NCTRVS三阵营 NCTRVS三阵营
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策划要搞清楚快乐的源泉是差异化产生的,而不是因为平衡! 1、说穿了玩游戏你的快乐都是建立在别人的痛苦上的,你杀得爽了那肯定被你杀得就不爽,如果想人人都爽请问你刷的是NPC吗?策划倒是可以弄一些NPC给那些不怎么会玩的刷刷数据。让他们也高兴下。 2、人的精神世界都是通过差异化来产生兴奋的,比如有稀缺的外形,比如好属性的装备,比如稀缺的兵团、军魂等等。 3、平衡和自由一定要有,但是什么东西过度了就是罪恶,最近开始还看见要求不能组队的帖子,因为组队开黑散人打不过的言论,那后面会不会要求对手电脑性能太好了要求砸了别人电脑?对手反应快要砍了人家的手?这是暴徒的初级症状了。 4、策划要深入的去了解新手和弱势群体真正的需求,玩家玩游戏的体验感到底在什么地方产生,目前战意兵团相遇互相蒸发的速度用秒来计算的,这才是导致很多玩家没体验的地方,具体到游戏内就是带兵数量的问题,新手700统御最多带3队兵543、443、542等带法,上去就蒸发就会导致后面整局无兵可带,对于一个控兵游戏来说无兵可控才是好体验不好的地方。军魂那点面板数据说实话有多大用处?该蒸发的上去你5橙也是蒸发,战争游戏讲究的就是不对称,局部的多大少,局部的高星碾压低星这才是战争游戏的真正魅力,如果配合以少吃多,如何配合以多压少。
真正平衡问题是兵种吗?看看领土战,真正导致平衡的是机制问题! 玩家可惜关宁是因为玩家经过几个月的摸索自己找到了平衡点,现在砍关宁等于CH打破了这个平衡点,导致玩家无所适从。失去了平衡点反倒导致了不平衡。 都在说什么枪兵没用真没用吗?,关宁无敌,真无敌吗?都是远程在票,真的是这样吗?匹配那种环境和机制就导致了玩家良莠不齐。一个战争游戏讲究的就是组织力和配合。领土战中玩家自己和CH都扣心自问下,兵种配合是不是不单一!7米5,背盾,火枪,大盾,尽忠,弓箭,光荣个个都上场了?有自己的用武之地。有存在CH和某些玩家说的都是骑兵和步兵没用的情况吗?没有吧!没有步兵守的城几下就被别人下了,不是步兵没用,也不是步兵不强,是目前游戏的机制出了问题。 再来说说平衡,大家都带关宁都带一模一样的兵种就已经代表是平衡了,为什么还是出现经常一面倒的问题?是因为某个兵强势了吗?大家都带的一样的兵为什么别人能强势起来你不能?说穿了有配合的队伍打没配合的队伍就是碾压。领土战就很能体现问题。改变匹配机制才是重点,兵种真的是无关乎平衡,你有的我也有不叫平衡?玩这种需要组织力和配合的游戏就导致很多底层玩家玩了哪怕1年多了还是那么辣级,不是兵种不平衡,而是他适应不了这种游戏类型,CH应该从机制上找原因,而不是直接粗暴的砍废玩家的合法财产。 再来回顾下领土战和普通匹配的画面。 领土战,玩家会自主的带枪兵卡门。远程支援,对面就是15队骑兵也冲不进来啊! 匹配,压根没人守门,所以也就导致人家骑兵直接进门打了一些支援的步兵一个措手不及。 领土战,玩家有专门的指挥关注城墙漏洞,有玩家带光荣,带各种步兵守护城墙。 匹配,人家爬上墙占了点都懒得管,你这叫步兵没用?骑兵无敌? 领土战,不停的有人对缺口补7米5和尽忠 匹配,就算有一个人有这个意识也不会去填这个坑,因为他知道匹配没人会支援他,或者补他的位置 所以很多时候并不是兵种无用,而是压根没配合,但凡你门口有队枪兵和远程卡着骑兵都不敢嚣张。