土豪消费多但是群体少,就算他花了几十万也多不到哪里去,真正撑起营业额的恰恰是那些中间的群体,往往都是底部人员支撑了中间人员的消费热情,中层人员支撑了顶尖人员的消费热情。 2、随着游戏持续的更新,出来的兵种只会越来越强,按现在一个赛季几个月出几个新兵种的情况下中层人员是跟不上这种强度消费的,大家都知道军魂获取难度有多高,5000以上才能看到点东西。 本身是一种养成类游戏,你需要持续的去喂养你的军魂,底层和中层人员会不断去培养自己的军魂,保持一种持续消费,但是当你同类型的兵种直接取代现有兵种后,不能拆卸军魂的后果就出现了,大量的玩家会觉的培养了这么久完全成了**,你要他们重新再几万几万的去充值弄新的军魂,我相信大家那时候想的更多的是离开这个游戏,心血都白费了。 换个角度想想其实出了拆军魂功能反倒激发了玩家的消费热情,觉的哪怕今天抽1个10连,明天再抽个10连总有一天也能5橙色,能给玩家一个希望,和一个上升的空间,觉的自己的投入都是保值的。而且也没有大家想的那么容易达到消费顶点,火枪,弩,弓箭,枪骑,刀骑,长枪,刀盾,弩骑,关宁,钝锤,剑盾,大盾,盾矛。这么多类型的兵种要想都养好是一个漫长的培养过程,当拆军魂变成现实,那么玩家很愿意把自己的每一个军魂都慢慢培养成橙色军魂,消费热情就会一直存在,并鞭策玩家投入更多。但是你不出拆军魂功能就堵死了中低层玩家的上升空间,除了走人就真的没有办法玩下去了,我相信基本的经济思维应该有吧!
震惊世界的重大BUG,百年一遇! 貌似武器加力量或者加技巧属性有BUG攻击没有加成,我几把刀盾破甲都足够,测试攻击低的反倒伤害高,带力量属性的刀盾伤害多出很多,反倒伤害更低。很怀疑跟以前出现的BUG一样武器加的四维属性没实装效果。
貌似武器加力量或者加技巧属性有BUG攻击没有加成, 貌似武器加力量或者加技巧属性有BUG攻击没有加成,我几把刀盾破甲都足够,测试攻击低的反倒伤害高,带力量属性的刀盾伤害多出很多,反倒伤害更低。很怀疑跟以前出现的BUG一样武器加的四维属性没实装效果。
我设想中的5星步兵特点.有能力直达天听得,帮忙去建议下!!! 目前什么步兵都难逃骑兵追杀,强度太过又压缩其他兵种的生存空间,由此我根据删除法想到了一个完美的5星步兵方案。 1、步兵不能弄得骑兵没活路(尽忠强度刚好) 2、步兵高达5星不能随便被远程压制的太厉害(辽东和盾矛不错) 3、步兵机动性太差,补给困难(回血军魂可以随意上) 其实我的意思就是出个功能步兵阵慨念的新5星,玩家可以用任意2种4星兵混合组建5星步兵,比如我开了辽东和尽忠,5星步兵统御设定为300,人数设定统一为36人 ,辽东和尽忠合并成一个兵种每种一半,能防远程能据马。 又或者 盾矛配光荣;步行骑士配远程;等等各种方案。 首先这样出来的5星兵强度没那么变态不会太过于压缩其他低星或者高星兵的生存空间,但是对自身生存能力和实用性有了质的提高,因为不够变态所以统御应该也适当减少,300统御就非常合适。我相信这样改法,战场中步兵的生存空间会大很多。
