NCTRVS三阵营 NCTRVS三阵营
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为什么大家对淬炼都是反对态度!问题还是出在预期! 1、花钱可以超出普通玩家太多属性。 2、道具获取没有常规渠道。比如每个星期或者2个星期给一次全身维修的道具,一个赛季10个星期,休赛期1-2个星期,我们按2-3星期维修一次全身装备,最少都要100的淬炼石,玩家也不可能只玩一种武器,轻甲、重甲、中甲3套就是300的基础淬炼石头,中途维修个2次,活动送的压根不够日常的消耗。玩的勤快点的玩家我估计维修装备都不够,你弄个淬炼系统是为难那些经常在线的玩家吗?装备都修不起了裸着去打匹配? 3、刚刚推出淬炼系统看似各种活动东送一个淬炼石,西送一个淬炼石,但是活动都是临时的,这个星期有活动下个星期就不一定会有活动,玩家对这种影响游戏基本体验的道具获取渠道完全没有预期,玩家只会想我下个星期要修理装备没淬炼石只能去商城买吗?难道装备不能修理就只能裸奔? 4、一个活动讲究的是对没个玩家相对的公平,开局锁定一个属性代表了还是统御为王,让那些耗费更大代价弄三防血量装的玩家怎么办?淬炼系统本身就加了属性峰值,你让第一次淬炼的玩家继承所有属性我想不出你们运营会吃什么亏,但是就是要恶心一部分人。对你们有何好处?不怕损人利己,怕的是蠢得损人还不利己,那是真的蠢。 既然已经推出最好的办法就是增加和告知玩家一个常规的获取渠道,比如每周免费淬炼几件装备,或者2周免费淬炼几件,或者战功兑换淬炼石头,战功也可以作为一个货币,本身战功限制了每周获取数量,存储上限也有限制,对于运营来说也不会出现数值爆炸。
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