这个时候你能说骑兵无敌?不也是来多少挂多少?匹配为什么被骑兵打的惨,是因为压根基本的配合都没,枪兵、大盾、远程、小盾都要形成配合出现在该出现的地方。你非要拿队小盾在空旷的地上跑凭什么骑兵不能踩你?大盾更多的是保护自方的远程和枪兵在对射中形成优势,老要求提升步兵的综合性能那是不是超模?一个功能兵种能打远程,能打步兵能打枪兵,能打骑兵这叫什么?这就叫超模,5星为什么骑兵居多,他们就是起到一个破局的功效,限定5星只能带1队就很完美的解决这些问题了,为什么非要削兵?导致进攻方在同等水平的竞争中完全失去了进攻能力,老有那么一群人说什么你配合大盾枪兵往前推,换个角度就你有配合人家没有?就你有大盾人家没有?还说什么架炮,就你会架人家不会架?抛开架炮同样水平同样会配合的队伍,你拿头去攻城?平衡不是靠强行拉低强的人。你要平衡也不要搞什么攻城模式了,直接一块空地对称地图大家互相对砍,可是这样的游戏有意思吗? 步兵是稳固防线的基石,需要配合才能发挥出功效,而不是某些玩家口中说的步兵无用论和骑兵无敌论。 增加玩家的胜负心,改变机制让玩家能够主动的配合,或者分级匹配才是正道,需要做的是游戏的趣味性,而是你强制玩家去玩什么兵,不能这个兵好用你就砍废他,不想着怎么开发大世界增加游戏的趣味性,天天盯着几个兵改来改去作为一个网络游戏你们还能做为什么?网络游戏的精髓就是玩家之间的交流,互动,人和人之间的博弈,你们做到了几点?交易不方便吧!运输不方便吧!各种无聊的读条,拜托这不是点卡游戏,能开发部队组队系统吗?15人组队模式?是不是领土战、匹配更好操作玩家更容易交流?公会增加公会仓库?公会内部分队功能?等等很多正经需要修补加强的地方。 本身这类型的游戏就是小众游戏,为什么小众是因为这类型的游戏要求太高需要高度的组织力和配合,不是那种CF拿起一把枪就突突的游戏,很多玩家玩了1年2年了都还是个辣鸡为什么,因为很多人不懂的跟别人去配合,需要心智比较成熟一点的人才玩的动。
真正平衡问题是兵种吗?看看领土战,真正导致平衡的是机制问题! 玩家可惜关宁是因为玩家经过几个月的模式自己找到了平衡点,现在砍关宁等于CH打破了这个平衡点,导致玩家无所适从。失去了平衡点反倒导致了不平衡。 都在说什么枪兵没用真没用吗?,关宁无敌,真无敌吗?都是远程在票,真的是这样吗?匹配那种环境和机制就导致了玩家良莠不齐。一个战争游戏讲究的就是组织力和配合。领土战中玩家自己和CH都扣心自问下,兵种配合是不是不单一!7米5,背盾,火枪,大盾,尽忠,弓箭,光荣个个都上次了?有纯在CH和某些玩家说的都是骑兵和步兵没用的情况吗?没有吧!没有步兵守的城几下就被别人下了,不是步兵没用,也不是步兵不强,是目前游戏的机制出了问题。 再来说说平衡,大家都带关宁都带一模一样的兵种就已经代表是平衡了,为什么还是出现经常一面倒的问题?是因为某个兵强势了吗?大家都带的一样的兵为什么别人能强势起来你不能?说穿了有配合的队伍打没配合的队伍就是碾压。领土战就很能体现问题。改变匹配机制才是重点,兵种真的是无关乎平衡,你有的我也有不叫平衡?玩这种需要组织力和配合的游戏就导致很多底层玩家玩了哪怕1年多了还是那么辣级,不是兵种不平衡,而是他适应不了这种游戏类型,CH应该从机制上找原因,而不是直接粗暴的砍废玩家的合法财产。
