NCTRVS三阵营 NCTRVS三阵营
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对于出拆军魂道具的合理性分析!!! 1、游戏消费群体都是金字塔形的,土豪消费多但是群体少,就算他花了几十万也多不到哪里去,真正撑起营业额的恰恰是那些中间的群体,往往都是底部人员支撑了中间人员的消费热情,中层人员支撑了顶尖人员的消费热情。 2、随着游戏持续的更新,出来的兵种只会越来越强,按现在一个赛季几个月出几个新兵种的情况下中层人员是跟不上这种强度消费的,大家都知道军魂获取难度有多高,5000以上才能看到点东西。 本身是一种养成类游戏,你需要持续的去喂养你的军魂,底层和中层人员会不断去培养自己的军魂,保持一种持续消费,但是当你同类型的兵种直接取代现有兵种后,不能拆卸军魂的后果就出现了,大量的玩家会觉的培养了这么久完全成了**,你要他们重新再几万几万的去充值弄新的军魂,我相信大家那时候想的更多的是离开这个游戏,心血都白费了。 换个角度想想其实出了拆军魂功能反倒激发了玩家的消费热情,觉的哪怕今天抽1个10连,明天再抽个10连总有一天也能5橙色,能给玩家一个希望,和一个上升的空间,觉的自己的投入都是保值的。而且也没有大家想的那么容易达到消费顶点,火枪,弩,弓箭,枪骑,刀骑,长枪,刀盾,弩骑,关宁,钝锤,剑盾,大盾,盾矛。这么多类型的兵种要想都养好是一个漫长的培养过程,当拆军魂变成现实,那么玩家很愿意把自己的每一个军魂都慢慢培养成橙色军魂,消费热情就会一直存在,并鞭策玩家投入更多。但是你不出拆军魂功能就堵死了中低层玩家的上升空间,除了走人就真的没有办法玩下去了,我相信基本的经济思维应该有吧!
大世界领土玩法能不能改成这样? 1、增加军团仓库,增加军团匠人,玩家捐献材料由军团长用军团资金指定生产需要的器械。 2、玩家占领的城市可以修建功能性建筑,比如玩家捐献的材料军团匠人建筑可以生产兵装,由军团分配军装配给。 3、一个军团限制只能占有一个城市和1个村庄,让军团多起来,玩家小团队也能有发展的空间,只有军团多了玩家的斗争才会更丰富有趣。 4、以往的银币分成取消,改为军团资金不能随便提取,只能作为军团制作器械,兵装等物品开销。 5、增加军团旗帜制作! 6、城市改为繁荣度设定,不会被攻击一次就失败丢城,保证玩家军团不会因为一次人员不齐全导致丢城,防守失败一次丢失多少繁荣度,繁荣度损失完了就丢城,玩家不会再把城当做一次性的物品。战后用各种资源修补繁荣度,玩家采集积极性更强,又因为都是小团体模式,玩家向心力更强,更团结。 7、平时玩家防守城市的NPC将领和士兵也可以加入科技研发和招募,花费军团资金和资源,或者也可以是玩家自己的兵拉到协防的框架中,由NPC指挥,玩家可以选择把远程放在城墙上或者盾牌放在关键位置防守,但开战后由NPC自动指挥。 PS:1 军团能够提供给玩家器械和军装的收益,银币,等等 2 玩家攻击其他军团驻地能够收益银币,人口,资源,器械,军装 3 目前能想到的就是要分割大军团,这样玩法才会丰富起来,全一家了大世界还玩P啊!
突然感觉玩的好没趣了啊! 更新后觉得到可以出更多的5星暗暗的还高兴了把!辛辛苦苦出了5星弄了军魂,结果不让你用。打着为公平的口号实则是为了让你低星兵也打上军魂。 1、去掉中甲统御,公平吗?不抽统御,不买图纸死命做统御装备你想带兵?做梦吧! 2、出了一堆的高级兵打好军魂了不让用,逼着玩家去玩些下水道兵种。看着打好军魂,自己精心打造的兵又不能用,我真的想不明白你这是战争游戏,你搞什么竞技,有坦克不让用****家都用手枪,实在想不明白,没有哪个游戏的设定会如此的恶心玩家的。人家的游戏是你出了坦克人家步兵有火箭筒的来克制,你倒是好直接限制别人用。 3、金币兵做得最是鸡肋,几百上千块买来的就是个摆设。难道就不能出个功能把金币兵的特性转移到相同星级的兵身上吗?比如3星大盾转移特性到3星的左卫上等等。玩家玩的更有乐趣。 4、花费精力财力打造的装备也不让你用,属性一直封着,我不知道这对玩家来说有何乐趣可言,真的除了恶心玩家外我实在想不到有什么特殊功效。 你干脆就去消什么兵种升级加点,装备系统也取消算了,游戏竞争系统做的是一塌糊涂,请问你这个大世界有何乐趣可言?经济系统也是一塌糊涂,你打领土是为了什么?玩家能够在领土战中得到什么?多数工会的普通玩家玩你这个大世界最后得到了什么?不管打赢了还是打输了的人,最后的结果都是一大堆的战损,**打一次几十万的战火币没了,过程拖拖拉拉,漫长的补给,来回等待,**做的游戏真的让人觉的很失望。
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