NCTRVS三阵营
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金币兵是一直被遗忘的兵团,是否考虑下金币兵团如何改进下。 金币兵是一直被遗忘的兵团,是否考虑下金币兵团如何改进下。打不能打,抗又不能抗,统御不高又不低,百无一用啊!好歹也是几百块一个的兵团怎么也比赛季5星兵解锁要贵吧!好歹弄得物超所值点啊!大家也有买的动力,好么不想改,也可以让金币兵把无损兵装的特性一次性的转移到其他兵团上(一次性的)。这样也许有人会为了这个特性专门花钱去买。
潜能养成也不知道是否容易,时间成本和金钱成本如何! 这么说吧!养的越艰难到时候你们暗改的时候玩家就越恨你们,成本都是相互的,当初玩家付出的越多,对你们的恨意就会越多。所以你们自己思量吧!能够做到不明削暗改吗?估计是做不到的。
开巨像的资源是干什么可以得到! 回来玩想玩巨像,自己弄了个单人工会,这个召唤的资源是要怎么积累。
最近回归重步怎么配插件还有武器NS15配啥 最近回来发现武器配件改动了多了些东西,以前的配件说明也变了,插件也变动了。 我现在用八周年礼包的那把NS15的武器,带的消音、激光、动能弹药(现在又多出了什么重枪管、短枪管之类的这个武器怎么配比较好?) 重步插件也变化好多,以前用金甲虫、仿生学之类的,现在好像看贴吧也没人用了,说是贱人盾有削弱什么的,看几个个人护盾初始盾的开盾时间变长了好多,基本可以一直开着。那现在用哪个好啊。
NC的新主炮应该改为高仰角的迫击炮 NC的新主炮应该改为高仰角的迫击炮,既然是慢射速的吊射炮就改的彻底点,仰角再加高点,可以吊到山后
建筑系统要改的方便玩家 1、摆放不整齐很头疼的,应该增加吸附功能,比如相同建筑可以自动吸附或者变换外形,比如墙体。 2、建筑物尽量放放正正,比较利于玩家摆放。 3、还有主体建筑可以允许上面放炮塔,炮塔也可以单独放,也可以当做一个组件放在建筑上,这样基地更紧凑,更灵活。
其实很多兵团改变下定位或者兵种还是可以玩的。 1、老头改为大盾(可以上格挡值军魂后作用立马不一样了。 2、女武神改为小盾 3、瓦兰吉改为大盾 4、衷侍卫队枪兵
浩然止歌的那个爆炸弩的视频了!怎么被强行删除了。
出个橙色军魂融合系统可好! 统御这军魂不带又不行,人人都必须带又等于人人都没带,能否出个融合功能,比如橙色统御可以和旧紫色军魂融合,比如我带枪兵我就橙色统御和据马僵直 融合, +伤害 + 血量 ,或者限定融合的类型也行,比如只能融合固定类型的紫色旧军魂,比如移动速度、血量、据马僵直、野战伤害、减少远程伤害、小盾格挡值、小盾远程减少伤害、野战治疗、甬道、等等大家平时都不会上,性价比很低的军魂,但是出了融合性价比虽然也不高但是有总好过没有不是。也不会让很多军魂显得多余,相信很多军魂完全就是凑数的,平时谁会浪费宝贵的格子上个生命+440之类的。
关刀骑得技能要改! 1、前面实验过对于战意这种快节奏的游戏聚气类型的技能都会水土不服,都是5秒结束战斗,你弄个10秒集气的技能,难道前面赛季的唱歌兵还没积攒到经验吗,失败的作品。 2、拖刀完全可以做成指定方向的冲锋类技能,冲到一定位置后再按此技能爆发挥砍。 3、设定好这个兵种的特性,到底强项是哪里,下了城墙不是枪兵就是骑兵,他是枪兵也打不了,骑兵也打不了,又没爆发,又没肉度,又没速度,又没范围,到底能够干嘛!