能更新的玩家真正关心的东西吗? 1、新武器长枪了,赛季漫长无趣,跟多数玩家没多大关系。 2、说要取消套装制作,到底给个准信啊!到底是怎么改,玩家装备现在到底是买还是不买啊!制作还是不制作啊!做完,买完没几个星期说不能用了,玩家什么心情啊! 3、领土战期间打劫,人口少的小公会别的毫无竞争力了,8点开始领土战,稍微远点的目标还没走到,起码要花1个多小时打野战,等你走到了发现兵都死完了,回去补个兵了再过去又是1个小时的野战,好吧领土战时间到结束了,城门口都还没摸到。就算个别人侥幸摸到目标城池了,发现就2-3个人了,看着高耸的城池只能发呆了。
大世界领土玩法能不能改成这样? 1、增加军团仓库,增加军团匠人,玩家捐献材料由军团长用军团资金指定生产需要的器械。 2、玩家占领的城市可以修建功能性建筑,比如玩家捐献的材料军团匠人建筑可以生产兵装,由军团分配军装配给。 3、一个军团限制只能占有一个城市和1个村庄,让军团多起来,玩家小团队也能有发展的空间,只有军团多了玩家的斗争才会更丰富有趣。 4、以往的银币分成取消,改为军团资金不能随便提取,只能作为军团制作器械,兵装等物品开销。 5、增加军团旗帜制作! 6、城市改为繁荣度设定,不会被攻击一次就失败丢城,保证玩家军团不会因为一次人员不齐全导致丢城,防守失败一次丢失多少繁荣度,繁荣度损失完了就丢城,玩家不会再把城当做一次性的物品。战后用各种资源修补繁荣度,玩家采集积极性更强,又因为都是小团体模式,玩家向心力更强,更团结。 7、平时玩家防守城市的NPC将领和士兵也可以加入科技研发和招募,花费军团资金和资源,或者也可以是玩家自己的兵拉到协防的框架中,由NPC指挥,玩家可以选择把远程放在城墙上或者盾牌放在关键位置防守,但开战后由NPC自动指挥。 PS:1 军团能够提供给玩家器械和军装的收益,银币,等等 2 玩家攻击其他军团驻地能够收益银币,人口,资源,器械,军装 3 目前能想到的就是要分割大军团,这样玩法才会丰富起来,全一家了大世界还玩P啊!
名将欠薪很重要吗?不能玩游戏了吗 说实话当初人家给就拿着,不给多数人也懒得去要那么点钱,给或者不给自己都要玩这游戏,拿了他的钱帮他打,不给了就自己玩,工会还是有自己的自主性的,无形中换了话事人而已,欠钱的去直接找闲人要就是了,天天找队友发牢骚1次人家同情,说2次人家没感觉了,说3次人家就反感了,他差你钱你找他去啊!天天跟我们BB什么了?这事情就跟指望逆鳞平安会还钱一样,还沙碧碧的做什么指望。该走的就走了,不想走的也会继续玩自己的游戏。天天洗名将是挂工会,结果他们所谓的挂去了裁决P都不敢坑一声了,怎么了,怕继续洗被裁决揍啊!
每日必见的华夏反挂贴了,我是你们的支持的要不忘初心啊!!! 每日必见的华夏反挂贴了,我是你们的支持者要不忘初心啊!!!为啥裁决你们就不敢发帖说了,因为啥啊!如果是不敢就说声我也不用天天提醒你们了!
每日一贴提醒华夏不忘初心!!!! 为什么这几天不讨伐挂壁了,难道因为你们的裁决跌惹不起吗?我们等着你们周二去锤挂壁裁决公会了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!快来各种视频,图片,受害者倾述!!!!
啥时候龙飞代表正义的大华夏肝死挂壁公会裁决啊!!!!!!!! 啥时候龙飞代表正义的大华夏肝死挂壁公会裁决啊!!!!!!!!啥时候龙飞代表正义的大华夏肝死挂壁公会裁决啊!!!!!!!!啥时候龙飞代表正义的大华夏肝死挂壁公会裁决啊!!!!!!!!华夏的兄弟们搞死他们!!!
华夏势必要和挂壁工会裁决死磕到底! 我们华夏工会是正义之师,要打死裁决这个挂壁军团!!!!!
