NCTRVS三阵营
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想统计下九州到底有多少用爱发电的军团还有人口基数! 想统计下九州到底有多少用爱发电的军团还有人口基数!,有的话麻烦在下面留言,写上军团名字,军团巅峰人口数量,领土活跃人口数量,还有军团信仰。看有没可能组建出一个比较纯粹的第三方中立势力,让有相同信仰的玩家聚集在一起,增加游戏体验,赛季结算也能更多奖励!
昨晚玩了一晚的长枪,就是为了清晰的认识长枪的优劣点,都来说说
弄个时限的全军魂体验匹配,让那些天天喊军魂原因的人体验下 每周弄个时限的全军魂体验匹配,让那些天天喊军魂原因导致打不过的人都体验下军魂随便选,兵团随便上再战场上到底生存率有多高,能不能从辣鸡变战斗机,如果能那就证明军魂确实有问题,如果不能就请CH每周送出一个称号,“巨婴”顶头上,让我们看看到底是哪些人
有幸看到了关于统御军魂及套装的更新,证明CH还是听进去建议! 这次的更新公告证明CH算是真正摸准了部分症结,有增对性的去为这个游戏延续寿命。老区目前看来是3步曲: 1、增加白票党的手札收入。 2、增加军魂统御的产量。 3、增加统御装的产量。 虽然有部分充值较多的玩家可能还是觉得不理想,但是可以有其他办法解决,办法也很简单,开放更高的充值阶段奖励,比如2万5档次给点手札什么之类,3万给个橙色自选箱什么的,也别怕送手札和自选箱会导致军魂泛滥,因为对于那些充值量达到那么多的人来说军魂本身就是用不完的,再加上军魂的不可流通性和带兵模式,你再多的军魂你最多也就上4队兵,对平衡和通胀没有任何影响。但是对玩家来说是一种安慰,也起到鼓励玩家继续投入的作用,比如有人充值2万4了就会想反正就差1000了干脆把奖励拿了,人性就是如此。 希望在新的赛季CH能够用心去真正认识自己的游戏,知道症结到底在哪里,而不是靠拍脑袋决定。
发现这2天突然各种先锋好的帖子突然多出来了!都是平时看不见得 是不是对这个新服能否成功开出来有点压力了,别到时候10个人占一块板块,你们银币不是赚死了。就怕没东西买也是可惜了。
总感觉CH在长枪武器上的思路比较新奇 1、从预期性上来说长枪作为重甲经过几个赛季的爆料,大家心里有了基本的接受度了,而且已经在重甲玩家中形成了一种期盼。 2、从游戏经济上来说重甲要的铸造材料最多,可以消耗更多的库存材料和银币,缓解货币通胀。 3、从各种装备保有量来说中甲最多,其次轻甲,最后重甲,吸引玩家铸造重甲,平衡职业保有量及市场材料流通作用还是有的。 这么多优点看来有点想不通CH临时改成中甲有何意义,难道真的就是有些玩家所说的因为跳的起来?拜托这就是个游戏,重甲拿锤子都能舞的动,拿个更轻的长枪就舞不动了?
S7王朝的末路 发现新兵种 白首卫不就指的老玩家吗? 老服:满城尽白发, 死不丢陌刀, 独抗五十载, 怎敢忘大唐! 好贴切啊!
策划仔细思考到底是什么原因导致玩家玩不下去。
真的是军魂毁灭了这个游戏吗? 1、题材小众。一个需要高度配合的游戏有没军魂玩不好的人始终是玩不好,你给他军魂也玩不好。 2、框架内容空洞,除了匹配就是匹配,大世界玩法几年了没做任何更新。 3、怎么改无所谓,好歹数据补偿上要做到位,你想取消军魂来源,你好歹退金币啊!游戏数据而已,被你伤到的玩家还敢充值?为什么外服一个补偿就是几万金币的给铁火几年的给,换到国服这些一段代码的补偿就不愿意? 充值1万的你补偿1万5的金币,充值2万的你补偿3万的金币,玩家也能求个心里平衡啊! 你们这样直接断玩家后路的做法是人能做的出来的?你以为玩家会再去新服花几千几万再去开已经练满级的兵种?
为啥老是纠结新兵是不是5星,傻子才喜欢5星! 1、兵种强不强不是看星级,看的是策划要不要你强。 2、玩家重心要放统御上,比如狂战士之类的4星多好,统御低干高星活。 3、5星升级30级有什么P用?升级节点多有个P用?无非就是4星升级20级有1万血,5星升级30级有1万血的数据游戏,你们咋就老是看不透了,还浪费经验卷和人民币开兵团的花费。 我期待都是4星,因为4星兵团质量稍微有保障,统御低。我要全带东方兵!