符文和寒铁到底对各个职业有了哪些改变,解决的长期的平衡问题吗 1、攻击类型的轻甲大量的破甲值增加,生命值增加,攻击力增加,暴击值增加大量,寒铁套又再次增加了大量的暴击和破甲。有什么重甲的防御值是能抵抗的? 2、中甲,寒铁符文整体增强了防御、破甲、攻击增加的量是巨大的。 3、重甲,寒铁套减低了防御60点,少了5%血量,增加了8%的减少伤害(这个8%具体到伤害到底是多少?)折算成血量打了你2万血减少8%是否可以按2000左右的血量来折算?加上少了本身5%的血量是否压根这属性就不算增强,防御跟中甲战矛一个水平,攻击还是下水道。主流的刀盾来看待寒铁套装,防御没增加,伤害没增加等于**,用刀盾的符文来做比较,攻击受限于基础破甲值和攻击力本身就低,打了攻击破甲符文又发挥不出自身防御的特色,所有职业血量增加这么多,伤害又不高。 这游戏的机制在这里摆着不管什么职业都是4个技能,双刀一套能秒一个重甲,刀盾2套秒不了一个双刀,既然做不了职业的平衡,那就干脆不要分这么多的功能,就是你秒我,我秒你大家拼手速,好好的定江山本身就是保命的技能,也才8秒时间,结果你来个4秒的虚弱,你觉的刀盾能够8秒砍死一个人吗?砍不死是不是就等着被别人砍,总共4个技能3个是攻击技能,放2套也杀不了一个轻甲,作为一个重甲的刀盾特色到底在哪里?防御防御不高,是个攻击职业都稳稳的破甲,哪怕全坚韧的刀盾也跟没加一样,真的不知道到底把刀盾放在什么位置,你要刀盾站点不增加血量,不增加护甲,还给个虚弱,你要刀盾专职站点,是不是脑袋有点秀逗了,关刀一个减少20%伤害的技能都有12秒加上符文5%,怎么感觉关刀才是站点的职业
各种反REN 类的设定,各种没有丝毫逻辑性的玩法! 1、买个物品,点个经验道具,随便几百上千个的小道具要你手动一个个点,一个个分解,一个个购买。 2、大世界枯燥的长途跋涉,还非要弄个NPC强制你盯着电脑屏幕什么都不干的在屏幕前待10-30分钟。 3、游戏的各种奖励抠抠索索,各种任务变态到极致,从S0赛季军阶200级拿奖励,到现在的捐献系统,对老玩家还好说,新来的玩家我丝毫想不出怎么完成那个捐献系统,老玩家一个赛季500万的战火币拿来捐献,新玩家拿毛捐啊! 4、炮意、射意、骑意反复改来改去,毫不尊重玩家的付出,统御系统做的稀烂,你直接取消统御系统,对带兵系统做出限制不就好了?每个玩家只能带4-5队兵,按兵种划分每个兵种只能出场1个,大盾,枪兵,远程,骑兵,通用 不就解决战场生态问题了?非要直接改的一个兵种不能用。炮的威力大限制使用数量不就好了?大家兵都带的多了谁还在乎在炮下死掉一队兵?现在主流群体都只能带3队4星的情况下被炸一队当然心疼了。 5、1年多了赛季玩法没有一个核心玩法,玩家经营城池地盘,好不容易经营起来了,开个新地块要人家搬家,丝毫看不出这种玩法的逻辑性。那先前的打来打去争城池是为了什么?为了1个星期后搬家做准备吗? 6、赛季奖励随心所欲,S0到S4奖励五花八门时好时坏,一会给几十门炮,下一届了又只给几门炮,公平性在哪里,玩家对于自己的获取丝毫没有预见性,要玩家如何有积极性?这里就足以证明CH对于公平性完全没考虑过。只管自己应付差事。 总之这是一个没有成熟核心玩法的游戏,很多思路都是临时编出来的,所以导致整个核心玩法的逻辑性都欠缺。最多算的上一个画质比较好的几十年前CS那种建房间的匹配游戏。