老是有一群仇富的在这里叫嚷! 充值几千,几万的人是在找运营要说法,没找你们没充钱的人要说法,先搞清楚了再来发言,人家跟商家谈话了你们偏偏要跑出来插话在这里嘲讽别人,你是富豪吗?你有充值几万吗?你什么都不是你代表这些人群发表什么感慨?跟你有1毛钱的关系啊!往往还是带着仇富心理的人在这幸灾乐祸,往往你们这些人对财富的看法都很极端,老觉得财富都是不仁的,人家辛苦工作赚来的钱怎么分配是别人的事情,购买什么商品也是别人的事情,有了消费纠纷人家自己去维权,关你们这些人鸟事情啊!一个个站出来冷嘲热讽。你想玩不用怎么花钱就能体验到游戏乐趣的游戏,你跟策划去沟通去,那是你的权利,别人要自己的体验也是跟策划去沟通八竿子打不着的2个群体。
既然华夏老说名将用挂,还有那么多的实锤证据为什么不去实名举报 华夏的财力和影响力应该怎么都能够引起官方重视了吧!花了那么多心思出什么视频啊!俺们不是技术宅也不懂真假,既然你们都互相敌视到这种程度了,也不是没实力的人,直接去实名举报你们愿意去估计很多人也愿意陪着你们去。只要实锤一个你们就是整个胜利了。天天贴吧喊得凶,出那么多证据就是不去举报。别说你们真去举报了官方不管,我不信你们这些消费那么多的人真要找上门去,官方会不管。
突然感觉玩的好没趣了啊! 更新后觉得到可以出更多的5星暗暗的还高兴了把!辛辛苦苦出了5星弄了军魂,结果不让你用。打着为公平的口号实则是为了让你低星兵也打上军魂。 1、去掉中甲统御,公平吗?不抽统御,不买图纸死命做统御装备你想带兵?做梦吧! 2、出了一堆的高级兵打好军魂了不让用,逼着玩家去玩些下水道兵种。看着打好军魂,自己精心打造的兵又不能用,我真的想不明白你这是战争游戏,你搞什么竞技,有坦克不让用****家都用手枪,实在想不明白,没有哪个游戏的设定会如此的恶心玩家的。人家的游戏是你出了坦克人家步兵有火箭筒的来克制,你倒是好直接限制别人用。 3、金币兵做得最是鸡肋,几百上千块买来的就是个摆设。难道就不能出个功能把金币兵的特性转移到相同星级的兵身上吗?比如3星大盾转移特性到3星的左卫上等等。玩家玩的更有乐趣。 4、花费精力财力打造的装备也不让你用,属性一直封着,我不知道这对玩家来说有何乐趣可言,真的除了恶心玩家外我实在想不到有什么特殊功效。 你干脆就去消什么兵种升级加点,装备系统也取消算了,游戏竞争系统做的是一塌糊涂,请问你这个大世界有何乐趣可言?经济系统也是一塌糊涂,你打领土是为了什么?玩家能够在领土战中得到什么?多数工会的普通玩家玩你这个大世界最后得到了什么?不管打赢了还是打输了的人,最后的结果都是一大堆的战损,**打一次几十万的战火币没了,过程拖拖拉拉,漫长的补给,来回等待,**做的游戏真的让人觉的很失望。
真的有那么多挂吗?一些别有用心的人! 天天看见贴吧到处说外挂有多少,谁谁是外挂一直都不封,真要那么出名的挂,举报人数那么多,运营再傻也会封了吧!真怀疑就是一群卖挂的在这故意带节奏,来骗人自己的挂不会被封,意图感觉明显了点,往往水玩批判一通别人是挂后下面就开始发卖挂的截图了。
直接修改玩家已有装备属性是否能够稍微给点补偿? 中甲咳血套很多玩家看中了套装属性,也花费了大价钱抽图纸,或间接的大量银币购买传说套,我也不知道这次改动是否合理,反正玩家一直都是被动接受的,合理不理都不是玩家设定的,你卖了我们也只能这样接受,现在突然要取消某些属性确实玩过这么多游戏以来真的没遇见过哪个游戏运营这样做过,你们做的是对是错,我一个玩家就不评论了。既然不能反抗那就主动点呗!能不能给玩家一定的补偿?比如有中甲咳血套史诗级别全套的玩家补偿紫色统御军魂1个,传说级别一套的补偿一个橙色统御军魂,或者你们不想这么大方,好歹几百万的银币补偿点呗。
有发现军魂扣下来变少了的吗? 更新后那么多BUG,我是不是需要把自己所有的军魂都数一遍啊!还有升级了多少军魂也数数,!不然到了仓库这怎么数的清楚。
是不是应该削弱一波戚家军了啊! 目前戚家军严重超模,都没什么能克制他的,这么高的防御,这么高的攻击,随便都是杀100多个兵和好几个武将,比以前的铁憨憨都变态,铁憨憨好歹还跑的慢,只能冲锋,现在的戚家军能冲锋,跑的快,射不动,还能开定江山,还有护主技能,刀法技能,严重变态了,建议删除戚家军,起码要农民能砍死半队戚家军吧!不然我1星2星岂不是摆设了。被杀的那100多个兵的人多没游戏体验啊!不是要杀退新人啊!