策划要搞清楚快乐的源泉是差异化产生的,而不是因为平衡! 1、说穿了玩游戏你的快乐都是建立在别人的痛苦上的,你杀得爽了那肯定被你杀得就不爽,如果想人人都爽请问你刷的是NPC吗?策划倒是可以弄一些NPC给那些不怎么会玩的刷刷数据。让他们也高兴下。 2、人的精神世界都是通过差异化来产生兴奋的,比如有稀缺的外形,比如好属性的装备,比如稀缺的兵团、军魂等等。 3、平衡和自由一定要有,但是什么东西过度了就是罪恶,最近开始还看见要求不能组队的帖子,因为组队开黑散人打不过的言论,那后面会不会要求对手电脑性能太好了要求砸了别人电脑?对手反应快要砍了人家的手?这是暴徒的初级症状了。 4、策划要深入的去了解新手和弱势群体真正的需求,玩家玩游戏的体验感到底在什么地方产生,目前战意兵团相遇互相蒸发的速度用秒来计算的,这才是导致很多玩家没体验的地方,具体到游戏内就是带兵数量的问题,新手700统御最多带3队兵543、443、542等带法,上去就蒸发就会导致后面整局无兵可带,对于一个控兵游戏来说无兵可控才是好体验不好的地方。军魂那点面板数据说实话有多大用处?该蒸发的上去你5橙也是蒸发,战争游戏讲究的就是不对称,局部的多大少,局部的高星碾压低星这才是战争游戏的真正魅力,如果配合以少吃多,如何配合以多压少。
打包出售使命召唤OL的1-7级礼包。有要的吗? 如题~有要的可以加我VX 13959211320
我觉得很多古代盔甲只复原了外形,并没有复原精髓! 古代盔甲是经历了几千年的战争进化而来,很多科学理论应该是非常完善的,没有什么是经过战争考验更严苛的试炼了,很多部位的设计和样式我觉得很多时候并不单单是为了好看,一套金属盔甲非常的重要持续作战对体力的要求和发力的需求,肯定需要工匠们不停的完善工艺才能做到的,比如如何分散承力点,重量比重。
既然还有人在这讲这游戏有剧情! 你既然会觉的有剧情,你是傻了吗?每个赛季不就是攻城匹配吗?你玩出什么剧情了请告诉我。
打算后面全玩东方兵,来帮忙看看带哪些,怎么凑统御! 打算后面全玩东方兵,来帮忙看看带哪些,怎么凑统御! 首先橙色统御管够,统御装780,但是不想带统御装,我平时是三防血装和三防统御混穿。
有人说近战哪个的伤害没长弓高,建议给近战也加体力条。我同意! 有人说近战哪个的伤害没长弓高,建议给近战也加体力条。我同意!但是请你也给我把刀变成500米的大砍刀,有体力条我也同意的。然后也给我们一个雀跃众这样的技能。
这赛季比赛规则是不是很CD啊! 都知道现在能够破阵的兵基本都削没了,进攻城池的难度进一步提升,比赛采用随机抽取攻守,这连续几次全选到进攻城池的一方是不是心里一万个CNM啊!是个人都知道现在打进攻有多难,尼玛这样的比赛还有一点平衡可言吗?本身兵种都做得这么烂。你们为了让亚服的能够拿点名次也是不要脸到极点了,完全是来拼运气了。
长短弓射铁疙瘩! 长短弓射铁疙瘩大炮,是不是设定上有点过了,那么大的一块铁或者铜,能被几个箭射爆炸了也是有点离谱啊!你说木头的我也就忍了,还有2根箭能射死一个武将,我那么大的炮弹砸过去才那么点血。
生物机甲 其实我一直觉得机械可以利用生物学人类或者动物的骨骼组合,配合人造肌肉,通过电来解决,利用芯片控制放电,控制每一组的肌肉产生联动产生收缩和放松的动作来产生动力,而不是用复杂的机械,作为战斗机器,零件越多,越精细就越无法在战场上产生战斗力,一枪坏个零件就动不了了,后勤不是要CNM了吗?作为人造肌肉后勤更换也更简单,外装甲再无得情况下也不影响使用。相对体积可以做小!
经过几天的测试,波兰暗改的比较严重! 经过几天的测试破烂暗改了几处,基本代表已经不符合5星统御了。 1、伤害 2、冲锋机制、打停机制、速度 昨晚我用一队百越战斗冲锋线的,和波兰对冲既然出现了我意想不到的结果,我百越剩下20多个冲停了波兰,然后平A波兰一次掉血几百的掉,虽然一个都没砍死波兰但是也把波兰算是砍了个大伤,残倒是算不上。用三星小盾比如巴勒莫能够冲锋撞停波兰,然后开技能能够砍死大部分的波兰。
建议CH把那些天天喊削这个削那个的人都集中起来! 建议CH把那些天天喊削这个削那个的人都集中起来!集中他们的意见一次性把他们要求能削的都削到底,然后让我们这群人都早点死心了早点走人,免得浪费大家时间,毕竟他们这群人也玩的不痛快,我们的时间也蛮宝贵的。这次关宁你们也别回调了就这样就蛮好了,别把玩家心脏病都搞出来了,可以让你们早点摆脱我们这群不愿意被削的人,去找你们的目标客户给你们充值吧!
