NCTRVS三阵营 NCTRVS三阵营
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战意最大的缺陷是深度不够,养成来凑!后果嘛!!! 战意最大的缺陷是深度不够,养成来凑!后果嘛!!!大家都知道,新人越来越难以融入进来。 以前做套装备4张图纸1套,现在你要淬炼8张图纸1套,以前战功解锁兵团升满可以用,现在你还要继续潜能,说实话对我们这种老玩家问题倒是不大,就是看出来后对新玩家的体验是否好,毕竟我已经好几年没体会新玩家的处境了,有些东西没法感同身受。 赛季末上线率断崖式的滑落还不能说明玩家到底要什么吗?弄什么PVE或者某某必须的道具,有人玩不是代表你的玩法好,是玩家必须弄你这个道具,比如固镇什么的,没那绿色什么魂的奖励你看有人玩吗?你们做的东西都是本末倒置为了奖励玩,和你这模式好玩去玩完全是2码事情。领土战竞争才是核心,结果你们放弃去深挖这个模式,转过头去搞那么多乱七八糟的换个名字的攻城模式,今天换个名字叫攻城A,明天换名字叫攻城B就又算开发出一个新模式了,家园系统不能弄吗?军团个性驻地不能弄吗?家园装饰,军团装饰,军团驻地防御系统,军团加成之类的,休闲和技术差的玩家都能在军团找到自己的位置,战意这游戏确实要天赋才玩的好,因为设定的只有战力强的才能起到作用所以就产生了一种鄙视链,玩的差的或者喜欢PVE,休闲模式的玩家起不到任何作用。
为什么大家对淬炼都是反对态度!问题还是出在预期! 1、花钱可以超出普通玩家太多属性。 2、道具获取没有常规渠道。比如每个星期或者2个星期给一次全身维修的道具,一个赛季10个星期,休赛期1-2个星期,我们按2-3星期维修一次全身装备,最少都要100的淬炼石,玩家也不可能只玩一种武器,轻甲、重甲、中甲3套就是300的基础淬炼石头,中途维修个2次,活动送的压根不够日常的消耗。玩的勤快点的玩家我估计维修装备都不够,你弄个淬炼系统是为难那些经常在线的玩家吗?装备都修不起了裸着去打匹配? 3、刚刚推出淬炼系统看似各种活动东送一个淬炼石,西送一个淬炼石,但是活动都是临时的,这个星期有活动下个星期就不一定会有活动,玩家对这种影响游戏基本体验的道具获取渠道完全没有预期,玩家只会想我下个星期要修理装备没淬炼石只能去商城买吗?难道装备不能修理就只能裸奔? 4、一个活动讲究的是对没个玩家相对的公平,开局锁定一个属性代表了还是统御为王,让那些耗费更大代价弄三防血量装的玩家怎么办?淬炼系统本身就加了属性峰值,你让第一次淬炼的玩家继承所有属性我想不出你们运营会吃什么亏,但是就是要恶心一部分人。对你们有何好处?不怕损人利己,怕的是蠢得损人还不利己,那是真的蠢。 既然已经推出最好的办法就是增加和告知玩家一个常规的获取渠道,比如每周免费淬炼几件装备,或者2周免费淬炼几件,或者战功兑换淬炼石头,战功也可以作为一个货币,本身战功限制了每周获取数量,存储上限也有限制,对于运营来说也不会出现数值爆炸。
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