最好的测试方法!!!!!!!!!! 最好的测试方法是用现在你们觉得用骑兵牛逼的人换步兵和你们这些没5星兵的人互换,你们拿5星骑兵的配置去打几场就知道自己的差距到底是在兵种上还是人上面了。
步兵真的那么弱吗? 1、每局枪兵每次才几队?有几队尽忠和光荣或者清徐? 2、为何每次守点没多少枪兵? 3、为什么多数喊削弱的都是新人,没人考虑为什么吗? 漫长的养成系统,新人没有强力兵种。很多新人刚开始玩压根没玩明白,很多路线都选择错误没盾没枪,要改路线又是漫长的养成。(新人无法快速融入) 漫长的兵装采集制作,很多人的游戏时间并不多,兵种升级和战火币收益因为养成系统的问题,进服晚无法在现今的环境中的到好的游戏评价获得高的战功,战火币和兵种经验。整个系统已经死死的按住了新鲜血液的进入。 远程的强势其实还不在于攻击力度,对重甲职业的伤害远远没传说中的那么致命,关键的是弹药无限补充,一箭射不死就二箭才是问题的关键。 游戏的攻城系统设定的就是以ABC点作为聚焦,对于守护一个点来说步兵的作用就是集中防御,我还真不信5队尽忠放这5队骑兵能冲穿,主要的还是匹配无配合可言,玩家兵种参差不齐,完全可以要官方不要测试削弱后什么样了,你就要那些喊着骑兵强的人,跟那些高玩没互换下,看别人怎么防守的,给你们15队5星骑,和高玩们的步兵,骑兵混搭的玩玩。小众游戏无非就是起点高,很多玩游戏就图个爽的冲就完事了的人很难理解的。
既然要大改,那就干脆点推倒重来!!! 1、既然你要下决心大改就直接退还金币,把所有人充值的金币如数返还,后面你再要怎么改玩家自己去决定抽什么军魂。 2、所有解锁的兵团清零,返还战功和战火币。 3、提供升级兵种的等量经验卡,由玩家自由选择升级要解锁的兵种。 不要等着游戏活不下去了就去消耗你的忠实客户,就算是土豪也有耐性消磨光的一天。
老是有人弄些伪命题来诋毁那些玩家!!! 大家反对胡乱修改兵种就被人说成是垃圾,是花了点小钱的社会底层人物,不知道这些结论都是怎么来的。 都没搞明白大家真正有意见的到底是什么,你削弱什么兵种都无所谓,但是请搞明白你们都是在无视玩家的辛苦付出和金钱的情况下做的事情,当然会被人反对。 1、战功获取难度,为了出一个5星兵,还要练级所花的时间,精力成本怎么算? 2、各种军魂,兵装的金钱投入怎么算? 我不反对兵种强大对游戏平衡性和体验感的破坏,但是你怎么修改都不能否定玩家对购买商品的投入,既然讲情怀,讲品德,讲认识,你返还玩家金钱的开销和战功,我相信你随便削弱都没人反对。但是又不给出合理的补偿和合适的操作措施,一直故意把责任怪到玩家头上是不是本身就是一种强权逻辑?没花钱的我想才不会在乎你怎么改了,反正没投入,走也没什么牵挂。扣军魂,退战功本身玩家应该享受到的福利我都怀疑会拿来做成敛财的功能,100战功50金币,扣一个军魂1000金币,按这尿性我觉得真做的出来。