真正平衡问题是兵种吗?看看领土战,真正导致平衡的是机制问题! 玩家可惜关宁是因为玩家经过几个月的摸索自己找到了平衡点,现在砍关宁等于CH打破了这个平衡点,导致玩家无所适从。失去了平衡点反倒导致了不平衡。 都在说什么枪兵没用真没用吗?,关宁无敌,真无敌吗?都是远程在票,真的是这样吗?匹配那种环境和机制就导致了玩家良莠不齐。一个战争游戏讲究的就是组织力和配合。领土战中玩家自己和CH都扣心自问下,兵种配合是不是不单一!7米5,背盾,火枪,大盾,尽忠,弓箭,光荣个个都上场了?有自己的用武之地。有存在CH和某些玩家说的都是骑兵和步兵没用的情况吗?没有吧!没有步兵守的城几下就被别人下了,不是步兵没用,也不是步兵不强,是目前游戏的机制出了问题。 再来说说平衡,大家都带关宁都带一模一样的兵种就已经代表是平衡了,为什么还是出现经常一面倒的问题?是因为某个兵强势了吗?大家都带的一样的兵为什么别人能强势起来你不能?说穿了有配合的队伍打没配合的队伍就是碾压。领土战就很能体现问题。改变匹配机制才是重点,兵种真的是无关乎平衡,你有的我也有不叫平衡?玩这种需要组织力和配合的游戏就导致很多底层玩家玩了哪怕1年多了还是那么辣级,不是兵种不平衡,而是他适应不了这种游戏类型,CH应该从机制上找原因,而不是直接粗暴的砍废玩家的合法财产。 再来回顾下领土战和普通匹配的画面。 领土战,玩家会自主的带枪兵卡门。远程支援,对面就是15队骑兵也冲不进来啊! 匹配,压根没人守门,所以也就导致人家骑兵直接进门打了一些支援的步兵一个措手不及。 领土战,玩家有专门的指挥关注城墙漏洞,有玩家带光荣,带各种步兵守护城墙。 匹配,人家爬上墙占了点都懒得管,你这叫步兵没用?骑兵无敌? 领土战,不停的有人对缺口补7米5和尽忠 匹配,就算有一个人有这个意识也不会去填这个坑,因为他知道匹配没人会支援他,或者补他的位置 所以很多时候并不是兵种无用,而是压根没配合,但凡你门口有队枪兵和远程卡着骑兵都不敢嚣张。这个时候你能说骑兵无敌?不也是来多少挂多少?匹配为什么被骑兵打的惨,是因为压根基本的配合都没,枪兵、大盾、远程、小盾都要形成配合出现在该出现的地方。你非要拿队小盾在空旷的地上跑凭什么骑兵不能踩你?大盾更多的是保护自方的远程和枪兵在对射中形成优势,老要求提升步兵的综合性能那是不是超模?一个功能兵种能打远程,能打步兵能打枪兵,能打骑兵这叫什么?这就叫超模,5星为什么骑兵居多,他们就是起到一个破局的功效,限定5星只能带1队就很完美的解决这些问题了,为什么非要削兵?导致进攻方在同等水平的竞争中完全失去了进攻能力,老有那么一群人说什么你配合大盾枪兵往前推,换个角度就你有配合人家没有?就你有大盾人家没有?还说什么架炮,就你会架人家不会架?抛开架炮同样水平同样会配合的队伍,你拿头去攻城?平衡不是靠强行拉低强的人。你要平衡也不要搞什么攻城模式了,直接一块空地对称地图大家互相对砍,可是这样的游戏有意思吗? 步兵是稳固防线的基石,需要配合才能发挥出功效,而不是某些玩家口中说的步兵无用论和骑兵无敌论。 增加玩家的胜负心,改变机制让玩家能够主动的配合,或者分级匹配才是正道,需要做的是游戏的趣味性,而是你强制玩家去玩什么兵,不能这个兵好用你就砍废他,不想着怎么开发大世界增加游戏的趣味性,天天盯着几个兵改来改去作为一个网络游戏你们还能做为什么?网络游戏的精髓就是玩家之间的交流,互动,人和人之间的博弈,你们做到了几点?交易不方便吧!运输不方便吧!各种无聊的读条,拜托这不是点卡游戏,能开发部队组队系统吗?15人组队模式?是不是领土战、匹配更好操作玩家更容易交流?公会增加公会仓库?公会内部分队功能?等等很多正经需要修补加强的地方。 本身这类型的游戏就是小众游戏,为什么小众是因为这类型的游戏要求太高需要高度的组织力和配合,不是那种CF拿起一把枪就突突的游戏,很多玩家玩了1年2年了都还是个辣鸡为什么,因为很多人不懂的跟别人去配合,需要心智比较成熟一点的人才玩的动。
真正平衡问题是兵种吗?看看领土战,真正导致平衡的是机制问题! 玩家可惜关宁是因为玩家经过几个月的模式自己找到了平衡点,现在砍关宁等于CH打破了这个平衡点,导致玩家无所适从。失去了平衡点反倒导致了不平衡。 都在说什么枪兵没用真没用吗?,关宁无敌,真无敌吗?都是远程在票,真的是这样吗?匹配那种环境和机制就导致了玩家良莠不齐。一个战争游戏讲究的就是组织力和配合。领土战中玩家自己和CH都扣心自问下,兵种配合是不是不单一!7米5,背盾,火枪,大盾,尽忠,弓箭,光荣个个都上次了?有纯在CH和某些玩家说的都是骑兵和步兵没用的情况吗?没有吧!没有步兵守的城几下就被别人下了,不是步兵没用,也不是步兵不强,是目前游戏的机制出了问题。 再来说说平衡,大家都带关宁都带一模一样的兵种就已经代表是平衡了,为什么还是出现经常一面倒的问题?是因为某个兵强势了吗?大家都带的一样的兵为什么别人能强势起来你不能?说穿了有配合的队伍打没配合的队伍就是碾压。领土战就很能体现问题。改变匹配机制才是重点,兵种真的是无关乎平衡,你有的我也有不叫平衡?玩这种需要组织力和配合的游戏就导致很多底层玩家玩了哪怕1年多了还是那么辣级,不是兵种不平衡,而是他适应不了这种游戏类型,CH应该从机制上找原因,而不是直接粗暴的砍废玩家的合法财产。
细数还能用的5星兵! 目前能上场的5星兵 1、波兰 (但是很吃队友了,需要无数的人垫) 2、弗拉基 (唯一感觉没削那么惨的) 3、背盾弩 (这次更新装弹和射速变慢的感觉很明显,具体是不是不知道了) 4、炮兵、喷火(功能性兵种多了没啥用,反正也没啥骑兵去绕后了,生存空间有大提升) 后面就是主玩4星兵了,不想谈什么匹配,要谈兵种合理性要算上配合,游戏机制整体来算,基本领土战不用想了按现在的机制主打4星兵的时代没看见有几个人是凭什么战斗力打下来的,都是靠的运气。没配合的匹配完全就是票战火币的地方当不得真。每天打个3-5把匹配多数人估计都会觉得很无聊了。
今天血战把所有兵种都拉出来试了下看看是不是暗改了什么,结果如 1、关宁不说也罢完全是白送兵 2、波兰用起来感觉没那么顺手了,老觉的改了什么地方但是说不清楚,大家自己感觉吧。 3、亚平宁射速和装弹速度感觉慢了很多,感觉比较明显 4、弩骑还是老样子 5、双刀骑冲锋伤害实在没法看,起步冲锋还是快,基本也算是白送兵种。1段人就快死光了所以就不谈什么2段冲锋了。 6、马耳他骑兵感觉没变动 7、佛拉基没变动 8、女武神援护好像伤害变的更低了,不知道是不是打的都是高星兵的缘故。
5星全削弱,或者取消的情况下这游戏还能活下去吗? 但凡玩过领土战的都知道没骑兵攻方胜率无限接近0,别拿匹配那种混子,漂客混迹的玩法说事,很多时候据点都是直接丢的,不是你打进去的。为什么4星时代领土战基本比的是手快,因为基本攻方是拿不下来的,5星时代攻方几率也低的可怜,但好歹还有机会虽然很低。维持住了游戏的核心玩法还有人玩,现在请问你拿什么打领土,如果领土攻方胜率无限接近0,没了核心玩法的游戏还有人玩?