昨晚忍着强烈的不适熟悉关刀骑 1、拖刀技能一开到处乱跑,没伤害。 2、拖刀只有聚力完全后释放才有一定伤害,因为乱跑伤害也不集中,和常规骑兵比较没法应付实际战场你气都没集完就被冲的差不多了。 3、脆弱身板,我上下混点就是测试看最强防御能不能X到兵堆,争取在狗掉前有释放拖刀集气的机会,军魂主打减少伤害,5级减伤军魂2个 10%减少伤害,5级的铁布衫33%减少伤害,说实话我原来认为能够强行和其他骑兵互换或者和陌刀之类的据马兵掰掰手碗了,结果是集气后猛的一冲上去,直接全体瞬间被人秒完,一点伤害都没打出来。 上下混点血量有1W5不到点,完全没法绞肉。 综合考虑了下实际的战场环境,发现没办法针对任何兵种和地形,据马兵上去就送完,骑兵你聚气的时间人家就冲完你走路了,一般的盾兵,小盾之类的你伤害出来的慢,伤害又不足完全会被反吃掉。
大盾被削是意料中的事情,推销新军魂来来了,大家抽起来!! 大盾被削是意料中的事情,推销新军魂来来了,大家抽起来!!还有教团系列的都会挨着试验能不能削弱,意思就是我从你兵团上扣10%然后弄个军魂给你加10%,这么来回一操作钱就到位了。
为什么大家对淬炼都是反对态度!问题还是出在预期! 1、花钱可以超出普通玩家太多属性。 2、道具获取没有常规渠道。比如每个星期或者2个星期给一次全身维修的道具,一个赛季10个星期,休赛期1-2个星期,我们按2-3星期维修一次全身装备,最少都要100的淬炼石,玩家也不可能只玩一种武器,轻甲、重甲、中甲3套就是300的基础淬炼石头,中途维修个2次,活动送的压根不够日常的消耗。玩的勤快点的玩家我估计维修装备都不够,你弄个淬炼系统是为难那些经常在线的玩家吗?装备都修不起了裸着去打匹配? 3、刚刚推出淬炼系统看似各种活动东送一个淬炼石,西送一个淬炼石,但是活动都是临时的,这个星期有活动下个星期就不一定会有活动,玩家对这种影响游戏基本体验的道具获取渠道完全没有预期,玩家只会想我下个星期要修理装备没淬炼石只能去商城买吗?难道装备不能修理就只能裸奔? 4、一个活动讲究的是对没个玩家相对的公平,开局锁定一个属性代表了还是统御为王,让那些耗费更大代价弄三防血量装的玩家怎么办?淬炼系统本身就加了属性峰值,你让第一次淬炼的玩家继承所有属性我想不出你们运营会吃什么亏,但是就是要恶心一部分人。对你们有何好处?不怕损人利己,怕的是蠢得损人还不利己,那是真的蠢。 既然已经推出最好的办法就是增加和告知玩家一个常规的获取渠道,比如每周免费淬炼几件装备,或者2周免费淬炼几件,或者战功兑换淬炼石头,战功也可以作为一个货币,本身战功限制了每周获取数量,存储上限也有限制,对于运营来说也不会出现数值爆炸。
只求淬炼系统能够兼顾下第一次淬炼能够继承所有属性 只求淬炼系统能够兼顾下第一次淬炼能够继承所有属性,改变基础属性但是其他属性都不变。
淬炼系统对以前的极品装备非常不友好! 淬炼系统对以前的极品装备非常不友好!一般好的防具和武器都有最少2-4条极品的属性,再只能锁定一样的情况下怎么合成都是亏得,比如我的护手600生命 41的穿防 41的切防 40的钝防,锁哪个都不划算,但是你不淬炼基础防御又会少一大截,附加属性肯定是再也不可能达到这样的标准。 要么就把所有装备的基础属性提升到第一次淬炼后的标准,不然这样硬换多少对以前的极品装备是不公平的。 还有测试服各种变态的伤害之类的大家其实不用太在意,这些都是故意为之的,无非是为了预售能够卖的动而已的基本操作,大家不用太在意兵种如何,那都是虚幻的东西,反而淬炼系统才是真正要命的地方。
