NCTRVS三阵营
NCTRVS三阵营
关注数: 0
粉丝数: 26
发帖数: 5,253
关注贴吧数: 0
这么多人老说重甲超模不如大家都理性点优缺点一个个列出来对比 这么多人老说重甲超模不如大家都理性点优缺点一个个列出来对比吧!我先来,不足的地方大家补充。一个一个的列出来对比!对比血量请轻中甲也用极品装备和体质加点来对比,不要自己用个垃圾装备又不加体质来和体质加点的重甲对比血量和防御。 轻甲; 缺点:1、皮脆 2、无破阵技能 优点:1、技能伤害高 2、技能CD快 3、拥有最牛的逃脱技能 4、技能位移距离最长 5、拥有长距离或者隐身等近身特殊技能 6、最牛的多段控制技能 中甲; 缺点:1、皮脆 优点:1、攻击距离适中 2、最高的破甲和伤害技能 3、高额的马上技能和马上控杀一体技能 4、最高的马上移动速度 5、部分职业的逃脱技能十分优秀比如火枪、长枪 重甲; 缺点:1、技能CD长 2、技能伤害不是很优秀伤害分摊也很厉害 3、除了关刀无马上技能 4、控制技能除了战斧其他都算不上多强。 5、集体无逃脱技能 6、技能释放慢,普攻普遍也慢。 7、多数手短除了有符文加持的刀盾(无符文加持基本也算是手段出名了的) 优点:1、肉厚但是不是全体质加点或者极品装备的也厚不到哪里去 2、有破阵技能带兵有点优势
怎么老有傻子扯什么数据平衡! 是不是15个人没有出现8个远程就是其他兵种超模了? 是不是大型绞肉没出现8个弯刀就是重甲超模了? 不同场景应用什么兵团,使用什么兵器不是稍微有点脑子的人应该知道的吗?野战空旷的地方你非要拿个远程或者小盾路上跑,非要怪骑兵太超模。人家大型绞肉你非要拿个弯刀去兵堆里面杀将,好不容易大型绞肉你逮到一个重甲,2个技能秒不掉人家重甲就是别人重甲超模!轻甲职业的定位是什么?绕后、偷袭、拆炮正经事你一样不干,非要正面绞肉要求能够万军从中取敌首级如囊中探物,一个轻甲都这本事了,还要其他甲干嘛?什么事情你都可以做才叫不平衡!会玩的都知道自己什么职业适合带什么兵团,做什么事。只有那些傻子一天到晚找不到自己的定位非要玩个远程怪剑盾把你远程突了。这类人一般就是队友掩护他票都票不明白,玩个机动斩将职业又找不到自己的定位,非要弯刀配辽东,长枪配步战去和人家重甲绞肉,这不就是纯傻子才做的事情吗。
活动奖励能不能让排位也受益! 活动奖励能不能让排位也受益!每次搞个什么活动非要打什么匹配才给,比如什么花之类的,声望,声望兑换物等等,战火币可以少给但不能不给。你们不是不知道匹配那环境一点游戏体验都没有,每次最少一半的票子,看见敌人就跑,排位的时间段本身安排的都是黄金时段,谁那么多精力打完排位还去打匹配。
我来告诉你们为啥要削弱加强某些兵!
所谓的增强和削弱压根没太大意义,玩家无非在几个大类中选择最强 所谓的增强和削弱压根没太大意义,玩家无非在几个大类中选择最强的那几个, 比如没出马其顿之前据马最强的是陌刀,那大家都是选择陌刀,现在出了马其顿能有陌刀的据马能力还有对步能力那大家都选马其顿,还不如把陌刀改个定位与其这样增强削弱的模式,你干脆改变他的定位,这样就有了同时出场的需求和环境,比如改回成特殊兵种,能够上枪兵军魂3技能伤害增加 并且3技能免控,削弱据马时的减伤,能据马但是对骑兵并没那么无敌了,大家当一个能有据马功能对步的步兵,你再看看马其顿和陌刀就有了同台出场的环境。
何时公布时装和武器外形的保底次数和已抽次数 相信很多人抽时装几十次,上百次就停手了,东抽抽西抽抽,发现大几千花出去了毛都没拿到的大有人在。是否能够像军魂一样能够查询到剩余保底次数?