建议直接取消骑兵这个兵种好了 建议直接取消骑兵这个兵种好了!军魂自由兑换其他军魂就行。免得一天天把唯一剩下的玩家整的跟炒股一样,心情一上一下的,俺们只是来玩游戏追求快乐的,不是来炒股搞心态的。
女武神军魂另类打法 喜爱援护打伤害的玩家试试,女武援护伤害不高但是模型会叠加攻击频率会变高,伤害集中,奈何伤害太低,大家可以考虑上兵团伤害、攻城伤害、三破、三防、统御、就是不知道攻城伤害在领土战攻城计算不计算伤害,兵团和攻城伤害对于这种高集中、高频率的攻击模式增幅是最大的。一次300左右的真实伤害增加按百分比来算对女武神的增幅达到35%-40%左右
强烈建议减少女武神的统御刀260左右! 强烈建议减少女武神的统御刀260左右!这个统御跟她的强度感觉很匹配了,同样的一套橙色军魂我打在马耳他盾矛上感觉收益更大,队伍更好带,用在她身上感觉好浪费,想扣下来换盾矛身上了。
灵帝新阵容谁来试试! 试试我的新阵容吧! 灵帝+步练师+张姬(蜀国上将不错1.9的智力、1.95的攻速 1.7的防御 2.2的魅力成长、枪兵、自带技能是智力连击)走智力连击路线。 不算科技、不算训练点的属性加成,武将加成后张姬的4围属性如下: 武力181 防御360 智力540 速度300 魅力218 科技和训练点都是加基础属性,如果这些加起来增幅会更大,比如增加50点基础属性后再经过灵帝增幅就又会多出25点的属性,如果算上科技每种基础属性还可以大约增加100点左右 约等于武力281 防御460 智力640 速度400 魅力218如果再加上先声,磐石等等加成属性的,防御和智力速度都不是问题了,智力连击路线
这游戏的CH永远活在自己的世界
女武神强不强弱不弱不是一句你不会玩来解释的! 一个兵团强弱对玩家的直接触点是统御,也别说这兵种很强,也别说这兵种有多弱,她的技能她的属性就是形成她唯一风格的要素,没啥好争论的。玩家争论的多无非就是统御值和能力匹配的问题。 1、作为3星统御我会评价女武神太变态了。 2、作为4星统御我觉得这个兵种真的很好玩,很有特色,能力也适中不变态。 3、作为5星统御我觉得好像差了点什么,性价比上我会感觉我有更好的选择。 目前就这样吧!也不要自嗨的说什么别人不会玩,那个不理解什么的话了,这么多玩家玩的好的大把大把的人,理解都不会差到哪里去。
游戏中的各种奇葩设定就是故意让你玩的不爽! 1、各种任务要求你去推车, 2、要求带4个时代的兵种,还要都拉出来。 3、限定要你带什么兵种。 4、金币加成兵种 本身就是高强度的冷兵器战斗模式,非要玩家带低星或者弱势兵种,又加上有统御限制,很多兵种玩家并没有打上统御军魂,玩起来有何体验可谈?明明可以拿AK非要限定玩家拿手枪去和人家AK对射,这是有病吧!这种高强度的对战游戏,需要的就是玩家都认真对待每一场战斗,尽全力获得胜利,结果你非要搞个匹配补兵装,限定带兵类型,星级。为了战斗资源加成很多人又不能不带金币兵,本身金币兵战斗力强也就算了,结果100多统御的金币兵连炮灰都算不上,总共700的统御,你带了金币兵后还能带什么兵?我们这里抛开统御军魂和统御装后来谈谈,一个新手进来会经历怎样的心路历程,明明能够获得好的游戏体验,但是确各种限制。 大家可以说CH是为了氪金,用氪金买游戏体验,这样说也没毛病,可是你让氪金的人也没游戏体验啊!花了上千买了金币兵,非要带出来才生效,本身有限的统御你硬要给玩家扣掉100多带一队连老农都不如的兵是为啥?增加玩家游戏体验?