所有人对于所谓的平衡理解,都是虚幻的叶公好龙! 对战类游戏你所有的快乐都来至于击杀对面的敌人产生出精神上的愉悦,所以有人快乐了那肯定就有人不快乐。于是你怎么做平衡都会有人不高兴,原因很多种,有本身操作和意识低级的,有人没同样兵种的,有人没军魂的,于是我没有的就不准别人有,比如有人发帖不能开黑组队,有人发帖某某兵要削弱,有人发帖军魂要取消,有人发帖炮要削。终极目标是我要寻找快乐,快乐的代价是什么不知道,也不愿意付出,反正我只知道我不能是那个别人快乐的代价。 其实CH也知道所有的逻辑,但是他们要保证游戏的新鲜度所以乐得今天改改这个明天改改那个,玩家其实终极的核心诉求就是军魂,因为这个是玩家付出最惨烈的代价换来的,你改兵团真没人管你,谁厉害玩谁,但是你不让拆军魂是真的狗,限制的死死的。
所有的更新都是套路啊! 出了新的大盾减伤军魂!然后把女武神大盾的减少伤害10%去掉,你看看钱赚了,你的属性都没变多高明。 弯刀对付带女武神的武将不方便,切了你女武神,你看看钱赚了。 所以也别想后面的新军魂加什么属性了,加的部分都会从你原来的兵团身上硬扣下来的,无数次证明过这点: 比如波兰的冲锋CD,冲锋伤害,火枪的射速,精准,伤害,铁憨憨的防御,弓箭多出了很多破甲军魂那我就减少你兵团的破甲箭,后面新军魂加的所有属性,你们放心等你们开发出玩法的时候一个个都会给你在兵团身上扣下这些属性的。
关于新军魂合成需要的成本统计 基本要求最低4级和5级军魂 首先无垢之魂的作用是当前8个材料的淬炼值3倍,一个紫色是50点淬炼值8个紫色是400点,使用无垢之魂后是1200点,5000点拿保底5级随机魂,成本和产出如下:4个无垢之魂 + 35个紫色 + 5个蓝绿,5个新军魂,按概率一般按低的算5级魂2个,4级魂3个其中刨除垃圾魂再打个对折 ,成本上来说35个紫色等于3500点经验了,如果是利用的好也许可以有5000的经验(这个懂得都懂,免得CH不做人事),有这个经验个人肯定首选升级橙色统御,性价比是最高。 按本人目前大约250个紫色来算,大约可以产生35-40个新军魂,但是结果怎么样就真的不好说了,算上4级魂,垃圾魂,失败次数,很可能最后真正能用的魂只有10-15个左右。还有需要无垢之魂30来个,污垢之魂我想一个赛季除非花钱买,不然肯定没这么多。
改边角料都改不到正确的路上 这个游戏其实最恶心的就是统御系统,所有的兵能不能玩取决于有没有统御军魂打上去,本身军魂的设计初衷就是盈利和自由搭配,你一个统御军魂搞成了必须品,5个位置固定一个要给统御军魂就已经代表了军魂设计是失败的。与其后面改什么活动送统御军魂还不如直接取消这个军魂,直接补偿玩家自选箱橙色的给橙色自选,紫色的给紫色自选。所有的兵团按打橙色统御的统御减少统御需求,玩家的配兵才会真正丰富起来。军魂的搭配也才会真正起到作用。还有装备也是,看着好多种属性,取决好坏的还是只有一个选择就是统御。防御什么的都是扯淡。
对于这次的更新大家别想的太美好了!看实际情况把! 兑换军魂的系统条件还算说的过去,主要是为了大家都购买铁火和战票,签到给的东西不买铁火会给吗?暂时不知道,为了更快拿到100级的奖励多数人会买战票吧!这些我异议不大,无非就是中氪和低氪的带兵和没氪金的完全没区别了。统御不上橙色3阶段差距基本没了/5星兵解锁多少会花点金币(此项目更新每个赛季最低每人要花100-200)