领土改为排位模式! 领土改为排位模式!中途掉线或者少人可以补人进来,炮也限制跟排位一样,丢城的节奏放慢,3局2胜的模式,加大城池升级后的奖励,比如5级可以布防系统蓝炮,6级城可以选择布防系统紫炮,7级8级9级10级结算日按级别奖励炮,兵装,紫图,蓝图,乌金,亮银粉等等东西。这样就会导致大家不会把城不当回事想放就放,放了再偷一个,小公会15个人只要能打,守一个城也没问题,大公会也不能肆无忌惮的靠人口优势去扫地,因为奖励是靠养城得来的,你不养扫再多也是0,大公会人口再多一局里面也就15个人,你也没法碾压到小公会没法玩。大家都凭本事吃饭。每局进攻方2门炮,守方1门
帮帮策划想点新概念职业武器 复合型武将职业及技能组合。比如 1、方天画戟+弓箭(部分技能会切换成弓箭,比如大招丢出方天画戟后接个弓箭3连射) 2、三尖两刃枪+唐横刀(黑神话二郎神那套就不错嘛!) 实在想不出你好歹跟人家永劫联动过,抄都不会抄吗?动作设计太多可以参考的了。
先锋转国服补偿给到位到是没毛病 1、每200抽给一个随机橙色箱子。 2、累积充值奖励补上(这个我估计是会有,公告说过后面会有全新的累充奖励) 3、橙色魂其实多数作为经验了,按目前每个赛季送的手札数量接近300个,我看有谁买过手札,可以自己站出来。别一天到晚的橙魂橙魂的找理由。 只要装备统御高点,现在5544 压根不需要橙三的统御也不一定带兵策略非要5544, 5444,54432,55421,很多带兵策略,主要还是要会玩。 我看多数都是打了一个赛季传世都上不了的人一大群,从来怪的都是队友垃圾,不公平,不公平的地方确实有,为什么别人都能每个赛季三星时代都能传世,你们一群90%的人每个赛季打满了都上不了传世?谈到运气,某1个2个赛季运气差,你每个赛季都运气差?总是不肯承认自己的缺点。又不认命又不愿意付出,总是把问题全推到别人身上,动不动就说要摆烂,15个人的游戏人人做好自己,队友也会跟着做好自己,你打的认真很多队友也能感受到你的认真会主动的配合你。你摆烂他摆烂最后你们就变成一群烂人,还觉得自己很聪明!
合理的来探讨什么样的盔甲才是好的盔甲! 请各位发挥自己的各种知识面来综合评价在古代中国什么形式的盔甲才是合理最实用的。
对时装外形的一点建议! 1、能否把一些露头的头盔发色改为可以自行修改。不然带了那种露头发的头盔发色就强制了。 2、八公甲那套做的很细致但确实不好看,能否修改或者取消肩膀上的那个红条条,很多余啊!很多人都有那套时装,但是穿的人很好,头盔后面的毛要么设计成龙骑士那种直接到腰部以下的,搞个不长不短的,难看死了。 3、白虎套设计成2套本身抽取难度上升不说,意义真的不大,能否自行更换部件统一下,比如白虎和黄虎各2件,可以全更换成白虎或者黄虎。免得看着难受。穿戴也不能整套一键穿戴。 4、传说时装全面升级特效,既然选择了5神兽的路数,就把特效全搞出来,比如关羽套的青龙环绕,白虎套的猛虎扑击、等等,不管你是免费的升级也好,还是加钱办事也好,总归做点实事。 5、搞个副将系统呗!多的时装可以给副将穿,不然搞那么多套也穿不过来
下赛季预测! 1、公众号说一年一个新武器,下个赛季出武器方天画戟。 2、5星兵种狮心王、理查德,攻击型大盾,手持单手斧头,技能列阵,自带固阵,顶盾冲锋,怒吼(群体加攻击),猛攻连续挥砍持续5秒。 所以马其顿下个赛季不会削,因为出个攻击型大盾,你自然就没活路了,很公平,很合理吧!毕竟兵种克制,玩家无话可说! 3、英格兰长弓手
这次的所谓朱雀时装骂的人的心理 我反倒不觉得大家是因为眼红或者一些人所谓的心太贪才骂! 我觉得大家的心态只是单纯的路过街边看见一个路边摊上卖的劣质的化纤衣服既然高调的要卖1万5,大家什么心态?就是单纯的觉得这商家纯纯的有病,用一种看精神病的眼光去打量那位商家。这位商家用超出大家心理常态的行为打破了大家对消费常识和认知,所以才会导致出现这种大家都在骂的事件,游戏时装卖的贵的多了去了几万,几十万,上百万的都有没见人家骂啊!大家来骂你这个1万5的时装?
时装是按朱雀、玄武、青龙、白虎、麒麟出的,还差个玄武系列! 朱雀对应周年庆时装、青龙对应关羽套、白虎对应白虎将军套,麒麟套对应八公甲,下一套估计就出乌龟特效装了,运气的时候一条王八飞来飞去。
突然有人谈起宏! 宏跟自瞄有关系吗?宏跟伤害异常有关系吗?宏跟攻击和移动速度有关系吗?宏跟技能CD有关系吗?宏无非就是一个快捷键的概念,有必要拿个宏出来顶锅吗?