做装备概率改的是惨不忍睹啊! 今天做了3张紫图 全紫色垃圾 做了40张蓝色图纸只出了2个紫色,其他全是蓝色装备还都是垃圾属性。这是有多变态才改成这种概率,真的很搞人心态啊!,还有分解亮银粉**的耗费战火币多也就算了,**的一个一个的分解是为了什么?怕玩家太轻松故意搞的?游戏设计的乐趣点屈指可数,反 人 ,类的设定是一个接一个,反正就是不让你爽,你不让玩家爽你占到便宜也就算了,好歹你们CH也算是损人利己了,尼玛的专做损人又不利己的事情,这就想不通了,完全不是人做的事。
符文和寒铁到底对各个职业有了哪些改变,解决的长期的平衡问题吗 1、攻击类型的轻甲大量的破甲值增加,生命值增加,攻击力增加,暴击值增加大量,寒铁套又再次增加了大量的暴击和破甲。有什么重甲的防御值是能抵抗的? 2、中甲,寒铁符文整体增强了防御、破甲、攻击增加的量是巨大的。 3、重甲,寒铁套减低了防御60点,少了5%血量,增加了8%的减少伤害(这个8%具体到伤害到底是多少?)折算成血量打了你2万血减少8%是否可以按2000左右的血量来折算?加上少了本身5%的血量是否压根这属性就不算增强,防御跟中甲战矛一个水平,攻击还是下水道。主流的刀盾来看待寒铁套装,防御没增加,伤害没增加等于**,用刀盾的符文来做比较,攻击受限于基础破甲值和攻击力本身就低,打了攻击破甲符文又发挥不出自身防御的特色,所有职业血量增加这么多,伤害又不高。 这游戏的机制在这里摆着不管什么职业都是4个技能,双刀一套能秒一个重甲,刀盾2套秒不了一个双刀,既然做不了职业的平衡,那就干脆不要分这么多的功能,就是你秒我,我秒你大家拼手速,好好的定江山本身就是保命的技能,也才8秒时间,结果你来个4秒的虚弱,你觉的刀盾能够8秒砍死一个人吗?砍不死是不是就等着被别人砍,总共4个技能3个是攻击技能,放2套也杀不了一个轻甲,作为一个重甲的刀盾特色到底在哪里?防御防御不高,是个攻击职业都稳稳的破甲,哪怕全坚韧的刀盾也跟没加一样,真的不知道到底把刀盾放在什么位置,你要刀盾站点不增加血量,不增加护甲,还给个虚弱,你要刀盾专职站点,是不是脑袋有点秀逗了,关刀一个减少20%伤害的技能都有12秒加上符文5%,怎么感觉关刀才是站点的职业
强烈建议!!! 1、士兵在武将下野后可以转给其他的武将,而不是直接转化成资源。我要换将也就意味着起码半天是玩不成了,只能重新招兵。 2、取消拆卸技能后武技点扣除的设定,到了游戏中期也就培养1-2队左右,几百个武将你想换个阵容体验或者试验下新阵容都不行,导致后面我压根对游戏的精华失去追求了。 3、武将等级只要有一队武将练到满级,你仓库所有的武将等级都变成满级,这样战斗才能更激烈一些,后面抽到的武将才有上场的机会。不然一个赛季实在是无聊死了,光在练级,弄武技点了,中后期都快结束了,你给这么多武技点有什么用,没几天又清零了 我玩到S3说实话我已经厌倦了反复的开荒和练将,觉醒了一堆的武将可惜都玩不了,一个赛季就只能玩那么2队。那我抽这么多武将就为了放仓库看的吗?一天到晚又想玩家积极打架,又抠抠搜搜的!
技能点是不是卡的太严了点,严重的影响到游戏体验了。 游戏的乐趣我总结了下,收藏武将、技能,配将才是这个游戏吸引我的地方,一个赛季都是后期了才能满级一些武将和技能,都结束没仗打了,练起来白练了,到了新赛季又清零。 一个赛季前期没选好队伍,或者后期抽到自己喜欢的队伍,更换阵型基本也都到中期了,基本你的队伍就废掉了,因为你的技能点压根不够用,拆前面的队伍又扣20%的技能点,这个游戏还有很多领玩的官方人员,你们都是用玉换技能点,或者其他方式弄技能点,不会觉得差多少。但是普通玩家有点玉基本也都是拿来抽武将了,不可能拿上万的玉去换技能点,因为你技能点赛季末是要清0的。 建议技能点拆卸不会有损耗,这样玩家的阵容才能百花齐放,而不是最后搞成大家都用一样的,玩几个赛季就没新鲜感了。
强烈建议取消远程这个职业,采用副武器限制弹药的方式! 最好的办法其实是取消远程这个职业,只给各种近战配发一把只有5只箭副武器就行了,既保持了远程这个元素,又不至于导致后期失衡。 1、不管什么游戏有远程就产生G,不用解释,不用怀疑。这是肯定的。因为远程用G的收益是最高的。不要怀疑G能不能做出来。 2、这是一个战争游戏,不是竞技游戏,会有不对称的地图,导致远程你看的到摸不到,不管你怎么削弱远程职业的护甲或者生命之类的东西都等于0,因为你压根只能用目光看着他们。 3、历来这种战争游戏队友对远程的憎恨程度都很高,无非就是吸队友血,人家在前面抗,他们在后方喝着咖啡慢慢射,导致战场环境恶化,因为人都是自私的。
金币兵该改改了 金币兵就不能设定成只要有不用带上场也生效吗?让金币兵效果可以叠加,这样你光卖金币兵都能卖上千了,有1万人买都是1千万了,有什么不划算的?战场有了大量的战火币,你就出个战火币拆军魂功能100万拆一个橙色,或者出个战火币捐献系统之类的不行?这样市场上的银币也因为可以购买金币兵大量的人去购买,银币和战火币通胀问题也都解决了。为啥对大家都有利的事情不去改,天天就知道削这个削那个的。还招骂,改了金币兵人家钱花了还夸你是个人。
你们的疑问我们统一答复了!发誓哦! 玩家问:你暗改弩骑,你暗改弩密,你暗改铁憨憨,你暗改光荣,你暗改左卫,你暗改双刀骑,你暗改辽东,你暗改波兰,你暗改清徐,你暗改马憨憨,你暗改关宁,你暗改匈牙利。。。。。 CH答:我发誓我没改过尽忠。
提前做赛季结算的准备了,有意的来商量。 天龙,大汉帝国天诛军 赛季结算都是以占地盘多少和城池等级息息相关,想想普通玩家不争夺王城和皇城一般奖励都不会太多,参考上赛季的结算奖励起码要保证能够换购紫色图纸,手札,亮银粉,图纸的需求,现诚心和广大散人玩家寻求合作。 有需求的玩家可以搜索我们的军团名,赛季结算完你再退出都行,唯一的要求是要活人,能够帮助防守下零散卫营偷空城,没强度要求,争取大家结算时候积分都够换取奖励。或者小军团临时合作也行,保证大家的福利。这里不分敌我仇敌阵营之分,因为我们没得罪过啥人!
