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求引导体验DRPG的快乐 虽说游戏重要的事快乐,不适应的类型,是不必强求的。个人阅读小说时,并不放松,所以DRPG的Wall of text不太适应,更喜欢玩系统主导,快节奏的,战斗为核心,追求游玩技巧的游戏。 从这个意义上,DRPG于我来说本身是性格不合适的。 但我其实一直对DRPG类游戏是有兴趣的。也开过辐射2和异域的坑,但两个都不知不觉坑掉了。 结合具体游玩体验,我觉得应该是自己的游玩体验方法出了问题。主要是以下几个点对我劝退: 1.地图中移动操作。以前的经典DRPG,地图看着结构很容易觉得元素不显眼,找不到关键位置,或者该点的位置。由于自动寻路功能差,对于已经去过的房间,也不能直接点目的地,而要一路点过去,还可能被门卡住,没有探索价值的场所也很多。虽然隐约觉得应该是醍醐味之一,但觉得精力成本很大。 2.需要战斗的部分,体验让人挫败。我不是很想每打一队杂兵都存一个档,但是战斗失败代价太大,比如引起队友角色永久性死亡,所以失败了还是会选择读取。回避战斗也很不方便。何况,战斗体验并不是很好。来回失败读取几次,就感觉总在一个地方消耗精力,逐渐变得不想玩了。 3.需要对话选择的部分,结果收益导向的玩家心理,和角色扮演的需求冲突。看到对话疑似没有取得最有利结果,就会觉得遗憾,然后反复存取,但最后可能还是没有好结果,白白影响流畅性。但角色扮演上性格又很排斥比较激进的选项,尽管这些选项结果上更可能获得好的收益,或者引向更有趣的结果。结果从选择上体会到的乐趣,总体上不如投入的精力。加点上一般不以对话流为目标,导致对话树可能受限也许也是一个原因 这几个问题请问有没有办法,通过调整玩法,改变认识和预期,提升游戏体验呢?比如说,强制选择后不读取,死队友接着玩,或者老老实实抄攻略,玩推荐buid之类的?
有没有人玩腻银河城的?我技术不好,不敢遑论这个类型深不深刻, 有没有人玩腻银河城的? 我技术不好,不敢遑论这个类型深不深刻,但是真的有点太疲劳了。 多年前,我有个还挺婆的朋友,跟我说“恶魔城系列是个知名度很高的,装得挺像一流的二流游戏系列”。 这句话当年很给了我一定新思考,而且我真的挺认同这个观点的。 银河城这个类型,好像玩到后来要么去硬核速通,要么玩得休闲一点,然后去体会跑图的垃圾时间,尤其rpg性比较重的垃圾时间更容易长。 那么说到底,城的自由探索结构,对一般玩家来说真的是必要的吗? 产生以上感想是因为这次自己对口碑绝佳的dread的感受,已经和大众错开了。 这代依然是很优秀的游戏,但感觉一是没吃饱,二是相对加上的动作系统,和不破序就严重封路的设定,再次刺激我想到到城的形式是否必要。 大概我骨子里是比起自由探索游戏,更向往高质量的关卡式横版act的,但这个类型相比城类不受待见得多。 然而,绝大多数的银河城,感觉就是自觉act水平不到位,而选择靠做成银河城like注水显得充实一点的游戏。同时,一些act要素比较优秀的2D游戏,其实基本没有必要做成银河城模式(不需要完全关卡制,但可以不搞那么多大地图,能力锁和backtracking,完全可以更紧凑) 银河城(自由探图)优势除了探索感更好,感觉也就是不封路搞强制技术卡人了,但不打速通前提下,地图是否本质是不必要的冗长部分? 有没有有类似感想的?这样心态还有的治吗?