QQ平台开新服,你们慌个啥! 1、游戏根子从来没改变过,肝度放这里,老人没几个愿意回去重新肝一遍吧!除了那些很早号就卖了跟不上节奏的人。 2、军魂不军魂的其实现在基本不存在多大差异化了,从二代军魂的出现和兵团机制的公式改变,玩家可以很清楚的发现军魂对于兵团的影响其实基本微乎其微,大家可以试试能玩的兵你上不上军魂都打的过满配军魂的兵团,整个兵团都是靠技能机制吃饭,技能机制不好的你上啥军魂都是扯淡。所以一切的重心还是要你氪赛季新兵。你一个不氪金的人去哪里都是下等人,只不过很多人喜欢给自己找台阶下。 3、真正的差异化在于新人的起步和老玩家的积累形成的巨大鸿沟,新人想所以赛季兵都拥有,这个任务累计到现在是可以让人绝望的,任务又因为游戏内容的匮乏显得枯燥乏味,对于很多普通玩家玩几年花个几千都觉得是一大笔钱了,指望他们花几千解锁一堆用不上的赛季兵? 4、CH以为宣传个什么公平无数值就可以骗到人来玩,确实能骗到人,但是这些人其实都是不愿意消费的,你3000打底的服装几个人买的起,所谓的数据平衡更是一个骗局,数据体现在哪里?兵团和装备还有炮!军魂才能提供多少数值啊! 一个100伤害的军魂因为技能机制的平衡实际作用可能就多出10点20点伤害你觉得都是见面秒的情况下这个数值有P用吗?再加上现在把兵团的功能技能拆成专属军魂挤占军魂孔位,军魂的作用基本快接近半废状态了。 紫图装备、高级炮。 新人去新服说的过去,老玩家或者半路出家的去新服纯纯给自己找不自在!真正过去了玩一段时间可能也就觉得其实没啥差别!一个没时间没金钱的玩家你还是会大大的落后其他玩家,刚开始大家起步一样可能觉得没差距,时间还是会证明一切。
动不动把改名卡当福利的说法我是不认同的! 动不动把改名卡当福利的说法我是不认同的!普通玩家加入你们,你们要求人家前面的姓改成你们,人家接受了算是委屈性质的,改名卡不是就是应该的吗,怎么能算福利?还有玩家离开后还要改回名字还要自己花钱,其实改名普通玩家一直是个亏帐才对,你们要发改名卡起码要发双份。
这个赛季传说武器外形似火枪,所以大家知道为什么符文5连击了吧 这个赛季传说武器外形似火枪,所以大家知道为什么符文5连击了吧
新服威嘉到底有哪些改动? 不会就单纯改个人口吧!总感觉有其他改动他没敢说,会不会还改动了只能银币补兵装?但是不敢说!
比较适合我心目中的机甲做法
下赛季符文最大受益者看来是轻中职业了! 符文1.5秒无敌,对有再生和超强逃脱技能能力的职业增幅是最大,比如弯道,长枪,太刀,剑盾,刀盾。但是剑盾、刀盾这类职业虽然能加血,但是没远距离的逃脱技能,无非多挺1秒的事情,无法脱离敌方控制区域。各种增伤让弯刀能够万军群中取敌首级,高超的烟雾弹逃脱技能有了1.5秒的无敌耶稣来了也留不住他,长枪作为中甲因为有了1.5秒的无敌首次变成破阵第一人,大招距离远,绝招刺完1.5秒无敌够他3连翻翻出敌控区了,再厚的兵团也拦不住这2个将,斩将职业火枪很可能上榜首,5连散弹,伤害巨增,一个扫堂腿接个顶头5连,估计能要很多人的老命。太刀有了1.5秒的无敌和秒发大招还带刷新技能,杀伤力太刀技能倍率一直是所有职业中很高的那位,1.5秒运气只要不是很差都能够吸血吸出一个崭新的人生。也许你可以看做是双倍血量,双倍技能数的职业。重甲类看似也可以用这些符文,但是会受到技能限制导致符文效果大大降低,没有啥逃脱技能,1.5秒你也跑不掉,没有大爆发伤害,没有短CD技能,伤害类符文很难打出爆发。
轻中重甲之争! 大家都说现在重甲多了,是重甲过于超模了,那整个生态链到底是如何生成的了。到底是什么驱使很多玩家选择玩剑盾并选择优先体质加点? 到底是别的甲杀得重甲都转头全体质加点了?还是其他甲杀得其他重甲职业没活路选择了剑盾?还是因为玩远程的多了剑盾突突的更有性价比了?有些截图也比较片面,我看玩中轻甲的人也不少,天天发图炫耀的都是中甲武器,因为他们都是单主属性,只要出了一个可以用的属性,锁住继续淬炼,出极品的概率比重甲高了百倍不止,目前还没看见有几把极品重甲武器诞生的。 一个斩将职业干掉一个力量加点的重甲一套技能能打多少血了?一般人的重甲也就3万7千左右血量,一个战矛马上蹉下7000,一个大招1万出头,一个踢矛又是大几千,马上Q下又是大几千,还不算马上多蹉2下了,一套下来满血的估计都剩个血皮了,不玩剑盾全体质多数技术装备不怎么好的重甲玩家其实没啥活路的。
开僵的本土玩家就别到处总结什么了! 大汉老是在这里自我感动,你感动就感动吧!又去评价潜龙喵喵,是真的没意思。 你和喵喵他们的情况其实有何差别了,只不过同为九龙对待盟友的态度导致了最终的走向,秦要求喵喵做这做那但是,要求有绝对的领导权,你大汉盟友说实话没要求过你啥吧,你重头到尾有自己的自主权,你爱在昊京耗着就耗着,盟友也没半句废话干扰你,其实我是觉得你们没资格去评价什么潜龙,换你到秦那边阵容,也许你现在都不剩下什么资本了,潜龙承担的那么多,请问你大汉为盟友做到过这么多吗?做了这么多最后因为一个城没卡住,换来一句你们都是废物,你什么感受?人有时候还是适当的时候站在别人的角度思考下。
重甲能不能改改技能啊! 本身所有职业就只有4个技能位置,重甲本身技能CD长,伤害低,武器属性多很难出极品武器,很多技能又不是伤害类的,把重甲职业的那些特性技能改为职业固有光环不好吗? 1、取消关刀 2个BUFF技能,改为自带增加攻击光环,自身兵团享受此效果 2、取消刀盾的定江山,改为自带防御光环100防御,自身兵团享受此效果 3、取消战斧的怒吼,改为自带生命光环,自身兵团享受增加最大生命值500或者1000生命的光环效果。 4、取消剑盾的加血加速技能,改为增加格挡值和生命的光环。 这样几个老职业也不会技能固定化,那么多技能可以灵活带,不然搞得别的技能都是废技能,都没上场的资格,本身技能CD又长,攻击技能还带的少,职业体验其实很差。中轻甲武器又出了名的好淬炼!只要出了一个高主属性,锁住了死命粹极品的概率高出刀盾类不知道几个档次了,刀盾类,关刀什么的技能属性多样,粹出啥属性锁啥都不得劲。
很奇怪开僵这次的录音是个啥子情况!不是可以预见的吗。 秦过来也就几十个人,是如何取得主导地位的?直接把几百人瓦解分割吸收了的?很奇怪他们主要领导之间到底啥关系,给钱收买了?还是开僵这边的人太单纯了?