牛年时装能否修改下 1、披风会卡模型,有时候会卡到胸前不能回到背后,在马上时也会穿模导致飘不起来。 2、棱带本身应该表现国风仙气飘飘的感觉的,但是模型制作的是静态的,静态就导致从后面看非常的怪异,像一个吸血鬼的衣领, 总算出了国风甲希望不要让等待国风系列这么久的玩家失望!
有谁能帮我回忆下一个活动! 我记得有次什么活动网页还是手机上抽奖的,其中有个什么严选1000元礼包的,我抽到了一个,当时嫌弃太麻烦没弄,现在不是有春风活动吗?谁帮我回忆起来,拿到了我买3个送他一个!
那些要求公平的人看看自己是不是属于这个范畴类的 也许有真心追求公平的!但多数人可能就如下描述的吧!谁知道了 我觉得所有武将都只能用拳头,只能带农民,取消城墙地形,只留一块平整的4方形地块,大家一起砍,公平吗?公平啊!这样的游戏你爱玩吗?基本没人爱玩,人都是通过差异性来或者精神上的满足,你自己差哪块就硬要把有的人拉到和你一个水平就有点不讲道理了吧!一个不讲道理的人来要求公平,可笑吗?
真的是军魂和兵种不平衡导致的人员流失吗? 一楼不说话!
我们的游戏主题是天气系统! 春天 有瘟疫系统,玩家走着走着生病了。以前1分钟的路玩家走2个小时,让玩家可以边悠闲瓜机,边玩游戏 厦门 有洪水系统,玩家走着走着被洪水冲走了,遇见烂泥地1分钟的路让你走2个小时。 秋天 有干燥失火系统,玩家的城池玩着玩着烧没了。 冬天 有雪地系统,还有重建系统,为啥要重建,因为秋天的时候城池烧没了啊!1分钟的路要你走2小时。 以后我们还会更加贴近生活,比如出你出了大世界要带锅,还要带碗,带衣服,不然你会饿死在大世界,连卫生纸你都要带,将军在大世界也会有三急的啊!我们要尽量贴近现实,你们看我们的玩家在家都不洗碗的,只从来了我们的战意,连洗碗都学会了,问为啥要洗碗,将军们大世界吃完粮草难道不用碗的吗?用了碗难道不去洗的吗?话说碗是怎么来的,难道不用去挖泥巴去做吗?
各种反REN 类的设定,各种没有丝毫逻辑性的玩法! 1、买个物品,点个经验道具,随便几百上千个的小道具要你手动一个个点,一个个分解,一个个购买。 2、大世界枯燥的长途跋涉,还非要弄个NPC强制你盯着电脑屏幕什么都不干的在屏幕前待10-30分钟。 3、游戏的各种奖励抠抠索索,各种任务变态到极致,从S0赛季军阶200级拿奖励,到现在的捐献系统,对老玩家还好说,新来的玩家我丝毫想不出怎么完成那个捐献系统,老玩家一个赛季500万的战火币拿来捐献,新玩家拿毛捐啊! 4、炮意、射意、骑意反复改来改去,毫不尊重玩家的付出,统御系统做的稀烂,你直接取消统御系统,对带兵系统做出限制不就好了?每个玩家只能带4-5队兵,按兵种划分每个兵种只能出场1个,大盾,枪兵,远程,骑兵,通用 不就解决战场生态问题了?非要直接改的一个兵种不能用。炮的威力大限制使用数量不就好了?大家兵都带的多了谁还在乎在炮下死掉一队兵?现在主流群体都只能带3队4星的情况下被炸一队当然心疼了。 5、1年多了赛季玩法没有一个核心玩法,玩家经营城池地盘,好不容易经营起来了,开个新地块要人家搬家,丝毫看不出这种玩法的逻辑性。那先前的打来打去争城池是为了什么?为了1个星期后搬家做准备吗? 6、赛季奖励随心所欲,S0到S4奖励五花八门时好时坏,一会给几十门炮,下一届了又只给几门炮,公平性在哪里,玩家对于自己的获取丝毫没有预见性,要玩家如何有积极性?这里就足以证明CH对于公平性完全没考虑过。只管自己应付差事。 总之这是一个没有成熟核心玩法的游戏,很多思路都是临时编出来的,所以导致整个核心玩法的逻辑性都欠缺。最多算的上一个画质比较好的几十年前CS那种建房间的匹配游戏。
更新的槽点到底在哪里? 1、你降价赛季兵种可以,但是你要给玩家一个预期,不能凭心情,赛季初就说明下个赛季上个赛季的兵种会降价,玩家清清楚楚明白自己的投入是不是值得。而不是氪金玩家和没钱人之间产生矛盾, 2、你削弱兵种也没问题,你好歹让人家自由拆卸军魂,一个成型顶级兵种投入多则上万少则几千,又打着平衡的口号又想限制军魂拆卸,无非就是想要别人继续抽军魂,恰着烂钱装高尚。 3、各种改动,规则都是随意制订,本来一个成熟的游戏体系是游戏开服之初就应该有的,你战意现在到底想走什么路线玩家都是蒙的,一会说是养成,一会说是竞技,一会又是主打大世界玩法,一会又为了所谓的新手改动规则和物品。 细数为了新手改动的一些地方导致目前极度混乱的东西。 