游戏性枯燥无味,唯一的解决办法就是放开军魂拆卸。 游戏特性万年没变化。 1、固定的攻城图。 2、军魂不能拆卸导致的万年用单一的几个兵种。 3、新老玩家混着一起玩,导致游戏体验极度无趣。 年复一年的更新无非就是新兵种,可是新兵种玩来玩去对玩家唯一的感觉就是谁厉害我玩谁。想换个兵种体验又受限于军魂不能拆卸。其实很多玩家也很想试试玩其他兵种但是没人会带着一个没军魂的兵团上战场。如果没有特殊任务,一般玩家玩个几把就厌烦了,大世界除非有强制性的任务,谁出去?模式弄来弄去所有的模式都是攻城模式。
现在平衡思路就在同星级之间平衡了,所以不用再拿低星和高星对比 目前可以看见这次5星的全面增强可以看出,不鸣已经放弃全兵种之间的平衡做法,兵种过多星级不同很难做到平衡,既然已经赛季划分星级时代那就干脆把星级作为平衡的区分点,你4星就不要想着怎么打过5星了,什么时代用什么兵种
G狗和经常抱怨的人感觉好相似。 没开放装备属性前 你伤害为什么那么高?回答我装备好,我双穿600,我极品装备。 弱者抱怨类型的。 同样的兵打不赢就是你军魂厉害,不同兵打不赢就是某某兵团变态,这种人常有一种固执的点,自己心中喜欢某一些兵种那么就希望他自己带的强无敌,我大盾为什么不能抗骑兵?我尽忠为什么不能推某某,打不过就是别人的兵要削。瓦南及说实话已经是解决很多问题的方案兵团了,解决了先手抗线没收益的玩家问题,不管你喜欢也好不喜欢也好,你非要去用我铁憨憨为什么打不过,我某某为什么打不过?反正就是最后别人用的都是变态兵,自己也用啊!谁强制你不用了。
玩家其实不在意你削什么兵,增强啥兵,军魂随意拆卸就行了。 玩家其实不在意你削什么兵,增强啥兵,军魂随意拆卸就行了。哪怕垃圾兵只要我喜欢我一样带着玩,因为军魂可以随便上啊!你又喜欢改来改去,又想垃圾兵玩家带着玩,没统御带***啊!军魂,玩家永远都是上在当前强势的兵种上。
增加额外统御的办法其实并不公平,只能拉大差距! 增加额外统御的办法其实并不公平,只能拉大差距!军魂或者装备更好的人能够带更多的兵,其实最简单的就是保证每一个新人进来就有一个统御军魂给到5星兵,老玩家补发一个统御军魂,新玩家入场做任务送一个统御军魂,这样新玩家进来也能带544 554 之类的阵容,老玩家受统御限制怎么加也没法带5554或者5555,相对来说差距不会拉的更大。
符文的解释是真的不严谨,也从来没有解释! 符文的解释是真的不严谨,也从来没有解释! 1、增加血量加攻击,啥叫增加血量?点数加体质算不算额外?装备附加血量算不算?符文增加的算不算? 2、符文武将周围友方武将及军团增加某某某,算不算自身?算不算自身兵团?
新赛季兵种大揭秘!!! 三星:鱼叉投网兵(能够限制地方兵团移动) 四星:盾牌投矛兵(能够列龟阵,投矛完毕后可以掏出小短剑砍人) 五星:角斗士(拿起武器就是莽)
没落到开始直接卖游戏货币 没落到开始直接卖游戏货币
斩将3弓大家帮忙看看! 荀或+曹植+黄忠 3弓 原理是荀或起手指挥技能晕主将,触发曹植指挥技能触发伤害,然后曹植的技能又触发了黄忠的技能直接增对主将,黄忠带被动增伤80的技能 技能全部优先选择打兵力最少或者是同时攻击3人的群攻技能,这样全部攻击都是打在主将身上!