(来自我的恶意)未完结是唱衰是不好的,但是亚人难以成为垂史的漫 最近越来越觉得本来很看好的亚人,很可能最终很难成为公认一线作品了。 这是设定型漫画的末路吧。 成也亚人,败也亚人。 一开始,亚人让人惊叹“原来主角死不了的漫画也可以这么有趣”,各种基于亚人体质的战术和打斗新鲜又有趣,而对于社会的解读,常人的反应等等又让这个荒诞的世界带有一定显示色彩,显得可信。 但是到大厦对决的时候,当佐藤的战术把亚人体质的利用推进到全新层次时,我却觉得越来越无法投入进故事里了。佐藤的战术,按照亚人的设定确实是可以成立的,也主要是为了表现他疯狂、大胆、聪明。可是随着用法越来越五花八门,我却觉得亚人这样东西越来越不可信了。让人感觉它遵从的不是一个未知的原理。决定它的并不是某种运作机制,而是一个设定“亚人不会死,无论如何都不会死”,而且“会严格按照某种不必解释的方式运作,没有偶然性”。亚人本不是一种符合科学的东西,肯定会有扯淡的地方,但是,当亚人的运作规则一条一条被利用起来,做出过于便利又脱离常识的策略,真的给人“作者说的算,设定大过天”的疏离感。故事从虚构现实变到了完全虚构,让人觉得亚人“到底还是在开挂”。亚人的设定本身其实就会面对这个问题,只能尽力让它不那么明显而已 所以,我开始觉得它无法克服虚拟和现实的冲突无法平衡的问题,沦为不被人记住的时代的眼泪。但愿是杞人忧天 以上
漫画554水。有没有想聊剧情的? 看了最新的漫画。感觉心情很复杂,想聊聊今后的剧情走向。 银魂吧根本不是好好讨论剧情的地方。老是关注些错误的问题(比如松阳的头是不是重新长得这个问题实在太蠢了,就算有歧义也不大可能成为关键)。 松阳是虚的一个人格。虚是会换代的,过去的虚不是松阳,现在的虚不是松阳也不是过去的虚,我觉得我这么理解应该问题不大。看上去似乎记忆会有所继承,但是人格是确实不同的,所以历代虚是公用身体,继承记忆的不同人物。(dr who?) 之所以说这些的事情,是因为“500年鲜血中的微笑”这个说法有的人理解为虚是连贯的。如果那样松阳的存在和其死亡都会被完全否定,故事的格局也会被彻底的破坏,我觉得作者并不是那个意思。 之后的剧情,一般认为joy会去刷老师,然后老师人格在死前复苏一下,扯些死得其所云云,然后结局。银魂看到现在,大部分人其实都烦腻这种发展了吧? 然而我觉得不会这么简单。就算最终确实大体剧情如此,也还是有很多看点,实际效果不会真的看上去很无聊。我觉得近期猩猩的编剧状态其实非常不错。从暗杀篇开始,贡献了很多不错的主线发展,银时弑师,救近藤和救松阳的对比,真选组离开,都描写的很有味道。而且,这几篇都在进展的过程中下不停伏笔,剧情也和以往不同完全连贯着,所以我感觉暗杀开始到结局的剧情应该都决定好了,既然是一起编的,高潮点也肯定都预先想好了,接下来的情节肯定还是有料的。 虽然不算证据,虚露脸登场那话情报一出,就都预测会俗气不妙。但是实际上银时当时挥刀就是一句“消失吧亡灵”,那时我就觉得猩猩是用脑子编剧的了 没有处理完线索其在,还有一些:兔子(一大片内容),胧再登场(应该没死吧),一桥,真选组再登场,定春守护龙脉的设定。 最后我还是担心的。近期状态大好,我不希望因为一个基础设定失误让之前的高水准展开前工尽弃,本来有望封神却搞得烂尾。总的来讲,我比较相信现在银魂的编剧的水准,但也觉得松阳现在的形象改变太大,不好圆,处理不好就会大幅伤害本来积累的人物塑造(有的人认为已经毁的差不多了,但是我觉得还要看以后的发展,也许也可以写的很不错)。 最后虽然真的看得很烦,但就是太焦急,真是迫不及待的想看后续。空知你本来就是打得这个算盘吗?好吧你赢了
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