谁能告诉我这把突击步枪到底怎么来的 最后一把!我翻遍了各种礼包都没发现哪里卖!
很多人其实认识不到自己的问题! 很多人老是抱怨兵团战斗太快,是压根对这个游戏缺少理解,这个游戏考验的就是玩家的大局观和战场分析能力,兵团的对决是对你对这些要素的一个总结而已。 前期的很多铺垫,比如开局观察对面武将职业,带什么兵种,兵团武将分布的位置,这个地图的重要节点 ,攻守方的架炮点等等,有能力的人可以瞬间根据敌人的情况分析出如何打,带什么兵打,打哪里,起到一锤定音的效果。没能力的就是被人当垃圾一样踩。 一样的兵,一样的人口为什么有些人永远打不赢也打不出漂亮的战绩?兵团可能有差异化,人人都有新5星,人人都有新4星,为什么就你老是打不过任何人?难道就是别人的新5星比较超模吗?
表里不一的玩家! 陌刀弱吗?反骑一哥独一无二,相对还算可以的对步伤害,完美诠释了玩家天天嚷嚷着所谓平衡的的要求,可是就是这么完美平衡的兵团就是没人愿意用,只有领土才大规模有人拉出来,而且在领土的表现还是相当好用, 当初喊着要平衡也是这群人,喊着要加强陌刀的也是这些人,不带平衡兵种的也是这些人,这些人到底想要什么样的平衡了? 别人组队我不组队所以取消组队功能是平衡?别人有军魂我没军魂取消军魂是平衡?别人有新兵团我没有所以削弱新兵团是平衡?别人能架炮我没炮所以不能架炮是平衡?那底线越拉越低,跳出一个用脚玩不赢的是不是要求取消用手玩游戏才是平衡了?
据说测试服的大世界玩法还是当初说的那一套。 1、战火币唯一的作用就是补兵装,玩家买金币兵,开铁火省吃俭用的攒啊攒!然后给你作废要用银币补(银币怎么来了,商城买你有其他来源吗?) 2、大世界增加玩法开发新东西,不是要你在现有的基础上出个限制。 增加公会仓库,增加公会管理功能,比如公会内部可以划分小队的模式。比如公会仓库可以捐献物资,器械,公会管理可以分配仓库的器械和物资。公会可以一直存在共享兵团,公会管理可以使用共享兵团布置自有城池的防御,取代现有的NPC。进攻方可以使用共享兵团自动推车,爬墙,攻守是不是就平衡一些了? 增加家园系统出些家具,装饰等等东西是不是就能卖钱了?家族打了几个月就当几天的皇或者王有啥意思吗?不能下个赛季默认就是皇,其他玩家争不就好了。比如这个赛季某公会当了皇,那么就延续到下个赛季一直是皇,但是限制他的领地范围,这样剩下的公会去争皇,原来的保皇,大家都有机会不更好。争到皇的人利益能够保持一个赛季。 无非就是想随便改2个代码就赚钱,哪有那么轻松的事情啊!玩家有那么好糊弄吗?动点脑子就这么难吗?
突然想要是军魂不限制上的数量多好,反正现在军魂的作用很小了 1、军魂上的数量不限制,同类型的还是只能装一个。 2、武将也能上军魂。 你看需求都上来了,CH又能赚钱了。
虎牢关个人觉得是有始以来设计综合考虑比较周全的模式。 1、整局游戏时间不会有过多无聊时间,节奏还行。 2、综合考虑了玩家的利益,比如有军魂和无军魂(没统御军魂的你慢点送,有统御军魂的恢复的快)算是一个利益平衡点吧。 推车如果能够是系统出兵推车就更好了。
重甲玩家和中轻甲眼中的强和弱! 重甲玩家能不能让我的肉盾变成中轻甲秒不掉啊!加强下吧! 中轻甲最近不能秒重甲了,重甲操作的好还能跑路,是不是太强了点,应该削弱了吧! 重甲都几个赛季不能秒的那么顺畅了,是不是该削弱了。 突然发现重甲玩家好卑微啊!重来不是要求能够秒掉中轻甲!唯一的要求只是自己死的慢点!
