NCTRVS三阵营 NCTRVS三阵营
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QQ平台开新服,你们慌个啥! 1、游戏根子从来没改变过,肝度放这里,老人没几个愿意回去重新肝一遍吧!除了那些很早号就卖了跟不上节奏的人。 2、军魂不军魂的其实现在基本不存在多大差异化了,从二代军魂的出现和兵团机制的公式改变,玩家可以很清楚的发现军魂对于兵团的影响其实基本微乎其微,大家可以试试能玩的兵你上不上军魂都打的过满配军魂的兵团,整个兵团都是靠技能机制吃饭,技能机制不好的你上啥军魂都是扯淡。所以一切的重心还是要你氪赛季新兵。你一个不氪金的人去哪里都是下等人,只不过很多人喜欢给自己找台阶下。 3、真正的差异化在于新人的起步和老玩家的积累形成的巨大鸿沟,新人想所以赛季兵都拥有,这个任务累计到现在是可以让人绝望的,任务又因为游戏内容的匮乏显得枯燥乏味,对于很多普通玩家玩几年花个几千都觉得是一大笔钱了,指望他们花几千解锁一堆用不上的赛季兵? 4、CH以为宣传个什么公平无数值就可以骗到人来玩,确实能骗到人,但是这些人其实都是不愿意消费的,你3000打底的服装几个人买的起,所谓的数据平衡更是一个骗局,数据体现在哪里?兵团和装备还有炮!军魂才能提供多少数值啊! 一个100伤害的军魂因为技能机制的平衡实际作用可能就多出10点20点伤害你觉得都是见面秒的情况下这个数值有P用吗?再加上现在把兵团的功能技能拆成专属军魂挤占军魂孔位,军魂的作用基本快接近半废状态了。 紫图装备、高级炮。 新人去新服说的过去,老玩家或者半路出家的去新服纯纯给自己找不自在!真正过去了玩一段时间可能也就觉得其实没啥差别!一个没时间没金钱的玩家你还是会大大的落后其他玩家,刚开始大家起步一样可能觉得没差距,时间还是会证明一切。
昨晚的声明咋都没一个正面回答玩家问题的! 1、声称有玩家造谣说下赛季要回收道具是造谣,确实是造谣啊!不过造谣的是CH,哪个玩家说了这话的,贴吧的帖子没一个人说过这话。一直说的是这种改的以后会同步到老服。 2、战火币作为游戏货币唯一的大作用就是补兵装了,你不让补兵装,强制玩家用银币购买,是想钱想疯了吗,一个付费玩家铁火常驻,任务基本全清一周也就3-4万银币,算是排位,领土的器械消耗,升级军魂等等肯定是不够的。那获取银币的途径只有商城。而且你们连TMD战火币都能放商城卖的人,别跟我们讲道义了。 3、一开始你们就打算强制推行的,一直口称暂无,意思就是不是明天就是后天,具体哪天我现在不告诉你的意思吗? 4、玩家器械的获得途径一般都是赛季内采集,然后赛季末城池等级起来后做炮下赛季用。那请问你们赛季初城池等级不够,资源不够玩家做的出炮吗?你赛季结束就回收器械,那赛季初期,中期排位,领土玩家压根做不出器械啊!获得途径只有唯一的商城拖。你们能再语重心长的跟我们说这是为了新人吗? 5、4-5星兵装全靠银币补,我就请问你们满地2-3星的打劫哪个人敢带着5星出门?你这样设定也没毛病,但是打劫的人基本没任何代价,还有人愿意玩领土战吗?每周那点固定收入的银币又要买炮还要买兵装,不够怎么办?商城拖是不是? 你们要真为了新人,全面放开战功兵,所有科技线全满,等级全满,送基础军魂,商城不要卖银币,不要卖器械,不要卖战火币,你们干不干?无非就是想回收了自己好卖是不是?战火币不让用了好卖银币,器械回收了好卖器械箱子。还都是消耗品,长期收益。