3枪新阵容帮忙看看合理吗 郝昭+张仲景+如下几个大家帮忙看看 1、赵云(连击攻击高) 2、孙策(攻击高,可主动,能回血 3、姜维(智力类连击,回血能力高) 4、陆抗(结合合聚神算能够堆积的很高,伤害加成有保障) 技能三枪+合聚(或者合军)加血能力应该比较有保障,郝昭和张2人的技能都是只要挨打都加血,我没实测按说2个技能应该都在不停回血了。是不是还应该弄和减少伤害的。
其实删除就删除了,做好一些东西就行。 1、不删档不现实,闹得人其实心里也都明白,生死存亡的时刻了。你们闹了有什么意义?大局观还是要有点得。 2、把玩家诟病的养成倍率问题解决掉,还有什么声望之类的取消掉好了。 3、资源的采集倍率、武将、马匹之类的概率都调高。 4、定期换新地图、扩大地图、每个服务器可以容纳的人口增加。减少服务器数量。
再次建议重甲加强下呗! 1、要么恢复以前的重甲套装属性20%防御加成 2、要么增加统御属性50点,斩将杀兵不好使就安心带兵。
动力装甲的实用性! 使用外骨骼、动力装甲的目的就是增加负重率,提升防护,火力平台,移动速度等等。 我觉的设计出一款变形摩托应该是不错的选择,可以变形成一套装甲,提供防护,移动能力,负重能力等等,就是能源小型化的难度实在太大了,作为班级装备不可能设计出目前看似合理的能源系统。
到底什么时候修复陌刀爬梯的BUG啊! 爬一半,另外一半自动去送死,拦都拦不住!
关刀、太刀改法 1、关刀风卷残云基础伤害改为230%基础+1500伤害,不可能转圈圈还不如战毛吧!战矛转圈圈伤害多足! 2、太刀也不用搞那些花里胡哨的改法了,直接改成重甲就解决问题了。 3、关刀的2个BUFF技能合二为一,不然带哪个作用都没太大作用 还有一个私心,长枪能改成重甲吗,我是很想的!
远程不是没用而是会玩的人太少了而已 作为古代战争不可或缺的兵种,直至现代远程永远是占据精锐头几名。为什么这个游戏中大家反感了? 远程的定位就是先发制敌,消耗敌人还未发起总攻时候的消耗,破坏敌人集结的速度,破坏敌人的进攻节奏和阵型。使用远程的人要熟悉地形,对游戏机制要熟悉,要勇于利用特殊的地形先手攻击敌人,不要怕损耗你远程跟近战的作用都一样拿来卖的。比如领土战中天雄和近战都要勇于上城墙打击蹲城门口的枪兵,打击在城墙缺口处集结的部队,很多人被打伤后就会拉走回血,间接的就影响到了队伍的集结速度和规模,就算不走,你打伤了对方,队友骑兵互冲,死的一定是敌人。射一波换个位置,敌人的炮弹的精力会被你牵扯住。要敢于去卖,而不是一直想着安全的射,那是真卖队友。
既然是缝合那缝合一些特别的好不好? 1、武将系统,改为修建酒馆招募,用铜币每周出现3-5个武将,用铜币刷新每周刷新3-5次。 2、增加食堂建筑,界杯范围内所有的玩家及武将自动吃东西,食堂建筑分多段建筑,比如炉子,比如保鲜盒等 3、缩小资源点和界碑之间的间距,方便防守。 4、减少界碑数量2个足够了
咨询下3级矿的产能 1、PVE和PVP的3级矿产量有区别 2、等级900的武将和满级科技算,一天大概能产出多少东西,分别产量如何,对的起去PVP修防御的费用
水贼光环练好的值钱吗? 我有一个龙纹无双的水贼,12个技能有清道夫技能 重甲、盾牌、体质 900 挖矿800 ,伐木、打猎、种植400多 药膳750,统御700,练兵600,单手,双手,长枪都500左右。 都说光环不值钱,那这种练好的会不会值几个,我是不是要改练投掷比较好,更契合他的技能有个什么站定射击的,穿重甲拿小盾配单手刀和投矛?而且负重高的吓死人,做一堆的投矛放身上。