1、重甲套装属性以前是20%防御加成,改成了120防御,当初为什么很多人反应打不动,游戏初期图纸设定的极其难获取只能靠钱商场买,好属性的武器装备极其稀少,现在了你图纸泛滥到处送,人人都有一把好武器,重甲防御现在极其没存在感,哪个职业打不动刀盾? 2、本来玩家一直反应的都是远程职业的变态和G多,你更新战斧职业减少防御,减少攻击全是在为难那些本来就是下水道的重甲剑盾和刀盾,何成限制住远程了?这样搞的结果就是大家都不玩刀盾剑盾了,近战兵种也不玩了,大家都弄队远程和远程职业站后面射。只能让现在的职业兵种环境恶化的更厉害。 3、炮削弱也就可以,作为一次性用品的东西大家都能够理解你们完全可以已经存在的炮属性不变,旧的炮不能继续制作,新做的炮采用新属性,可你们了,极其粗暴毫不顾忌玩家利益的削弱玩家的合法财产。
重甲的是不是该加强一波了,加强方式用特殊性质的办法 单纯的加防御也会导致其他职业体验变差,不能单纯的加防御。 方法一、加血量不加防御。 方法二、加特殊词条,比如对兵团减少伤害,或者对特殊职业减少伤害,比如双刀和战矛,别让那些脆皮看见重甲和看见轻甲没区别一样,好歹他们还要考虑下对面那个人是穿的重甲。有被反杀得危险。 方法三、少量增加防御
昨晚看见一个长弓大家分析下! 现在长弓不是都有体力限制吗?我看见一个长弓离了好远在家射对面城墙的炮,这么远肯定都是满蓄力才射的过去的,一直射没停过,不是有体力限制吗?我还故意站那里看着他把炮点光,平A就没停过,我自己也体验过长弓,应该也不至于休息下都不用吧!
新赛季外形建议 1、太刀 外形鬼头大砍刀 2、斧头 外形萱花大板斧 3、锤子 外形狼牙棒 4、武将外形 带披风的扎甲,带天王鬼面,全黑描金或者红色 5、战矛 要么单独出长枪 要么出方天画戟的外形 你要出了我直接经验买到200级全换了。
突然想起S2 S3赛季腰子的一个事情,有清楚的大家下面补充 感觉S2 S3腰子是不是把摩西和火焰神坑了一道的啊,自己实际一分都没拿,据说当初火焰神给5万,摩西给5万,按他这个账一个赛季了花的还没别人一个账号充值的多,这也太能算了吧!估计人家不愿意跟他扯才不跟他打交道了的。而且赛季要结束要结算很多战损的时候腰子莫名就消失了,来了说花了100万行贿。然后前面的战损基本也就没给了。 这么说主要是看腰子最近自爆很多账单,***怎么才那么点钱,如果当初合伙的那2人没撒谎,那钱就是有出入的。更别说当初战损拖欠了很多是没发的,那么钱去哪里了?
突然看到个截图长乐管理自己带蓝色炮,骂成员不带紫色炮。说漏了
天驱军重启40一场,进来的先垫付N月炮钱、兵损、时间肯定不拖欠 到底是谁出钱当老板啊!怎么都是员工在出钱,出力,出时间啊!老板撒都不出,白嫖的人一直说员工白嫖
现在的大世界也是越改越拉吉了,匹配毫无娱乐性。 第一次去体验新地块就发现了这个赛季的皇位还是比手速的游戏,新地块的地形很多楼梯,道路狭窄,进攻方的骑兵根本冲锋不了会卡楼梯,而守方的骑兵可以直接冲锋下去,补给点距离没优势,地形没优势,架炮没优势,我想不出CH的脑袋都装了些什么,做了8年运营了1年多的游戏还是这种稀乱的状态。要么就限制人口不能无限补人,守方25人,进攻方35人,这样也许打起来还讲究点方式方法,打打战损之类的,现在的新地图完全就是玩一样的样子。 1、匹配不用我说现在连娱乐都算不上,完全就是赚战火币练级的地方。 2、领土战供需关系和吸引玩家的必要性都不知道在哪里,搞一大堆华而不实的东西,还每个城能做不同兵装,你就是能做所有兵装也没人会去做,城的必要性说实话压根看不出来。 3、领土争夺的各种规定完全看不出有什么必然联系性,玩法完全是拍着脑袋瞎做的,几天一个改法,玩家辛辛苦苦去打城,打完了又是关闭这个版块,限制那个版块的,目前整个在线人数已经经不起这么折腾了。 4、各种赛季奖励,排位奖励压根没计划好,都是随便乱定,上个赛季打了王城的人奖励还没没打王城的人的好,这个赛季**的还不知道又准备怎么改,而且改的都没有规律性,几个赛季的奖励差别之大和区别性完全让玩家不能预测自己的投入是否值得,感觉都是赛季快结束的头一天才临时想的一样。 感觉自己也离A的时间不远了,就想看看下个赛季东方兵的风采和长枪。 当初放消息出长枪又是视频又是公众号的,吊了我2个赛季了,为了玩长枪我收了3套不同属性的橙色重甲,等啊等啊!**的等了快1年了。实在是对这种运营失望透顶!