能不能改动一些游戏设定!!! 1、增加厨房这个建筑,有了这个建筑后界碑内所有人员的饱食度自动补充,厨房内可以设置一个专门的储物格里面的食物可以补充领地的消耗,不是放在这个储物格里面的就不会消耗。 2、巨石城墙和城门修领地变得很不划算和实际,占地方不说,防御性质还不如薄墙。增加巨石城墙上自动配给一个60-90-120级的金边远程弓弩手(这个配置的远程弓弩手等级可以加入到工会科技等级中升级最高120级)这个弓弩手只能固定在这段城墙上得位置,消耗的箭支需要玩家补充,作为一种低损耗的守护,低级箭支也有了消耗的地方。 3、增加势力建筑兵营,可以消耗粮食,刷新巨石城墙死亡的守卫,也可以作为势力公用存储武将的地方。 4、增加势力建筑马房,可以作为势力公用存储战马的地方,不然一个势力一人一个马房,需要多大的地方才够摆放啊! 势力兵营和势力建筑可以会长设定物品存取权限,比如存储空间设定为5-10个独立空间,公会长把不同权限的物品存到不同的储物空间中,比如兵营有5种水平的武将,普通成员设定能拿1号箱的,高级成员能拿1-2号箱的,军师能拿1-3号箱的,副会长能拿1-4号箱的,这样权限分明,玩家不用感觉什么都受限制,打开权限怕人黑你,不打开权限玩家很难受。权限问题一定要优化。
突然觉得这游戏好无聊! 几年了每个赛季无非就是弄个新模型的兵团,大同小异。不管你换什么技能也好,防御多少也好,减伤多少也好,无非就是看能不能砍死对面的兵团。越来越重复。不能做点其他方面的改动吗?比如领土机制大改下,家园系统搞起来,时装武器架,副将系统(多的装备、时装可以给副将使用)家族驻地,家族科技,家族驻地可以自己布置防御,用自有的兵团和器械布置,3星时代压根不想玩,全在打排位,到了传世就懒得打了,开了4星做做4星任务也就懒得打了,到了5星发现5星已经预购了,换上新5星发现也没多大成就感可言,唯一有点追求的就是做做装备,发现几十张图纸几个赛季的积累毛都做不出一件,也佛系了,就算做活动偶尔心动想买几张图纸想想这概率就罢了,这概率不是你几张紫图纸可以搞定的事情买了就跟丢水里一样,一点浪花都翻不起来,游戏初期那概率起码知道1千2千花出去买来的紫色图纸怎么都能做把能用的武器,现在的概率直接让你死心。我也不知道到底需要什么样的平衡,就跟当初的锤子一样,强行去平衡你,你做出好的武器发现过了,马上削你技能,你做了等于没做,也不知道追求个啥,按道理来说改装备属性其实是违法的,因为你这个装备是放商城卖的,不是免费的。只不过修改还算是正面效果,没人追究而已。
战意最大的缺陷是深度不够,养成来凑!后果嘛!!! 战意最大的缺陷是深度不够,养成来凑!后果嘛!!!大家都知道,新人越来越难以融入进来。 以前做套装备4张图纸1套,现在你要淬炼8张图纸1套,以前战功解锁兵团升满可以用,现在你还要继续潜能,说实话对我们这种老玩家问题倒是不大,就是看出来后对新玩家的体验是否好,毕竟我已经好几年没体会新玩家的处境了,有些东西没法感同身受。 赛季末上线率断崖式的滑落还不能说明玩家到底要什么吗?弄什么PVE或者某某必须的道具,有人玩不是代表你的玩法好,是玩家必须弄你这个道具,比如固镇什么的,没那绿色什么魂的奖励你看有人玩吗?你们做的东西都是本末倒置为了奖励玩,和你这模式好玩去玩完全是2码事情。领土战竞争才是核心,结果你们放弃去深挖这个模式,转过头去搞那么多乱七八糟的换个名字的攻城模式,今天换个名字叫攻城A,明天换名字叫攻城B就又算开发出一个新模式了,家园系统不能弄吗?军团个性驻地不能弄吗?家园装饰,军团装饰,军团驻地防御系统,军团加成之类的,休闲和技术差的玩家都能在军团找到自己的位置,战意这游戏确实要天赋才玩的好,因为设定的只有战力强的才能起到作用所以就产生了一种鄙视链,玩的差的或者喜欢PVE,休闲模式的玩家起不到任何作用。
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