佣兵时装箱压根没有紫色外形服装 抽佣兵时装箱快1万块了都没看见一件紫色的外形服装,估计要么压根就没放进去,这就是堆也堆出来了啊!必进快1万大洋了,希望官方给个解释,很想去文宣部投诉这种抽奖骗人的,好歹你概率低都能接受,压根没放进去就是骗人了。 本人 奉天区 ID:降妖伏魔,官方如果看的到请做出解释,是你们出错就退还我金币,你们硬要说是我运气问题,我立马删游戏走人。
工程P的配卡技能 工程的技能是不是应该重新重置了,什么作用都没有, 1技能改为机枪哨塔,火焰喷射塔,导弹塔,激光塔,可以自由切换。(攻击属性可以根据主武器属性有50%触发率)强度+攻击 ;范围+距离; 2技能弹药补充,可以给队友和1技能的哨塔补充弹药。(强度+数量;范围+补充范围;持久+存在时间) 3技能改为实用点的防御技能,直接产生一个金属的碉堡,人可以进入,可以和1技能联动,先放3然后对着碉堡按1技能能够对碉堡武装。(强度+防御;持久+血量)重复对着3技能按3技能可以修理碉堡。 4技能改为显赫武器,肩抗式24联发的火箭筒每个弹头爆炸范围初始25米,能够跟踪飞行单位,有弹道,一个弹夹24发弹药,一次性射光,但是装弹时间5秒,总弹药100发,可以和2技能联动。—(有2种射击模式主射击模式为直射模式,弹头无规则飞行,下坠厉害要想射的远必须有抬高角度;副模式为锁定模式,对着目标锁定锁定时间1-2秒然后弹药自动跟踪) 有谁有官方渠道的帮忙去建议下啊!感觉现在的工程有点四不像。
爷新、大佬 1、都是玩游戏同等的地位,愿意带就带,不愿意带就不带。 2、一个游戏刚出来就玩的,一次性不会更新太多游戏元素,初始玩家能够循序渐进的掌握游戏规则和玩法。TX这次带入了很多新玩家,属于半路出家的性质,经过历次更新游戏元素相对多到新人没法简简单单就可以理解明白。各种名目的专业名词,就跟有人说一句10个字中文非要带6个英文单词一样,对萌新来说很难理解。 3、萌新玩游戏探索性质较多,也有许多老玩家看不惯,要理解!比如萌新不大愿意放弃路过的每一个箱子。说穿了大家当初刚玩的时候表现搞不好比这些萌新更差。 4、相信友好的人都是占大多数的,一直给我的感觉贴吧环境还不错的,很多大佬也愿意帮助人。帮助人的过程中会遇见各种各样的人,也许你也能收获一份友谊!这样我觉的也很值得。 顺带找个能够晚上、周末时间一起玩的小队。边耍边聊天的那种,闷鸡子就算了
无用的武器和名片能够销毁或者赠送,拍卖,卖金币? 看着满仓库重复的武器,还是乱七八糟的名片就烦,这游戏你要么改成原型武器+皮肤变成新武器,要么就允许大家自由交易或者销毁,找个东西翻半天,东西只会越出越出,不是闹心吗?干脆出一个大型的换购活动,让大家把不用的东西都换购了,间接的也刺激消费,说穿了就是简单的打折活动以前卖300的兑换了卖150,大家都觉的爽了,你钱也赚了,玩家也免的满仓库的垃圾武器。
直播在哪里看啊! 直播在哪里看啊!我要2000砖石!!!!!!!
建议建议啊! 能不能采用房间模式的页面,可以借鉴冰封王座之类的,地图选择
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