更新的槽点到底在哪里? 1、你降价赛季兵种可以,但是你要给玩家一个预期,不能凭心情,赛季初就说明下个赛季上个赛季的兵种会降价,玩家清清楚楚明白自己的投入是不是值得。而不是氪金玩家和没钱人之间产生矛盾, 2、你削弱兵种也没问题,你好歹让人家自由拆卸军魂,一个成型顶级兵种投入多则上万少则几千,又打着平衡的口号又想限制军魂拆卸,无非就是想要别人继续抽军魂,恰着烂钱装高尚。 3、各种改动,规则都是随意制订,本来一个成熟的游戏体系是游戏开服之初就应该有的,你战意现在到底想走什么路线玩家都是蒙的,一会说是养成,一会说是竞技,一会又是主打大世界玩法,一会又为了所谓的新手改动规则和物品。 细数为了新手改动的一些地方导致目前极度混乱的东西。 1、重甲套装属性以前是20%防御加成,改成了120防御,当初为什么很多人反应打不动,游戏初期图纸设定的极其难获取只能靠钱商场买,好属性的武器装备极其稀少,现在了你图纸泛滥到处送,人人都有一把好武器,重甲防御现在极其没存在感,哪个职业打不动刀盾? 2、本来玩家一直反应的都是远程职业的变态和G多,你更新战斧职业减少防御,减少攻击全是在为难那些本来就是下水道的重甲剑盾和刀盾,何成限制住远程了?这样搞的结果就是大家都不玩刀盾剑盾了,近战兵种也不玩了,大家都弄队远程和远程职业站后面射。只能让现在的职业兵种环境恶化的更厉害。 3、炮削弱也就可以,作为一次性用品的东西大家都能够理解你们完全可以已经存在的炮属性不变,旧的炮不能继续制作,新做的炮采用新属性,可你们了,极其粗暴毫不顾忌玩家利益的削弱玩家的合法财产。
现在的大世界也是越改越拉吉了,匹配毫无娱乐性。 第一次去体验新地块就发现了这个赛季的皇位还是比手速的游戏,新地块的地形很多楼梯,道路狭窄,进攻方的骑兵根本冲锋不了会卡楼梯,而守方的骑兵可以直接冲锋下去,补给点距离没优势,地形没优势,架炮没优势,我想不出CH的脑袋都装了些什么,做了8年运营了1年多的游戏还是这种稀乱的状态。要么就限制人口不能无限补人,守方25人,进攻方35人,这样也许打起来还讲究点方式方法,打打战损之类的,现在的新地图完全就是玩一样的样子。 1、匹配不用我说现在连娱乐都算不上,完全就是赚战火币练级的地方。 2、领土战供需关系和吸引玩家的必要性都不知道在哪里,搞一大堆华而不实的东西,还每个城能做不同兵装,你就是能做所有兵装也没人会去做,城的必要性说实话压根看不出来。 3、领土争夺的各种规定完全看不出有什么必然联系性,玩法完全是拍着脑袋瞎做的,几天一个改法,玩家辛辛苦苦去打城,打完了又是关闭这个版块,限制那个版块的,目前整个在线人数已经经不起这么折腾了。 4、各种赛季奖励,排位奖励压根没计划好,都是随便乱定,上个赛季打了王城的人奖励还没没打王城的人的好,这个赛季**的还不知道又准备怎么改,而且改的都没有规律性,几个赛季的奖励差别之大和区别性完全让玩家不能预测自己的投入是否值得,感觉都是赛季快结束的头一天才临时想的一样。 感觉自己也离A的时间不远了,就想看看下个赛季东方兵的风采和长枪。 当初放消息出长枪又是视频又是公众号的,吊了我2个赛季了,为了玩长枪我收了3套不同属性的橙色重甲,等啊等啊!**的等了快1年了。实在是对这种运营失望透顶!
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