4602资源地换其他服的资源地或者物品,铜币 4602资源地换其他服的资源地或者物品,铜币, 2个界碑 第一沙漠中间特别肥沃的旱田(100米内玄铁矿和铁矿) 第二块沙漠和雪山之间的普通田(周边里陨石矿300米,边上100米内硝石矿和60水贼据点,基础资源茅草到高级资源都齐全) 什么都可以换,宝箱钥匙、铜币、或者108服的资源地换都行。想换的留V。
为什么老有那种一个人3个界碑用完了,用个领地旗还到处占点 本来游戏规则设定的就是一个势力3个界碑,只能占3个点,可总有一群人一个势力本身就1-2个人,3各界碑占完了用个领地旗去占资源点,别人去拍了界碑就各种骂,一会这个不道德,那个不高尚,合着一个服务器都是他们家的,他先去拉了坨S,这地方就是他的了,我倒是承认S是他的,地方可不是你的,到处圈地。是不是都是些学校出来弄本书放那整个食堂的座位都是他的了。
有真正的管理大师来谈谈这种生存类游戏的合理管理方式 各种类型公会常遇见的情况: 大公会:什么公会也不管是什么口号,最终的结果都是少数人剥削多数底层玩家。 中公会:总有有那么几个混子搞人心态。 小公会:人员太少,游戏生产链过多,玩的有点艰辛。 个人觉得有没有心的人,把这个游戏的各种产业链细分成一条流水线,模块化工作,让每个打工人能够拿到和自己付出相对匹配的所得,比如铜币,资源。我们直接物化底层玩家的付出折现成铜币,让那些拿着底层玩家付出的人没有便宜可占,很多人拿着大量的铜币资源去卖钱然后私下侵吞的公会不在少数,而且这块的利润非常之大。既然你要组建大公会你就不能空手套白狼,你实打实的拿出真金白银来发工资,打下了县城,郡城的收入你自己合理分配,有赚到那是你本事,你投资了你所得心安,那种靠着口号情怀的人,满嘴都是道义和忠义,心里都是生意的人,不知道跟着这样的人玩有何意思。
4602要求小团体共同升级公会科技等级! 4602服务器想找一个小团队合伙发展公会,不要求大家合并,就是2个团伙各修各的,最好是团伙之间划分专精路线资源互通有无。主要是几个人升级科技要求资源太多,大家分开了资源浪费,重复性工作太多,大家共享科技升级带来的成果,内部采用升级科技时共同承担资源负担,平时自己负责自己,要想转PVP打架了就没个小团队里面抽人就行了,最理想的状态就是10人 X 10这样的配置,大家分开各自建设自己的,只有10个人有权限,每个小团队一个代表,以免人多出现混乱,有愿意的可以留言我加你微信聊聊。 必要要求就是信奉等价交换原则的,要当蛀虫的去祸害你们自己小团队就行。反正别人没义务养闲人。
副将的名誉属性是干什么的,如何升级! 副将的名誉属性是干什么的,如何升级! 大佬帮忙解惑下!
4602服务器想找点作息时间一致的伙伴。 4602服务器想找点作息时间一致的伙伴。 自身有4-5个人常在线,目前发展到铁武器。在线时间白天有1-2个人玩,晚上7-12点有3-4个人玩。时间作息相符稳定的可以考虑下。 1、我们信奉等价交换原则。公会的建设毕竟会涉及到大量的资源,人多了肯定就会有人自作聪明只享受不作为,使用游戏规则踢人是我们不希望发生的事情,我们对这类情况看的很重,所以我们会严格控制人数,不会发展成大公会,只要有相同理念的人。(进入前请考虑好自身的情况) 2、我们允许有自己的私人储物室是神圣不可侵犯的。 3、公会权限20人内都是最高权限,如果还有多的加入者,为了保障因为人数导致的人员素质参差不齐的问题,会有限控制权限。 4、偶尔上线玩玩的我们会限制权限。(如果想加入请考虑清楚) 5、游戏节奏我们的心态是慢慢玩,没想过一下就玩通关,这种游戏的魅力就是慢慢享受采集,建设,抓将积累的过程,后期会根据大家投票决定去不去PVP服务器。 有意的可以留言!