不谈新玩法,就谈谈如何让新人减负又不得罪老玩家 1、新人入场可以以活动的模式送出全线的战功兵种,并且满级,科技线全满。 如果想趁机赚钱也可以,比如玩家第一次购买半年铁火送全部战功兵,升级版买1年的还可以直接全部满级。玩家用极低的价格和付出立马成型纸面上的战斗力。 2、全面取消职业专精点这种脑残的设定,一个新人进场拿平A去跟老玩家去打吗?打个小兵都废力。新人进场就拥有所有职业技能,除了你那几个卖过钱的职业,你把任务改少点,容易点或者卖低点。 3、匹配取消耗损兵装。 4、取消防具、武器的掉耐久还需要维修。系统商城直接卖教统套。新人进场就送紫色图纸所有武器的白板武器。或者蓝色图纸的武器全套 5、新人进场就送100门绿色实用的炮。(比如法兰西,将军炮各50门) 这不比什么乱七八糟的改动更打动新人吗?花里胡哨的搞一堆无非就是想狠狠地打着为新人的口号再狠赚一笔。
昨晚的声明咋都没一个正面回答玩家问题的! 1、声称有玩家造谣说下赛季要回收道具是造谣,确实是造谣啊!不过造谣的是CH,哪个玩家说了这话的,贴吧的帖子没一个人说过这话。一直说的是这种改的以后会同步到老服。 2、战火币作为游戏货币唯一的大作用就是补兵装了,你不让补兵装,强制玩家用银币购买,是想钱想疯了吗,一个付费玩家铁火常驻,任务基本全清一周也就3-4万银币,算是排位,领土的器械消耗,升级军魂等等肯定是不够的。那获取银币的途径只有商城。而且你们连TMD战火币都能放商城卖的人,别跟我们讲道义了。 3、一开始你们就打算强制推行的,一直口称暂无,意思就是不是明天就是后天,具体哪天我现在不告诉你的意思吗? 4、玩家器械的获得途径一般都是赛季内采集,然后赛季末城池等级起来后做炮下赛季用。那请问你们赛季初城池等级不够,资源不够玩家做的出炮吗?你赛季结束就回收器械,那赛季初期,中期排位,领土玩家压根做不出器械啊!获得途径只有唯一的商城拖。你们能再语重心长的跟我们说这是为了新人吗? 5、4-5星兵装全靠银币补,我就请问你们满地2-3星的打劫哪个人敢带着5星出门?你这样设定也没毛病,但是打劫的人基本没任何代价,还有人愿意玩领土战吗?每周那点固定收入的银币又要买炮还要买兵装,不够怎么办?商城拖是不是? 你们要真为了新人,全面放开战功兵,所有科技线全满,等级全满,送基础军魂,商城不要卖银币,不要卖器械,不要卖战火币,你们干不干?无非就是想回收了自己好卖是不是?战火币不让用了好卖银币,器械回收了好卖器械箱子。还都是消耗品,长期收益。
为玩家着想 为了新人可以尽快融入,我们做了如下改动和贴心的服务! 1、取消战火币的补4-5星兵装功能,改为银币购买(我们还贴心的推出了商城银币大礼包,每周限购10个原价9999金币,现价只要1280金币,买到就是赚到) 2、解决玩家库存器械太多的诟病,我们会每赛季强制每门炮价值1000战火币的价格回收玩家手中的器械,(我们为了解决回收器械导致的玩家器械不够用的情况,贴心的推出了商城器械大礼包,每周限购200个原价9999,现价2800)。 3、让玩家人人都是大富翁计划我们思虑很久,给玩家制定了一整套的理财计划,我们取消战火币的用途不就等于节流了吗,回收器械部就等于增收了吗,玩家可以肉眼可见的看见自己的战火币涨涨涨(至于战火币能干嘛!关我胖虎啥子事嘛!) 以后我们只接待优质客户,不买炮,不买银币的你们就不要玩4星和5星,不要一天到晚比比奈奈的。
领土机制的改革希望注意点尺度! 1、所谓的匹配不废兵装是好事,一开始就应该这样。还有装备取消耐久需要重铸,可以很好的提升玩家体验。(一开始就应该这样) 2、战火币不能在补兵装(战火币的功能基本单一性很高就是补兵装的,你取消战火币补兵装的功能后是不是间接等于把战火币作废了?玩家开金币兵,几年来不间断的铁火是为啥?不就是为了多一点战火币吗?) 我不知道最终会怎么改,但是我知道的就是全世界没有任何一款游戏做出过作废游戏货币的事情,辛辛苦苦积攒战火币不能补兵装你打算要我拿战火币干撒?是能交易了还是买装备啊!啥都用不上。真是奇葩能想出来的改动,从头到尾战意的CH几次大的改动都是游戏界少有的奇葩人才。如果要我每天花额外的时间去做兵装我肯定不玩大世界了,要我每个月花100-200块去买兵装我也不会再玩了,可能面对我的就是舍弃大世界,但是匹配环境说实话并不是因为兵装补不起人怂,是人骨子里面的问题,胜负心得问题,你兵装无损该票的还是票,该蠢得还是蠢。我有那时间去刷一天野怪弄兵装我情愿这个时间去其他游戏爽几个小时。 在这里恭喜战意团队总能招到奇葩员工。一个国家说货币不能买东西了,你第一时间的心情是啥(反了他NIANG的)
减少伤害到底如何乘和加 减少伤害不同来源按乘法算,那具体如何算? 比如陌刀1技能对步兵减少伤害22%,军魂33%+10% 1 X 0.22 X 0.43 = 9.46% 那么到底是43%+9.46%,还是22%+9.46%了?随着铁布衫的次数衰减,是不是又跟着变化了?但是实际体现的陌刀被其他步兵打击过来可不像是减少了50%以上伤害的样子。按道理说真有50%以上的初始减少伤害硬挺几轮技能是没问题的,但往往,2轮陌刀基本就不行了。 再比如骑兵波兰,下线好像也有个减少伤害6%还是多少,冲锋减少伤害60%,天雄射过来也就200-400伤害。步兵打中时伤害减少的也很明显。还别说护甲和陌刀差别很大。
该停止新兵团了,静下心来做做玩法上的改变吧! 几年了就是不停的出新兵团无非就是换个外形换个技能,地图没变过,玩法没变过,无休止的出这么多兵团有啥意义?所谓的历史兵团也不过就是凭空捏造。玩法、玩法、玩法!!!大世界竞争的意义何在,匹配打输打赢的意义何在,爽到了吗?玩家的爽点到底在哪里?大世界变变吧!家园系统搞起来。
这次加强建议 1、老头(血量20%、基础防御到800、人数增加到36人,或者兵种改为大盾系列,格挡值增加) 2、女武神(要么能打,要么能抗,抗不过辽东,打不过主流任何一个主流要你何用?要么天生的BUFF王,加防御的维持时间和范围加长加大,都行) 3、陌刀(基础防御加到1000,血量增加1000)虽然不能骑兵步兵都能打,好歹不能只要是个步兵都能打你的地步吧!陌刀武器本身就具备挥砍步兵的效果,要么就是放3技能的时候是免控状态也行。要么就加强这个技能的伤害。 4、王老吉(这货被砍了攻击数量,攻击范围,攻击伤害,格挡值等等要害,你要想不改变这些数值就增加人口到24人,单纯的增加100伤害有啥作用?)