大世界领土反馈下! 大家不觉得大世界领土战非常无聊吗?赢家没任何实质性的收益,从皇位到城池,玩家收益和付出都不成正比,上个赛季打下皇城也就17个紫色器械箱子,还没付出的10分之1多,也没任何荣誉感可言。 这游戏大世界应该改成5个地块各个联盟去争王位,争夺战结束后这个地块的所有领土都是这个王的,王可以分封领地给手下的人,是实封,爵位对应相应的领地。收入归个人,这样领地才有吸引力啊!每个城主也有几个分封名额,比如王有封公爵、伯爵的权利做城主,城主又有分封侯爵,男爵之类的权利,可以把村分给其他人,这样活力性更强,赢家因为只有5-10个人分一个村或者一个城的收益相对显得收益比较丰厚,也能激发玩家对大世界战斗的积极性。而且这种收益对平衡性也没什么干扰。 至于王位和皇位争夺期间的设定大家可以再想想!
是不是该改完原来的重甲属性了? 在游戏开服初期很多人的装备属性都很差,很多人连橙色属性的装备都没有,所以多数低端玩家不能很好的破甲重甲,现在游戏晚期,只要是攻击型的职业破甲属性都是1500-2000左右对现在的全坚韧重甲都能破防,重甲的意义其实都没有多大了,一个1000防的重甲职业要攻击没攻击要抗又不能抗,兵也抗不了,将也抗不了,唯一能抗的就是同职业的刀盾。 攻击型职业 长枪、火枪、双刀、关刀、长弓、短弓。有他们眼中你1000防御和800防御压根没区别。既然防御都没差别,那为什么不增加防御或者增加伤害大家互相伤害。4星5星兵的破甲属性也都是2000左右,你的防御也不过是个笑话,体现不出重甲职业的优势,抗不能抗,打不能打!有点小失望。 1、感觉要么恢复以前的套装属性 2、要么增加血量3000以上 3、要么增加攻击 3样选一样去增强。
这游戏到底是提升自己技术重要,还是氪金重要! 我们来看看到底有哪些主流兵种不是很吃军魂的。 1、尽忠(不管什么级别的战场,功能性没人能比下去)没军魂能玩吧!有军魂也就蓝色,紫色级别的! 2、辽东(蓝色紫色级别的军魂也不太难弄吧) 3、投矛(有无军魂应该杀伤性都在这里吧!有很好的军魂确实有提升,但对杀伤性没什么本质提升吧) 4、左卫(这兵种吃远程的功能性摆在这里,灵活用也不吃什么军魂吧) 5、7.5米长枪(也不怎么吃军魂吧!功能性摆在这里) 6、铁憨憨(没军魂也能玩吧) 7、鲁密火枪(没军魂也能玩吧) 8、火炮、双刀骑兵(也不吃军魂吧) 其他的也懒得一个个列了,这些兵灵活使用都能打的动5橙的土豪兵种了吧!为什么别人可以,你们不可以,到底是需要提升自己还是因为别人的原因了?
这游戏对玩家的体验是极差的!改改军魂拆卸吧! 1、兵种看似很多但是真正能用的就那么几种,要不干脆删除4星以下的兵种,3星保留部分,新人进来就送4星或者3星。 2、统御问题,5星兵种说实话一大堆,没有统御军魂和统御装,压根没人愿意带,强行带了导致带兵数减少,游戏体验会变得极差。 3、军魂也是导致玩家体验差的地方,好多兵种大家不是不想玩,因为军魂的稀缺性导致大家都选择军魂放在最优选择兵种上,造成游戏多样性缺失,没带军魂的又不想玩,本身就是养成类的游戏,军魂自由拆卸我觉得对营收不会有多大的影响,反而会让大家愿意培养军魂。冷门类兵种玩家也会愿意去体验,去挖掘其玩法,比如现在出的5星斧头兵,如果强度没达到一定地步有人会愿意给他上橙色军魂吗?除了极个别的土豪,这样的人有几个?玩的人多了就能发掘出一个兵种真正的用法,你新出的兵种才有意义,不然你要么就出很直观的变态兵种不然没人会去买单,你花费精力,脑力做出来的新东西等于白做!你要玩家每次出新兵种就去抽几万弄军魂完全是不现实的。
这人刚刚要求删完移动又开始带双刀骑的节奏了!到底是人的问题 【视频】这就是尽忠么 有够好笑的 (双刀骑冲锋尽忠平推)骑兵t0 核动力马蹄已经无误了【战意吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/6786779257#133175487267l就是这样的人太要弄个下线尽忠和移动打,和双刀骑打,一个劲的说别人的兵都是变态的,他的操作智商一点问题都没有。一说移动他没有,双刀骑他也没有,反正自己没有的就是变态,从不反思自己! 这就典型的理解能力的,尽忠的上线特性是什么?玩这么久都弄不明白,语文不好啊!平推速度加快,平推距离时间加长,平推1,平推不吃硬直,到底了起身继续推,既然还在这里说什么,推不过,难怪说尽忠推不过光荣,尽忠一个平推可以秒了三防的光荣! 最后来一句不是来说明尽忠怎么样的,就是双刀骑强!
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