有点奇怪老有不喜欢这种类型游戏人不玩,又一直在这鼓吹不肯走 有点奇怪老有不喜欢这种类型游戏人不玩,又一直在这鼓吹不肯走。 1、这是个新游戏没让你们这群人投入过什么吧!你们是因为投入过舍不得走有抱怨? 2、你既然一开始就不看好这游戏,正常人的行为一般是这贴吧上都不上去玩自己喜欢的游戏了。你们天天跟上班一样来这鼓吹。这个心态不是很理解啊! 3、老是鼓吹独狼没法玩,几万个玩家,那么多散人你不能去交2个朋友? 游戏本身自己的特色就非常鲜明,你一个喜欢现代射击的非要来说古装剧里没机枪、大炮,不是纯粹的找事吗?正常玩家都是不喜爱就走开了,真怀疑是一群托!
新吴国嘟嘟队
领土战战斗力的体现! 左边倾斜的越厉害战斗力越拉跨,越右边自由度就越低,但是战斗力曾几何式的增长。
真的怀疑G的出现就是内部出的。 真的怀疑G的出现就是内部出的。 1、最近没人买军魂了,收入减少,卖瓜多好一个月稳定收费几百,几千一个人头的。 2、人数太少,想关又担心赔偿问题或者其他的东西,故意搞死生态让大家自己走。
希望提意见的要充分考虑到一个正常玩家每天的在线时间! 你们可以提所谓的建议、功能,但是请考虑下一个正常玩家能够每天花费多少时间在游戏中,你们的建议很好,但请结合实际游戏跟现实24小时是有差别的,玩家每天上线4小时不算少了吧,30分钟内要能够侵入游戏体系中寻找到快乐。你们的提议又是吃西瓜,吃小麦,吃牛肉的请问玩家上线4小时先搞几个小时的采集制作吗
双刀大神来谈谈你们的本事是因为装备技术,不是因为无脑职业技能 请各位双刀大神来谈谈你们的本事是因为装备技术,不是因为无脑职业技能。 以前口吻都是自己装备好,所以也能秒你装备好的重甲。 以前口吻都是自己技术好,不是因为职业技能好。 以前口吻都是只有最强的玩家,没有无脑的职业。 一谈双刀要动技能,马上没人提上面那种站在高点的言论了,***你们不是靠技术,靠装备,靠意识的吗?你技术好改了无脑技能不也应该8杀10杀得炫耀吗?还没开始改了就心虚了?
什么时候才能真正改动下玩法。现在好无趣啊! 养成的路子,培养兵团,武将装备,现在改的不伦不类了,大世界玩法以前是我的兴趣点,玩久了也觉得无趣了,都是托在那里控制,本身大世界玩法就无趣的要死,作为一个网络游戏,既然一点网络元素都没有,天天就是匹配跟以前的局域网的CS有区别吗?人家CS还能上手就玩。这游戏退坑的人是越来越多,玩家基本都换血过80%了,证明没有特别吸引玩家留下的地方。这游戏你要么就做成国战游戏,也许还能有救更新玩法不是一天到晚出个新外形就叫更新,那你这个一点意义都没有还叫毛的网络游戏啊!
神周瑜不谈PK强不强就说说保护期2天内能干嘛! 神周瑜不谈PK强不强就说说保护期2天内能干嘛!有神周瑜张宁的2天就10级地快满了,你们还在打6级地,PK没试过谁知道了!