紫图套的套装设定本身就有点傻! 本来很多职业就有好几套技能,结果你套装限定哪些技能才能吃到套装属性那不是脱裤子放P承认自己职业的技能设定有问题吗?剑盾限定只能带撞撞撞,刀盾限定必带定江山等等其他职业都一样,难道带其他技能的人无人权吗?
说实话理解不了游戏的销售策略 就那么几个职业,每个职业一把特效武器外形,出了几年了还那么多武器没出,有的人可能玩到退坑都等不到自己喜欢的武器,就那么几个武器外形还各种轮换,你直接摆出来换或者抽卖不好吗,你好歹第一套抓紧出完啊!武器制作条件搞得那么高,几个赛季50来张紫图都出不了一把看的过去的武器,估计多数人都没啥心情给一把垃圾武器配个几千的皮肤吧!就算你想搞饥饿营销好歹基础款你要出完啊! 开服至今多少年了?只能说明运营是真的懒!留着把出一个外形当做一个大更新的打算再做游戏,有哪个游戏是用一个外形当做一个大更新来对待的?
既然想什么类型的玩家都抓,就出个家园系统吧! 战意做为一款对抗性强烈的游戏天生就会产生歧视链,玩的好的和玩的不好的,抱团的和散人,玩的早的和入坑晚的,天生就是对立的,既然要做成网络游戏持续吸金,这些就无法平衡。硬要平衡的后果就是损害一方的利益。损坏哪一方的利益那都是你的客户。得到一方就少掉一方。 对于技术不好喜欢休闲类的玩家你再怎么公平技术也就那样,你就干脆出点跟休闲类玩法真正搭边的玩法,比如家园系统,公会有自己的驻地,公会可以自己修建一个不会被攻陷的城池,从村庄开始升级,升级需要很多类型的材料,比如基础的木材,石材,铁,棉花等等,需要刷一些副本产出的特殊材料,修建的城池可以升级做各种炮,兵装或者其他特色有用的东西,被攻击了会掉等级。城池可以自己布防比如公会成员贡献兵团到城池兵营,指挥者安排什么位置放什么兵团,兵营有什么兵,多少兵就自己一直补充,这样100多个兵团玩家不用的都可以放进来起到作用。公会成员可以有自己的房间,商城提供装饰品之类的商品,玩家可以制作部分装饰品,升级的城池可以建设各种特殊功能的建筑,比如铁匠铺,拍卖场,器械营,科技建筑等等。没有公会的玩家在系统主城也能享受这类增益。
出个成套的传说时装兑换功能呗! 比如麒麟一套+多少金币直接兑换一套关羽,或者关羽一套+多少金币兑换一套麒麟,想要我们再去抽几套时装基本不可能了,因为我再多时装我也只能穿一套。要么你就出个副将系统我给我副将穿。
为啥一群轻甲中甲跳出来要削重甲,无非是以前能够无脑一套秒 说的好像剑盾好像打的死你中甲一样,你唯一觉得不合理的恐怕是因为杀剑盾没以前那种一套秒的便捷了吧!还一天天的个个说自己是高手,KD什么多高多高,无非是职业碾压重甲这么多年都产生错觉了。一个个只是不能秒杀重甲就开始觉得不公平了。
新的一年了,是不是该出重甲新武器了! 第一个重甲战锤、第二个中甲长枪、第三个轻甲弯刀,每年出一个现在也是新的一年了轮换到出一个新重甲职业了吧!重甲最有噱头的是什么?方天画戟+赤兔马+赤兔马特效外形+吕布特效服装外形+方天画戟特效外形,不是要卖疯了?新武器,新套装,紫图又可以大卖了。
麒麟的八公甲外形能不能修改下,有点丑啊! 1、头上的毛改成龙骑士一样那种很长的跟披风一样。 2、领子这里的一圈毛实在是看不懂,要不就改成左右2边长一些妥下来到腰部。 哪怕花钱搞个时装进化也可以啊!不然几千的服饰弄那么丑。
我想说能不能把马匹特效皮肤的特效还给我们! 现在马匹特效皮肤别人眼中都是不显示的状态了,那你弄这么多钱抽奖是来糊弄我们的吗,只有自己电脑上看的到,后面是不是武器特效也要改成只有自己电脑才能看见?
讨论下常见的账号买卖的各种讽刺话题! 经常贴吧看见卖号的和买号的,多数是买号的各种瞧不起卖号的,主题就是这游戏不值钱。 其实吧买卖账号算是门生意了,生意嘛讲究个资金和市场,有买号的有卖号的就证明了买方市场和卖方市场是不缺的,那是什么导致那些人各种讽刺了,这门生意其实缺失的是资金这部分,不是账号不值钱是多数买方能够灵活支配的资金有问题。支出超过500-1500基本就拦住了80%的人了。当然说这个不是指那些人没钱,生活环节每个人自由灵活支配的资金是根据生活环境决定的。有得人收入5000生活环境不一样自由支配资金可能会高于月收入1万的都是正常的。但是没必要去故意贬低别人的心血号,买的起就买买不起就不买。
小盾真正的霸主! 步战、铁人、远征、死士、博州小盾。 我想告诉你们的是单挑最弱的和最强的可能出乎大家所料。 最强的是2星博州小盾,吊打所有小盾。 最弱的是步战,只要大家军魂都在线步战打不过这几个小盾的任何一个。 那为什么大家还是喜欢带步战了,1、统御低(满足5544的执念) 2、操作便捷 3、步战真正杀伤的其实都是枪兵和远程,遇见同类都要硬绞半天。 那为什么又有那么几个人一直闹着要改了,说了一大顿冠冕堂皇的理由。其实真正核心的就一条,你把人家武将搞死了。一般遇见不同的兵种特性我常做的是改变对敌的思路和操作,这个兵团秒将快我遇见不会随便用武将接敌,破阵保持合适的距离,操作兵团优先接第一波伤害,带克制他的兵团等等,但是那些人的思路就是这兵团杀枪兵快,杀远程快,杀武将也快使我不爽我就要求改变这个兵团,而不是改变自己的操作和带兵。动不动那个巨婴,那个残疾的,反正都是别人的错。
王朝老头形象和题材都很喜欢,怎么改才能上场,优缺点在哪里! 1、改人数到32-36人,增大阵型防御面。 2、防御,改改?血量改改?攻击改改? 3、改变兵种,大盾?小盾? 目前感觉接敌的时候很白痴,很被动。思路上我建议还是特殊兵种,人数改为32-36人,前排盾牌,中排双刀手,后排弩手,对敌上就变被动为主动了,不能站那里跟个傻子一样,人家不过来你就列阵射,前排12个大盾,中排10个刀手,后排10个弩手,这样远程人数也不多输出不会过于变态,但是骚扰性一下就起来了,不理你也不好,
STM和国服大家愿意等哪个! 1、我个人肯定等国服开了再玩。不想天天重头肝。 2、那些希望互通,或者不互通的也别吵了,希望不互相就等开国服,国服数据是肯定不会跟STM互通的,都是全新开始。 3、那些打着正义旗号说什么不互通的也别站道德高点到处叫了,无非就是担心别人得利影响到自己得利了。作为一个打着沙盒模式的网游,你们担心的什么数据完全是瞎操心,出一批新武将,新坐骑,新技能,改动下经验倍率,你们瞎操心的什么装备,武将,坐骑,经验都是浮云,一个代码的事情。 新武将和新技能一出,你不重新肝?新人直接抓新武将。 首领坐骑一出,你以前的百代马有屁用,新人直接抓新坐骑。 新地图一出,你去不去?新地图资源多,地形好,又大又漂亮,还新鲜,你搬家传送能带走多少东西?传送费给你加上,你能搬多少东西过去,你搬家非要全带走,那更好,铜币先剥一层皮,树枝,茅草你还能都带走了不成。你要搬家新玩家采集基础物资正好卖你。
橙色 小盾军魂 桓的使用要求有谁知道! 有一个忠魂.桓 但是没用过,有谁测试过的帮忙解惑几个问题。 1、小盾援互能触发桓的冲锋吗。 2、桓触发时吃兵线科技和哪些军魂。 3、冲锋减伤和增加伤害的军魂哪个意义更大。 4、铁人2技能蹲下起来砍得时候能够触发桓的效果吗?
能不能改动一些游戏设定!!! 1、增加厨房这个建筑,有了这个建筑后界碑内所有人员的饱食度自动补充,厨房内可以设置一个专门的储物格里面的食物可以补充领地的消耗,不是放在这个储物格里面的就不会消耗。 2、巨石城墙和城门修领地变得很不划算和实际,占地方不说,防御性质还不如薄墙。增加巨石城墙上自动配给一个60-90-120级的金边远程弓弩手(这个配置的远程弓弩手等级可以加入到工会科技等级中升级最高120级)这个弓弩手只能固定在这段城墙上得位置,消耗的箭支需要玩家补充,作为一种低损耗的守护,低级箭支也有了消耗的地方。 3、增加势力建筑兵营,可以消耗粮食,刷新巨石城墙死亡的守卫,也可以作为势力公用存储武将的地方。 4、增加势力建筑马房,可以作为势力公用存储战马的地方,不然一个势力一人一个马房,需要多大的地方才够摆放啊! 势力兵营和势力建筑可以会长设定物品存取权限,比如存储空间设定为5-10个独立空间,公会长把不同权限的物品存到不同的储物空间中,比如兵营有5种水平的武将,普通成员设定能拿1号箱的,高级成员能拿1-2号箱的,军师能拿1-3号箱的,副会长能拿1-4号箱的,这样权限分明,玩家不用感觉什么都受限制,打开权限怕人黑你,不打开权限玩家很难受。权限问题一定要优化。
我就想知道这个赛季会不会出新的写实点的中国风的马匹外形!