既然大家都说重甲侧重带兵,中轻甲是斩将的,那就用统御平衡啊! 既然大家都说重甲侧重带兵,中轻甲是斩将的,那就用统御平衡啊! 重甲750统御 中甲700 轻甲670统御,一讨论重甲劣势就有人说你重甲是带兵的职业,既然你们都这么说那就让重甲带兵实至名归啊!统御都一样带你个毛线的兵啊!不都带的一样的。
老有人说对中轻甲有意见的都是巨婴。有点虚伪了! 乍一看说的貌似有点道理,但是就是不谈重甲!反正就只玩轻甲和中甲,什么时候重甲场次比中轻甲场次多了,再来谈技术,谈意识,谈觉悟,谈操作,谈带兵。玩中轻甲的玩家不都是冲着好秒人去的吗?难道不是?非要否认这点就没意思了,难道是因为中轻甲好看?都说自己操作好,装备好,人均都这么好装备?人家的装备就差了? 我本人主玩重甲、中甲,轻甲玩的稍微少点,但场次也不少,也没觉得别的职业多牛皮,但是中轻甲更无脑还是别洗比较好!就跟兵团一样也分好用和不好用。你看看天天在那无脑吹KD的不是轻甲就是中甲,职业优势就别一天到晚的吹,吹过头了,别人谈论平衡的时候又开始在这边秀这个杀不了那个杀不了,那KD怎么来的?重甲玩的好的玩家也不少,也没见收人头这么干净利落的。
太刀如果改成重甲是不是会好点。 太刀作为一个绞肉武器,如果改成重甲,估计玩的人会多起来吧!
讨论下几个军魂实际的作用和场景限制!!! 1、兵团伤害( 2、武将伤害(是否也吃技能倍率?是否吃破甲属性? 3、攻城伤害(是否对武将生效?是否匹配领土战都生效?是否也吃破甲属性?是否也吃技能倍率?) 4、属性伤害 5、骑兵伤害(平推是否生效?拒马时是否生效?是否吃破甲?冲锋是否生效? 6、冲锋伤害(是否也吃技能倍率?
很多军魂到底是否生效也测试不出来,麻烦CH出个详细的解说。 1、据马伤害 150 2、攻城伤害 150 3、骑兵伤害 240 4、兵团伤害145 从玩这个游戏开始就说这是真实伤害,后面又有很多人去测试说跟破甲挂钩,这些伤害累加起来有700左右的真实伤害了,我用尽忠没上这些军魂可以推450左右,上了这些军魂现在退550左右,到底哪些生效,哪些不生效?CH要说清楚,不要浪费新人的祭魂水和有限的军魂反复拆来拆去的试验。要么你就免费随便拆卸,我们自己去试验。要么你们就直接讲清楚使用方式!
现在领土战的金钱风气真的是污染了游戏性!是时候改革框架玩法了 现在领土战的金钱风气真的是污染了游戏性!是时候改革框架玩法了,一天到晚个个都表现的多清高,不在乎钱,不在乎利的,多少军团长闷声吃兵血?多少人一边只去有福利的地方,一边说不在乎钱?还有各种真假金主,几千块都拿不出的假老板一大堆,各种拖欠,装的人五人六的,其实就是个吊死。 建议领土战还是多地块一起开放,分国家好了,让势力多一点,不然每次就是2个势力在那打,多没意思啊!势力多了独立的势力中总能出现一个出淤泥而不染的。比如让所有的卫营成为一个国家分的一个地块,
白首也许是个好兵种,但是可取代性,雷同性太多。 1、使用军魂为通用型,选择面更窄。 2、特性和铁人一样都是冲锋+免控防御。就属性上来说输与铁人,阵型要求严苛,铁人可以随意阵型散阵都可以立马使用免控防御技能,遇见突然出现的危机更能灵活应对,属性上防御铁人甩了白首几条街,伤害上双切属性高于白首,小盾专属军魂更便宜,更好弄全,统御好像差5点也是个不小的优势。 3、白首唯一的优势就是移动速度快,但是这个兵种又是设定的防守反击类的,基本不大可能承担绕后追击等任务,全靠冲锋那一波。移速的优势又发挥不出来。 大家说很强,但是真的感觉不出这兵种强在哪里。可能不习惯吧!总觉得带铁人了就没必要带他了!
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