减伤的来源,升级节点,军魂,技能到底是怎么算的。 比如铁憨憨,下线节点 3点 3%减少伤害(合计9%),刚毅重甲最低18%减少伤害,军魂减少伤害5% 有2个,那么这些减少伤害最少也37%,看着不少了,到底是怎么算的。 还有陌刀1技能减少步兵伤害22%,那么我再上3个减少伤害军魂 ,33%铁布衫,5%减少2个,我不按1技能是多少减伤,按了1技能后是怎么计算减少多少伤害。
什么时候出新特效马匹外形,新特效刀盾外形 第一个特效马西方的不喜欢,第二个完全神话系列跟我的几套传说服饰完全不搭,不管是颜色还是外形还是特效都不搭,刀盾那个刀你好好做成刀的外形不行吗,非要搞个弯弯绕绕的,你拿王朝赛季的刀盾加上特效我都觉得不错。快出点审美合格点的,我好氪。
突然觉得这游戏好无聊! 几年了每个赛季无非就是弄个新模型的兵团,大同小异。不管你换什么技能也好,防御多少也好,减伤多少也好,无非就是看能不能砍死对面的兵团。越来越重复。不能做点其他方面的改动吗?比如领土机制大改下,家园系统搞起来,时装武器架,副将系统(多的装备、时装可以给副将使用)家族驻地,家族科技,家族驻地可以自己布置防御,用自有的兵团和器械布置,3星时代压根不想玩,全在打排位,到了传世就懒得打了,开了4星做做4星任务也就懒得打了,到了5星发现5星已经预购了,换上新5星发现也没多大成就感可言,唯一有点追求的就是做做装备,发现几十张图纸几个赛季的积累毛都做不出一件,也佛系了,就算做活动偶尔心动想买几张图纸想想这概率就罢了,这概率不是你几张紫图纸可以搞定的事情买了就跟丢水里一样,一点浪花都翻不起来,游戏初期那概率起码知道1千2千花出去买来的紫色图纸怎么都能做把能用的武器,现在的概率直接让你死心。我也不知道到底需要什么样的平衡,就跟当初的锤子一样,强行去平衡你,你做出好的武器发现过了,马上削你技能,你做了等于没做,也不知道追求个啥,按道理来说改装备属性其实是违法的,因为你这个装备是放商城卖的,不是免费的。只不过修改还算是正面效果,没人追究而已。
关刀骑26号是不是暗改的有点过了。 关刀骑26号是不是暗改的有点过了。你要改就明着改我提前就拆了军魂,我也不闹,昨天走下线的关刀800-900的伤害,完全上去就是送。为了给新刀骑让路也没必要改的这么过啊!要么你就改成技能瞬发,集气集半天一刀下去自己没了。
开新服需要克服修改很多东西。 1、平衡资源收入和支出不让资源累积到最后成为无用的东西。 2、不能想当然的增加肝度来作为消耗资源的办法(比如练各种武器熟练度等等,真的是很折磨人) 3、不要搞赢者通吃的模式,网游模式不适合,网游讲究的是让玩家始终处于相对平衡的状态,这样玩家间才能竞争,有了竞争才有消耗,有了消耗你们才有钱赚。赢者通吃只会造成完全没消耗的局面。 4、建筑能否更人性化些,比如城门建造后可以招募2个系统的门卫,只会在城门这里负责守卫,再比如巨型城墙,城墙上可以招募一个远程射手,属性可以不用很高60-120金边的就行,招募等级根据花费等量资源来决定。这样攻城有点攻城的感觉了,免得偌大一个城池就几个玩家在下面砍来砍去的,有点防御力度,又可以当气氛组。 5、打架上太繁琐了,一个武器和衣服几下就碎,骑马带武将是真的心累,不停的换来换去的,希望能够优化这方面的体验。
所谓的步推,所谓的配合不是执掌们以为的大喊一声兄弟们一起上! 所谓的步推,所谓的配合不是执掌们以为的大喊一声兄弟们一起上! 一群人下了城墙一队反骑得不带,一群人明明知道没反骑得还硬要下城墙,什么地形该换什么兵团心里要有点数,看看自己的带兵策略是否灵活,比如带一队骑兵+枪兵+小盾+通用,对场景的应用有个基本的理解,不是总共带4队兵远程+远程+小盾+大盾,你这样的配兵肯定不会很合理,不要说你没什么什么兵团,现在可替代的兵团非常多, 机动绕后用榆林,尽忠步战反骑通用性好,上了城墙铁憨憨,步战、投火、辽东太多可以用的了,反骑陌刀,尽忠,清徐,7米5哪个不能用, 记住你玩攻城会需要在哪几个场景应用哪些专业兵团。城墙兵和城墙下的兵
首页
1
2
下一页